Shonan Bellmare vs Shimizu S-Pulse: vire, maalit ja tärkeimmät tilastot

Mikä tämä ottelu on

Shonan Bellmare pelasi Shimizu S-Pulse-joukkuetta vastaan sarjassa J1 League (Japani). Ottelu pelattiin 30. marraskuuta 2025. Lopputulos: 1:0.

Nykyvire

Shonan Bellmare: 1-1-3, 0,80 pistettä ottelua kohden. Shimizu S-Pulse: 1-1-3, 0,80 pistettä ottelua kohden.

Maalitilastot

Shonan Bellmare tekee 0,94 maalia ja päästää 1,69 maalia ottelua kohden. Shimizu S-Pulse tekee 1,11 maalia ja päästää 1,33. Sarjan keskiarvo: 2,40 maalia.

BTTS ja Over/Under

BTTS: Shonan Bellmare 47 %, Shimizu S-Pulse 47 %. Over 2.5: Shonan Bellmare 47 %, Shimizu S-Pulse 39 %. Sarjataso: BTTS 47 %, Over 2.5 44 %.

xG, laukaukset ja pallonhallinta

xG ottelua kohden: Shonan Bellmare 1,22, Shimizu S-Pulse 1,32. Laukaukset ottelua kohden: Shonan Bellmare 10,5, Shimizu S-Pulse 11,8. Keskimääräinen pallonhallinta: Shonan Bellmare 50 %, Shimizu S-Pulse 51 %.

Ensimmäinen ja toinen puoliaika

Shonan Bellmare: johto puoliajalla 22 %, toisen puoliajan maalit 0,56. Shimizu S-Pulse: johto puoliajalla 33 %, toisen puoliajan maalit 0,61.

Maalit minuuteittain

Historiallisesti vahvin maalintekojakso on joukkueella Shonan Bellmare 31-45+ (8) ja joukkueella Shimizu S-Pulse 76-90+ (10). Tämä on aiempien maalien jakauma, ei ennuste maalin syntyajasta.

Sarjan konteksti

J1 League: 2,40 maalia ottelua kohden, BTTS 47 %, Over 2.5 44 %.

Keskinäiset ottelut

Ennen tätä ottelua tietokannassa oli saatavilla 1 aiempaa keskinäistä ottelua: 0-0-1. Maalien keskiarvo 3,00, BTTS 0 %.

Puoliskoittain

1 : 0
1. puoliaika
0 : 0
2. puoliaika

Ottelutilastot

37Pallonhallinta (%)63
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
6Laukaukset16
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
2Laukaukset maalia kohti3
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
0.87xG1.59
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
3Kulmapotkut5
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
47Vaaralliset hyökkäykset50
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
17Rikkeet6
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
3Kortit1
Shonan BellmareShimizu S-Pulse

Otteluennakkomitä kauden luvut kertovat?

Tämä joukkueprofiili perustuu kauden tietoihin ja vireeseen. Ottelun kulkutilastot näytetään vasta ottelun päätyttyä.

Shonan BellmareShimizu S-Pulse
0.94Tehdyt maalit / ottelu1.11
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
1.69Päästetyt maalit / ottelu1.33
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
50%Keskimääräinen pallonhallinta51%
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
3.39Laukaukset maalia kohti / ottelu3.22
Shonan BellmareShimizu S-Pulse

Joukkueiden tilastotkumpi on tehokkaampi?

Molempien joukkueiden hyökkäyksen ja puolustuksen vertailu kuluvalla kaudella.

10.5Laukaukset ottelua kohden11.81
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
3.39Laukaukset maalia kohti3.22
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
9%Laukausten tehokkuus9.4%
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
50%Pallonhallinta51%
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
1.22Tehty xG1.32
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
1.52Päästetty xG1.55
Shonan BellmareShimizu S-Pulse

Laukausten laatu

Shonan Bellmare: TasapainoinenShimizu S-Pulse: Tasapainoinen
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
Tarkkuus (laukaukset maalia kohti)32%27%
Paikkojen laatu (xG/laukaus)0.120.11
Viimeistely (maalit laukausta kohti maalia)0.280.34

Noin 0,08:n xG/laukaus tarkoittaa yleensä kaukolaukauksia; 0,15 tai enemmän yleensä boksipaikkoja. Tyyliluokitus perustuu pallonhallintaan, laukausten määrään ja tehokkuuteen.

* xG (odotetut maalit) kertoo, kuinka monta maalia joukkueen pitäisi tehdä paikoistaan. Jos toteutuneet maalit ylittävät xG:n, viimeistely on keskimääräistä parempaa; jos ne alittavat xG:n, paikkoja hukataan.

Joukkueen virekumpi on paremmassa vireessä?

Viisi viimeistä ottelua ja kauden tilasto kokonaisuutena sekä koti- ja vierasotteluissa.

Shonan Bellmare
LLDLW
Kauden tulosjakauma
19% W22% R58% P
Kausi (V-T-H)
7-8-21
0.81 pistettä / ottelu · maaliero -27
Viimeiset 5 (V-T-H)
1-1-3
0.80 pistettä / ottelu
Saldo kotona (W-D-L)
4-6-8
Viimeiset 5 kotona
1-1-3
LLLDW
Viimeiset 5 ottelua – keskiarvot
Tehdyt maalit: 1.2Päästetyt maalit: 1.2xG: 1.33Vastustajan xG: 1.55BTTS: 40%Over 2.5: 20%
Shimizu S-Pulse
LDLWL
Kauden tulosjakauma
31% W31% R39% P
Kausi (V-T-H)
11-11-14
1.22 pistettä / ottelu · maaliero -8
Viimeiset 5 (V-T-H)
1-1-3
0.80 pistettä / ottelu
Saldo vieraissa (W-D-L)
5-4-9
Viimeiset 5 vieraissa
2-1-2
DWWLL
Viimeiset 5 ottelua – keskiarvot
Tehdyt maalit: 1.4Päästetyt maalit: 2.4xG: 1.43Vastustajan xG: 1.79BTTS: 80%Over 2.5: 60%

Maalitmiten joukkueet tekevät ja päästävät maaleja?

Molempien joukkueiden tekemien ja päästämien maalien määrät sekä Clean sheetien ja maaleitta jäämisen yleisyys.

Shimizu S-Pulse on 18 % parempi kategoriassa tehdyt maalit ottelua kohden.

0.94 maalia / ottelu - Shonan Bellmare · 1.11 maalia / ottelu - Shimizu S-Pulse

Shimizu S-Pulse on 27 % parempi kategoriassa päästetyt maalit ottelua kohden.

1.69 maalia / ottelu - Shonan Bellmare · 1.33 maalia / ottelu - Shimizu S-Pulse

Shonan Bellmare:n maalintekoprofiili: vaihteleva

Shonan Bellmare tekee maalin 56 prosentissa otteluista (20 / 36 ottelua), kun taas Shimizu S-Pulse pitää maalinsa puhtaana 33 prosentissa (12 / 36 ottelua).

Shimizu S-Pulse:n maalintekoprofiili: erittäin vahva

Shimizu S-Pulse tekee maalin 69 prosentissa otteluista (25 / 36 ottelua), kun taas Shonan Bellmare pitää maalinsa puhtaana 14 prosentissa (5 / 36 ottelua).

34Tehdyt maalit (kausi)40
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
61Päästetyt maalit (kausi)48
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
2.64Ottelun maalikeskiarvo2.44
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
6Tehdyt maalit (viimeiset 5)7
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
6Päästetyt maalit (viimeiset 5)12
Shonan BellmareShimizu S-Pulse

Kuinka usein tehdään vähintään...

56%1 maali69%
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
22%2 maalia28%
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
8%3 maalia14%
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
6%4 maalia0%
Shonan BellmareShimizu S-Pulse

Kuinka usein päästetään vähintään...

86%1 maali67%
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
47%2 maalia39%
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
22%3 maalia17%
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
11%4 maalia8%
Shonan BellmareShimizu S-Pulse

* Tilastot sisältävät molempien joukkueiden koti- ja vierasottelut kuluvalla kaudella.

Molemmat joukkueet tekivät maalin (BTTS)kuinka usein molemmat joukkueet tekevät maalin?

Kuinka usein molempien joukkueiden otteluissa tehdään maaleja kummallekin puolelle verrattuna sarjan keskiarvoon.

Maalikuviot

11%BTTS puoliajalla8%
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
6%BTTS molemmilla puoliskoilla6%
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
14%Maali molemmilla puoliskoilla17%
Shonan BellmareShimizu S-Pulse

BTTS ja maalimäärä

36%Vähintään 3 maalia ja BTTS31%
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
11%Vähintään 3 maalia ilman BTTS:ää8%
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
40%BTTS – viimeiset 580%
Shonan BellmareShimizu S-Pulse

Maalimäärä (Over/Under)kuinka usein näissä otteluissa ylitetään maalirajat?

Kuinka usein joukkueiden otteluissa ylitetään maalirajat koko ottelussa ja kummallakin puoliskolla.

1. puoliaika

69%Vähintään 1 maali ennen puoliaikaa69%
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
28%Vähintään 2 maalia ennen puoliaikaa22%
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
14%Vähintään 3 maalia ennen puoliaikaa11%
Shonan BellmareShimizu S-Pulse

2. puoliaika

81%Vähintään 1 maali puoliajan jälkeen69%
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
36%Vähintään 2 maalia puoliajan jälkeen47%
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
19%Vähintään 3 maalia puoliajan jälkeen14%
Shonan BellmareShimizu S-Pulse

Ottelun puoliskotmilloin joukkueet tekevät useammin maaleja?

Miten joukkueet jakavat suorituksensa ensimmäisen ja toisen puoliajan välillä: maalit, pisteet, nollapelit ja puoliaikatilanne.

Shimizu S-Pulse on 31 % parempi kategoriassa ensimmäisen puoliajan vire (puoliaikapisteet).

1 pistettä / ottelu - Shonan Bellmare · 1.31 pistettä / ottelu - Shimizu S-Pulse

Shonan Bellmare — puoliaikatilanne
22% johdossa33% tasatilanteessa44% häviöllä
Shimizu S-Pulse — puoliaikatilanne
33% johdossa31% tasatilanteessa36% häviöllä

Ennen puoliaikaa (1. puoliaika)

1Pisteet ottelua kohden (1. puoliaika)1.31
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
0.39Tehdyt maalit (1. puoliaika)0.5
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
0.78Päästetyt maalit (1. puoliaika)0.61
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
1.17Maalien keskiarvo (1. puoliaika)1.11
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
44%Nollapeli ennen puoliaikaa61%
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
75%Ei maalia ennen puoliaikaa61%
Shonan BellmareShimizu S-Pulse

Puoliajan jälkeen (2. puoliaika)

1.06Pisteet ottelua kohden (2. puoliaika)1.17
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
0.56Tehdyt maalit (2. puoliaika)0.61
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
0.92Päästetyt maalit (2. puoliaika)0.72
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
1.47Maalien keskiarvo (2. puoliaika)1.33
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
39%Nollapeli puoliajan jälkeen44%
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
56%Ei maalia puoliajan jälkeen53%
Shonan BellmareShimizu S-Pulse

Shonan Bellmare — toisen puoliajan tulokset

25% W31% R44% P
36
Puoliaikapisteet
14
Puoliajan maalit
-14
Maaliero (1. puoliaika)
38
Toisen puoliajan pisteet
-13
Maaliero (2. puoliaika)
1.00
PPG ennen puoliaikaa
Johdon pitäminen86%

Johtaa puoliajalla 22 prosentissa otteluista ja voittaa 19 prosentissa. Säilyttää johtoaseman yleensä loppuun asti.

Puolustus puoliajan jälkeen+0.1

Päästää 0.1 maalia enemmän ottelua kohden puoliajan jälkeen — puolustus heikkenee toisella puoliajalla.

Shimizu S-Pulse — toisen puoliajan tulokset

22% W50% R28% P
47
Puoliaikapisteet
18
Puoliajan maalit
-4
Maaliero (1. puoliaika)
42
Toisen puoliajan pisteet
-4
Maaliero (2. puoliaika)
1.31
PPG ennen puoliaikaa
Johdon pitäminen94%

Johtaa puoliajalla 33 prosentissa otteluista ja voittaa 31 prosentissa. Säilyttää johtoaseman yleensä loppuun asti.

Puolustus puoliajan jälkeen+0.1

Päästää 0.1 maalia enemmän ottelua kohden puoliajan jälkeen — puolustus heikkenee toisella puoliajalla.

Shonan Bellmare — viisi viimeistä ottelua puoliajoittain
1. puoliaika2. puoliaika
Pisteet ottelua kohden1.600.80
Tehdyt maalit / ottelu0.60.6
Päästetyt maalit / ottelu0.21.0
Ottelun maalikeskiarvo0.81.6
1 maali60%80%
2 maalia20%20%
3 maalia0%20%
Nollapeli80%20%
Ei maalia60%80%
Maaliero+2-2
Puoliaika: 40% johdossa - 40% tasatilanteessa - 20% häviöllä
2. puoliaika: 20% voitto - 20% tasatilanteessa - 60% tappio
BTTS puoliajalla (viimeiset 5): 0% - Puoliajan maalit yhteensä: 3
Shimizu S-Pulse — viisi viimeistä ottelua puoliajoittain
1. puoliaika2. puoliaika
Pisteet ottelua kohden1.801.00
Tehdyt maalit / ottelu0.80.6
Päästetyt maalit / ottelu1.41.0
Ottelun maalikeskiarvo2.21.6
1 maali100%80%
2 maalia40%60%
3 maalia40%20%
Nollapeli60%20%
Ei maalia20%60%
Maaliero-3-2
Puoliaika: 60% johdossa - 0% tasatilanteessa - 40% häviöllä
2. puoliaika: 20% voitto - 40% tasatilanteessa - 40% tappio
BTTS puoliajalla (viimeiset 5): 20% - Puoliajan maalit yhteensä: 4

* Taulukoiden värit kuvaavat tapahtumien yleisyyttä: vihreä on yleinen, keltainen kohtalainen ja punainen harvinainen. Kyse on yleisyydestä, ei joukkuearviosta.

Maalit minuuteittainmilloin maaleja syntyy?

Ottelun vaiheet, joissa molemmat joukkueet tekevät ja päästävät useimmin maaleja.

Shonan Bellmare
TehdytPäästetyt
3
7
0-15
3
6
16-30
8
15
31-45
5
11
46-60
7
9
61-75
8
13
76-90

Vaarallisimmillaan minuuteilla 31-45 (8 goli). Päästää eniten välillä 31-45 (15). Myöhäisten maalien tasapaino (76–90): -5 - myöhäiset vaiheet ovat heikkous.

Shimizu S-Pulse
TehdytPäästetyt
5
11
0-15
5
6
16-30
8
5
31-45
3
8
46-60
9
11
61-75
10
7
76-90

Vaarallisimmillaan minuuteilla 76-90 (10 goli). Päästää eniten välillä 0-15 (11). Myöhäisten maalien tasapaino (76–90): +3 - voittaa myöhäiset vaiheet.

* Jaksot 31–45 ja 76–90 sisältävät lisäajan maalit.

Muut joukkueindikaattoritmitä xG, tehokkuus ja vire kertovat?

Nykykauden päättyneiden otteluiden perusteella tehty vertailu maalipaikkojen laadusta, tuloksista ja trendeistä.

Otteluprofiili

2.54
Arvioidut maalit
hyökkäys vs. vastustajan puolustus
1.1 : 1.4
Arvioitu maalijakauma
koti : vieras
106%
Tahti vs. sarja
100 % = sarjan keskiarvo
47%
Molemmat joukkueet tekivät maalin (BTTS)
molempien joukkueiden kausikeskiarvo
+18%
Derbyvaikutus
H2H-maalit vs. tyypilliset ottelut
39%
BTTS-arvio
molempien joukkueiden maalintekotiheyden perusteella
14%
0–0-riski
noin yksi 7 ottelusta
0-1
Yleisin maalimäärä
hyökkäys vs. puolustus molemmilla puolilla

Shonan Bellmare

Nett xG -tasapaino
Luotujen ja sallittujen maalipaikkojen laadun ero ottelua kohden.
-0.30
Tulokset verrattuna xG:hen
Toteutuneen maalieron ja xG:n ehdottaman maalieron välinen ero.
-0.45
Pisteet verrattuna peliesitykseen
Kerättyjen pisteiden vertailu joukkueen maalieron perusteella odotettuihin pisteisiin.
+3.4 pist.
Viimeistelytehokkuus
Muutaako joukkue maalipaikat maaleiksi? Positiivinen arvo tarkoittaa, että maaleja syntyy enemmän kuin maalipaikkojen laatu ennustaa.
-0.28
Puolustustehokkuus
Pelastavatko puolustus tai maalivahti joukkueen? Positiivinen arvo tarkoittaa, että joukkue päästää vähemmän maaleja kuin sallitut paikat ennustavat.
-0.17
Hyökkäys vs. sarja
Kuinka paljon joukkue tekee maaleja verrattuna sarjan keskiarvoon tässä roolissa. 120 % tarkoittaa 20 % yli keskiarvon.
72%
Puolustus vs. sarja
Kuinka paljon joukkue päästää maaleja verrattuna sarjan keskiarvoon. 80 % tarkoittaa 20 % vähemmän päästettyjä maaleja.
155%
Vireen trendi
Vertaa viiden viimeisen ottelun pisteitä koko kauden keskiarvoon.
-0.01
Vahvempi toinen puoliaika?
Kuinka paljon enemmän joukkue tekee maaleja puoliajan jälkeen kuin ennen sitä.
+0.2
Myöhäiset maalit
24 prosenttia joukkueen maaleista syntyy minuuteilla 76–90. Vertailun vuoksi 9 prosenttia syntyy ensimmäisten 15 minuutin aikana.
24%

Shimizu S-Pulse

Nett xG -tasapaino
Luotujen ja sallittujen maalipaikkojen laadun ero ottelua kohden.
-0.23
Tulokset verrattuna xG:hen
Toteutuneen maalieron ja xG:n ehdottaman maalieron välinen ero.
+0.01
Pisteet verrattuna peliesitykseen
Kerättyjen pisteiden vertailu joukkueen maalieron perusteella odotettuihin pisteisiin.
-0.3 pist.
Viimeistelytehokkuus
Muutaako joukkue maalipaikat maaleiksi? Positiivinen arvo tarkoittaa, että maaleja syntyy enemmän kuin maalipaikkojen laatu ennustaa.
-0.21
Puolustustehokkuus
Pelastavatko puolustus tai maalivahti joukkueen? Positiivinen arvo tarkoittaa, että joukkue päästää vähemmän maaleja kuin sallitut paikat ennustavat.
+0.22
Hyökkäys vs. sarja
Kuinka paljon joukkue tekee maaleja verrattuna sarjan keskiarvoon tässä roolissa. 120 % tarkoittaa 20 % yli keskiarvon.
102%
Puolustus vs. sarja
Kuinka paljon joukkue päästää maaleja verrattuna sarjan keskiarvoon. 80 % tarkoittaa 20 % vähemmän päästettyjä maaleja.
102%
Vireen trendi
Vertaa viiden viimeisen ottelun pisteitä koko kauden keskiarvoon.
-0.42
Vahvempi toinen puoliaika?
Kuinka paljon enemmän joukkue tekee maaleja puoliajan jälkeen kuin ennen sitä.
+0.1
Myöhäiset maalit
25 prosenttia joukkueen maaleista syntyy minuuteilla 76–90. Vertailun vuoksi 13 prosenttia syntyy ensimmäisten 15 minuutin aikana.
25%

* Arvioitu maalimäärä ja -jakauma, BTTS-arvio, 0–0-riski ja maalimäärä perustuvat molempien joukkueiden julkisiin kausikeskiarvoihin ja -frekvensseihin. Tämä on tilastollinen otteluprofiili, ei yksityisen mallin ennuste tai vetovihje. Muut indikaattorit kuvaavat kauden päättyneitä otteluita.

Sarjakontekstionko kyseessä runsasmaalisesti sarja?

Miten joukkueet vertautuvat J1 League:n keskiarvoihin.

Joukkueet vs. sarja

Shonan BellmareLigaShimizu S-Pulse
Ottelun maalikeskiarvo 2.642.40 2.44
Molemmat joukkueet tekivät maalin 47%47% 47%
Vähintään 3 maalia (Over 2.5) 47%44% 39%
Clean sheetit 14%31% 33%
Maali ennen puoliaikaa 69%60% 69%
Maali puoliajan jälkeen 81%75% 69%

^ vihreä = yli sarjan keskiarvon, ˇ punainen = alle sarjan keskiarvon. Tämä näyttää eron suunnan, ei joukkuearviota.

2.40
Maalien keskiarvo ottelua kohden
47%
Molemmat joukkueet tekivät maalin
44%
Vähintään 3 maalia (Over 2.5)
31%
Clean sheetit
1.31
Kotimaalit / ottelu
1.09
Vierasmaali / ottelu
+20%
Kotihyökkäyksen etu
+17%
Kotipuolustuksen etu
+14%
Kokonaiskotietu
Maalit 1. puoliajalla (koko sarja)
60%
1 maali
29%
2 maalia
9%
3 maalia
4%
4 maalia
Maalit 2. puoliajalla (koko sarja)
75%
1 maali
40%
2 maalia
16%
3 maalia
6%
4 maalia

Kokoonpanot ja pelaajatapahtumat

Vahvistetut avauskokoonpanot, vaihtopelaajat ja tähän otteluun kirjatut pelaajatapahtumat.

Ottelun tapahtumat

Maalit, kortit ja vaihdot aikajärjestyksessä.

  1. Shonan BellmareMaaliKosuke OnoseMaalisyöttö: Akito Suzuki
  2. Shonan BellmareKeltainen korttiKosuke Onose
  3. Shimizu S-PulseVaihtoKentälle: Matsuzaki KaiPois kentältä: Koya Kitagawa
  4. Shimizu S-PulseKeltainen korttiTakashi Inui
  5. Shimizu S-PulseVaihtoKentälle: Hiroshi ChibaPois kentältä: Yutaka Yoshida
  6. Shonan BellmarePunainen korttiHiroya Matsumoto
  7. Shonan BellmareVaihtoKentälle: Naoya TakahashiPois kentältä: Kosuke Onose

Erotuomari ja valmentajat

Avaa kausiprofiilit ja vertaa ottelutilastoja, maaleja ja kurinpitotrendejä.

Erotuomarin tilastot

Kauden keskiarvot ja tulosjakauma tämän erotuomarin johtamissa otteluissa.

Koki NagamineTuomitut ottelut: 14
2,86Kortit ottelua kohden
0Rangaistuspotkut ottelua kohden
1 / X / 236%Kotivoitot21%Tasapelit43%Vierasvoitot

Keskinäiset ottelut

Edellinen kohtaaminen: Shonan Bellmare 0 - 0 - 1 Shimizu S-Pulse. Maalien keskiarvo 3.00, molemmat joukkueet tekivät maalin 0% ottelua.

Shimizu S-Pulse
3 : 0
Shonan Bellmare

UKK

Mikä oli ottelun Shonan Bellmare–Shimizu S-Pulse tulos?

Sarjan J1 League ottelu päättyi Shonan Bellmare 1:0 Shimizu S-Pulse. Tältä sivulta löytyvät ottelun täydelliset tilastot, puoliaikakohtainen erittely ja keskinäiset ottelut.

Mitä maalitilastot kertovat ennen ottelua Shonan Bellmare–Shimizu S-Pulse?

Shonan Bellmare tekee keskimäärin 0,94 maalia ottelua kohden ja Shimizu S-Pulse 1,11. Sarjan J1 League keskiarvo on 2,40 maalia, ja Over 2.5 toteutuu 44 prosentissa otteluista. BTTS toteutuu 47 prosentissa joukkueen Shonan Bellmare otteluista ja 47 prosentissa joukkueen Shimizu S-Pulse otteluista.

Millainen on joukkueiden Shonan Bellmare ja Shimizu S-Pulse nykyvire?

Viiden viimeisen ottelun perusteella Shonan Bellmare on saavuttanut 1 voittoa, 1 tasapeliä ja 3 tappiota (0,80 pistettä ottelua kohden). Shimizu S-Pulse on saavuttanut 1 voittoa, 1 tasapeliä ja 3 tappiota (0,80 pistettä ottelua kohden).

Mistä löydän ottelun Shonan Bellmare–Shimizu S-Pulse vihjeen ja kattavan analyysin?

Tämä sivu selittää tilastolliset taustat: vireen, keskinäiset ottelut, maalit, BTTS:n ja Over/Underin. Vedonlyöntivihje, Value Bet ja kattavat perustelut ovat saatavilla NoFluffPicks-sovelluksessa.