Vissel Kobe - Tokyo: ottelutilastot
Täysi analyysi ja pick sovelluksessa
Katso tämän ottelun vedonlyöntianalyysi, pick, Value Bet ja täydet perustelut.
Vissel Kobe vs Tokyo: vire, maalit ja tärkeimmät tilastot
Mikä tämä ottelu on
Vissel Kobe kohtaa Tokyo-joukkueen sarjassa J1 League (Japani). Ottelu pelataan 15. elokuuta 2026. Pelipaikka: NOEVIR Stadium Kobe.
Nykyvire
Vissel Kobe: 1-0-0, 3,00 pistettä ottelua kohden. Tokyo: 0-0-1, 0,00 pistettä ottelua kohden.
Maalitilastot
Vissel Kobe tekee 1,00 maalia ja päästää 0,00 maalia ottelua kohden. Tokyo tekee 1,00 maalia ja päästää 5,00. Sarjan keskiarvo: 3,60 maalia.
BTTS ja Over/Under
BTTS: Vissel Kobe 0 %, Tokyo 100 %. Over 2.5: Vissel Kobe 0 %, Tokyo 100 %. Sarjataso: BTTS 70 %, Over 2.5 70 %.
xG, laukaukset ja pallonhallinta
xG ottelua kohden: Vissel Kobe 1,01, Tokyo 1,10. Laukaukset ottelua kohden: Vissel Kobe 7,0, Tokyo 9,0. Keskimääräinen pallonhallinta: Vissel Kobe 54 %, Tokyo 44 %.
Ensimmäinen ja toinen puoliaika
Vissel Kobe: johto puoliajalla 100 %, toisen puoliajan maalit 0,00. Tokyo: johto puoliajalla 0 %, toisen puoliajan maalit 0,00.
Maalit minuuteittain
Historiallisesti vahvin maalintekojakso on joukkueella Vissel Kobe 16-30 (1) ja joukkueella Tokyo 0-15 (1). Tämä on aiempien maalien jakauma, ei ennuste maalin syntyajasta.
Sarjan konteksti
J1 League: 3,60 maalia ottelua kohden, BTTS 70 %, Over 2.5 70 %.
Keskinäiset ottelut
Ennen tätä ottelua tietokannassa oli saatavilla 2 aiempaa keskinäistä ottelua: 0-1-1. Maalien keskiarvo 0,50, BTTS 0 %.
Ennen ottelua
1X2-kertoimet
Otteluennakko— mitä kauden luvut kertovat?
Tämä joukkueprofiili perustuu kauden tietoihin ja vireeseen. Ottelun kulkutilastot näytetään vasta ottelun päätyttyä.
Joukkueiden tilastot— kumpi on tehokkaampi?
Molempien joukkueiden hyökkäyksen ja puolustuksen vertailu kuluvalla kaudella.
Laukausten laatu
| Vissel Kobe | Tokyo | |
|---|---|---|
| Tarkkuus (laukaukset maalia kohti) | 43% | 44% |
| Paikkojen laatu (xG/laukaus) | 0.14 | 0.12 |
| Viimeistely (maalit laukausta kohti maalia) | 0.33 | 0.25 |
Noin 0,08:n xG/laukaus tarkoittaa yleensä kaukolaukauksia; 0,15 tai enemmän yleensä boksipaikkoja. Tyyliluokitus perustuu pallonhallintaan, laukausten määrään ja tehokkuuteen.
* xG (odotetut maalit) kertoo, kuinka monta maalia joukkueen pitäisi tehdä paikoistaan. Jos toteutuneet maalit ylittävät xG:n, viimeistely on keskimääräistä parempaa; jos ne alittavat xG:n, paikkoja hukataan.
Joukkueen vire— kumpi on paremmassa vireessä?
Viisi viimeistä ottelua ja kauden tilasto kokonaisuutena sekä koti- ja vierasotteluissa.
Maalit— miten joukkueet tekevät ja päästävät maaleja?
Molempien joukkueiden tekemien ja päästämien maalien määrät sekä Clean sheetien ja maaleitta jäämisen yleisyys.
Vissel Kobe tekee maalin 100 prosentissa otteluista (1 / 1 ottelua), kun taas Tokyo pitää maalinsa puhtaana 0 prosentissa (0 / 1 ottelua).
Tokyo tekee maalin 100 prosentissa otteluista (1 / 1 ottelua), kun taas Vissel Kobe pitää maalinsa puhtaana 100 prosentissa (1 / 1 ottelua).
Kuinka usein tehdään vähintään...
Kuinka usein päästetään vähintään...
* Tilastot sisältävät molempien joukkueiden koti- ja vierasottelut kuluvalla kaudella.
Molemmat joukkueet tekivät maalin (BTTS)— kuinka usein molemmat joukkueet tekevät maalin?
Kuinka usein molempien joukkueiden otteluissa tehdään maaleja kummallekin puolelle verrattuna sarjan keskiarvoon.
Maalikuviot
BTTS ja maalimäärä
Maalimäärä (Over/Under)— kuinka usein näissä otteluissa ylitetään maalirajat?
Kuinka usein joukkueiden otteluissa ylitetään maalirajat koko ottelussa ja kummallakin puoliskolla.
Koko ottelu – joukkuevertailu (Over)
Over / Under - Vissel Kobe
Over / Under - Tokyo
1. puoliaika
2. puoliaika
Ottelun puoliskot— milloin joukkueet tekevät useammin maaleja?
Miten joukkueet jakavat suorituksensa ensimmäisen ja toisen puoliajan välillä: maalit, pisteet, nollapelit ja puoliaikatilanne.
Ennen puoliaikaa (1. puoliaika)
Puoliajan jälkeen (2. puoliaika)
Vissel Kobe — toisen puoliajan tulokset
Johtaa puoliajalla 100 prosentissa otteluista ja voittaa 100 prosentissa. Voittaa myös otteluita ilman johtoasemaa puoliajalla.
Puolustus pysyy vakaana koko ottelun ajan.
Tokyo — toisen puoliajan tulokset
Päästää 1.0 maalia enemmän ottelua kohden puoliajan jälkeen — puolustus heikkenee toisella puoliajalla.
| 1. puoliaika | 2. puoliaika | |
|---|---|---|
| Pisteet ottelua kohden | 3.00 | 1.00 |
| Tehdyt maalit / ottelu | 1.0 | 0.0 |
| Päästetyt maalit / ottelu | 0.0 | 0.0 |
| Ottelun maalikeskiarvo | 1.0 | 0.0 |
| 1 maali | 100% | 0% |
| 2 maalia | 0% | 0% |
| 3 maalia | 0% | 0% |
| Nollapeli | 100% | 100% |
| Ei maalia | 0% | 100% |
| Maaliero | +1 | 0 |
| 1. puoliaika | 2. puoliaika | |
|---|---|---|
| Pisteet ottelua kohden | 0.00 | 0.00 |
| Tehdyt maalit / ottelu | 1.0 | 0.0 |
| Päästetyt maalit / ottelu | 2.0 | 3.0 |
| Ottelun maalikeskiarvo | 3.0 | 3.0 |
| 1 maali | 100% | 100% |
| 2 maalia | 100% | 100% |
| 3 maalia | 100% | 100% |
| Nollapeli | 0% | 0% |
| Ei maalia | 0% | 100% |
| Maaliero | -1 | -3 |
* Taulukoiden värit kuvaavat tapahtumien yleisyyttä: vihreä on yleinen, keltainen kohtalainen ja punainen harvinainen. Kyse on yleisyydestä, ei joukkuearviosta.
Maalit minuuteittain— milloin maaleja syntyy?
Ottelun vaiheet, joissa molemmat joukkueet tekevät ja päästävät useimmin maaleja.
Vaarallisimmillaan minuuteilla 16-30 (1 goal). Myöhäisten maalien tasapaino (76–90): 0.
Vaarallisimmillaan minuuteilla 0-15 (1 goal). Päästää eniten välillä 16-30 (1). Myöhäisten maalien tasapaino (76–90): -1 - myöhäiset vaiheet ovat heikkous.
* Jaksot 31–45 ja 76–90 sisältävät lisäajan maalit.
Muut joukkueindikaattorit— mitä xG, tehokkuus ja vire kertovat?
Nykykauden päättyneiden otteluiden perusteella tehty vertailu maalipaikkojen laadusta, tuloksista ja trendeistä.
Otteluprofiili
Vissel Kobe
Tokyo
* Arvioitu maalimäärä ja -jakauma, BTTS-arvio, 0–0-riski ja maalimäärä perustuvat molempien joukkueiden julkisiin kausikeskiarvoihin ja -frekvensseihin. Tämä on tilastollinen otteluprofiili, ei yksityisen mallin ennuste tai vetovihje. Muut indikaattorit kuvaavat kauden päättyneitä otteluita.
Sarjakonteksti— onko kyseessä runsasmaalisesti sarja?
Miten joukkueet vertautuvat J1 League:n keskiarvoihin.
Joukkueet vs. sarja
| Vissel Kobe | Liga | Tokyo | |
|---|---|---|---|
| Ottelun maalikeskiarvo | ▼ 1.00 | 3.60 | ▲ 6.00 |
| Molemmat joukkueet tekivät maalin | ▼ 0% | 70% | ▲ 100% |
| Vähintään 3 maalia (Over 2.5) | ▼ 0% | 70% | ▲ 100% |
| Clean sheetit | ▲ 100% | 15% | ▼ 0% |
| Maali ennen puoliaikaa | ▲ 100% | 90% | ▲ 100% |
| Maali puoliajan jälkeen | ▼ 0% | 70% | ▲ 100% |
^ vihreä = yli sarjan keskiarvon, ˇ punainen = alle sarjan keskiarvon. Tämä näyttää eron suunnan, ei joukkuearviota.
Keskinäiset ottelut
Viimeisimmät kohtaamiset (2): Vissel Kobe 0 - 1 - 1 Tokyo. Maalien keskiarvo 0.50, molemmat joukkueet tekivät maalin 0% ottelua.
UKK
Milloin Vissel Kobe ja Tokyo pelaavat?
Vissel Kobe kohtaa joukkueen Tokyo 15. elokuuta 2026 sarjassa J1 League stadionilla NOEVIR Stadium Kobe. Tarkka alkamisaika omalla aikavyöhykkeelläsi näkyy ottelusivun yläosassa.
Millaiset ovat joukkueiden Vissel Kobe ja Tokyo keskinäiset tilastot?
2 viimeisessä keskinäisessä ottelussa Vissel Kobe voitti 0, Tokyo voitti 1 ja 1 päättyi tasan. Näissä otteluissa tehtiin keskimäärin 0,50 maalia, ja molemmat joukkueet tekivät maalin 0 prosentissa otteluista.
Mitä maalitilastot kertovat ennen ottelua Vissel Kobe–Tokyo?
Vissel Kobe tekee keskimäärin 1,00 maalia ottelua kohden ja Tokyo 1,00. Sarjan J1 League keskiarvo on 3,60 maalia, ja Over 2.5 toteutuu 70 prosentissa otteluista. BTTS toteutuu 0 prosentissa joukkueen Vissel Kobe otteluista ja 100 prosentissa joukkueen Tokyo otteluista.
Millainen on joukkueiden Vissel Kobe ja Tokyo nykyvire?
Viiden viimeisen ottelun perusteella Vissel Kobe on saavuttanut 1 voittoa, 0 tasapeliä ja 0 tappiota (3,00 pistettä ottelua kohden). Tokyo on saavuttanut 0 voittoa, 0 tasapeliä ja 1 tappiota (0,00 pistettä ottelua kohden).
Mistä löydän ottelun Vissel Kobe–Tokyo vihjeen ja kattavan analyysin?
Tämä sivu selittää tilastolliset taustat: vireen, keskinäiset ottelut, maalit, BTTS:n ja Over/Underin. Vedonlyöntivihje, Value Bet ja kattavat perustelut ovat saatavilla NoFluffPicks-sovelluksessa.


