Mito Hollyhock - Shimizu S-Pulse: statistika utakmice
Mito Hollyhock protiv Shimizu S-Pulse: forma, golovi i ključna statistika
O čemu je ova utakmica
Mito Hollyhock je igrao protiv Shimizu S-Pulse u ligi J1 League (Japan). Utakmica je odigrana 11. oktobar 2026.. Stadion: K's denki Stadium Mito. Konačan rezultat: 1:2.
Trenutna forma
Mito Hollyhock: 1-2-2, 1,00 bodova po utakmici. Shimizu S-Pulse: 2-1-2, 1,40 bodova po utakmici.
Statistika golova
Mito Hollyhock postiže 1,38 i prima 1,38 golova po utakmici. Shimizu S-Pulse postiže 0,75 i prima 1,00. Prosek lige: 2,92 golova.
BTTS i Over/Under
BTTS: Mito Hollyhock 75%, Shimizu S-Pulse 38%. Over 2.5: Mito Hollyhock 38%, Shimizu S-Pulse 25%. Nivo lige: BTTS 59%, Over 2.5 53%.
xG, šutevi i posed
xG po utakmici: Mito Hollyhock 1,23, Shimizu S-Pulse 1,27. Šutevi po utakmici: Mito Hollyhock 11,9, Shimizu S-Pulse 10,9. Prosečan posed: Mito Hollyhock 43%, Shimizu S-Pulse 42%.
Prvo i drugo poluvreme
Mito Hollyhock: vođstvo na poluvremenu 38%, golovi u drugom poluvremenu 0,63. Shimizu S-Pulse: vođstvo na poluvremenu 13%, golovi u drugom poluvremenu 0,63.
Golovi po minutima
Najjači istorijski interval za postizanje golova je 16-30 (4) za Mito Hollyhock i 61-75 (3) za Shimizu S-Pulse. Ovo je raspodela ranijih golova, a ne predikcija minuta u kom će gol biti postignut.
Kontekst lige
J1 League: 2,92 golova po utakmici, BTTS 59%, Over 2.5 53%.
Međusobni skor
U bazi nema dostupnog odgovarajućeg uzorka međusobnih susreta.
Arhivirana analiza pre utakmice
Ova analiza je pripremljena pre početka utakmice. Zaključci koriste samo informacije dostupne pre meča i ne uključuju konačan rezultat ni statistiku nakon utakmice.
Opšta analiza utakmice
Mito Hollyhock ima prednost domaćeg terena: kod kuće postiže u proseku 1,5 gola po utakmici, dok Shimizu S-Pulse na gostovanjima postiže samo 0,67. Domaćini efikasnije koriste šuteve — 13% naspram 5% gostiju — iako Shimizu stvara nešto bolje prilike, uz gostujući xG od 1,40, u poređenju sa 1,19 koliko Mito ima kod kuće. Ipak, obe odbrane dopuštaju protivnicima mnogo prilika: prosečni xG protivnika iznosi 1,95, odnosno 2,12. Gostima ide u prilog forma iz poslednjih pet utakmica, u kojima su ostvarili 3 pobede, dok je Mito pobedio samo jednom. Uprkos tome, Shimizu je izgubio 67% utakmica u gostima, pa su domaćini blagi favoriti, mada njihovih 50% remija kod kuće nalaže da se računa i na podelu bodova.
Pogledajte statistički pregledBTTS — da li će oba tima postići gol?
Na utakmicama Mita oba tima su postigla gol u 40% slučajeva, a na utakmicama Shimizua u 33%, što je znatno manje od ligaškog proseka od 60%. Domaćin postiže prosečno 0,8 golova po utakmici, a gost 0,67; osim toga, Mito nije postigao gol u 40% utakmica, a Shimizu u 33%. Skorašnja napadačka forma povećava šansu da oba tima postignu gol: u poslednjih pet utakmica ekipe su postizale prosečno 1,6, odnosno 1,4 gola, a na 60% tih utakmica Shimizua oba tima su postigla gol. Uprkos tom poboljšanju, sezonski učinak u postizanju golova i nizak procenat utakmica sa golovima oba tima kod obe ekipe idu u prilog scenariju u kojem najmanje jedna od njih ne postiže gol.
Pogledajte BTTS statistikuOver/Under — analiza golova
Najbolji izbor je manje od 3.5 gola: taj rezultat zabeležen je na svim domaćim utakmicama Mitoa i u 67% gostujućih utakmica Shimizua. Mito kod kuće postiže u proseku 0.8 golova i isto toliko prima, dok Shimizu u gostima postiže 0.67 golova, a prima 1.33. Podaci o kvalitetu prilika nalažu oprez, jer prosečni xG domaćina iznosi 1.19, a gostiju 1.40, dok Shimizu protivnicima dopušta prilike vredne 2.12 xG. I pored toga, granica od 2.5 gola premašena je u samo 20% poslednjih pet utakmica Mitoa i 40% utakmica Shimizua, pa viša granica pruža veću sigurnosnu marginu. Uz prognozu od ukupno 2.2 gola, procenjujem verovatnoću za manje od 3.5 gola na 80%.
Pogledajte Over/Under statistikuHT/FT — scenario na poluvremenu i na kraju
Nerešen rezultat na poluvremenu je najverovatniji, jer je Mito na svom terenu imalo nerešen rezultat na poluvremenu u 4 od 5 utakmica i ni u jednoj od njih nije postiglo gol pre pauze. Shimizu je takođe na pauzu otišlo pri nerešenom rezultatu u 3 od poslednjih 5 utakmica, što dodatno potvrđuje ovaj scenario. Očekujem da domaćini steknu prednost u drugom poluvremenu: kod kuće tada postižu u proseku 0,8 golova, dok Shimizu u gostima prima u proseku 1,0 gol u drugom poluvremenu i izgubilo je 67% takvih poluvremena. Pobjedi Mita u prilog ide i gostujući učinak Shimizua, sa 67% poraza, kao i visok xG protivnika gostiju od 2,12, naspram 1,19 xG koje stvaraju domaćini. Rizik za tip X/1 predstavlja dobra ukupna forma Shimizua: 3 pobede u poslednjih 5 utakmica i u proseku 1,4 postignuta gola posle pauze u tom nizu.
Pogledajte statistiku prvog i drugog poluvremenaPo poluvremenima
Statistika utakmice
Profil pre utakmice— šta govore sezonske brojke?
Ovo je profil tima zasnovan na podacima sezone i formi. Statistika toka utakmice prikazuje se tek nakon odigranog susreta.
Statistika timova— ko je efikasniji?
Poređenje napada i odbrane oba tima u aktuelnoj sezoni.
Kvalitet šuta
| Mito Hollyhock | Shimizu S-Pulse | |
|---|---|---|
| Preciznost (šutevi u okvir) | 32% | 31% |
| Kvalitet šansi (xG po šutu) | 0.10 | 0.12 |
| Završnica (golovi po šutu u okvir) | 0.37 | 0.22 |
xG po šutu oko 0,08 obično znači pokušaje iz daljine; 0,15+ obično znači šanse iz kaznenog prostora. Oznaka stila zasniva se na posedu, broju šuteva i realizaciji.
* xG (očekivani golovi) pokazuje koliko bi golova tim trebalo da postigne iz svojih šansi. Ako su stvarni golovi iznad xG-a, završnica je iznad proseka; ako su ispod xG-a, šanse se promašuju.
Forma tima— ko je u boljoj formi?
Poslednjih pet utakmica i sezonski učinak, ukupno i odvojeno za utakmice kod kuće i u gostima.
Shimizu S-Pulse je 40% bolji u kategoriji forma u poslednjih 5.
1 bodovi / utakmica - Mito Hollyhock · 1.4 bodovi / utakmica - Shimizu S-Pulse
Golovi— kako oba tima postižu i primaju golove?
Koliko golova oba tima postižu i primaju, kao i koliko često čuvaju Clean sheet ili ostaju bez postignutog gola.
Mito Hollyhock je 84% bolji u kategoriji postignuti golovi po utakmici.
1.38 golovi / utakmica - Mito Hollyhock · 0.75 golovi / utakmica - Shimizu S-Pulse
Shimizu S-Pulse je 38% bolji u kategoriji primljeni golovi po utakmici.
1.38 golovi / utakmica - Mito Hollyhock · 1 golovi / utakmica - Shimizu S-Pulse
Mito Hollyhock postiže gol u 75% utakmica (6 od 8 utakmica), dok Shimizu S-Pulse čuva Clean sheet u 25% (2 od 8 utakmica).
Shimizu S-Pulse postiže gol u 63% utakmica (5 od 8 utakmica), dok Mito Hollyhock čuva Clean sheet u 0% (0 od 8 utakmica).
Koliko često postižu najmanje...
Koliko često primaju najmanje...
* Statistika obuhvata domaće i gostujuće utakmice oba tima u aktuelnoj sezoni.
Oba tima su postigla gol (BTTS)— koliko često oba tima postižu gol?
Koliko često utakmice oba tima imaju golove na obe strane u poređenju sa prosekom lige.
Obrasci golova
BTTS i broj golova
Broj golova (Over/Under)— koliko često ove utakmice prelaze granice golova?
Koliko često utakmice ovih timova prelaze zadate granice golova, u celoj utakmici i svakom poluvremenu.
Cela utakmica – poređenje timova (Over)
Over / Under - Mito Hollyhock
Over / Under - Shimizu S-Pulse
1. poluvreme
2. poluvreme
Poluvremena utakmice— kada timovi češće postižu golove?
Poređenje učinka timova u prvom i drugom poluvremenu: golovi, bodovi, Clean sheet i stanje na poluvremenu.
Mito Hollyhock je 50% bolji u kategoriji forma u prvom poluvremenu (bodovi na poluvremenu).
1.5 bodovi / utakmica - Mito Hollyhock · 1 bodovi / utakmica - Shimizu S-Pulse
Pre poluvremena (1. poluvreme)
Posle poluvremena (2. poluvreme)
Mito Hollyhock — rezultati drugog poluvremena
Vodi na poluvremenu u 38% utakmica i pobeđuje u 25%. Ponekad gubi vođstvo posle poluvremena.
Prima 0.4 više golova po utakmici posle poluvremena — nivo odbrane opada u drugom delu.
Shimizu S-Pulse — rezultati drugog poluvremena
Vodi na poluvremenu u 13% utakmica i pobeđuje u 38%. Pobeđuje i u utakmicama bez vođstva na poluvremenu.
Prima 0.5 više golova po utakmici posle poluvremena — nivo odbrane opada u drugom delu.
| 1. poluvreme | 2. poluvreme | |
|---|---|---|
| Bodovi po utakmici | 1.20 | 0.60 |
| Postignuti golovi / utakmica | 0.6 | 0.6 |
| Primljeni golovi / utakmica | 0.4 | 1.0 |
| Prosečno golova na utakmici | 1.0 | 1.6 |
| 1 gol | 60% | 80% |
| 2 gola | 40% | 40% |
| 3 gola | 0% | 20% |
| Clean sheet | 60% | 20% |
| Bez gola | 60% | 60% |
| Gol-razlika | +1 | -2 |
| 1. poluvreme | 2. poluvreme | |
|---|---|---|
| Bodovi po utakmici | 0.60 | 1.40 |
| Postignuti golovi / utakmica | 0.0 | 1.0 |
| Primljeni golovi / utakmica | 0.4 | 0.8 |
| Prosečno golova na utakmici | 0.4 | 1.8 |
| 1 gol | 40% | 100% |
| 2 gola | 0% | 60% |
| 3 gola | 0% | 20% |
| Clean sheet | 60% | 40% |
| Bez gola | 100% | 20% |
| Gol-razlika | -2 | +1 |
* Boje u tabelama prikazuju učestalost događaja: zelena je česta, žuta umerena, a crvena retka. Ovo je učestalost, a ne ocena tima.
Golovi po minutima— kada se postižu golovi?
Faze utakmice u kojima oba tima najčešće postižu i primaju golove.
Najopasniji minuti 16-30 (4 goals). Najviše primaju u 46-60 (3). Bilans kasnih golova (76–90): -2 - završnica je slabost.
Najopasniji minuti 61-75 (3 goals). Najviše primaju u 76-90 (3). Bilans kasnih golova (76–90): -3 - završnica je slabost.
* Intervali 31–45 i 76–90 uključuju golove u nadoknadi vremena.
Dodatni pokazatelji timova— šta pokazuju xG, efikasnost i forma?
Poređenje kvaliteta šansi, rezultata i trendova na osnovu završenih utakmica aktuelne sezone.
Profil utakmice
Mito Hollyhock
Shimizu S-Pulse
* Procenjeni ukupan broj golova i raspodela, BTTS procena, rizik 0:0 i raspon golova izračunati su na osnovu javnih sezonskih proseka i učestalosti za oba tima. Ovo je statistički profil utakmice, a ne privatna model-prognoza ili tip za klađenje. Ostali pokazatelji opisuju završene utakmice iz sezone.
Kontekst lige— da li je ovo liga sa mnogo golova?
Poređenje dva tima sa prosekom lige J1 League.
Timovi u odnosu na ligu
| Mito Hollyhock | Liga | Shimizu S-Pulse | |
|---|---|---|---|
| Prosečno golova na utakmici | ▼ 2.75 | 2.92 | ▼ 1.75 |
| Oba tima su postigla gol | ▲ 75% | 59% | ▼ 38% |
| Najmanje 3 gola (Over 2.5) | ▼ 38% | 53% | ▼ 25% |
| Clean sheet | ▼ 0% | 23% | ▲ 25% |
| Gol pre poluvremena | ▲ 75% | 69% | ▼ 38% |
| Gol posle poluvremena | • 88% | 87% | • 88% |
^ zelena = iznad proseka lige, ˇ crvena = ispod proseka lige. Prikazuje smer odstupanja, a ne ocenu tima.
Postave i događaji igrača
Provereni starteri, zamene i zabeleženi događaji igrača na ovoj utakmici.
Domaći tim
Početna postava
Gostujući tim
Početna postava
Tok utakmice
Golovi, kartoni i izmene poređani hronološki.
Sudija i treneri
Otvorite njihove profile sezone i uporedite rezultate utakmica, golove i disciplinske trendove.
Česta pitanja
Koji je bio rezultat utakmice Mito Hollyhock protiv Shimizu S-Pulse?
Utakmica lige J1 League završena je rezultatom Mito Hollyhock 1:2 Shimizu S-Pulse. Potpuna statistika, pregled po poluvremenima i međusobni skor dostupni su na ovoj stranici.
Šta statistika golova pokazuje pre utakmice Mito Hollyhock protiv Shimizu S-Pulse?
Mito Hollyhock prosečno postiže 1,38 golova po utakmici, a Shimizu S-Pulse 0,75. Prosek lige J1 League iznosi 2,92 golova, uz Over 2.5 u 53% utakmica. BTTS se javlja u 75% utakmica tima Mito Hollyhock i 38% utakmica tima Shimizu S-Pulse.
Kakva je trenutna forma timova Mito Hollyhock i Shimizu S-Pulse?
U poslednjih pet utakmica, Mito Hollyhock ima 1 pobeda, 2 remija i 2 poraza (1,00 bodova po utakmici). Shimizu S-Pulse ima 2 pobeda, 1 remija i 2 poraza (1,40 bodova po utakmici).
Gde mogu pronaći tip i potpunu analizu utakmice Mito Hollyhock protiv Shimizu S-Pulse?
Koristite ovu stranicu da uporedite brojke iza utakmice Mito Hollyhock protiv Shimizu S-Pulse. Otvorite aplikaciju NoFluffPicks za analizu klađenja, tip, Value Bet preporuku i objašnjenje.


