Mito Hollyhock - Shimizu S-Pulse: estatísticas do jogo
Mito Hollyhock x Shimizu S-Pulse: forma, gols e estatísticas principais
Sobre esta partida
Mito Hollyhock enfrentou Shimizu S-Pulse em J1 League (Japão). A partida foi disputada em 11 de outubro de 2026. Estádio: K's denki Stadium Mito. Placar final: 1:2.
Forma atual
Mito Hollyhock: 1-2-2, 1,00 pontos por partida. Shimizu S-Pulse: 2-1-2, 1,40 pontos por partida.
Estatísticas de gols
Mito Hollyhock marca 1,38 e sofre 1,38 gols por partida. Shimizu S-Pulse marca 0,75 e sofre 1,00. Média da liga: 2,92 gols.
BTTS e Over/Under
BTTS: Mito Hollyhock 75%, Shimizu S-Pulse 38%. Over 2.5: Mito Hollyhock 38%, Shimizu S-Pulse 25%. Nível da liga: BTTS 59%, Over 2.5 53%.
xG, finalizações e posse
xG por partida: Mito Hollyhock 1,23, Shimizu S-Pulse 1,27. Finalizações por partida: Mito Hollyhock 11,9, Shimizu S-Pulse 10,9. Posse média: Mito Hollyhock 43%, Shimizu S-Pulse 42%.
Primeiro e segundo tempo
Mito Hollyhock: vantagem no intervalo 38%, gols no segundo tempo 0,63. Shimizu S-Pulse: vantagem no intervalo 13%, gols no segundo tempo 0,63.
Gols por minuto
O intervalo histórico de maior força ofensiva é 16-30 (4) para Mito Hollyhock e 61-75 (3) para Shimizu S-Pulse. Esta é uma distribuição de gols passados, não uma previsão do minuto do gol.
Contexto da liga
J1 League: 2,92 gols por partida, BTTS 59%, Over 2.5 53%.
Histórico do confronto
Não há amostra correspondente de confrontos diretos no banco de dados.
Análise pré-jogo arquivada
Esta análise foi preparada antes do início. As conclusões usam apenas informações disponíveis antes da partida e não incluem o resultado final nem estatísticas pós-jogo.
Análise geral da partida
O Mito Hollyhock tem a vantagem de jogar em casa: marca em média 1,5 gol por partida como mandante, enquanto o Shimizu S-Pulse faz apenas 0,67 gol por jogo fora de casa. Os mandantes aproveitam melhor as finalizações — 13% contra 5% dos visitantes —, embora o Shimizu crie chances um pouco melhores, com xG de 1,40 fora de casa, ante 1,19 do Mito em casa. Ainda assim, as duas defesas permitem muitas oportunidades aos adversários: o xG médio dos oponentes é de 1,95 e 2,12, respectivamente. A forma dos últimos cinco jogos favorece os visitantes, que somaram 3 vitórias, enquanto o Mito venceu apenas uma vez. Apesar disso, o Shimizu perdeu 67% das partidas fora de casa, por isso os mandantes seguem como ligeiros favoritos, embora o índice de 50% de empates do Mito em casa também indique que é preciso considerar uma divisão de pontos.
Ver visão geral estatísticaBTTS - os dois times marcarão?
Nos jogos do Mito, ambas as equipes marcaram em 40% das partidas; nos jogos do Shimizu, isso aconteceu em 33% — bem abaixo da média da liga, de 60%. O time da casa marca, em média, 0,8 gol por partida, enquanto o visitante marca 0,67; além disso, o Mito passou em branco em 40% dos jogos, e o Shimizu, em 33%. A fase ofensiva recente aumenta a chance de gols dos dois lados: nas últimas cinco partidas, as equipes marcaram, em média, 1,6 e 1,4 gols, respectivamente, e o BTTS — ambas marcam — ocorreu em 60% dos jogos do Shimizu. Apesar dessa melhora, os números de gols na temporada e o baixo percentual de BTTS de ambas as equipes favorecem o cenário em que pelo menos uma delas não marque.
Ver estatísticas de BTTSOver/Under - análise de gols
A opção mais forte é menos de 3.5 gols: esse resultado ocorreu em todas as partidas do Mito em casa e em 67% dos jogos do Shimizu fora de casa. O Mito marca, em média, 0,8 gol e sofre a mesma quantidade jogando em casa, enquanto o Shimizu faz 0,67 gol e sofre 1,33 como visitante. Os dados sobre a qualidade das chances pedem cautela, pois o xG médio do mandante é 1,19 e o do visitante, 1,40, enquanto o Shimizu permite aos adversários chances avaliadas em 2,12 xG. Apesar disso, nos últimos cinco jogos, a linha de 2.5 gols foi superada em apenas 20% das partidas do Mito e em 40% das do Shimizu, então a linha mais alta oferece uma margem de segurança maior. Com a previsão de 2,2 gols no total, estimo em 80% a chance de menos de 3.5 gols.
Ver estatísticas de Over/UnderHT/FT - cenário do intervalo e do fim da partida
O empate no intervalo é o resultado mais provável, já que o Mito empatou no primeiro tempo em 4 dos 5 jogos em casa e não marcou gols antes do intervalo em nenhum deles. O Shimizu também foi para o intervalo empatando em 3 dos últimos 5 jogos, o que reforça esse cenário. No segundo tempo, dou vantagem ao time da casa: o Mito marca em média 0,8 gol nesse período em casa, enquanto o Shimizu sofre em média 1,0 gol no segundo tempo como visitante e perdeu 67% desses tempos. O retrospecto do Shimizu fora de casa, com 67% de derrotas, e o alto xG dos adversários do visitante, de 2,12, contra 1,19 xG produzido pelo time da casa, também favorecem a vitória do Mito. O risco para o palpite X/1 é a boa fase geral do Shimizu: 3 vitórias nos últimos 5 jogos e uma média de 1,4 gol marcado no segundo tempo nesse período.
Ver estatísticas do primeiro e do segundo tempoPor tempo
Estatísticas da partida
Perfil pré-jogo— o que dizem os números da temporada?
Este é um perfil das equipes baseado nos dados e na forma da temporada. As estatísticas do fluxo do jogo só aparecem depois que a partida é disputada.
Estatísticas das equipes— quem é mais eficiente?
Comparação entre ataque e defesa das duas equipes na temporada atual.
Qualidade das finalizações
| Mito Hollyhock | Shimizu S-Pulse | |
|---|---|---|
| Precisão (finalizações no alvo) | 32% | 31% |
| Qualidade das chances (xG por finalização) | 0.10 | 0.12 |
| Finalização (gols por finalização no alvo) | 0.37 | 0.22 |
Um xG por finalização próximo de 0,08 geralmente indica tentativas de longa distância; 0,15+ normalmente indica chances na área. O rótulo do estilo vem da posse, do volume de finalizações e da conversão.
* xG (gols esperados) indica quantos gols uma equipe deveria marcar a partir de suas chances. Se os gols reais estão acima do xG, a finalização está acima da média; se estão abaixo, as chances estão sendo desperdiçadas.
Forma das equipes— quem está em melhor fase?
Últimos cinco jogos e desempenho na temporada, no geral e divididos entre partidas em casa e fora.
Shimizu S-Pulse é 40% melhor em forma nos últimos 5.
1 pts / partida - Mito Hollyhock · 1.4 pts / partida - Shimizu S-Pulse
Gols— como as duas equipes marcam e sofrem?
Quantos gols as duas equipes marcam e sofrem, além da frequência com que mantêm um Clean sheet ou não marcam.
Mito Hollyhock é 84% melhor em gols marcados por partida.
1.38 gols / partida - Mito Hollyhock · 0.75 gols / partida - Shimizu S-Pulse
Shimizu S-Pulse é 38% melhor em gols sofridos por partida.
1.38 gols / partida - Mito Hollyhock · 1 gols / partida - Shimizu S-Pulse
Mito Hollyhock marca em 75% dos jogos (6 de 8 jogos), enquanto Shimizu S-Pulse mantém um Clean sheet em 25% (2 de 8 jogos).
Shimizu S-Pulse marca em 63% dos jogos (5 de 8 jogos), enquanto Mito Hollyhock mantém um Clean sheet em 0% (0 de 8 jogos).
Com que frequência marcam pelo menos...
Com que frequência sofrem pelo menos...
* As estatísticas incluem os jogos das duas equipes em casa e fora na temporada atual.
Ambas marcam (BTTS)— com que frequência as duas equipes marcam?
Com que frequência os jogos das equipes têm gols dos dois lados, em comparação com a média da liga.
Padrões de gols
BTTS e total de gols
Total de gols (Over/Under)— com que frequência esses jogos superam as linhas de gols?
Com que frequência os jogos dessas equipes superam os limites de gols, no jogo completo e em cada tempo.
Jogo completo — comparação entre equipes (Over)
Over / Under - Mito Hollyhock
Over / Under - Shimizu S-Pulse
1º tempo
2º tempo
Tempos da partida— quando as equipes marcam mais?
Como as equipes dividem o desempenho entre o primeiro e o segundo tempo: gols, pontos, clean sheets e situação no intervalo.
Mito Hollyhock é 50% melhor em forma no primeiro tempo (pontos no intervalo).
1.5 pts / partida - Mito Hollyhock · 1 pts / partida - Shimizu S-Pulse
Antes do intervalo (1º tempo)
Após o intervalo (2º tempo)
Mito Hollyhock — resultados do segundo tempo
Está na frente no intervalo em 38% dos jogos e vence 25%. Às vezes perde a vantagem depois do intervalo.
Sofre 0.4 gols a mais por partida depois do intervalo — o nível defensivo cai no segundo tempo.
Shimizu S-Pulse — resultados do segundo tempo
Está na frente no intervalo em 13% dos jogos e vence 38%. Também vence jogos sem estar na frente no intervalo.
Sofre 0.5 gols a mais por partida depois do intervalo — o nível defensivo cai no segundo tempo.
| 1º tempo | 2º tempo | |
|---|---|---|
| Pontos por partida | 1.20 | 0.60 |
| Gols marcados / partida | 0.6 | 0.6 |
| Gols sofridos / partida | 0.4 | 1.0 |
| Média de gols no jogo | 1.0 | 1.6 |
| 1 gol | 60% | 80% |
| 2 gols | 40% | 40% |
| 3 gols | 0% | 20% |
| Clean sheet | 60% | 20% |
| Sem gol | 60% | 60% |
| Saldo de gols | +1 | -2 |
| 1º tempo | 2º tempo | |
|---|---|---|
| Pontos por partida | 0.60 | 1.40 |
| Gols marcados / partida | 0.0 | 1.0 |
| Gols sofridos / partida | 0.4 | 0.8 |
| Média de gols no jogo | 0.4 | 1.8 |
| 1 gol | 40% | 100% |
| 2 gols | 0% | 60% |
| 3 gols | 0% | 20% |
| Clean sheet | 60% | 40% |
| Sem gol | 100% | 20% |
| Saldo de gols | -2 | +1 |
* As cores nas tabelas mostram a frequência dos eventos: verde é comum, amarelo é moderado e vermelho é raro. Isso indica frequência, não uma avaliação da equipe.
Gols por minuto— quando saem os gols?
Fases da partida em que as duas equipes mais marcam e sofrem gols.
Mais perigoso nos minutos 16-30 (4 goals). Sofre mais em 46-60 (3). Saldo de gols no fim (76–90): -2 - os minutos finais são um ponto fraco.
Mais perigoso nos minutos 61-75 (3 goals). Sofre mais em 76-90 (3). Saldo de gols no fim (76–90): -3 - os minutos finais são um ponto fraco.
* As faixas 31–45 e 76–90 incluem gols nos acréscimos.
Indicadores adicionais das equipes— o que xG, eficiência e forma mostram?
Comparação da qualidade das chances, resultados e tendências com base nos jogos concluídos da temporada atual.
Perfil da partida
Mito Hollyhock
Shimizu S-Pulse
* O total e a divisão estimados de gols, a estimativa de BTTS, o risco de 0:0 e a faixa de gols são calculados com base nas médias e frequências públicas da temporada das duas equipes. Este é um perfil estatístico da partida, não uma previsão de modelo privado ou indicação de aposta. Os demais indicadores descrevem os jogos concluídos da temporada.
Contexto da liga— esta é uma liga de muitos gols?
Como as duas equipes se comparam às médias da J1 League.
Equipes x liga
| Mito Hollyhock | Liga | Shimizu S-Pulse | |
|---|---|---|---|
| Média de gols no jogo | ▼ 2.75 | 2.92 | ▼ 1.75 |
| Ambas marcam | ▲ 75% | 59% | ▼ 38% |
| Mín. 3 gols (Over 2.5) | ▼ 38% | 53% | ▼ 25% |
| Clean sheets | ▼ 0% | 23% | ▲ 25% |
| Gol antes do intervalo | ▲ 75% | 69% | ▼ 38% |
| Gol após o intervalo | • 88% | 87% | • 88% |
^ verde = acima da média da liga, ˇ vermelho = abaixo da média da liga. Isso mostra a direção da diferença, não uma avaliação da equipe.
Escalações e eventos dos jogadores
Titulares, reservas e eventos registrados dos jogadores nesta partida.
Time da casa
Escalação titular
Time visitante
Escalação titular
Linha do tempo da partida
Gols, cartões e substituições em ordem cronológica.
Árbitro e técnicos
Abra os perfis da temporada para comparar retrospectos, gols e tendências disciplinares.
Perguntas frequentes
Qual foi o resultado de Mito Hollyhock x Shimizu S-Pulse?
O jogo da J1 League terminou Mito Hollyhock 1:2 Shimizu S-Pulse. As estatísticas completas, a divisão por tempo e o histórico do confronto estão nesta página.
O que mostram as estatísticas de gols antes de Mito Hollyhock x Shimizu S-Pulse?
Mito Hollyhock marca em média 1,38 gols por jogo, e Shimizu S-Pulse, 0,75. A média da J1 League é de 2,92 gols, com Over 2.5 em 53% dos jogos. BTTS ocorre em 75% dos jogos do Mito Hollyhock e em 38% dos do Shimizu S-Pulse.
Como está a forma atual de Mito Hollyhock e Shimizu S-Pulse?
Nos últimos cinco jogos, Mito Hollyhock teve 1 vitórias, 2 empates e 2 derrotas (1,00 pontos por jogo). Shimizu S-Pulse teve 2 vitórias, 1 empates e 2 derrotas (1,40 pontos por jogo).
Onde encontro o palpite e a análise completa de Mito Hollyhock x Shimizu S-Pulse?
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