Japão - J1 LeagueK's denki Stadium MitoDados atualizados em 15 de outubro de 2026

Mito Hollyhock - Shimizu S-Pulse: estatísticas do jogo

Mito Hollyhock x Shimizu S-Pulse: forma, gols e estatísticas principais

Sobre esta partida

Mito Hollyhock enfrentou Shimizu S-Pulse em J1 League (Japão). A partida foi disputada em 11 de outubro de 2026. Estádio: K's denki Stadium Mito. Placar final: 1:2.

Forma atual

Mito Hollyhock: 1-2-2, 1,00 pontos por partida. Shimizu S-Pulse: 2-1-2, 1,40 pontos por partida.

Estatísticas de gols

Mito Hollyhock marca 1,38 e sofre 1,38 gols por partida. Shimizu S-Pulse marca 0,75 e sofre 1,00. Média da liga: 2,92 gols.

BTTS e Over/Under

BTTS: Mito Hollyhock 75%, Shimizu S-Pulse 38%. Over 2.5: Mito Hollyhock 38%, Shimizu S-Pulse 25%. Nível da liga: BTTS 59%, Over 2.5 53%.

xG, finalizações e posse

xG por partida: Mito Hollyhock 1,23, Shimizu S-Pulse 1,27. Finalizações por partida: Mito Hollyhock 11,9, Shimizu S-Pulse 10,9. Posse média: Mito Hollyhock 43%, Shimizu S-Pulse 42%.

Primeiro e segundo tempo

Mito Hollyhock: vantagem no intervalo 38%, gols no segundo tempo 0,63. Shimizu S-Pulse: vantagem no intervalo 13%, gols no segundo tempo 0,63.

Gols por minuto

O intervalo histórico de maior força ofensiva é 16-30 (4) para Mito Hollyhock e 61-75 (3) para Shimizu S-Pulse. Esta é uma distribuição de gols passados, não uma previsão do minuto do gol.

Contexto da liga

J1 League: 2,92 gols por partida, BTTS 59%, Over 2.5 53%.

Histórico do confronto

Não há amostra correspondente de confrontos diretos no banco de dados.

Análise pré-jogo arquivada

Esta análise foi preparada antes do início. As conclusões usam apenas informações disponíveis antes da partida e não incluem o resultado final nem estatísticas pós-jogo.

Análise geral da partida

O Mito Hollyhock tem a vantagem de jogar em casa: marca em média 1,5 gol por partida como mandante, enquanto o Shimizu S-Pulse faz apenas 0,67 gol por jogo fora de casa. Os mandantes aproveitam melhor as finalizações — 13% contra 5% dos visitantes —, embora o Shimizu crie chances um pouco melhores, com xG de 1,40 fora de casa, ante 1,19 do Mito em casa. Ainda assim, as duas defesas permitem muitas oportunidades aos adversários: o xG médio dos oponentes é de 1,95 e 2,12, respectivamente. A forma dos últimos cinco jogos favorece os visitantes, que somaram 3 vitórias, enquanto o Mito venceu apenas uma vez. Apesar disso, o Shimizu perdeu 67% das partidas fora de casa, por isso os mandantes seguem como ligeiros favoritos, embora o índice de 50% de empates do Mito em casa também indique que é preciso considerar uma divisão de pontos.

Ver visão geral estatística
BTTS - os dois times marcarão?

Nos jogos do Mito, ambas as equipes marcaram em 40% das partidas; nos jogos do Shimizu, isso aconteceu em 33% — bem abaixo da média da liga, de 60%. O time da casa marca, em média, 0,8 gol por partida, enquanto o visitante marca 0,67; além disso, o Mito passou em branco em 40% dos jogos, e o Shimizu, em 33%. A fase ofensiva recente aumenta a chance de gols dos dois lados: nas últimas cinco partidas, as equipes marcaram, em média, 1,6 e 1,4 gols, respectivamente, e o BTTS — ambas marcam — ocorreu em 60% dos jogos do Shimizu. Apesar dessa melhora, os números de gols na temporada e o baixo percentual de BTTS de ambas as equipes favorecem o cenário em que pelo menos uma delas não marque.

Ver estatísticas de BTTS
Over/Under - análise de gols

A opção mais forte é menos de 3.5 gols: esse resultado ocorreu em todas as partidas do Mito em casa e em 67% dos jogos do Shimizu fora de casa. O Mito marca, em média, 0,8 gol e sofre a mesma quantidade jogando em casa, enquanto o Shimizu faz 0,67 gol e sofre 1,33 como visitante. Os dados sobre a qualidade das chances pedem cautela, pois o xG médio do mandante é 1,19 e o do visitante, 1,40, enquanto o Shimizu permite aos adversários chances avaliadas em 2,12 xG. Apesar disso, nos últimos cinco jogos, a linha de 2.5 gols foi superada em apenas 20% das partidas do Mito e em 40% das do Shimizu, então a linha mais alta oferece uma margem de segurança maior. Com a previsão de 2,2 gols no total, estimo em 80% a chance de menos de 3.5 gols.

Ver estatísticas de Over/Under
HT/FT - cenário do intervalo e do fim da partida

O empate no intervalo é o resultado mais provável, já que o Mito empatou no primeiro tempo em 4 dos 5 jogos em casa e não marcou gols antes do intervalo em nenhum deles. O Shimizu também foi para o intervalo empatando em 3 dos últimos 5 jogos, o que reforça esse cenário. No segundo tempo, dou vantagem ao time da casa: o Mito marca em média 0,8 gol nesse período em casa, enquanto o Shimizu sofre em média 1,0 gol no segundo tempo como visitante e perdeu 67% desses tempos. O retrospecto do Shimizu fora de casa, com 67% de derrotas, e o alto xG dos adversários do visitante, de 2,12, contra 1,19 xG produzido pelo time da casa, também favorecem a vitória do Mito. O risco para o palpite X/1 é a boa fase geral do Shimizu: 3 vitórias nos últimos 5 jogos e uma média de 1,4 gol marcado no segundo tempo nesse período.

Ver estatísticas do primeiro e do segundo tempo

Por tempo

0 : 0
1º tempo
1 : 2
2º tempo

Estatísticas da partida

60Posse de bola (%)40
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
7Finalizações9
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
2Finalizações no alvo4
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
0.89xG1.07
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
7Escanteios1
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
41Ataques perigosos28
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
11Faltas12
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
2Cartões1
Mito HollyhockShimizu S-Pulse

Perfil pré-jogo— o que dizem os números da temporada?

Este é um perfil das equipes baseado nos dados e na forma da temporada. As estatísticas do fluxo do jogo só aparecem depois que a partida é disputada.

Mito HollyhockShimizu S-Pulse
1.38Gols marcados / partida0.75
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
1.38Gols sofridos / partida1
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
43%Posse média42%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
3.75Finalizações no alvo / partida3.38
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
Mito HollyhockShimizu S-Pulse

Estatísticas das equipes— quem é mais eficiente?

Comparação entre ataque e defesa das duas equipes na temporada atual.

11.88Finalizações por partida10.88
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
3.75Finalizações no alvo3.38
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
11.6%Conversão de finalizações6.9%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
43%Posse de bola42%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
1.23xG a favor1.27
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
1.73xG contra1.63
Mito HollyhockShimizu S-Pulse

Qualidade das finalizações

Mito Hollyhock: EquilibradoShimizu S-Pulse: Equilibrado
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
Precisão (finalizações no alvo)32%31%
Qualidade das chances (xG por finalização)0.100.12
Finalização (gols por finalização no alvo)0.370.22

Um xG por finalização próximo de 0,08 geralmente indica tentativas de longa distância; 0,15+ normalmente indica chances na área. O rótulo do estilo vem da posse, do volume de finalizações e da conversão.

* xG (gols esperados) indica quantos gols uma equipe deveria marcar a partir de suas chances. Se os gols reais estão acima do xG, a finalização está acima da média; se estão abaixo, as chances estão sendo desperdiçadas.

Forma das equipes— quem está em melhor fase?

Últimos cinco jogos e desempenho na temporada, no geral e divididos entre partidas em casa e fora.

Shimizu S-Pulse é 40% melhor em forma nos últimos 5.

1 pts / partida - Mito Hollyhock · 1.4 pts / partida - Shimizu S-Pulse

Mito Hollyhock
DWDLL
Divisão dos resultados na temporada
25% W38% D38% L
Temporada (V-E-D)
2-3-3
1.13 pts / partida · saldo de gols 0
Últimos 5 (V-E-D)
1-2-2
1.00 pts / partida
Desempenho em casa (W-D-L)
1-2-1
Últimos 5 em casa
1-2-1
DDWL
Médias dos últimos 5 jogos
Gols marcados: 1.2Gols sofridos: 1.4xG: 1.02xG do adversário: 1.79BTTS: 60%Over 2.5: 20%
Shimizu S-Pulse
LDLWW
Divisão dos resultados na temporada
38% W13% D50% L
Temporada (V-E-D)
3-1-4
1.25 pts / partida · saldo de gols -2
Últimos 5 (V-E-D)
2-1-2
1.40 pts / partida
Desempenho fora (W-D-L)
1-0-2
Últimos 5 fora
1-0-2
WLL
Médias dos últimos 5 jogos
Gols marcados: 1.0Gols sofridos: 1.2xG: 1.16xG do adversário: 1.60BTTS: 60%Over 2.5: 40%

Gols— como as duas equipes marcam e sofrem?

Quantos gols as duas equipes marcam e sofrem, além da frequência com que mantêm um Clean sheet ou não marcam.

Mito Hollyhock é 84% melhor em gols marcados por partida.

1.38 gols / partida - Mito Hollyhock · 0.75 gols / partida - Shimizu S-Pulse

Shimizu S-Pulse é 38% melhor em gols sofridos por partida.

1.38 gols / partida - Mito Hollyhock · 1 gols / partida - Shimizu S-Pulse

Perfil de gols de Mito Hollyhock: muito forte

Mito Hollyhock marca em 75% dos jogos (6 de 8 jogos), enquanto Shimizu S-Pulse mantém um Clean sheet em 25% (2 de 8 jogos).

Perfil de gols de Shimizu S-Pulse: muito forte

Shimizu S-Pulse marca em 63% dos jogos (5 de 8 jogos), enquanto Mito Hollyhock mantém um Clean sheet em 0% (0 de 8 jogos).

11Gols marcados (temporada)6
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
11Gols sofridos (temporada)8
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
2.75Média de gols no jogo1.75
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
6Gols marcados (últimos 5)5
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
7Gols sofridos (últimos 5)6
Mito HollyhockShimizu S-Pulse

Com que frequência marcam pelo menos...

75%1 gol63%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
25%2 gols13%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
25%3 gols0%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
13%4 gols0%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse

Com que frequência sofrem pelo menos...

100%1 gol75%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
38%2 gols13%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
0%3 gols13%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
0%4 gols0%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse

* As estatísticas incluem os jogos das duas equipes em casa e fora na temporada atual.

Ambas marcam (BTTS)— com que frequência as duas equipes marcam?

Com que frequência os jogos das equipes têm gols dos dois lados, em comparação com a média da liga.

Padrões de gols

13%BTTS no intervalo0%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
0%BTTS nos dois tempos0%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
25%Marcou nos dois tempos0%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse

BTTS e total de gols

38%Mín. 3 gols e BTTS25%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
0%Mín. 3 gols sem BTTS0%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
60%BTTS — últimos 560%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse

Total de gols (Over/Under)— com que frequência esses jogos superam as linhas de gols?

Com que frequência os jogos dessas equipes superam os limites de gols, no jogo completo e em cada tempo.

Jogo completo — comparação entre equipes (Over)

1º tempo

75%Mín. 1 gol antes do intervalo38%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
50%Mín. 2 gols antes do intervalo0%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
0%Mín. 3 gols antes do intervalo0%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse

2º tempo

88%Mín. 1 gol após o intervalo88%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
38%Mín. 2 gols após o intervalo38%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
13%Mín. 3 gols após o intervalo13%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse

Tempos da partida— quando as equipes marcam mais?

Como as equipes dividem o desempenho entre o primeiro e o segundo tempo: gols, pontos, clean sheets e situação no intervalo.

Mito Hollyhock é 50% melhor em forma no primeiro tempo (pontos no intervalo).

1.5 pts / partida - Mito Hollyhock · 1 pts / partida - Shimizu S-Pulse

Mito Hollyhock — situação no intervalo
38% vencendo38% empatando25% perdendo
Shimizu S-Pulse — situação no intervalo
13% vencendo63% empatando25% perdendo

Antes do intervalo (1º tempo)

1.5Pontos por jogo (1º tempo)1
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
0.75Gols marcados (1º tempo)0.13
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
0.5Gols sofridos (1º tempo)0.25
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
1.25Média de gols (1º tempo)0.38
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
63%Clean sheet antes do intervalo75%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
50%Sem gol antes do intervalo88%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse

Após o intervalo (2º tempo)

0.88Pontos por jogo (2º tempo)1
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
0.63Gols marcados (2º tempo)0.63
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
0.88Gols sofridos (2º tempo)0.75
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
1.5Média de gols (2º tempo)1.38
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
25%Clean sheet após o intervalo38%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse
50%Sem gol após o intervalo50%
Mito HollyhockShimizu S-Pulse

Mito Hollyhock — resultados do segundo tempo

13% W50% D38% L
12
Pontos no intervalo
6
Gols no intervalo
+2
Saldo de gols (1º tempo)
7
Pontos no segundo tempo
-2
Saldo de gols (2º tempo)
1.50
PPG antes do intervalo
Manutenção da vantagem66%

Está na frente no intervalo em 38% dos jogos e vence 25%. Às vezes perde a vantagem depois do intervalo.

Defesa após o intervalo+0.4

Sofre 0.4 gols a mais por partida depois do intervalo — o nível defensivo cai no segundo tempo.

Shimizu S-Pulse — resultados do segundo tempo

25% W25% D50% L
8
Pontos no intervalo
1
Gols no intervalo
-1
Saldo de gols (1º tempo)
8
Pontos no segundo tempo
-1
Saldo de gols (2º tempo)
1.00
PPG antes do intervalo
Manutenção da vantagem292%

Está na frente no intervalo em 13% dos jogos e vence 38%. Também vence jogos sem estar na frente no intervalo.

Defesa após o intervalo+0.5

Sofre 0.5 gols a mais por partida depois do intervalo — o nível defensivo cai no segundo tempo.

Mito Hollyhock — últimos cinco jogos por tempo
1º tempo2º tempo
Pontos por partida1.200.60
Gols marcados / partida0.60.6
Gols sofridos / partida0.41.0
Média de gols no jogo1.01.6
1 gol60%80%
2 gols40%40%
3 gols0%20%
Clean sheet60%20%
Sem gol60%60%
Saldo de gols+1-2
Intervalo: 20% vencendo - 60% empatando - 20% perdendo
2º tempo: 0% venceu - 60% empatando - 40% perdeu
BTTS no intervalo (últimos 5): 20% - Total de gols no intervalo: 3
Shimizu S-Pulse — últimos cinco jogos por tempo
1º tempo2º tempo
Pontos por partida0.601.40
Gols marcados / partida0.01.0
Gols sofridos / partida0.40.8
Média de gols no jogo0.41.8
1 gol40%100%
2 gols0%60%
3 gols0%20%
Clean sheet60%40%
Sem gol100%20%
Saldo de gols-2+1
Intervalo: 0% vencendo - 60% empatando - 40% perdendo
2º tempo: 40% venceu - 20% empatando - 40% perdeu
BTTS no intervalo (últimos 5): 0% - Total de gols no intervalo: 0

* As cores nas tabelas mostram a frequência dos eventos: verde é comum, amarelo é moderado e vermelho é raro. Isso indica frequência, não uma avaliação da equipe.

Gols por minuto— quando saem os gols?

Fases da partida em que as duas equipes mais marcam e sofrem gols.

Mito Hollyhock
MarcouSofreu
1
2
0-15
4
0
16-30
1
2
31-45
2
3
46-60
2
1
61-75
1
3
76-90

Mais perigoso nos minutos 16-30 (4 goals). Sofre mais em 46-60 (3). Saldo de gols no fim (76–90): -2 - os minutos finais são um ponto fraco.

Shimizu S-Pulse
MarcouSofreu
0
1
0-15
0
1
16-30
1
0
31-45
2
1
46-60
3
2
61-75
0
3
76-90

Mais perigoso nos minutos 61-75 (3 goals). Sofre mais em 76-90 (3). Saldo de gols no fim (76–90): -3 - os minutos finais são um ponto fraco.

* As faixas 31–45 e 76–90 incluem gols nos acréscimos.

Indicadores adicionais das equipes— o que xG, eficiência e forma mostram?

Comparação da qualidade das chances, resultados e tendências com base nos jogos concluídos da temporada atual.

Perfil da partida

2.25
Gols estimados
ataque x defesa adversária
1.2 : 1.1
Divisão estimada dos gols
casa : fora
77%
Ritmo x liga
100% = média da liga
57%
Ambas marcam (BTTS)
média das temporadas das duas equipes
-100%
Efeito clássico
Gols no H2H x jogos típicos
47%
Estimativa de BTTS
com base na frequência de gols das duas equipes
10%
Risco de 0:0
cerca de 1 em 10 jogos
0-1
Faixa de gols mais comum
ataque x defesa dos dois lados

Mito Hollyhock

Saldo líquido de xG
Diferença entre a qualidade das chances criadas e permitidas por jogo.
-0.50
Resultados comparados ao xG
Diferença entre o saldo real de gols e o saldo indicado pelo xG.
+0.50
Pontos comparados ao desempenho
Comparação entre os pontos conquistados e os pontos sugeridos pelo saldo de gols da equipe.
-3.0 pts
Eficiência nas finalizações
A equipe converte as chances? Um valor positivo significa que marca mais do que a qualidade das chances indica.
+0.15
Eficiência defensiva
A defesa ou o goleiro salvam a equipe? Um valor positivo significa que sofre menos gols do que as chances permitidas indicam.
+0.35
Ataque x liga
Quanto a equipe marca em comparação com a média da liga para essa função. 120% significa 20% acima da média.
86%
Defesa x liga
Quanto a equipe sofre em comparação com a média da liga. 80% significa 20% menos gols sofridos.
105%
Tendência de forma
Compara os pontos dos últimos 5 jogos com a média de toda a temporada.
-0.13
Segundo tempo mais forte?
Quantos gols a equipe marca a mais após o intervalo do que antes dele.
-0.1
Gols no fim
9% dos gols da equipe saem entre os minutos 76 e 90. Em comparação, 9% saem nos 15 minutos iniciais.
9%

Shimizu S-Pulse

Saldo líquido de xG
Diferença entre a qualidade das chances criadas e permitidas por jogo.
-0.36
Resultados comparados ao xG
Diferença entre o saldo real de gols e o saldo indicado pelo xG.
+0.11
Pontos comparados ao desempenho
Comparação entre os pontos conquistados e os pontos sugeridos pelo saldo de gols da equipe.
+1.4 pts
Eficiência nas finalizações
A equipe converte as chances? Um valor positivo significa que marca mais do que a qualidade das chances indica.
-0.52
Eficiência defensiva
A defesa ou o goleiro salvam a equipe? Um valor positivo significa que sofre menos gols do que as chances permitidas indicam.
+0.63
Ataque x liga
Quanto a equipe marca em comparação com a média da liga para essa função. 120% significa 20% acima da média.
57%
Defesa x liga
Quanto a equipe sofre em comparação com a média da liga. 80% significa 20% menos gols sofridos.
63%
Tendência de forma
Compara os pontos dos últimos 5 jogos com a média de toda a temporada.
+0.15
Segundo tempo mais forte?
Quantos gols a equipe marca a mais após o intervalo do que antes dele.
+0.5
Gols no fim
0% dos gols da equipe saem entre os minutos 76 e 90. Em comparação, 0% saem nos 15 minutos iniciais.
0%

* O total e a divisão estimados de gols, a estimativa de BTTS, o risco de 0:0 e a faixa de gols são calculados com base nas médias e frequências públicas da temporada das duas equipes. Este é um perfil estatístico da partida, não uma previsão de modelo privado ou indicação de aposta. Os demais indicadores descrevem os jogos concluídos da temporada.

Contexto da liga— esta é uma liga de muitos gols?

Como as duas equipes se comparam às médias da J1 League.

Equipes x liga

Mito HollyhockLigaShimizu S-Pulse
Média de gols no jogo▼ 2.752.92▼ 1.75
Ambas marcam▲ 75%59%▼ 38%
Mín. 3 gols (Over 2.5)▼ 38%53%▼ 25%
Clean sheets▼ 0%23%▲ 25%
Gol antes do intervalo▲ 75%69%▼ 38%
Gol após o intervalo• 88%87%• 88%

^ verde = acima da média da liga, ˇ vermelho = abaixo da média da liga. Isso mostra a direção da diferença, não uma avaliação da equipe.

2.92
Média de gols por jogo
59%
Ambas marcam
53%
Mín. 3 gols (Over 2.5)
23%
Clean sheets
1.60
Gols em casa / jogo
1.32
Gols fora / jogo
+21%
Vantagem do ataque em casa
+18%
Vantagem da defesa em casa
+16%
Vantagem total em casa
Gols no 1º tempo (toda a liga)
69%
1 gol
36%
2 gols
11%
3 gols
1%
4 gols
Gols no 2º tempo (toda a liga)
87%
1 gol
48%
2 gols
23%
3 gols
10%
4 gols

Escalações e eventos dos jogadores

Titulares, reservas e eventos registrados dos jogadores nesta partida.

Linha do tempo da partida

Gols, cartões e substituições em ordem cronológica.

  1. Mito HollyhockSubstituiçãoEntrou: Kotaro UchinoSaiu: Yoshiki Torikai
  2. Shimizu S-PulseCartão amareloSe-Hun Oh
  3. Mito HollyhockCartão amareloKotaro Uchino
  4. Mito HollyhockSubstituiçãoEntrou: Yu FunabashiSaiu: Hugo Leonardo Nunes Fernandes Santos
  5. Mito HollyhockGolChihiro KatoAssistência: Kaito Taniguchi
  6. Shimizu S-PulseSubstituiçãoEntrou: Kosuke KinoshitaSaiu: Matsuzaki Kai
  7. Mito HollyhockCartão amareloTakumi Mase
  8. Shimizu S-PulseGolTomoya FujiiAssistência: Yudai Shimamoto
  9. Shimizu S-PulseSubstituiçãoEntrou: Taiki HiratoSaiu: Jackson Diego Ibraim Fagundes
  10. Mito HollyhockSubstituiçãoEntrou: Hayata YamamotoSaiu: Chihiro Kato
  11. Shimizu S-PulseGolHidehiro SugaiAssistência: Tomoya Fujii

Árbitro e técnicos

Abra os perfis da temporada para comparar retrospectos, gols e tendências disciplinares.

Perguntas frequentes

Qual foi o resultado de Mito Hollyhock x Shimizu S-Pulse?

O jogo da J1 League terminou Mito Hollyhock 1:2 Shimizu S-Pulse. As estatísticas completas, a divisão por tempo e o histórico do confronto estão nesta página.

O que mostram as estatísticas de gols antes de Mito Hollyhock x Shimizu S-Pulse?

Mito Hollyhock marca em média 1,38 gols por jogo, e Shimizu S-Pulse, 0,75. A média da J1 League é de 2,92 gols, com Over 2.5 em 53% dos jogos. BTTS ocorre em 75% dos jogos do Mito Hollyhock e em 38% dos do Shimizu S-Pulse.

Como está a forma atual de Mito Hollyhock e Shimizu S-Pulse?

Nos últimos cinco jogos, Mito Hollyhock teve 1 vitórias, 2 empates e 2 derrotas (1,00 pontos por jogo). Shimizu S-Pulse teve 2 vitórias, 1 empates e 2 derrotas (1,40 pontos por jogo).

Onde encontro o palpite e a análise completa de Mito Hollyhock x Shimizu S-Pulse?

Use esta página para comparar os números de Mito Hollyhock x Shimizu S-Pulse. Abra o app NoFluffPicks para ver a análise, o palpite, a Value Bet e sua explicação.