Glossário de métricas NoFluffPicks Stats
Definições claras das estatísticas de futebol usadas no NoFluffPicks Stats, incluindo BTTS, Over/Under, xG, forma, métricas de jogadores e indicadores de jogos.
- BTTS— Ambos os times marcaram
- BTTS mostra com que frequência os dois lados marcaram na amostra analisada. Usamos o dado como contexto histórico de gols, não como palpite público.
- Over 0.5— Pelo menos um gol na partida
- Over 0.5 ocorre quando a partida tem pelo menos um gol. Nas estatísticas de liga ou time, representa a proporção de partidas com esse resultado.
- Over 1.5— Pelo menos dois gols na partida
- Over 1.5 mostra com que frequência as partidas terminaram com dois ou mais gols. É um sinal básico do ritmo de gols de uma liga, time ou partida.
- Over 2.5— Pelo menos três gols na partida
- Over 2.5 é uma das linhas de gols mais comuns. No NoFluffPicks Stats, mostra a proporção de partidas concluídas com três ou mais gols no total.
- Over 3.5— Pelo menos quatro gols na partida
- Over 3.5 descreve partidas claramente movimentadas. Ajuda a diferenciar ligas e times muito abertos daqueles que superam apenas linhas menores.
- Over 4.5— Pelo menos cinco gols na partida
- Over 4.5 abrange partidas muito abertas. Usamos principalmente como contexto adicional, pois a amostra costuma ser menor que nas linhas 1.5 ou 2.5.
- Under 1.5— No máximo um gol na partida
- Under 1.5 mostra a proporção de partidas com poucos gols. Um valor alto sugere uma liga ou time com baixo volume ofensivo.
- Under 2.5— No máximo dois gols na partida
- Under 2.5 é o oposto da popular linha Over 2.5. Ajuda a avaliar se as partidas anteriores normalmente tiveram poucos ou médios gols.
- xG— Gols esperados
- xG estima a qualidade das chances, não o placar final. Por exemplo, xG 1,40 significa que o time poderia esperar cerca de um ou dois gols pela qualidade das chances.
- xGA— Gols esperados contra
- xGA mostra a qualidade das chances que um time permitiu aos adversários. Um xGA menor geralmente indica uma defesa mais sólida.
- xPts— Pontos esperados
- xPts são pontos estimados a partir da qualidade das chances, geralmente pela distribuição de xG. Não substituem a tabela real, mas ajudam a mostrar se os resultados correspondem ao desempenho.
- PPG— Pontos por jogo
- PPG é o total de pontos dividido pelas partidas disputadas. Facilita a comparação entre times com números diferentes de jogos.
- W-D-L— Vitórias, empates, derrotas
- W-D-L é o retrospecto básico de resultados, na ordem: vitórias, empates e derrotas.
- Forma— Resultados recentes do time
- Forma mostra o contexto dos resultados mais recentes, geralmente as últimas cinco partidas. É informação histórica, não uma previsão pronta para o próximo jogo.
- Tabela de forma— Ranking baseado nas partidas recentes
- A tabela de forma compara os times apenas pelos jogos recentes, geralmente os últimos cinco. Pode ser diferente da tabela normal da liga.
- Clean sheet— Nenhum gol sofrido
- Clean sheet significa terminar uma partida sem sofrer gols. Nas estatísticas do time, mostra com que frequência a defesa não sofreu gols.
- Não marcou— Nenhum gol marcado
- Significa que o time não marcou em uma partida concluída. Um percentual alto pode indicar problemas ofensivos.
- Gols marcados / partida— Média de gols marcados
- Mostra quantos gols um time marca em média por partida. É calculado com partidas concluídas e deve ser analisado junto ao tamanho da amostra.
- Gols sofridos / partida— Média de gols sofridos
- Mostra quantos gols um time sofre em média por partida. Um valor menor geralmente indica uma defesa mais estável.
- Gols médios / partida— Média total de gols
- A média de gols por partida descreve o ritmo de gols de uma liga, time ou amostra. É o total de gols dividido pelas partidas concluídas.
- Saldo de gols— Gols marcados menos gols sofridos
- O saldo de gols oferece uma visão rápida do equilíbrio do time. Um valor positivo significa que marca mais do que sofre.
- Vitórias em casa— Vitórias do mandante
- A proporção de vitórias em casa mostra a força do mando em uma liga ou amostra.
- Empates— Partidas empatadas
- O percentual de empates mostra com que frequência as partidas terminam sem vencedor. Ajuda a descrever o equilíbrio da liga.
- Vitórias fora— Vitórias do visitante
- A proporção de vitórias fora mostra com que frequência os visitantes vencem. Junto às vitórias em casa, descreve a estrutura de resultados da liga.
- H2H— Confrontos diretos
- H2H é o histórico de partidas entre times específicos. Deve ser analisado junto à forma atual e às estatísticas da temporada.
- HT/FT— Resultado no intervalo e final
- HT/FT descreve o cenário da partida do intervalo ao fim. Por exemplo, X/1 significa empate no intervalo e vitória do mandante após 90 minutos.
- Gols no primeiro tempo— Gols antes do intervalo
- Mostra com que frequência e quantos gols são marcados no primeiro tempo. Ajuda a avaliar se um time ou liga começa as partidas de forma ativa.
- Gols no segundo tempo— Gols após o intervalo
- Mostra o ritmo de gols após o intervalo. É útil quando um time costuma decidir as partidas no fim.
- Gol antes do intervalo— Partida com gol no primeiro tempo
- Indica em quantas partidas pelo menos um gol foi marcado antes do intervalo. É uma visão simples dos primeiros 45 minutos.
- Gols por minuto— Distribuição dos gols por período
- Mostra em quais períodos o time mais marca ou sofre gols. Usamos faixas como 0–15, 16–30, 31–45 e posteriores.
- Chutes / partida— Número médio de chutes
- Chutes por partida mostram atividade ofensiva, mas não a qualidade das chances. O ideal é analisá-los com xG e chutes no alvo.
- Chutes no alvo / partida— Média de chutes no alvo
- Chutes no alvo restringem a atividade ofensiva às tentativas que exigem defesa ou resultam em gol.
- Escanteios / partida— Média de escanteios
- Escanteios descrevem a pressão territorial e a frequência com que os ataques terminam com a bola saindo pela linha de fundo. Não equivalem à qualidade das chances.
- Cartões / partida— Média de cartões
- Cartões por partida descrevem disciplina e intensidade. Um valor alto pode vir do estilo de jogo, do perfil da liga ou da arbitragem.
- Tabela da liga— Classificação da temporada
- A tabela mostra pontos, retrospecto e posição reais na temporada. É resultado de partidas concluídas, não uma avaliação de modelo.
- Rankings de times— Classificações por métrica
- Os rankings mostram os times mais fortes ou fracos em categorias como ataque, defesa, BTTS, Over 2.5, Clean sheets, escanteios e cartões.
- Líder de ataque— Time com maior média de gols
- O líder de ataque é o time que marca mais gols por partida em uma liga ou ranking.
- Melhor defesa— Time que sofre menos gols
- A melhor defesa é o time com menor média de gols sofridos por partida. Vale comparar com o xGA quando disponível.
- Odds 1X2— Odds para vitória da casa, empate e vitória fora
- 1X2 representa os três resultados básicos: vitória da casa, empate ou vitória fora. Mostramos odds como informação de mercado, não como revelação pública de palpite.
- Chances percentuais— Probabilidade do resultado
- Chances percentuais descrevem uma estimativa de probabilidade. Antes do início, ocultamos chances selecionadas do modelo quando poderiam revelar o palpite.
- Pontuação do palpite— Força do palpite
- É uma avaliação interna da qualidade do sinal de aposta no app NoFluffPicks. O site público não a revela antes da partida.
- Valor— Valor em relação às odds
- Value é a diferença entre nossa estimativa de probabilidade e as odds da casa. Valor positivo pode indicar vantagem no longo prazo, mas não garante o resultado de uma partida.
- Confiança— Nível de confiança do sinal
- Confiança descreve a força com que o modelo apoia uma direção. Em páginas públicas pré-jogo, não a mostramos para não expor o palpite privado.
- Estatística histórica— Dados de partidas anteriores
- Descreve partidas concluídas: gols, resultados, forma, BTTS, Over/Under e outros eventos mensuráveis. Não é um palpite privado do modelo.
- Previsão do modelo— Sinal privado de aposta NoFluffPicks
- Uma previsão do modelo é uma avaliação de um evento futuro. No site público, mostramos o contexto estatístico antes da partida; os palpites e a justificativa completa estão no app.
- Participações e minutos do jogador— Frequência e duração da participação
- Participações contam jogos verificados, titularidades mostram a presença na escalação inicial e minutos medem o tempo em campo. Analise-os juntos para entender a função e o tamanho da amostra.
- Nota média do jogador— Nota média de desempenho nas partidas
- A nota média combina as avaliações disponíveis do jogador na temporada selecionada. É útil como resumo, mas deve ser analisada com minutos, participações e função.
- Participações em gols— Gols mais assistências
- Participações em gols combinam gols e assistências. A versão por 90 minutos ajusta o total pelo tempo jogado, facilitando a comparação entre jogadores com diferentes números de minutos.
- Estatísticas por 90 minutos— Taxa padronizada para uma partida completa
- O valor por 90 divide o total do jogador pelos minutos jogados e multiplica por 90. Melhora comparações, mas amostras pequenas podem gerar taxas instáveis.
- Chutes do jogador— Tentativas e chutes no alvo
- O total de chutes descreve o volume ofensivo. Chutes no alvo restringem esse volume às tentativas que exigiram defesa ou viraram gol; nenhuma métrica substitui a qualidade da chance, como o xG.
- Precisão e conversão dos chutes— Frequência com que os chutes acertam o alvo ou viram gols
- Precisão é o número de chutes no alvo dividido por todos os chutes. Conversão é o número de gols dividido por todos os chutes. Ambos os percentuais dependem da função e do tamanho da amostra.
- xG sem pênaltis (npxG)— Gols esperados sem pênaltis
- npxG remove o valor dos pênaltis dos gols esperados. Oferece uma visão mais limpa da qualidade das chances criadas em jogadas corridas e outras situações sem pênalti.
- Assistências esperadas (xA)— Qualidade das chances criadas para os companheiros
- xA estima a probabilidade de os passes de um jogador resultarem em assistências. Mede a criação de chances mesmo quando o receptor não conclui a oportunidade.
- Passes do jogador— Volume, passes certos e aproveitamento
- Os totais de passes descrevem o envolvimento na posse. Aproveitamento é o número de passes certos dividido pelos tentados e deve ser interpretado com a função, dificuldade e posição em campo.
- Passes decisivos e cruzamentos— Passes que criam chutes e bolas para áreas ofensivas
- Um passe decisivo cria diretamente um chute. Cruzamentos são bolas levantadas das laterais. Juntos, dão contexto às assistências e ao xA, mas não têm a mesma qualidade de chance.
- Dribles do jogador— Tentativas de superar um adversário com a bola dominada
- Os totais de dribles mostram com que frequência o jogador enfrenta adversários. Dribles certos e seu percentual mostram quantas tentativas foram concluídas com sucesso.
- Ações defensivas— Desarmes, interceptações, cortes e bloqueios
- Essas ações descrevem diferentes aspectos da defesa: recuperar a bola, interceptar passes, afastar o perigo e bloquear tentativas. A função e o estilo do time influenciam fortemente os totais.
- Duelos vencidos— Disputas no chão e pelo alto vencidas pelo jogador
- Duelos abrangem disputas diretas pela bola. O percentual de vitórias acrescenta eficiência ao total bruto, enquanto os duelos aéreos isolam as disputas pelo alto.
- Estatísticas do goleiro— Defesas, percentual de defesas, pênaltis defendidos e Clean sheets
- Defesas mostram intervenções, enquanto o percentual compara defesas com chutes no alvo enfrentados. Clean sheets e pênaltis defendidos dão contexto, mas também dependem da defesa do time.
- Disciplina do jogador— Cartões, faltas e pênaltis
- Cartões amarelos e vermelhos descrevem sanções. Faltas sofridas e cometidas mostram o envolvimento nos contatos, enquanto os pênaltis registram cobranças convertidas, perdidas ou defendidas.
Métrica, Significado, Observações
