Shimizu S-Pulse - Avispa Fukuoka: estatísticas do jogo
Shimizu S-Pulse x Avispa Fukuoka: forma, gols e estatísticas principais
Sobre esta partida
Shimizu S-Pulse enfrentou Avispa Fukuoka em J1 League (Japão). A partida foi disputada em 12 de setembro de 2026. Estádio: Iwagin Stadium. Placar final: 1:0.
Forma atual
Shimizu S-Pulse: 0-1-4, 0,20 pontos por partida. Avispa Fukuoka: 1-1-3, 0,80 pontos por partida.
Estatísticas de gols
Shimizu S-Pulse marca 0,50 e sofre 1,17 gols por partida. Avispa Fukuoka marca 1,50 e sofre 1,67. Média da liga: 3,00 gols.
BTTS e Over/Under
BTTS: Shimizu S-Pulse 33%, Avispa Fukuoka 67%. Over 2.5: Shimizu S-Pulse 17%, Avispa Fukuoka 67%. Nível da liga: BTTS 60%, Over 2.5 57%.
xG, finalizações e posse
xG por partida: Shimizu S-Pulse 1,25, Avispa Fukuoka 1,72. Finalizações por partida: Shimizu S-Pulse 10,7, Avispa Fukuoka 15,7. Posse média: Shimizu S-Pulse 39%, Avispa Fukuoka 44%.
Primeiro e segundo tempo
Shimizu S-Pulse: vantagem no intervalo 17%, gols no segundo tempo 0,33. Avispa Fukuoka: vantagem no intervalo 33%, gols no segundo tempo 0,67.
Gols por minuto
O intervalo histórico de maior força ofensiva é 31-45+ (1) para Shimizu S-Pulse e 31-45+ (4) para Avispa Fukuoka. Esta é uma distribuição de gols passados, não uma previsão do minuto do gol.
Contexto da liga
J1 League: 3,00 gols por partida, BTTS 60%, Over 2.5 57%.
Histórico do confronto
Antes desta partida, havia 2 confrontos diretos anteriores disponíveis: 1-1-0. Média de gols 2,00, BTTS 50%.
Análise pré-jogo arquivada
Esta análise foi preparada antes do início. As conclusões usam apenas informações disponíveis antes da partida e não incluem o resultado final nem estatísticas pós-jogo.
Análise geral da partida
As duas equipes começaram mal a temporada, mas a Avispa Fukuoka marcou 9 gols em 6 jogos, enquanto o Shimizu S-Pulse balançou as redes apenas 3 vezes. Fora de casa, os visitantes criam muito mais: 19 finalizações, 7,5 chutes no alvo e 2,02 xG por partida, em média, contra apenas 8,67 finalizações e 1,09 xG do mandante. O Shimizu não venceu nenhum dos três jogos em casa, marca apenas 0,33 gol por partida nesse cenário e fica sem balançar as redes em nada menos que 67% dessas partidas. A Avispa perdeu os dois jogos fora de casa disputados até aqui, sofrendo em média 2,5 gols, mas seu xGA é de apenas 0,99, o que sugere que a eficiência dos adversários é inferior à qualidade das chances concedidas. A superioridade dos visitantes na criação de oportunidades e na regularidade para marcar lhes dá uma chance ligeiramente maior de encerrar a sequência de derrotas fora de casa.
Ver visão geral estatísticaBTTS - os dois times marcarão?
O sinal para gols de ambas as equipes é claro, já que a Avispa Fukuoka teve BTTS em 100% dos jogos da temporada, enquanto o Shimizu S-Pulse teve 50%, contra uma média de 60% na liga. Nos últimos cinco jogos, esses índices são de 80% e 60%, respectivamente, e ambas as equipes sofreram gols com frequência: o Shimizu sofreu 1,4, e a Avispa, 1,8 por partida. Os mandantes devem aproveitar a fraca defesa dos adversários na temporada, que permite em média 2,5 gols, embora o xG contra a Avispa seja de apenas 0,99. Por outro lado, a Avispa cria muitas oportunidades, com xG médio de 2,13 nos últimos cinco jogos e 7,5 finalizações no alvo por partida, enquanto o Shimizu permitiu um xG adversário de 1,94 nesse período. Portanto, o cenário de BTTS é mais provável, embora a média recente mais baixa de gols do Shimizu, de 0,8, mantenha um risco moderado de os mandantes não marcarem.
Ver estatísticas de BTTSOver/Under - análise de gols
O sinal para pelo menos dois gols é forte, pois o Shimizu superou essa linha em 75% das partidas, enquanto o Avispa fez isso em todos os jogos do campeonato até agora. Os visitantes marcam em média 1,5 gol, mas sofrem nada menos que 2,5 por partida, por isso os mandantes também devem encontrar espaço para balançar as redes. O Avispa cria muitas chances: sua média de xG é de 2,02, com 19 finalizações e 7,5 chutes no alvo por jogo, enquanto o Shimizu permite aos adversários um xG de 1,19. Nos últimos cinco jogos, as duas equipes sofreram, juntas, uma média de 3,2 gols por partida, e a porcentagem de jogos em que ambas marcam foi de 60% para o Shimizu e 80% para o Avispa. A linha de over 1,5 oferece uma margem de segurança mais clara do que o over 2,5, embora a previsão de 2,80 gols ainda favoreça um cenário de jogo aberto.
Ver estatísticas de Over/UnderHT/FT - cenário do intervalo e do fim da partida
O resultado mais provável é um empate no intervalo, seguido de uma vitória do Shimizu S-Pulse, pois, nos últimos cinco jogos, as duas equipes estavam empatando após 45 minutos em 60% das partidas. Os donos da casa não marcaram nenhum gol antes do intervalo nesse período, mas o Avispa também sofreu em média 0,6 gol no primeiro tempo, o que reduz as chances de uma vantagem clara dos visitantes desde o início. No segundo tempo, o Shimizu marcou em média 0,8 gol nas últimas cinco partidas, enquanto o Avispa sofreu 1,2 gol nesse período; além disso, houve gols no segundo tempo em 100% e 80% de seus jogos, respectivamente. A vantagem dos donos da casa é reforçada pelo fato de o Avispa ter perdido 100% das partidas fora de casa disputadas até agora e sofrer nada menos que 2,5 gols por jogo como visitante. Apesar do xG dos visitantes ser superior, 2,02 contra 1,57, a ausência de vitórias fora de casa e a fragilidade defensiva após o intervalo favorecem o cenário X/1.
Ver estatísticas do primeiro e do segundo tempoPor tempo
Estatísticas da partida
Perfil pré-jogo— o que dizem os números da temporada?
Este é um perfil das equipes baseado nos dados e na forma da temporada. As estatísticas do fluxo do jogo só aparecem depois que a partida é disputada.
Estatísticas das equipes— quem é mais eficiente?
Comparação entre ataque e defesa das duas equipes na temporada atual.
Qualidade das finalizações
| Shimizu S-Pulse | Avispa Fukuoka | |
|---|---|---|
| Precisão (finalizações no alvo) | 31% | 38% |
| Qualidade das chances (xG por finalização) | 0.12 | 0.11 |
| Finalização (gols por finalização no alvo) | 0.15 | 0.25 |
Um xG por finalização próximo de 0,08 geralmente indica tentativas de longa distância; 0,15+ normalmente indica chances na área. O rótulo do estilo vem da posse, do volume de finalizações e da conversão.
* xG (gols esperados) indica quantos gols uma equipe deveria marcar a partir de suas chances. Se os gols reais estão acima do xG, a finalização está acima da média; se estão abaixo, as chances estão sendo desperdiçadas.
Forma das equipes— quem está em melhor fase?
Últimos cinco jogos e desempenho na temporada, no geral e divididos entre partidas em casa e fora.
Avispa Fukuoka é 300% melhor em forma nos últimos 5.
0.2 pts / partida - Shimizu S-Pulse · 0.8 pts / partida - Avispa Fukuoka
Gols— como as duas equipes marcam e sofrem?
Quantos gols as duas equipes marcam e sofrem, além da frequência com que mantêm um Clean sheet ou não marcam.
Avispa Fukuoka é 200% melhor em gols marcados por partida.
0.5 gols / partida - Shimizu S-Pulse · 1.5 gols / partida - Avispa Fukuoka
Shimizu S-Pulse é 43% melhor em gols sofridos por partida.
1.17 gols / partida - Shimizu S-Pulse · 1.67 gols / partida - Avispa Fukuoka
Shimizu S-Pulse marca em 50% dos jogos (3 de 6 jogos), enquanto Avispa Fukuoka mantém um Clean sheet em 17% (1 de 6 jogos).
Avispa Fukuoka marca em 83% dos jogos (5 de 6 jogos), enquanto Shimizu S-Pulse mantém um Clean sheet em 17% (1 de 6 jogos).
Com que frequência marcam pelo menos...
Com que frequência sofrem pelo menos...
* As estatísticas incluem os jogos das duas equipes em casa e fora na temporada atual.
Ambas marcam (BTTS)— com que frequência as duas equipes marcam?
Com que frequência os jogos das equipes têm gols dos dois lados, em comparação com a média da liga.
Padrões de gols
BTTS e total de gols
Total de gols (Over/Under)— com que frequência esses jogos superam as linhas de gols?
Com que frequência os jogos dessas equipes superam os limites de gols, no jogo completo e em cada tempo.
Jogo completo — comparação entre equipes (Over)
Over / Under - Shimizu S-Pulse
Over / Under - Avispa Fukuoka
1º tempo
2º tempo
Tempos da partida— quando as equipes marcam mais?
Como as equipes dividem o desempenho entre o primeiro e o segundo tempo: gols, pontos, clean sheets e situação no intervalo.
Avispa Fukuoka é 14% melhor em forma no primeiro tempo (pontos no intervalo).
1.17 pts / partida - Shimizu S-Pulse · 1.33 pts / partida - Avispa Fukuoka
Antes do intervalo (1º tempo)
Após o intervalo (2º tempo)
Shimizu S-Pulse — resultados do segundo tempo
Está na frente no intervalo em 17% dos jogos e vence 17%. Também vence jogos sem estar na frente no intervalo.
Sofre 0.8 gols a mais por partida depois do intervalo — o nível defensivo cai no segundo tempo.
Avispa Fukuoka — resultados do segundo tempo
Está na frente no intervalo em 33% dos jogos e vence 17%. Às vezes perde a vantagem depois do intervalo.
Sofre 0.3 gols a mais por partida depois do intervalo — o nível defensivo cai no segundo tempo.
| 1º tempo | 2º tempo | |
|---|---|---|
| Pontos por partida | 0.80 | 0.20 |
| Gols marcados / partida | 0.0 | 0.4 |
| Gols sofridos / partida | 0.2 | 1.2 |
| Média de gols no jogo | 0.2 | 1.6 |
| 1 gol | 20% | 100% |
| 2 gols | 0% | 40% |
| 3 gols | 0% | 20% |
| Clean sheet | 80% | 0% |
| Sem gol | 100% | 60% |
| Saldo de gols | -1 | -4 |
| 1º tempo | 2º tempo | |
|---|---|---|
| Pontos por partida | 1.60 | 1.00 |
| Gols marcados / partida | 1.0 | 0.8 |
| Gols sofridos / partida | 0.6 | 1.2 |
| Média de gols no jogo | 1.6 | 2.0 |
| 1 gol | 80% | 100% |
| 2 gols | 60% | 80% |
| 3 gols | 20% | 20% |
| Clean sheet | 40% | 20% |
| Sem gol | 40% | 20% |
| Saldo de gols | +2 | -2 |
* As cores nas tabelas mostram a frequência dos eventos: verde é comum, amarelo é moderado e vermelho é raro. Isso indica frequência, não uma avaliação da equipe.
Gols por minuto— quando saem os gols?
Fases da partida em que as duas equipes mais marcam e sofrem gols.
Mais perigoso nos minutos 31-45 (1 goal). Sofre mais em 76-90 (3). Saldo de gols no fim (76–90): -3 - os minutos finais são um ponto fraco.
Mais perigoso nos minutos 31-45 (4 goals). Sofre mais em 76-90 (3). Saldo de gols no fim (76–90): -1 - os minutos finais são um ponto fraco.
* As faixas 31–45 e 76–90 incluem gols nos acréscimos.
Indicadores adicionais das equipes— o que xG, eficiência e forma mostram?
Comparação da qualidade das chances, resultados e tendências com base nos jogos concluídos da temporada atual.
Perfil da partida
Shimizu S-Pulse
Avispa Fukuoka
* O total e a divisão estimados de gols, a estimativa de BTTS, o risco de 0:0 e a faixa de gols são calculados com base nas médias e frequências públicas da temporada das duas equipes. Este é um perfil estatístico da partida, não uma previsão de modelo privado ou indicação de aposta. Os demais indicadores descrevem os jogos concluídos da temporada.
Contexto da liga— esta é uma liga de muitos gols?
Como as duas equipes se comparam às médias da J1 League.
Equipes x liga
| Shimizu S-Pulse | Liga | Avispa Fukuoka | |
|---|---|---|---|
| Média de gols no jogo | ▼ 1.67 | 3.00 | ▲ 3.17 |
| Ambas marcam | ▼ 33% | 60% | ▲ 67% |
| Mín. 3 gols (Over 2.5) | ▼ 17% | 57% | ▲ 67% |
| Clean sheets | ▼ 17% | 22% | ▼ 17% |
| Gol antes do intervalo | ▼ 33% | 70% | ▲ 83% |
| Gol após o intervalo | • 83% | 84% | • 83% |
^ verde = acima da média da liga, ˇ vermelho = abaixo da média da liga. Isso mostra a direção da diferença, não uma avaliação da equipe.
Escalações e eventos dos jogadores
Titulares, reservas e eventos registrados dos jogadores nesta partida.
Time da casa
Escalação titular
Time visitante
Escalação titular
Linha do tempo da partida
Gols, cartões e substituições em ordem cronológica.
Árbitro e técnicos
Abra os perfis da temporada para comparar retrospectos, gols e tendências disciplinares.
Confronto direto
Confrontos recentes (2): Shimizu S-Pulse 1 - 1 - 0 Avispa Fukuoka. Média de gols 2.00, ambas marcaram em 50% jogos.
Perguntas frequentes
Qual foi o resultado de Shimizu S-Pulse x Avispa Fukuoka?
O jogo da J1 League terminou Shimizu S-Pulse 1:0 Avispa Fukuoka. As estatísticas completas, a divisão por tempo e o histórico do confronto estão nesta página.
Qual é o histórico do confronto entre Shimizu S-Pulse e Avispa Fukuoka?
Nos 2 confrontos anteriores disponíveis antes desta partida, Shimizu S-Pulse venceu 1, Avispa Fukuoka venceu 0 e houve 1 empates. A média foi de 2,00 gols por jogo, com ambos marcando em 50% deles. O resumo considera apenas esses encontros, que podem ser de temporadas diferentes, e não todo o histórico entre os times.
O que mostram as estatísticas de gols antes de Shimizu S-Pulse x Avispa Fukuoka?
Shimizu S-Pulse marca em média 0,50 gols por jogo, e Avispa Fukuoka, 1,50. A média da J1 League é de 3,00 gols, com Over 2.5 em 57% dos jogos. BTTS ocorre em 33% dos jogos do Shimizu S-Pulse e em 67% dos do Avispa Fukuoka.
Como está a forma atual de Shimizu S-Pulse e Avispa Fukuoka?
Nos últimos cinco jogos, Shimizu S-Pulse teve 0 vitórias, 1 empates e 4 derrotas (0,20 pontos por jogo). Avispa Fukuoka teve 1 vitórias, 1 empates e 3 derrotas (0,80 pontos por jogo).
Onde encontro o palpite e a análise completa de Shimizu S-Pulse x Avispa Fukuoka?
As estatísticas do jogo são públicas aqui; a análise completa e o palpite recomendado estão disponíveis no app NoFluffPicks.


