Kataka - Kitara: Spielstatistiken
Kataka - Kitara: Form, Tore und wichtige Statistiken
Wichtige Spielinformationen
Kataka spielte gegen Kitara (Uganda Premier League, Uganda). Das Spiel wurde am 10. Oktober 2026 ausgetragen. Endstand: 1:2.
Aktuelle Form
In den letzten 4 erfassten Spielen kommt Kataka auf 0 Siege, 2 Unentschieden und 2 Niederlagen. Das entspricht 0,50 Punkten pro Spiel. In den letzten 3 erfassten Spielen kommt Kitara auf 1 Sieg, 2 Unentschieden und 0 Niederlagen. Das entspricht 1,67 Punkten pro Spiel.
Torstatistiken
Kataka erzielt im Schnitt 0,50 und kassiert 1,50 Tore pro Spiel. Bei Kitara sind es 1,00 eigene Tore und 0,67 Gegentore. Der Ligaschnitt liegt bei 2,00 Toren insgesamt.
BTTS / Over / Under
In den Spielen von Kataka treffen beide Teams in 50% der Fälle; bei Kitara sind es 67%. Mindestens drei Tore fallen in 25% beziehungsweise 0% der Spiele. Zum Vergleich: Die Liga liegt bei 33% BTTS und 38% über 2,5 Toren.
xG, Schüsse und Stil
Kataka hat den höheren xG-Wert: 1,16 gegenüber 1,09. Kataka kommt auf 6,0 Schüsse pro Spiel, Kitara auf 9,0.
Spielhälften
Kataka führt in 0% der Spiele zur Pause und erzielt nach der Pause durchschnittlich 0,25 Tore. Bei Kitara sind es 33% Pausenführungen und 0,33 Tore in der zweiten Halbzeit.
Tore nach Minuten
Kataka: 31-45+ (1 Tore). Kitara: 16-30 (2 Tore). Diese Verteilung zeigt vergangene Tore, nicht die erwartete Torminute im nächsten Spiel.
Ligakontext
Uganda Premier League: Im Schnitt fallen 2,00 Tore pro Spiel. Beide Teams treffen in 33% der Partien; 38% enden mit mindestens drei Toren.
Direkte Duelle
Für diese Partie sind keine früheren direkten Duelle verfügbar.
Archivierte Analyse vor dem Spiel
Diese Analyse wurde vor dem Anpfiff erstellt. Die Schlussfolgerungen beruhen ausschließlich auf den damals verfügbaren Daten und berücksichtigen weder das Endergebnis noch die Statistiken nach dem Spiel.
Allgemeine Spielanalyse
Kitara ist aufgrund der deutlich besseren jüngsten Form der Favorit: Das Team gewann 3 seiner letzten 5 Spiele und verlor keines, während Kataka im selben Zeitraum sieglos blieb und 3 Niederlagen kassierte. In diesen fünf Partien erzielten die Gäste 8 Tore und ließen 4 zu, die Gastgeber kamen dagegen nur auf 2 Treffer bei 9 Gegentoren. Der größte Unterschied zeigt sich in der Defensive auf dem jeweiligen Platz: Kataka kassiert zu Hause durchschnittlich 4 Tore pro Spiel, Kitara auswärts dagegen nur 1. Zwar erspielen sich die Gastgeber Chancen mit einem durchschnittlichen xG von 1,32 gegenüber 1,09 bei den Gästen auswärts, doch ihr xG gegen zu Hause beträgt 2,17, während Kitaras xG gegen in Auswärtsspielen bei 1,02 liegt. Kitaras bisherige zwei Auswärtsspiele endeten unentschieden, weshalb ein Punktgewinn für beide Teams trotz der Vorteile der Gäste weiterhin realistisch ist.
Statistischen Überblick ansehenBTTS - treffen beide Teams?
Das größte Hindernis für Beide Teams treffen (BTT) ist die Abschlusseffizienz von Kataka: In den letzten 5 Spielen erzielte das Team durchschnittlich nur 0,4 Tore, während Kitara im Schnitt 0,8 Gegentore kassierte. Obwohl Kataka in diesem Zeitraum einen xG-Wert von 1,13 herausspielte, gelangen insgesamt lediglich 2 Treffer – das Chancenpotenzial schlug sich also nicht in Toren nieder. Kitara hat bessere Chancen auf einen Treffer, denn das Team erzielte in den letzten 5 Partien durchschnittlich 1,6 Tore, während Kataka 1,8 Gegentore kassierte. Dass in 80% der Spiele von Kitara beide Teams trafen, spricht für „Ja“. Angesichts der Quote von 40% bei Kataka und des Ligadurchschnitts von 38% ist es jedoch wahrscheinlicher, dass mindestens ein Team nicht trifft (BTT Nein).
BTTS-Statistiken ansehenOver/Under - Analyse der Toranzahl
In den letzten 5 Spielen erzielte Kataka durchschnittlich 0,4 Tore und kassierte 1,8, während Kitara 1,6 Tore erzielte und 0,8 kassierte. Die Gäste verfügen somit über das größere Offensivpotenzial, doch die durchschnittlichen xG-Werte beider Teams — 1,13 für Kataka und 1,26 für Kitara — deuten nicht auf ein außergewöhnlich offenes Spiel hin. Im selben Zeitraum endeten bei beiden Teams nur 40% der Spiele mit mindestens drei Toren; der Ligadurchschnitt liegt bei 2,03 Toren pro Spiel. Die Prognose von 2,35 Toren bietet den größten Vorteil für Unter 3,5 Tore: Sie lässt bis zu drei Treffer zu und berücksichtigt dabei die anfällige Defensive der Gastgeber.
Over/Under-Statistiken ansehenHT/FT - Szenario zur Halbzeit und zum Spielende
Ein Unentschieden zur Halbzeit ist realistisch, da Kataka in 3 der letzten 5 Spiele zur Pause remis stand und in 4 davon vor der Halbzeit kein Tor erzielte. Kitara kann jedoch druckvoller beginnen – in den betrachteten letzten Spielen erzielte das Team vor der Pause durchschnittlich 1,0 Tore –, weshalb eine Führung nach 45 Minuten eine relevante Alternative bleibt. Die Überlegenheit der Gäste zeigt sich deutlicher in den Endständen: In den letzten 5 Partien erzielten sie durchschnittlich 1,6 Tore und kassierten 0,8, während die Gastgeber auf 0,4 Tore kamen und 1,8 Gegentreffer hinnehmen mussten. Für eine Entscheidung nach der Pause spricht zudem, dass Kataka in den zweiten Halbzeiten ihrer letzten 5 Spiele durchschnittlich 1,2 Tore kassierte und in diesem Zeitraum lediglich 0,2 Tore erzielte. Daher ist ein Unentschieden zur Halbzeit mit einem Sieg Kitaras der wahrscheinlichste Einzelszenario, wobei die begrenzte Zahl an Spielen, die in einigen Statistiken der Gäste berücksichtigt wurden, die Prognoseunsicherheit erhöht.
Statistiken der ersten und zweiten Halbzeit ansehenHalbzeiten
Spielstatistiken
Vorbericht— was sagen die Saisondaten beider Teams?
Dieses Teamprofil basiert auf Saisonwerten und Form. Statistiken zum konkreten Spielverlauf erscheinen erst nach dem Spiel.
Teamstatistiken— wer spielt effizienter?
Vergleich von Angriff und Abwehr beider Teams in der laufenden Saison.
Schussqualität
| Kataka | Kitara | |
|---|---|---|
| Genauigkeit (Schüsse aufs Tor) | 33% | 33% |
| Chancenqualität (xG pro Schuss) | 0.19 | 0.12 |
| Abschluss (Tore pro Schuss aufs Tor) | 0.25 | 0.33 |
xG pro Schuss um 0.08 bedeutet meist Distanzschüsse; 0.15+ steht in der Regel für Strafraumchancen. Das Stil-Label ergibt sich aus Ballbesitz, Schussvolumen und Verwertung.
* xG (erwartete Tore) sagt, wie viele Tore ein Team aus seinen Chancen erzielen sollte. Liegen die echten Tore über dem xG, ist der Abschluss überdurchschnittlich; darunter werden Chancen liegen gelassen.
Teamform— wer ist besser in Form?
Die letzten fünf Spiele und die Saisonbilanz, insgesamt sowie nach Heim- und Auswärtsspielen.
Kitara ist 234% besser bei: Form der letzten 5.
0.5 Pkt. / Spiel - Kataka · 1.67 Pkt. / Spiel - Kitara
Tore— wie erzielen und kassieren beide Teams ihre Tore?
Wie viele Tore beide Teams erzielen und kassieren, inklusive Clean Sheets und Spielen ohne eigenes Tor.
Kitara ist 100% besser bei: erzielte Tore pro Spiel.
0.5 Tore / Spiel - Kataka · 1 Tore / Spiel - Kitara
Kitara ist 124% besser bei: Gegentore pro Spiel.
1.5 Tore / Spiel - Kataka · 0.67 Tore / Spiel - Kitara
Kataka trifft in 50% der Spiele (2 von 4 Spielen), während Kitara in 33% ohne Gegentor bleibt (1 von 3 Spielen).
Kitara trifft in 100% der Spiele (3 von 3 Spielen), während Kataka in 25% ohne Gegentor bleibt (1 von 4 Spielen).
Wie oft erzielt das Team mindestens...
Wie oft kassiert das Team mindestens...
* Die Statistiken umfassen Heim- und Auswärtsspiele beider Teams in der laufenden Saison.
Beide Teams treffen (BTTS)— wie oft treffen beide Teams?
Wie oft in Spielen beider Teams Tore auf beiden Seiten fallen, verglichen mit dem Ligaschnitt.
Tormuster
BTTS und Toranzahl
Tore (Over/Under)— wie oft überschreiten die Spiele die Torlinien?
Wie oft Spiele dieser Teams Torlinien im ganzen Spiel und in den Halbzeiten überschreiten.
Gesamtes Spiel - Teamvergleich (Over)
Over / Under - Kataka
Over / Under - Kitara
1. Halbzeit
2. Halbzeit
Spielhälften— wann fallen bei den Teams mehr Tore?
Wie Teams Leistung zwischen erster und zweiter Hälfte verteilen: Tore, Punkte, Clean Sheets und Halbzeitstand.
Kitara ist 77% besser bei: Form der 1. Halbzeit (Halbzeitpunkte).
0.75 Pkt. / Spiel - Kataka · 1.33 Pkt. / Spiel - Kitara
Vor der Pause (1. Halbzeit)
Nach der Pause (2. Halbzeit)
Kataka - Ergebnisse der 2. Halbzeit
Kassiert nach der Pause 0.5 Gegentore pro Spiel mehr - das Abwehrniveau fällt in der zweiten Hälfte ab.
Kitara - Ergebnisse der 2. Halbzeit
Führt zur Halbzeit in 33% der Spiele und gewinnt 33%. Gewinnt auch Spiele ohne Halbzeitführung.
Die Abwehr bleibt über das ganze Spiel stabil.
| 1. Halbzeit | 2. Halbzeit | |
|---|---|---|
| Punkte pro Spiel | 0.75 | 0.50 |
| Tore erzielt / Spiel | 0.3 | 0.3 |
| Gegentore / Spiel | 0.5 | 1.0 |
| Torschnitt pro Spiel | 0.8 | 1.3 |
| 1 Tor | 25% | 75% |
| 2 Tore | 25% | 50% |
| 3 Tore | 25% | 0% |
| Zu null | 75% | 25% |
| Ohne Tor | 75% | 75% |
| Tordifferenz | -1 | -3 |
| 1. Halbzeit | 2. Halbzeit | |
|---|---|---|
| Punkte pro Spiel | 1.33 | 1.67 |
| Tore erzielt / Spiel | 0.7 | 0.3 |
| Gegentore / Spiel | 0.7 | 0.0 |
| Torschnitt pro Spiel | 1.3 | 0.3 |
| 1 Tor | 100% | 33% |
| 2 Tore | 33% | 0% |
| 3 Tore | 0% | 0% |
| Zu null | 33% | 100% |
| Ohne Tor | 33% | 67% |
| Tordifferenz | 0 | +1 |
* Farben in Tabellen zeigen die Häufigkeit: Grün ist häufig, Gelb mittel, Rot selten. Es ist eine Häufigkeit, keine Teambewertung.
Tore nach Minuten— wann fallen die Tore?
In welchen Spielphasen die Teams am häufigsten treffen und Gegentore kassieren.
Am gefährlichsten in den Minuten 31-45 (1 goal). Kassiert am meisten in 61-75 (3). Bilanz Schlussphase (76-90): 0.
Am gefährlichsten in den Minuten 16-30 (2 goals). Kassiert am meisten in 0-15 (1). Bilanz Schlussphase (76-90): +1 - gewinnt die Schlussphasen.
* Die Intervalle 31-45 und 76-90 enthalten Tore aus der Nachspielzeit.
Zusätzliche Teamkennzahlen— was zeigen xG, Effizienz und Form?
Ein Vergleich von Chancenqualität, Ergebnissen und Trends auf Basis der abgeschlossenen Saisonspiele.
Spielprofil
Kataka
Kitara
* Geschätzte Torzahl und Torverteilung, BTTS-Schätzung, 0:0-Risiko und Torbereich werden aus öffentlichen Saisonmittelwerten und Häufigkeiten beider Teams berechnet. Das ist ein statistisches Spielprofil, keine private Modellprognose und kein Wett-Tipp. Die übrigen Kennzahlen beschreiben abgeschlossene Saisonspiele.
Ligakontext— ist das eine torreiche Liga?
Wie beide Teams im Vergleich zu den Ligaschnitten abschneiden (Uganda Premier League).
Teams vs Liga
| Kataka | Liga | Kitara | |
|---|---|---|---|
| Torschnitt pro Spiel | • 2.00 | 2.00 | ▼ 1.67 |
| Beide Teams trafen | ▲ 50% | 33% | ▲ 67% |
| Min. 3 Tore (Over 2.5) | ▼ 25% | 38% | ▼ 0% |
| Zu null | ▼ 25% | 41% | ▼ 33% |
| Tor vor der Pause | ▼ 25% | 55% | ▲ 100% |
| Tor nach der Pause | ▲ 75% | 65% | ▼ 33% |
^ Grün = über dem Ligaschnitt, ˇ Rot = unter dem Ligaschnitt. Das zeigt die Richtung der Abweichung, keine Teambewertung.
Aufstellungen und Spielerereignisse
Bestätigte Startelf, Ersatzspieler und erfasste Ereignisse dieses Spiels.
Heimteam
Auswärtsteam
Weitere erfasste Spieler
Spielverlauf
Tore, Karten und Wechsel in chronologischer Reihenfolge.
- KitaraVorlageFrank Tumwesigye
Häufige Fragen
Wie ist das Spiel Kataka - Kitara ausgegangen?
Das Uganda Premier League-Spiel endete Kataka 1:2 Kitara. Alle Spielstatistiken, die Halbzeitaufteilung und direkte Duelle findest du auf dieser Seite.
Was zeigen die Torstatistiken vor Kataka - Kitara?
Kataka erzielt im Schnitt 0,50 Tore pro Spiel, Kitara 1,00. Zum Vergleich (Uganda Premier League): Im Schnitt fallen 2,00 Tore pro Spiel; 38% der Partien enden mit mindestens drei Toren. Beide Teams treffen in 50% der Spiele von Kataka und 67% von Kitara.
In welcher Form sind Kataka und Kitara?
In den letzten 4 erfassten Spielen kommt Kataka auf 0 Siege, 2 Unentschieden und 2 Niederlagen. Das entspricht 0,50 Punkten pro Spiel. In den letzten 3 erfassten Spielen kommt Kitara auf 1 Sieg, 2 Unentschieden und 0 Niederlagen. Das entspricht 1,67 Punkten pro Spiel.
Wo finde ich Tipp und Analyse zu Kataka - Kitara?
Der statistische Hintergrund zu Kataka - Kitara — Form, direkte Duelle, Tore, BTTS und Over/Under — steht auf dieser Seite. Den Tipp mit Begründung und Value-Bewertung gibt es in der NoFluffPicks-App.


