NoFluffPicks Stats Metrik-Glossar
Kurze Definitionen der Metriken auf oeffentlichen NoFluffPicks Stats-Seiten.
- BTTS— Beide Teams treffen
- BTTS zeigt, wie oft in der analysierten Spielprobe beide Seiten getroffen haben. Wir nutzen es als historischen Torkontext, nicht als öffentlichen Wett-Tipp.
- Over 0.5— Mindestens ein Tor im Spiel
- Over 0.5 ist erfüllt, wenn im Spiel mindestens ein Tor fällt. In Liga- oder Teamstatistiken bedeutet es den Anteil solcher Spiele.
- Over 1.5— Mindestens zwei Tore im Spiel
- Over 1.5 zeigt, wie oft Spiele mit mindestens zwei Toren endeten. Es ist ein Grundsignal für das Tortempo einer Liga, eines Teams oder eines Spielprofils.
- Over 2.5— Mindestens drei Tore im Spiel
- Over 2.5 ist eine der meistgenutzten Torlinien. In NoFluffPicks Stats zeigt es den Anteil beendeter Spiele mit drei oder mehr Toren.
- Over 3.5— Mindestens vier Tore im Spiel
- Over 3.5 beschreibt klar torreiche Spiele. Es hilft, sehr offene Ligen und Teams von solchen zu trennen, die nur niedrigere Linien regelmäßig schaffen.
- Over 4.5— Mindestens fünf Tore im Spiel
- Over 4.5 betrifft sehr offene Spiele. Wir nutzen es vor allem als Zusatzkontext, weil die Stichprobe meist kleiner ist als bei 1.5 und 2.5.
- Under 1.5— Höchstens ein Tor im Spiel
- Under 1.5 zeigt den Anteil sehr torarmer Spiele. Ein hoher Wert deutet auf eine Liga oder ein Team mit niedrigem Torvolumen hin.
- Under 2.5— Höchstens zwei Tore im Spiel
- Under 2.5 ist die Umkehrung der beliebten Over-2.5-Linie. Es hilft zu beurteilen, ob vergangene Spiele eher niedrig oder mittel torreich waren.
- xG— Expected Goals
- xG schätzt die Qualität der Torchancen, nicht das Endergebnis. xG 1.40 bedeutet zum Beispiel, dass ein Team aus der Chancenqualität etwa ein bis zwei Tore erwarten konnte.
- xGA— Expected Goals Against
- xGA zeigt die Qualität der Chancen, die ein Team den Gegnern erlaubt hat. Niedrigeres xGA deutet meist auf eine stabilere Defensive hin.
- xPts— Erwartete Punkte
- xPts sind Punkte, die aus der Chancenqualität geschätzt werden, meist aus der xG-Verteilung. Sie ersetzen nicht die echte Tabelle, helfen aber beim Vergleich von Ergebnis und Leistung.
- PPG— Punkte pro Spiel
- PPG sind Gesamtpunkte geteilt durch gespielte Spiele. Dadurch lassen sich Teams mit unterschiedlicher Spielzahl besser vergleichen.
- S-U-N— Siege, Unentschieden, Niederlagen
- S-U-N ist die Ergebnisbilanz. Sie entspricht W-D-L auf Englisch und Z-R-P auf Polnisch.
- Form— Aktuelle Teamresultate
- Form zeigt den neuesten Ergebniskontext, meist die letzten fünf Spiele. Wir behandeln sie als historische Information, nicht als fertige Prognose.
- Formtabelle— Ranking nach den letzten Spielen
- Die Formtabelle vergleicht Teams nur nach den jüngsten Spielen, meist den letzten fünf. Sie kann von der normalen Ligatabelle abweichen.
- Clean sheet— Zu null
- Clean sheet bedeutet ein Spiel ohne Gegentor. In Teamstatistiken zeigt es, wie oft die Defensive ohne Gegentor bleibt.
- Failed to score— Ohne eigenes Tor
- Failed to score bedeutet, dass ein Team in einem beendeten Spiel kein Tor erzielt hat. Ein hoher Anteil kann auf Offensivprobleme hinweisen.
- Tore erzielt / Spiel— Durchschnittlich erzielte Tore
- Diese Metrik zeigt, wie viele Tore ein Team im Schnitt pro Spiel erzielt. Sie wird aus beendeten Spielen berechnet und sollte mit der Stichprobe gelesen werden.
- Tore kassiert / Spiel— Durchschnittlich kassierte Tore
- Zeigt, wie viele Tore ein Team im Schnitt pro Spiel kassiert. Ein niedrigerer Wert spricht meist für eine stabilere Defensive.
- Tore gesamt / Spiel— Gesamter Tordurchschnitt
- Tore pro Spiel beschreibt das Tortempo einer Liga, eines Teams oder einer Spielprobe. Es sind alle Tore geteilt durch beendete Spiele.
- Tordifferenz— Erzielte Tore minus Gegentore
- Die Tordifferenz gibt einen schnellen Blick auf die Balance eines Teams. Ein positiver Wert bedeutet mehr erzielte als kassierte Tore.
- Home wins— Heimsiege
- Der Anteil der Heimsiege zeigt, wie stark der Heimvorteil in einer Liga oder Spielprobe ist.
- Draws— Unentschieden
- Die Remisquote zeigt, wie oft Spiele ohne Sieger enden. Sie hilft, die Ausgeglichenheit einer Liga und ihr Ergebnisprofil zu verstehen.
- Away wins— Auswärtssiege
- Der Anteil der Auswärtssiege zeigt, wie oft Gastteams gewinnen. Zusammen mit Heimsiegen beschreibt er die Ergebnisstruktur einer Liga.
- H2H— Direkte Duelle
- H2H ist die Spielhistorie zwischen bestimmten Teams. Dieser Kontext sollte zusammen mit aktueller Form und Saisonstatistiken gelesen werden.
- HT/FT— Halbzeit- und Endergebnis
- HT/FT beschreibt den Spielverlauf von Halbzeit bis Ende. X/1 bedeutet zum Beispiel Remis zur Halbzeit und Heimsieg nach 90 Minuten.
- Tore in der 1. Halbzeit— Tore vor der Pause
- Diese Metrik zeigt, wie oft und wie viele Tore in der ersten Halbzeit fallen. Sie hilft zu beurteilen, ob eine Liga oder ein Team aktiv startet.
- Tore in der 2. Halbzeit— Tore nach der Pause
- Zeigt das Tortempo nach der Pause. Nützlich, wenn ein Team Spiele häufig spät entscheidet.
- Tor vor der Pause— Spiel mit Tor in der ersten Halbzeit
- Der Indikator zeigt, in wie vielen Spielen vor der Pause mindestens ein Tor gefallen ist. Er beschreibt die Dynamik der ersten 45 Minuten.
- Tore nach Minuten— Torverteilung nach Zeitabschnitten
- Zeigt, in welchen Spielphasen ein Team am häufigsten trifft oder Gegentore kassiert. Wir nutzen Bereiche wie 0-15, 16-30, 31-45 und später.
- Schüsse / Spiel— Durchschnittliche Schüsse
- Schüsse pro Spiel zeigen offensive Aktivität, aber nicht allein die Chancenqualität. Am besten werden sie mit xG und Schüssen aufs Tor gelesen.
- Schüsse aufs Tor / Spiel— Durchschnittliche Schüsse aufs Tor
- Schüsse aufs Tor begrenzen offensive Aktivität auf Versuche, die den Torwart fordern oder im Tor enden.
- Ecken / Spiel— Durchschnittliche Eckbälle
- Ecken beschreiben territorialen Druck und wie oft Angriffe hinter die Grundlinie geklärt werden. Sie sind nicht identisch mit Chancenqualität.
- Karten / Spiel— Durchschnittliche Karten
- Karten pro Spiel beschreiben Disziplin und Intensität. Hohe Werte können aus Spielstil, Liga oder Schiedsrichterprofil entstehen.
- Ligatabelle— Saisonwertung
- Die Ligatabelle zeigt echte Punkte, Bilanz und Position in der Saison. Sie ist das Ergebnis gespielter Spiele, keine Modellbewertung.
- Teamrankings— Vergleich der Metrikführer
- Rankings zeigen die stärksten oder schwächsten Teams in Kategorien wie Angriff, Defensive, BTTS, Over 2.5, Clean Sheets, Ecken und Karten.
- Angriffsführer— Team mit dem höchsten Torschnitt
- Der Angriffsführer ist das Team mit den meisten Toren pro Spiel in einer Liga oder Rangliste.
- Beste Defensive— Team mit den wenigsten Gegentoren
- Die beste Defensive ist das Team mit dem niedrigsten Schnitt kassierter Tore. Wenn verfügbar, sollte man sie mit xGA vergleichen.
- 1X2-Quoten— Quote auf Heimsieg, Remis und Auswärtssieg
- 1X2 steht für die drei Basisresultate: Heimsieg, Remis oder Auswärtssieg. Quoten zeigen wir als Marktinformation, nicht als öffentliche Tipp-Enthüllung.
- Prozentchancen— Wahrscheinlichkeit eines Ergebnisses
- Prozentchancen beschreiben eine Wahrscheinlichkeitsschätzung. Vor dem Spiel verbergen wir ausgewählte Modellchancen, wenn sie den Tipp verraten könnten.
- Pick scoring— Stärke eines Tipps
- Pick scoring ist eine interne Qualitätsbewertung des Wettsignals in der NoFluffPicks-App. Die öffentliche Stats-Seite zeigt sie vor dem Spiel nicht.
- Value— Wert gegenüber der Quote
- Value ist die Differenz zwischen unserer Wahrscheinlichkeit und der Buchmacherquote. Positiver Value kann langfristig interessant sein, garantiert aber kein Einzelergebnis.
- Confidence— Sicherheitsniveau des Signals
- Confidence beschreibt, wie stark das Modell eine Richtung unterstützt. Auf öffentlichen Vorabseiten zeigen wir sie nicht, damit der private Tipp verborgen bleibt.
- Historische Statistik— Daten aus vergangenen Spielen
- Beschreibt beendete Spiele: Tore, Ergebnisse, Form, BTTS, Over/Under und andere messbare Ereignisse. Es ist kein privater Modell-Tipp.
- Modellprognose— Privates NoFluffPicks-Wettsignal
- Eine Modellprognose bewertet ein zukünftiges Ereignis. Öffentlich zeigen wir vor dem Spiel statistischen Kontext; komplette Tipps und Begründungen stehen in der App.
- Über 8,5 Ecken / Über 9,5 Ecken / Über 10,5 Ecken— Sieh, wie viele Ecken das Team gewinnt und zulässt und wie oft die wichtigsten Gesamtlinien überschritten werden.
- Über 8,5 bedeutet mindestens neun Eckbälle insgesamt, über 9,5 mindestens zehn und über 10,5 mindestens elf. Die Quoten beruhen auf beendeten Spielen mit erfassten Eckballdaten.
- Karten insgesamt pro Spiel: 3,5 / 4,5— Vergleiche die Karten des Teams mit denen seiner Gegner, einschließlich der Häufigkeit roter Karten.
- Über 3,5 bedeutet mindestens vier erfasste Karten insgesamt, über 4,5 mindestens fünf. Die Quoten sollten zusammen mit Stichprobe sowie Liga- oder Schiedsrichterkontext gelesen werden.
- Abseits— Durchschnittliche Abseitsstellungen pro Spiel
- Zeigt, wie oft ein Team durchschnittlich im Abseits steht. Der Wert kann Laufwege und die gegnerische Abwehrlinie widerspiegeln, misst aber allein nicht die Chancenqualität.
- Stärke der letzten Gegner— Die aktuelle Form wird anhand der Ligabilanz der zuletzt gespielten Gegner eingeordnet.
- Sie wird aus PPG und Tabellenpositionen der Gegner im gewählten Fenster der letzten Spiele berechnet. Die Schwierigkeitsstufe ist historischer Kontext und keine Prognose des nächsten Ergebnisses.
- xG pro Schuss— Durchschnittlicher Expected-Goals-Wert eines Schusses
- xG pro Schuss ist die gesamte xG-Summe geteilt durch die Anzahl der Schüsse. Ein höherer Wert steht für bessere durchschnittliche Abschlusspositionen; angezeigt wird er nur bei vollständigen Eingangsdaten.
- Perzentil— Die Leistung wird mit Spielern derselben Position und Saison verglichen.
- Das 80. Perzentil bedeutet, dass der Wert mindestens so hoch ist wie bei rund 80% der vergleichbaren Spieler derselben Position und Saison. Es ist weder eine Wahrscheinlichkeit noch der Rohwert.
- Spielstil der Liga— Sieh, ob diese Liga eher schnelle, offene oder intensive Spiele bietet und wie stark der Heimvorteil ausfällt.
- Das Profil kombiniert Tempo, Chancenqualität, Heimvorteil, Intensität, Offenheit und Ausgeglichenheit. Die Einstufungen sind relativ zu Ligen mit ausreichender Datenbasis.
- Spielereinsätze und Minuten— Wie oft und wie lange ein Spieler eingesetzt wurde
- Einsätze zählen bestätigte Spielteilnahmen, Starts die Startelf und Minuten die tatsächliche Spielzeit. Zusammen zeigen sie Rolle und Größe der Datenbasis.
- Durchschnittliche Spielerbewertung— Mittelwert der verfügbaren Spielnoten
- Die Durchschnittsbewertung fasst die vorhandenen Noten einer Saison zusammen. Sie sollte mit Minuten, Einsätzen und Rolle gelesen werden.
- Tor-Beteiligungen— Tore plus Vorlagen
- Tor-Beteiligungen verbinden Tore und Vorlagen. Der Wert pro 90 Minuten berücksichtigt die Spielzeit und erleichtert Vergleiche.
- Statistiken pro 90 Minuten— Auf ein volles Spiel standardisierte Rate
- Ein Pro-90-Wert teilt die Gesamtzahl durch die Minuten und multipliziert mit 90. Kleine Stichproben können dabei instabile Werte erzeugen.
- Schüsse eines Spielers— Alle Versuche und Schüsse aufs Tor
- Gesamtschüsse zeigen Volumen, Schüsse aufs Tor nur Versuche mit Parade oder Tor. Beide ersetzen nicht die Chancenqualität von xG.
- Schussgenauigkeit und Verwertung— Wie oft Schüsse aufs Tor gehen oder zu Toren werden
- Schussgenauigkeit ist der Anteil der Schüsse aufs Tor, Verwertung der Anteil der Tore an allen Schüssen. Rolle und Stichprobe beeinflussen beide Werte.
- xG ohne Elfmeter (npxG)— Expected Goals ohne Strafstöße
- npxG entfernt den Wert von Elfmetern aus xG. So wird die Qualität der Chancen aus dem Spiel und anderen Situationen klarer sichtbar.
- Erwartete Vorlagen (xA)— Qualität der für Mitspieler kreierten Chancen
- xA schätzt, wie wahrscheinlich Pässe zu Vorlagen werden. Chancenkreation wird damit auch erfasst, wenn der Mitspieler nicht trifft.
- Passspiel eines Spielers— Passvolumen, angekommene Pässe und Passquote
- Passzahlen zeigen die Einbindung im Ballbesitz. Die Passquote muss mit Rolle, Schwierigkeit und Feldposition interpretiert werden.
- Schlüsselpässe und Flanken— Pässe zu Schüssen und Hereingaben aus breiten Zonen
- Ein Schlüsselpass erzeugt direkt einen Schuss. Flanken kommen aus breiten Bereichen. Beide ergänzen Vorlagen und xA, haben aber nicht dieselbe Qualität.
- Dribblings eines Spielers— Versuche, einen Gegner am Ball zu überwinden
- Dribblingzahlen zeigen die Häufigkeit direkter Duelle am Ball. Erfolgreiche Dribblings und Quote beschreiben die Effizienz.
- Defensivaktionen— Tacklings, abgefangene Bälle, Klärungen und Blocks
- Die Werte beschreiben Ballgewinne, unterbundene Pässe, Gefahrenklärung und geblockte Versuche. Position und Teamstil prägen die Summen.
- Gewonnene Duelle— Gewonnene direkte und Luftduelle
- Duelle sind direkte Kämpfe um den Ball. Die Quote zeigt Effizienz, während Luftduelle Herausforderungen in der Luft isolieren.
- Torwartstatistiken— Paraden, Quote, gehaltene Elfmeter und Spiele zu null
- Paraden zählen Eingriffe, die Quote vergleicht sie mit Schüssen aufs Tor. Spiele zu null hängen zusätzlich von der gesamten Defensive ab.
- Spielerdisziplin— Karten, Fouls und Elfmeter
- Gelbe und rote Karten sind Sanktionen. Gezogene und begangene Fouls zeigen Kontaktbeteiligung; Elfmeter werden nach verwandelt, vergeben oder gehalten getrennt.
Metrik, Bedeutung, Hinweise
