NoFluffPicks Stats Metrik-Glossar

Kurze Definitionen der Metriken auf oeffentlichen NoFluffPicks Stats-Seiten.

BTTSBeide Teams treffen
BTTS zeigt, wie oft in der analysierten Spielprobe beide Seiten getroffen haben. Wir nutzen es als historischen Torkontext, nicht als öffentlichen Wett-Tipp.
Over 0.5Mindestens ein Tor im Spiel
Over 0.5 ist erfüllt, wenn im Spiel mindestens ein Tor fällt. In Liga- oder Teamstatistiken bedeutet es den Anteil solcher Spiele.
Over 1.5Mindestens zwei Tore im Spiel
Over 1.5 zeigt, wie oft Spiele mit mindestens zwei Toren endeten. Es ist ein Grundsignal für das Tortempo einer Liga, eines Teams oder eines Spielprofils.
Over 2.5Mindestens drei Tore im Spiel
Over 2.5 ist eine der meistgenutzten Torlinien. In NoFluffPicks Stats zeigt es den Anteil beendeter Spiele mit drei oder mehr Toren.
Over 3.5Mindestens vier Tore im Spiel
Over 3.5 beschreibt klar torreiche Spiele. Es hilft, sehr offene Ligen und Teams von solchen zu trennen, die nur niedrigere Linien regelmäßig schaffen.
Over 4.5Mindestens fünf Tore im Spiel
Over 4.5 betrifft sehr offene Spiele. Wir nutzen es vor allem als Zusatzkontext, weil die Stichprobe meist kleiner ist als bei 1.5 und 2.5.
Under 1.5Höchstens ein Tor im Spiel
Under 1.5 zeigt den Anteil sehr torarmer Spiele. Ein hoher Wert deutet auf eine Liga oder ein Team mit niedrigem Torvolumen hin.
Under 2.5Höchstens zwei Tore im Spiel
Under 2.5 ist die Umkehrung der beliebten Over-2.5-Linie. Es hilft zu beurteilen, ob vergangene Spiele eher niedrig oder mittel torreich waren.
xGExpected Goals
xG schätzt die Qualität der Torchancen, nicht das Endergebnis. xG 1.40 bedeutet zum Beispiel, dass ein Team aus der Chancenqualität etwa ein bis zwei Tore erwarten konnte.
xGAExpected Goals Against
xGA zeigt die Qualität der Chancen, die ein Team den Gegnern erlaubt hat. Niedrigeres xGA deutet meist auf eine stabilere Defensive hin.
xPtsErwartete Punkte
xPts sind Punkte, die aus der Chancenqualität geschätzt werden, meist aus der xG-Verteilung. Sie ersetzen nicht die echte Tabelle, helfen aber beim Vergleich von Ergebnis und Leistung.
PPGPunkte pro Spiel
PPG sind Gesamtpunkte geteilt durch gespielte Spiele. Dadurch lassen sich Teams mit unterschiedlicher Spielzahl besser vergleichen.
S-U-NSiege, Unentschieden, Niederlagen
S-U-N ist die Ergebnisbilanz. Sie entspricht W-D-L auf Englisch und Z-R-P auf Polnisch.
FormAktuelle Teamresultate
Form zeigt den neuesten Ergebniskontext, meist die letzten fünf Spiele. Wir behandeln sie als historische Information, nicht als fertige Prognose.
FormtabelleRanking nach den letzten Spielen
Die Formtabelle vergleicht Teams nur nach den jüngsten Spielen, meist den letzten fünf. Sie kann von der normalen Ligatabelle abweichen.
Clean sheetZu null
Clean sheet bedeutet ein Spiel ohne Gegentor. In Teamstatistiken zeigt es, wie oft die Defensive ohne Gegentor bleibt.
Failed to scoreOhne eigenes Tor
Failed to score bedeutet, dass ein Team in einem beendeten Spiel kein Tor erzielt hat. Ein hoher Anteil kann auf Offensivprobleme hinweisen.
Tore erzielt / SpielDurchschnittlich erzielte Tore
Diese Metrik zeigt, wie viele Tore ein Team im Schnitt pro Spiel erzielt. Sie wird aus beendeten Spielen berechnet und sollte mit der Stichprobe gelesen werden.
Tore kassiert / SpielDurchschnittlich kassierte Tore
Zeigt, wie viele Tore ein Team im Schnitt pro Spiel kassiert. Ein niedrigerer Wert spricht meist für eine stabilere Defensive.
Tore gesamt / SpielGesamter Tordurchschnitt
Tore pro Spiel beschreibt das Tortempo einer Liga, eines Teams oder einer Spielprobe. Es sind alle Tore geteilt durch beendete Spiele.
TordifferenzErzielte Tore minus Gegentore
Die Tordifferenz gibt einen schnellen Blick auf die Balance eines Teams. Ein positiver Wert bedeutet mehr erzielte als kassierte Tore.
Home winsHeimsiege
Der Anteil der Heimsiege zeigt, wie stark der Heimvorteil in einer Liga oder Spielprobe ist.
DrawsUnentschieden
Die Remisquote zeigt, wie oft Spiele ohne Sieger enden. Sie hilft, die Ausgeglichenheit einer Liga und ihr Ergebnisprofil zu verstehen.
Away winsAuswärtssiege
Der Anteil der Auswärtssiege zeigt, wie oft Gastteams gewinnen. Zusammen mit Heimsiegen beschreibt er die Ergebnisstruktur einer Liga.
H2HDirekte Duelle
H2H ist die Spielhistorie zwischen bestimmten Teams. Dieser Kontext sollte zusammen mit aktueller Form und Saisonstatistiken gelesen werden.
HT/FTHalbzeit- und Endergebnis
HT/FT beschreibt den Spielverlauf von Halbzeit bis Ende. X/1 bedeutet zum Beispiel Remis zur Halbzeit und Heimsieg nach 90 Minuten.
Tore in der 1. HalbzeitTore vor der Pause
Diese Metrik zeigt, wie oft und wie viele Tore in der ersten Halbzeit fallen. Sie hilft zu beurteilen, ob eine Liga oder ein Team aktiv startet.
Tore in der 2. HalbzeitTore nach der Pause
Zeigt das Tortempo nach der Pause. Nützlich, wenn ein Team Spiele häufig spät entscheidet.
Tor vor der PauseSpiel mit Tor in der ersten Halbzeit
Der Indikator zeigt, in wie vielen Spielen vor der Pause mindestens ein Tor gefallen ist. Er beschreibt die Dynamik der ersten 45 Minuten.
Tore nach MinutenTorverteilung nach Zeitabschnitten
Zeigt, in welchen Spielphasen ein Team am häufigsten trifft oder Gegentore kassiert. Wir nutzen Bereiche wie 0-15, 16-30, 31-45 und später.
Schüsse / SpielDurchschnittliche Schüsse
Schüsse pro Spiel zeigen offensive Aktivität, aber nicht allein die Chancenqualität. Am besten werden sie mit xG und Schüssen aufs Tor gelesen.
Schüsse aufs Tor / SpielDurchschnittliche Schüsse aufs Tor
Schüsse aufs Tor begrenzen offensive Aktivität auf Versuche, die den Torwart fordern oder im Tor enden.
Ecken / SpielDurchschnittliche Eckbälle
Ecken beschreiben territorialen Druck und wie oft Angriffe hinter die Grundlinie geklärt werden. Sie sind nicht identisch mit Chancenqualität.
Karten / SpielDurchschnittliche Karten
Karten pro Spiel beschreiben Disziplin und Intensität. Hohe Werte können aus Spielstil, Liga oder Schiedsrichterprofil entstehen.
LigatabelleSaisonwertung
Die Ligatabelle zeigt echte Punkte, Bilanz und Position in der Saison. Sie ist das Ergebnis gespielter Spiele, keine Modellbewertung.
TeamrankingsVergleich der Metrikführer
Rankings zeigen die stärksten oder schwächsten Teams in Kategorien wie Angriff, Defensive, BTTS, Over 2.5, Clean Sheets, Ecken und Karten.
AngriffsführerTeam mit dem höchsten Torschnitt
Der Angriffsführer ist das Team mit den meisten Toren pro Spiel in einer Liga oder Rangliste.
Beste DefensiveTeam mit den wenigsten Gegentoren
Die beste Defensive ist das Team mit dem niedrigsten Schnitt kassierter Tore. Wenn verfügbar, sollte man sie mit xGA vergleichen.
1X2-QuotenQuote auf Heimsieg, Remis und Auswärtssieg
1X2 steht für die drei Basisresultate: Heimsieg, Remis oder Auswärtssieg. Quoten zeigen wir als Marktinformation, nicht als öffentliche Tipp-Enthüllung.
ProzentchancenWahrscheinlichkeit eines Ergebnisses
Prozentchancen beschreiben eine Wahrscheinlichkeitsschätzung. Vor dem Spiel verbergen wir ausgewählte Modellchancen, wenn sie den Tipp verraten könnten.
Pick scoringStärke eines Tipps
Pick scoring ist eine interne Qualitätsbewertung des Wettsignals in der NoFluffPicks-App. Die öffentliche Stats-Seite zeigt sie vor dem Spiel nicht.
ValueWert gegenüber der Quote
Value ist die Differenz zwischen unserer Wahrscheinlichkeit und der Buchmacherquote. Positiver Value kann langfristig interessant sein, garantiert aber kein Einzelergebnis.
ConfidenceSicherheitsniveau des Signals
Confidence beschreibt, wie stark das Modell eine Richtung unterstützt. Auf öffentlichen Vorabseiten zeigen wir sie nicht, damit der private Tipp verborgen bleibt.
Historische StatistikDaten aus vergangenen Spielen
Beschreibt beendete Spiele: Tore, Ergebnisse, Form, BTTS, Over/Under und andere messbare Ereignisse. Es ist kein privater Modell-Tipp.
ModellprognosePrivates NoFluffPicks-Wettsignal
Eine Modellprognose bewertet ein zukünftiges Ereignis. Öffentlich zeigen wir vor dem Spiel statistischen Kontext; komplette Tipps und Begründungen stehen in der App.
Über 8,5 Ecken / Über 9,5 Ecken / Über 10,5 EckenSieh, wie viele Ecken das Team gewinnt und zulässt und wie oft die wichtigsten Gesamtlinien überschritten werden.
Über 8,5 bedeutet mindestens neun Eckbälle insgesamt, über 9,5 mindestens zehn und über 10,5 mindestens elf. Die Quoten beruhen auf beendeten Spielen mit erfassten Eckballdaten.
Karten insgesamt pro Spiel: 3,5 / 4,5Vergleiche die Karten des Teams mit denen seiner Gegner, einschließlich der Häufigkeit roter Karten.
Über 3,5 bedeutet mindestens vier erfasste Karten insgesamt, über 4,5 mindestens fünf. Die Quoten sollten zusammen mit Stichprobe sowie Liga- oder Schiedsrichterkontext gelesen werden.
AbseitsDurchschnittliche Abseitsstellungen pro Spiel
Zeigt, wie oft ein Team durchschnittlich im Abseits steht. Der Wert kann Laufwege und die gegnerische Abwehrlinie widerspiegeln, misst aber allein nicht die Chancenqualität.
Stärke der letzten GegnerDie aktuelle Form wird anhand der Ligabilanz der zuletzt gespielten Gegner eingeordnet.
Sie wird aus PPG und Tabellenpositionen der Gegner im gewählten Fenster der letzten Spiele berechnet. Die Schwierigkeitsstufe ist historischer Kontext und keine Prognose des nächsten Ergebnisses.
xG pro SchussDurchschnittlicher Expected-Goals-Wert eines Schusses
xG pro Schuss ist die gesamte xG-Summe geteilt durch die Anzahl der Schüsse. Ein höherer Wert steht für bessere durchschnittliche Abschlusspositionen; angezeigt wird er nur bei vollständigen Eingangsdaten.
PerzentilDie Leistung wird mit Spielern derselben Position und Saison verglichen.
Das 80. Perzentil bedeutet, dass der Wert mindestens so hoch ist wie bei rund 80% der vergleichbaren Spieler derselben Position und Saison. Es ist weder eine Wahrscheinlichkeit noch der Rohwert.
Spielstil der LigaSieh, ob diese Liga eher schnelle, offene oder intensive Spiele bietet und wie stark der Heimvorteil ausfällt.
Das Profil kombiniert Tempo, Chancenqualität, Heimvorteil, Intensität, Offenheit und Ausgeglichenheit. Die Einstufungen sind relativ zu Ligen mit ausreichender Datenbasis.
Spielereinsätze und MinutenWie oft und wie lange ein Spieler eingesetzt wurde
Einsätze zählen bestätigte Spielteilnahmen, Starts die Startelf und Minuten die tatsächliche Spielzeit. Zusammen zeigen sie Rolle und Größe der Datenbasis.
Durchschnittliche SpielerbewertungMittelwert der verfügbaren Spielnoten
Die Durchschnittsbewertung fasst die vorhandenen Noten einer Saison zusammen. Sie sollte mit Minuten, Einsätzen und Rolle gelesen werden.
Tor-BeteiligungenTore plus Vorlagen
Tor-Beteiligungen verbinden Tore und Vorlagen. Der Wert pro 90 Minuten berücksichtigt die Spielzeit und erleichtert Vergleiche.
Statistiken pro 90 MinutenAuf ein volles Spiel standardisierte Rate
Ein Pro-90-Wert teilt die Gesamtzahl durch die Minuten und multipliziert mit 90. Kleine Stichproben können dabei instabile Werte erzeugen.
Schüsse eines SpielersAlle Versuche und Schüsse aufs Tor
Gesamtschüsse zeigen Volumen, Schüsse aufs Tor nur Versuche mit Parade oder Tor. Beide ersetzen nicht die Chancenqualität von xG.
Schussgenauigkeit und VerwertungWie oft Schüsse aufs Tor gehen oder zu Toren werden
Schussgenauigkeit ist der Anteil der Schüsse aufs Tor, Verwertung der Anteil der Tore an allen Schüssen. Rolle und Stichprobe beeinflussen beide Werte.
xG ohne Elfmeter (npxG)Expected Goals ohne Strafstöße
npxG entfernt den Wert von Elfmetern aus xG. So wird die Qualität der Chancen aus dem Spiel und anderen Situationen klarer sichtbar.
Erwartete Vorlagen (xA)Qualität der für Mitspieler kreierten Chancen
xA schätzt, wie wahrscheinlich Pässe zu Vorlagen werden. Chancenkreation wird damit auch erfasst, wenn der Mitspieler nicht trifft.
Passspiel eines SpielersPassvolumen, angekommene Pässe und Passquote
Passzahlen zeigen die Einbindung im Ballbesitz. Die Passquote muss mit Rolle, Schwierigkeit und Feldposition interpretiert werden.
Schlüsselpässe und FlankenPässe zu Schüssen und Hereingaben aus breiten Zonen
Ein Schlüsselpass erzeugt direkt einen Schuss. Flanken kommen aus breiten Bereichen. Beide ergänzen Vorlagen und xA, haben aber nicht dieselbe Qualität.
Dribblings eines SpielersVersuche, einen Gegner am Ball zu überwinden
Dribblingzahlen zeigen die Häufigkeit direkter Duelle am Ball. Erfolgreiche Dribblings und Quote beschreiben die Effizienz.
DefensivaktionenTacklings, abgefangene Bälle, Klärungen und Blocks
Die Werte beschreiben Ballgewinne, unterbundene Pässe, Gefahrenklärung und geblockte Versuche. Position und Teamstil prägen die Summen.
Gewonnene DuelleGewonnene direkte und Luftduelle
Duelle sind direkte Kämpfe um den Ball. Die Quote zeigt Effizienz, während Luftduelle Herausforderungen in der Luft isolieren.
TorwartstatistikenParaden, Quote, gehaltene Elfmeter und Spiele zu null
Paraden zählen Eingriffe, die Quote vergleicht sie mit Schüssen aufs Tor. Spiele zu null hängen zusätzlich von der gesamten Defensive ab.
SpielerdisziplinKarten, Fouls und Elfmeter
Gelbe und rote Karten sind Sanktionen. Gezogene und begangene Fouls zeigen Kontaktbeteiligung; Elfmeter werden nach verwandelt, vergeben oder gehalten getrennt.

Metrik, Bedeutung, Hinweise