Uganda - Uganda Premier LeagueDatenstand 20. Oktober 2026

Kataka - Vipers: Spielstatistiken

Begründung:

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Kataka - Vipers: Form, Tore und wichtige Statistiken

Wichtige Spielinformationen

Kataka spielt gegen Vipers (Uganda Premier League, Uganda). Das Spiel ist für den 8. September 2026 angesetzt.

Aktuelle Form

In den letzten 5 erfassten Spielen kommt Kataka auf 0 Siege, 2 Unentschieden und 3 Niederlagen. Das entspricht 0,40 Punkten pro Spiel. In den letzten 4 erfassten Spielen kommt Vipers auf 2 Siege, 1 Unentschieden und 1 Niederlage. Das entspricht 1,75 Punkten pro Spiel.

Torstatistiken

Kataka erzielt im Schnitt 0,60 und kassiert 1,60 Tore pro Spiel. Bei Vipers sind es 2,00 eigene Tore und 0,50 Gegentore. Der Ligaschnitt liegt bei 2,11 Toren insgesamt.

BTTS / Over / Under

In den Spielen von Kataka treffen beide Teams in 60% der Fälle; bei Vipers sind es 25%. Mindestens drei Tore fallen in 40% beziehungsweise 50% der Spiele. Zum Vergleich: Die Liga liegt bei 36% BTTS und 38% über 2,5 Toren.

xG, Schüsse und Stil

Vipers hat den höheren xG-Wert: 1,48 gegenüber 1,13. Kataka kommt auf 5,6 Schüsse pro Spiel, Vipers auf 9,0.

Spielhälften

Kataka führt in 0% der Spiele zur Pause und erzielt nach der Pause durchschnittlich 0,40 Tore. Bei Vipers sind es 50% Pausenführungen und 1,00 Tore in der zweiten Halbzeit.

Tore nach Minuten

Kataka: 31-45+ (1 Tore). Vipers: 61-75 (3 Tore). Diese Verteilung zeigt vergangene Tore, nicht die erwartete Torminute im nächsten Spiel.

Ligakontext

Uganda Premier League: Im Schnitt fallen 2,11 Tore pro Spiel. Beide Teams treffen in 36% der Partien; 38% enden mit mindestens drei Toren.

Direkte Duelle

Für diese Partie sind keine früheren direkten Duelle verfügbar.

Vor dem Spiel

1X2-Quoten

(-)
(-)
(-)

Vorbericht— was sagen die Saisondaten beider Teams?

Dieses Teamprofil basiert auf Saisonwerten und Form. Statistiken zum konkreten Spielverlauf erscheinen erst nach dem Spiel.

47%Durchschnittlicher Ballbesitz65%
KatakaVipers
2.2Schüsse aufs Tor / Spiel3.5
KatakaVipers

Teamstatistiken— wer spielt effizienter?

Vergleich von Angriff und Abwehr beider Teams in der laufenden Saison.

5.6Schüsse pro Spiel9
KatakaVipers
2.2Schüsse aufs Tor3.5
KatakaVipers
10.7%Schussverwertung22.2%
KatakaVipers
47%Ballbesitz65%
KatakaVipers
1.13xG für1.48
KatakaVipers
1.78xG gegen1.22
KatakaVipers

Schussqualität

Kataka: AusgeglichenVipers: Effizienter Abschluss
KatakaVipers
Genauigkeit (Schüsse aufs Tor)39%39%
Chancenqualität (xG pro Schuss)0.200.16
Abschluss (Tore pro Schuss aufs Tor)0.270.57

xG pro Schuss um 0.08 bedeutet meist Distanzschüsse; 0.15+ steht in der Regel für Strafraumchancen. Das Stil-Label ergibt sich aus Ballbesitz, Schussvolumen und Verwertung.

* xG (erwartete Tore) sagt, wie viele Tore ein Team aus seinen Chancen erzielen sollte. Liegen die echten Tore über dem xG, ist der Abschluss überdurchschnittlich; darunter werden Chancen liegen gelassen.

Teamform— wer ist besser in Form?

Die letzten fünf Spiele und die Saisonbilanz, insgesamt sowie nach Heim- und Auswärtsspielen.

Vipers ist 338% besser bei: Form der letzten 5.

0.4 Pkt. / Spiel - Kataka · 1.75 Pkt. / Spiel - Vipers

Kataka
DLLDL
Seit 5 Spielen ohne Sieg
Ergebnisverteilung der Saison
0% S40% U60% N
Saison (S-U-N)
0-2-3
0.40 Pkt. / Spiel · Tordifferenz -5
Letzte 5 (S-U-N)
0-2-3
0.40 Pkt. / Spiel
Bilanz zu Hause (S-U-N)
0-1-2
Letzte 5 zu Hause
0-1-2
LDL
Letzte 5 Spiele - Schnittwerte
Tore erzielt: 0.6Tore kassiert: 1.6xG: 1.13xG des Gegners: 1.78BTTS: 60%Over 2.5: 40%
Vipers
LWWD
Ergebnisverteilung der Saison
50% S25% U25% N
Saison (S-U-N)
2-1-1
1.75 Pkt. / Spiel · Tordifferenz +6
Letzte 5 (S-U-N)
2-1-1
1.75 Pkt. / Spiel
Bilanz auswärts (S-U-N)
1-0-0
Letzte 5 auswärts
1-0-0
W
Letzte 5 Spiele - Schnittwerte
Tore erzielt: 2.0Tore kassiert: 0.5xG: 1.48xG des Gegners: 1.22BTTS: 25%Over 2.5: 50%

Tore— wie erzielen und kassieren beide Teams ihre Tore?

Wie viele Tore beide Teams erzielen und kassieren, inklusive Clean Sheets und Spielen ohne eigenes Tor.

Vipers ist 233% besser bei: erzielte Tore pro Spiel.

0.6 Tore / Spiel - Kataka · 2 Tore / Spiel - Vipers

Vipers ist 220% besser bei: Gegentore pro Spiel.

1.6 Tore / Spiel - Kataka · 0.5 Tore / Spiel - Vipers

Torprofil von Kataka: uneinheitlich

Kataka trifft in 60% der Spiele (3 von 5 Spielen), während Vipers in 50% ohne Gegentor bleibt (2 von 4 Spielen).

Torprofil von Vipers: sehr stark

Vipers trifft in 75% der Spiele (3 von 4 Spielen), während Kataka in 20% ohne Gegentor bleibt (1 von 5 Spielen).

3Erzielte Tore (Saison)8
KatakaVipers
8Gegentore (Saison)2
KatakaVipers
2.2Torschnitt pro Spiel2.5
KatakaVipers
3Tore erzielt (letzte 5)8
KatakaVipers
8Tore kassiert (letzte 5)2
KatakaVipers

Wie oft erzielt das Team mindestens...

60%1 Tor75%
KatakaVipers
0%2 Tore50%
KatakaVipers
0%3 Tore50%
KatakaVipers
0%4 Tore25%
KatakaVipers

Wie oft kassiert das Team mindestens...

80%1 Tor50%
KatakaVipers
40%2 Tore0%
KatakaVipers
20%3 Tore0%
KatakaVipers
20%4 Tore0%
KatakaVipers

* Die Statistiken umfassen Heim- und Auswärtsspiele beider Teams in der laufenden Saison.

Beide Teams treffen (BTTS)— wie oft treffen beide Teams?

Wie oft in Spielen beider Teams Tore auf beiden Seiten fallen, verglichen mit dem Ligaschnitt.

Tormuster

20%BTTS zur Halbzeit0%
KatakaVipers
0%BTTS in beiden Halbzeiten0%
KatakaVipers
0%Tor in beiden Halbzeiten50%
KatakaVipers

BTTS und Toranzahl

40%Min. 3 Tore und BTTS0%
KatakaVipers
0%Min. 3 Tore ohne BTTS50%
KatakaVipers
60%BTTS - letzte 525%
KatakaVipers

Tore (Over/Under)— wie oft überschreiten die Spiele die Torlinien?

Wie oft Spiele dieser Teams Torlinien im ganzen Spiel und in den Halbzeiten überschreiten.

1. Halbzeit

20%Min. 1 Tor vor der Pause100%
KatakaVipers
20%Min. 2 Tore vor der Pause25%
KatakaVipers
20%Min. 3 Tore vor der Pause25%
KatakaVipers

2. Halbzeit

80%Min. 1 Tor nach der Pause75%
KatakaVipers
60%Min. 2 Tore nach der Pause25%
KatakaVipers
20%Min. 3 Tore nach der Pause0%
KatakaVipers

Spielhälften— wann fallen bei den Teams mehr Tore?

Wie Teams Leistung zwischen erster und zweiter Hälfte verteilen: Tore, Punkte, Clean Sheets und Halbzeitstand.

Vipers ist 88% besser bei: Form der 1. Halbzeit (Halbzeitpunkte).

0.8 Pkt. / Spiel - Kataka · 1.5 Pkt. / Spiel - Vipers

Kataka - Stand zur Halbzeit
0% führt80% remis20% liegt zurück
Vipers - Stand zur Halbzeit
50% führt0% remis50% liegt zurück

Vor der Pause (1. Halbzeit)

0.8Punkte pro Spiel (1. Halbzeit)1.5
KatakaVipers
0.2Tore erzielt (1. Halbzeit)1
KatakaVipers
0.4Tore kassiert (1. Halbzeit)0.5
KatakaVipers
0.6Torschnitt (1. Halbzeit)1.5
KatakaVipers
80%Zu null vor der Pause50%
KatakaVipers
80%Ohne Tor vor der Pause50%
KatakaVipers

Nach der Pause (2. Halbzeit)

0.4Punkte pro Spiel (2. Halbzeit)2.5
KatakaVipers
0.4Tore erzielt (2. Halbzeit)1
KatakaVipers
1.2Tore kassiert (2. Halbzeit)0
KatakaVipers
1.6Torschnitt (2. Halbzeit)1
KatakaVipers
20%Zu null nach der Pause100%
KatakaVipers
60%Ohne Tor nach der Pause25%
KatakaVipers

Kataka - Ergebnisse der 2. Halbzeit

0% S40% U60% N
4
Punkte zur Halbzeit
1
Tore zur Halbzeit
-1
Tordifferenz (1. Halbzeit)
2
Punkte der 2. Halbzeit
-4
Tordifferenz (2. Halbzeit)
0.80
PPG vor der Pause
Abwehr nach der Pause+0.8

Kassiert nach der Pause 0.8 Gegentore pro Spiel mehr - das Abwehrniveau fällt in der zweiten Hälfte ab.

Vipers - Ergebnisse der 2. Halbzeit

75% S25% U0% N
6
Punkte zur Halbzeit
4
Tore zur Halbzeit
+2
Tordifferenz (1. Halbzeit)
10
Punkte der 2. Halbzeit
+4
Tordifferenz (2. Halbzeit)
1.50
PPG vor der Pause
Führung halten100%

Führt zur Halbzeit in 50% der Spiele und gewinnt 50%. Gewinnt auch Spiele ohne Halbzeitführung.

Abwehr nach der Pause-0.5

Die Abwehr bleibt über das ganze Spiel stabil.

Kataka - letzte 5 Spiele je Halbzeit
1. Halbzeit2. Halbzeit
Punkte pro Spiel0.800.40
Tore erzielt / Spiel0.20.4
Gegentore / Spiel0.41.2
Torschnitt pro Spiel0.61.6
1 Tor20%80%
2 Tore20%60%
3 Tore20%20%
Zu null80%20%
Ohne Tor80%60%
Tordifferenz-1-4
Halbzeit: 0% führt - 80% remis - 20% liegt zurück
2. Halbzeit: 0% gewonnen - 40% remis - 60% verloren
BTTS zur Halbzeit (letzte 5): 20% - Tore bis zur Halbzeit gesamt: 1
Vipers - letzte 5 Spiele je Halbzeit
1. Halbzeit2. Halbzeit
Punkte pro Spiel1.502.50
Tore erzielt / Spiel1.01.0
Gegentore / Spiel0.50.0
Torschnitt pro Spiel1.51.0
1 Tor100%75%
2 Tore25%25%
3 Tore25%0%
Zu null50%100%
Ohne Tor50%25%
Tordifferenz+2+4
Halbzeit: 50% führt - 0% remis - 50% liegt zurück
2. Halbzeit: 75% gewonnen - 25% remis - 0% verloren
BTTS zur Halbzeit (letzte 5): 0% - Tore bis zur Halbzeit gesamt: 4

* Farben in Tabellen zeigen die Häufigkeit: Grün ist häufig, Gelb mittel, Rot selten. Es ist eine Häufigkeit, keine Teambewertung.

Tore nach Minuten— wann fallen die Tore?

In welchen Spielphasen die Teams am häufigsten treffen und Gegentore kassieren.

Kataka
ErzieltKassiert
0
1
0-15
0
1
16-30
1
0
31-45
1
2
46-60
0
3
61-75
1
1
76-90

Am gefährlichsten in den Minuten 31-45 (1 goal). Kassiert am meisten in 61-75 (3). Bilanz Schlussphase (76-90): 0.

Vipers
ErzieltKassiert
1
0
0-15
2
1
16-30
1
1
31-45
0
0
46-60
3
0
61-75
1
0
76-90

Am gefährlichsten in den Minuten 61-75 (3 goals). Kassiert am meisten in 16-30 (1). Bilanz Schlussphase (76-90): +1 - gewinnt die Schlussphasen.

* Die Intervalle 31-45 und 76-90 enthalten Tore aus der Nachspielzeit.

Zusätzliche Teamkennzahlen— was zeigen xG, Effizienz und Form?

Ein Vergleich von Chancenqualität, Ergebnissen und Trends auf Basis der abgeschlossenen Saisonspiele.

Spielprofil

2.35
Geschätzte Tore
Angriff vs gegnerische Abwehr
0.6 : 1.8
Geschätzte Torverteilung
heim : auswärts
111%
Tempo vs Liga
100% = Ligaschnitt
43%
Beide Teams trafen (BTTS)
Schnitt aus den Saisons beider Teams
-100%
Derby-Effekt
H2H-Tore vs typische Spiele
45%
BTTS-Schätzung
aus der Trefferquote beider Teams
10%
0:0-Risiko
etwa 1 von 10 Spielen
0-1
Häufigster Torbereich
Angriff vs Abwehr auf beiden Seiten

Kataka

Netto-xG-Bilanz
Differenz zwischen der Qualität der kreierten und zugelassenen Chancen pro Spiel.
-0.65
Ergebnisse im Vergleich zu xG
Differenz zwischen der tatsächlichen Torbilanz und der durch xG beschriebenen Torbilanz.
-0.35
Punkte im Vergleich zur Torbilanz
Vergleich der gesammelten Punkte mit den aus der Torbilanz abgeleiteten Punkten.
+0.2 Pkt.
Abschlusseffizienz
Verwertet das Team seine Chancen? Positiv heißt: es trifft öfter, als die Chancenqualität vermuten lässt.
-0.53
Defensiveffizienz
Rettet die Abwehr oder der Torwart das Team? Positiv heißt: es kassiert weniger, als die zugelassenen Chancen vermuten lassen.
+0.18
Angriff vs Liga
Wie viel das Team im Vergleich zum Ligaschnitt dieser Rolle trifft. 120% bedeutet 20% über dem Schnitt.
53%
Abwehr vs Liga
Wie viel das Team im Vergleich zum Ligaschnitt kassiert. 80% bedeutet 20% weniger Gegentore.
163%
Formtrend
Vergleicht die Punkte der letzten 5 Spiele mit dem Saisonschnitt.
0.00
Stärkere zweite Hälfte?
Wie viele Tore mehr das Team nach der Pause erzielt als davor.
+0.2
Späte Tore
33% der Tore dieses Teams fallen in den Minuten 76-90. Zum Vergleich: 0% fallen in der ersten Viertelstunde.
33%

Vipers

Netto-xG-Bilanz
Differenz zwischen der Qualität der kreierten und zugelassenen Chancen pro Spiel.
+0.26
Ergebnisse im Vergleich zu xG
Differenz zwischen der tatsächlichen Torbilanz und der durch xG beschriebenen Torbilanz.
+1.24
Punkte im Vergleich zur Torbilanz
Vergleich der gesammelten Punkte mit den aus der Torbilanz abgeleiteten Punkten.
-4.3 Pkt.
Abschlusseffizienz
Verwertet das Team seine Chancen? Positiv heißt: es trifft öfter, als die Chancenqualität vermuten lässt.
+0.52
Defensiveffizienz
Rettet die Abwehr oder der Torwart das Team? Positiv heißt: es kassiert weniger, als die zugelassenen Chancen vermuten lassen.
+0.72
Angriff vs Liga
Wie viel das Team im Vergleich zum Ligaschnitt dieser Rolle trifft. 120% bedeutet 20% über dem Schnitt.
204%
Abwehr vs Liga
Wie viel das Team im Vergleich zum Ligaschnitt kassiert. 80% bedeutet 20% weniger Gegentore.
44%
Formtrend
Vergleicht die Punkte der letzten 5 Spiele mit dem Saisonschnitt.
0.00
Stärkere zweite Hälfte?
Wie viele Tore mehr das Team nach der Pause erzielt als davor.
0.0
Späte Tore
13% der Tore dieses Teams fallen in den Minuten 76-90. Zum Vergleich: 13% fallen in der ersten Viertelstunde.
13%

* Geschätzte Torzahl und Torverteilung, BTTS-Schätzung, 0:0-Risiko und Torbereich werden aus öffentlichen Saisonmittelwerten und Häufigkeiten beider Teams berechnet. Das ist ein statistisches Spielprofil, keine private Modellprognose und kein Wett-Tipp. Die übrigen Kennzahlen beschreiben abgeschlossene Saisonspiele.

Ligakontext— ist das eine torreiche Liga?

Wie beide Teams im Vergleich zu den Ligaschnitten abschneiden (Uganda Premier League).

Teams vs Liga

KatakaLigaVipers
Torschnitt pro Spiel• 2.202.11▲ 2.50
Beide Teams trafen▲ 60%36%▼ 25%
Min. 3 Tore (Over 2.5)▲ 40%38%▲ 50%
Zu null▼ 20%39%▲ 50%
Tor vor der Pause▼ 20%57%▲ 100%
Tor nach der Pause▲ 80%68%▲ 75%

^ Grün = über dem Ligaschnitt, ˇ Rot = unter dem Ligaschnitt. Das zeigt die Richtung der Abweichung, keine Teambewertung.

2.11
Torschnitt pro Spiel
36%
Beide Teams trafen
38%
Min. 3 Tore (Over 2.5)
39%
Zu null
1.13
Heimtore / Spiel
0.98
Auswärtstore / Spiel
+15%
Heimvorteil Angriff
+13%
Heimvorteil Abwehr
+13%
Heimvorteil gesamt
Tore in der 1. Halbzeit (ganze Liga)
57%
1 Tor
26%
2 Tore
11%
3 Tore
2%
4 Tore
Tore in der 2. Halbzeit (ganze Liga)
68%
1 Tor
30%
2 Tore
11%
3 Tore
4%
4 Tore

Häufige Fragen

Wann spielen Kataka und Vipers?

Kataka trifft am 8. September 2026 auf Vipers (Uganda Premier League). Die genaue Anstoßzeit in deiner Zeitzone steht oben auf der Spielseite.

Was zeigen die Torstatistiken vor Kataka - Vipers?

Kataka erzielt im Schnitt 0,60 Tore pro Spiel, Vipers 2,00. Zum Vergleich (Uganda Premier League): Im Schnitt fallen 2,11 Tore pro Spiel; 38% der Partien enden mit mindestens drei Toren. Beide Teams treffen in 60% der Spiele von Kataka und 25% von Vipers.

In welcher Form sind Kataka und Vipers?

In den letzten 5 erfassten Spielen kommt Kataka auf 0 Siege, 2 Unentschieden und 3 Niederlagen. Das entspricht 0,40 Punkten pro Spiel. In den letzten 4 erfassten Spielen kommt Vipers auf 2 Siege, 1 Unentschieden und 1 Niederlage. Das entspricht 1,75 Punkten pro Spiel.

Wo finde ich Tipp und Analyse zu Kataka - Vipers?

Hier prüfst du die Zahlen vor Kataka - Vipers: Form, H2H, Tore und Over/Under. Den Tipp selbst samt Value und Begründung veröffentlichen wir in der NoFluffPicks-App.