Liverpool - Crystal Palace: Spielstatistiken
Liverpool - Crystal Palace: Form, Tore und wichtige Statistiken
Wichtige Spielinformationen
Liverpool spielte gegen Crystal Palace (Premier League, England). Das Spiel wurde am 25. April 2026 ausgetragen. Endstand: 3:1.
Aktuelle Form
In den letzten 5 erfassten Spielen kommt Liverpool auf 2 Siege, 1 Unentschieden und 2 Niederlagen. Das entspricht 1,40 Punkten pro Spiel. In den letzten 5 erfassten Spielen kommt Crystal Palace auf 2 Siege, 2 Unentschieden und 1 Niederlage. Das entspricht 1,60 Punkten pro Spiel.
Torstatistiken
Liverpool erzielt im Schnitt 1,64 und kassiert 1,30 Tore pro Spiel. Bei Crystal Palace sind es 1,09 eigene Tore und 1,13 Gegentore. Der Ligaschnitt liegt bei 2,74 Toren insgesamt.
BTTS / Over / Under
In den Spielen von Liverpool treffen beide Teams in 64% der Fälle; bei Crystal Palace sind es 50%. Mindestens drei Tore fallen in 61% beziehungsweise 47% der Spiele. Zum Vergleich: Die Liga liegt bei 55% BTTS und 54% über 2,5 Toren.
xG, Schüsse und Stil
Liverpool hat den höheren xG-Wert: 1,75 gegenüber 1,31. Liverpool kommt auf 15,7 Schüsse pro Spiel, Crystal Palace auf 11,6.
Spielhälften
Liverpool führt in 36% der Spiele zur Pause und erzielt nach der Pause durchschnittlich 1,00 Tore. Bei Crystal Palace sind es 34% Pausenführungen und 0,53 Tore in der zweiten Halbzeit.
Tore nach Minuten
Liverpool: 76-90+ (18 Tore). Crystal Palace: 31-45+ (11 Tore). Diese Verteilung zeigt vergangene Tore, nicht die erwartete Torminute im nächsten Spiel.
Ligakontext
Premier League: Im Schnitt fallen 2,74 Tore pro Spiel. Beide Teams treffen in 55% der Partien; 54% enden mit mindestens drei Toren.
Direkte Duelle
Vor dieser Partie ist ein früheres direktes Duell erfasst. Die Bilanz lautet 0-0-1: Siege von Liverpool, Unentschieden und Siege von Crystal Palace, unabhängig vom Spielort. In diesen Spielen fielen durchschnittlich 3,00 Tore; beide Teams trafen in 100% der Fälle.
Archivierte Analyse vor dem Spiel
Diese Analyse wurde vor dem Anpfiff erstellt. Die Schlussfolgerungen beruhen ausschließlich auf den damals verfügbaren Daten und berücksichtigen weder das Endergebnis noch die Statistiken nach dem Spiel.
Allgemeine Spielanalyse
Ich setze auf einen Sieg von Liverpool (1). Die Gastgeber stehen in der Tabelle höher (5. Platz vs. 13.) und erzielten in der Saison 54 Tore gegenüber 35 von Crystal Palace; in Anfield generieren sie durchschnittlich xG 1.96 und schießen 1.81 Tore pro Spiel bei 17.88 Schüssen und 5.25 Schüssen aufs Tor. Crystal Palace hat auswärts niedrigere erwartete Tore (xG 1.15), weniger Schüsse (9.67) und eine geringere Ballbesitzquote (44%), ist aber bei Abschlüssen effizienter (Conversion 13% vs. 10% bei Liverpool) und erzielte in den letzten 5 Spielen 8 Tore bei 4 Gegentoren (Bilanz 3-1-1). Allerdings erzielte Liverpool in den letzten 5 Spielen nur 4 Tore, verlor 3 Partien und kassierte 9 Gegentore, bei durchschnittlich 1.2 Punkten pro Spiel, was ihren Heimvorteil einschränkt. Unter Berücksichtigung des Vorteils von Liverpool in Anzahl und Qualität der Chancen (1.96 xG und 17.88 Schüsse vs. 1.15 xG und 9.67 Schüsse) sowie der soliden, aber weniger spektakulären Form von Palace, schätze ich die Wahrscheinlichkeiten: Gastgeber 58%, Unentschieden 22%, Gäste 20%.
Statistischen Überblick ansehenBTTS - treffen beide Teams?
Basierend auf xG liegen die erwarteten Tore bei etwa 1,47 für Liverpool (xG Angriff 1,45 und xG gegen 1,49) und 1,19 für Crystal Palace (1,15 und 1,23), also insgesamt rund 2,66 erwartete Tore. Das entspricht etwa 77% Chance, dass Liverpool mindestens einmal trifft, und etwa 70% für Palace; das Produkt dieser Wahrscheinlichkeiten ergibt einen ungefähren BTT-Level von rund 54%. In den letzten 5 Spielen erzielte Liverpool im Schnitt 0,8 Tore und kassierte 1,8, während Palace 1,6 schoss und 0,8 kassierte, was darauf hindeutet, dass Palace offensive Form zeigt gegen eine zuletzt schwächere Liverpool-Defensive. Saisonal hat Palace ein BTT von 53% gegenüber Liverpool 47%, die Liga liegt bei 55%, wobei Liverpool 41% Weiße Weste-Spiele hat und eine niedrige Schussqualität/Conversion von 7% (vs. 13% Palace), was die Zuverlässigkeit mindert. Insgesamt, kombiniert aus xG, aktueller Form und saisonalen Kennzahlen, empfehle ich BTT = Ja mit moderater Präferenz (54% vs. 46%).
BTTS-Statistiken ansehenOver/Under - Analyse der Toranzahl
Ein Modell, das xG kombiniert (Liverpool xG_for 1.45 vs Crystal Palace xG_against 1.49; Palace xG_for 1.15 vs Liverpool xG_against 1.23), ergibt erwartete 1.47 Tore für Liverpool und 1.19 für Palace, zusammen 2.66 Tore. Bei einem Mittelwert von 2.66 liefert die Poisson-Verteilung etwa 74% Wahrscheinlichkeit für mindestens 2 Tore im Spiel, was Über 1.5 Tore unterstützt; die saisonalen Over-1.5-Raten liegen bei 59% für Liverpool und 73% für Palace, was den Trend zusätzlich bestätigt. Die Linie Über/Unter 2.5 ist weniger eindeutig: Poisson zeigt ~50% Wahrscheinlichkeit für 3+ Tore, und die saisonalen Over-2.5-Werte betragen 41% (Liverpool) bzw. 53% (Palace), daher ist 2.5 praktisch ausgeglichen. Die Linie 3.5 ist unwahrscheinlich — saisonale Over-3.5-Raten sind 18% bzw. 13%, und Poisson liefert nur ~28% für 4+ Tore, sodass Unter 3.5 im Vorteil ist.
Over/Under-Statistiken ansehenHT/FT - Szenario zur Halbzeit und zum Spielende
Datenanalyse zeigt einen Vorteil von Crystal Palace sowohl in der ersten als auch in der zweiten Halbzeit: Die Gäste lagen zur Halbzeit in 6 Spielen (40 %) vorne gegenüber den Gastgebern in 5 Spielen (29 %), und ein Unentschieden zur Halbzeit tritt bei beiden Teams im Schnitt bei etwa 41 % auf (Liverpool 35 % vs Palace 47 %). In den letzten 5 Spielrunden erzielte Palace im Schnitt 1,6 Tore und kassierte 0,8, während Liverpool 0,8 erzielte und 1,8 bekam, was die bessere Form der Gäste unterstreicht. Liverpool erzeugt mehr Chancen (xG 1,45 und 13,24 Schüsse pro Spiel vs Palace xG 1,15 und 9,67 Schüsse), hat jedoch eine geringere Effizienz (7 % vs 13 %), sodass die Gäste aus weniger Gelegenheiten effektiver sind. Zusätzlich erzielt Palace in der zweiten Halbzeit in den letzten 5 Spielen im Schnitt mehr Punkte (1,6 Punkte pro Spiel vs 0,4 Punkte für Liverpool), was die Wahrscheinlichkeit erhöht, eine Führung zu halten. Auf dieser Grundlage ist das stärkste Signal das Szenario 2/2 (Gäste führen zur Halbzeit und gewinnen; ich weise dem 27 % zu), gefolgt von Unentschieden zur Halbzeit und Sieg der Gäste (X/2 ca. 23 %).
Statistiken der ersten und zweiten Halbzeit ansehenHalbzeiten
Spielstatistiken
Vorbericht— was sagen die Saisondaten beider Teams?
Dieses Teamprofil basiert auf Saisonwerten und Form. Statistiken zum konkreten Spielverlauf erscheinen erst nach dem Spiel.
Teamstatistiken— wer spielt effizienter?
Vergleich von Angriff und Abwehr beider Teams in der laufenden Saison.
Schussqualität
| Liverpool | Crystal Palace | |
|---|---|---|
| Genauigkeit (Schüsse aufs Tor) | 29% | 31% |
| Chancenqualität (xG pro Schuss) | 0.11 | 0.11 |
| Abschluss (Tore pro Schuss aufs Tor) | 0.36 | 0.30 |
xG pro Schuss um 0.08 bedeutet meist Distanzschüsse; 0.15+ steht in der Regel für Strafraumchancen. Das Stil-Label ergibt sich aus Ballbesitz, Schussvolumen und Verwertung.
* xG (erwartete Tore) sagt, wie viele Tore ein Team aus seinen Chancen erzielen sollte. Liegen die echten Tore über dem xG, ist der Abschluss überdurchschnittlich; darunter werden Chancen liegen gelassen.
Teamform— wer ist besser in Form?
Die letzten fünf Spiele und die Saisonbilanz, insgesamt sowie nach Heim- und Auswärtsspielen.
Crystal Palace ist 14% besser bei: Form der letzten 5.
1.4 Pkt. / Spiel - Liverpool · 1.6 Pkt. / Spiel - Crystal Palace
Tore— wie erzielen und kassieren beide Teams ihre Tore?
Wie viele Tore beide Teams erzielen und kassieren, inklusive Clean Sheets und Spielen ohne eigenes Tor.
Liverpool ist 50% besser bei: erzielte Tore pro Spiel.
1.64 Tore / Spiel - Liverpool · 1.09 Tore / Spiel - Crystal Palace
Crystal Palace ist 15% besser bei: Gegentore pro Spiel.
1.3 Tore / Spiel - Liverpool · 1.13 Tore / Spiel - Crystal Palace
Liverpool trifft in 88% der Spiele (29 von 33 Spielen), während Crystal Palace in 38% ohne Gegentor bleibt (12 von 32 Spielen).
Crystal Palace trifft in 69% der Spiele (22 von 32 Spielen), während Liverpool in 30% ohne Gegentor bleibt (10 von 33 Spielen).
Wie oft erzielt das Team mindestens...
Wie oft kassiert das Team mindestens...
* Die Statistiken umfassen Heim- und Auswärtsspiele beider Teams in der laufenden Saison.
Beide Teams treffen (BTTS)— wie oft treffen beide Teams?
Wie oft in Spielen beider Teams Tore auf beiden Seiten fallen, verglichen mit dem Ligaschnitt.
Tormuster
BTTS und Toranzahl
Tore (Over/Under)— wie oft überschreiten die Spiele die Torlinien?
Wie oft Spiele dieser Teams Torlinien im ganzen Spiel und in den Halbzeiten überschreiten.
Gesamtes Spiel - Teamvergleich (Over)
Over / Under - Liverpool
Over / Under - Crystal Palace
1. Halbzeit
2. Halbzeit
Spielhälften— wann fallen bei den Teams mehr Tore?
Wie Teams Leistung zwischen erster und zweiter Hälfte verteilen: Tore, Punkte, Clean Sheets und Halbzeitstand.
Vor der Pause (1. Halbzeit)
Nach der Pause (2. Halbzeit)
Liverpool - Ergebnisse der 2. Halbzeit
Führt zur Halbzeit in 36% der Spiele und gewinnt 48%. Gewinnt auch Spiele ohne Halbzeitführung.
Kassiert nach der Pause 0.5 Gegentore pro Spiel mehr - das Abwehrniveau fällt in der zweiten Hälfte ab.
Crystal Palace - Ergebnisse der 2. Halbzeit
Führt zur Halbzeit in 34% der Spiele und gewinnt 34%. Gewinnt auch Spiele ohne Halbzeitführung.
Kassiert nach der Pause 0.1 Gegentore pro Spiel mehr - das Abwehrniveau fällt in der zweiten Hälfte ab.
| 1. Halbzeit | 2. Halbzeit | |
|---|---|---|
| Punkte pro Spiel | 2.20 | 0.40 |
| Tore erzielt / Spiel | 1.0 | 0.4 |
| Gegentore / Spiel | 0.2 | 1.0 |
| Torschnitt pro Spiel | 1.2 | 1.4 |
| 1 Tor | 80% | 80% |
| 2 Tore | 40% | 40% |
| 3 Tore | 0% | 20% |
| Zu null | 80% | 20% |
| Ohne Tor | 20% | 60% |
| Tordifferenz | +4 | -3 |
| 1. Halbzeit | 2. Halbzeit | |
|---|---|---|
| Punkte pro Spiel | 1.60 | 1.20 |
| Tore erzielt / Spiel | 0.8 | 0.4 |
| Gegentore / Spiel | 0.4 | 0.4 |
| Torschnitt pro Spiel | 1.2 | 0.8 |
| 1 Tor | 60% | 40% |
| 2 Tore | 20% | 40% |
| 3 Tore | 20% | 0% |
| Zu null | 60% | 80% |
| Ohne Tor | 60% | 80% |
| Tordifferenz | +2 | 0 |
* Farben in Tabellen zeigen die Häufigkeit: Grün ist häufig, Gelb mittel, Rot selten. Es ist eine Häufigkeit, keine Teambewertung.
Tore nach Minuten— wann fallen die Tore?
In welchen Spielphasen die Teams am häufigsten treffen und Gegentore kassieren.
Am gefährlichsten in den Minuten 76-90 (18 goals). Kassiert am meisten in 76-90 (15). Bilanz Schlussphase (76-90): +3 - gewinnt die Schlussphasen.
Am gefährlichsten in den Minuten 31-45 (11 goals). Kassiert am meisten in 31-45 (14). Bilanz Schlussphase (76-90): +1 - gewinnt die Schlussphasen.
* Die Intervalle 31-45 und 76-90 enthalten Tore aus der Nachspielzeit.
Zusätzliche Teamkennzahlen— was zeigen xG, Effizienz und Form?
Ein Vergleich von Chancenqualität, Ergebnissen und Trends auf Basis der abgeschlossenen Saisonspiele.
Spielprofil
Liverpool
Crystal Palace
* Geschätzte Torzahl und Torverteilung, BTTS-Schätzung, 0:0-Risiko und Torbereich werden aus öffentlichen Saisonmittelwerten und Häufigkeiten beider Teams berechnet. Das ist ein statistisches Spielprofil, keine private Modellprognose und kein Wett-Tipp. Die übrigen Kennzahlen beschreiben abgeschlossene Saisonspiele.
Ligakontext— ist das eine torreiche Liga?
Wie beide Teams im Vergleich zu den Ligaschnitten abschneiden (Premier League).
Teams vs Liga
| Liverpool | Liga | Crystal Palace | |
|---|---|---|---|
| Torschnitt pro Spiel | ▲ 2.94 | 2.74 | ▼ 2.22 |
| Beide Teams trafen | ▲ 64% | 55% | ▼ 50% |
| Min. 3 Tore (Over 2.5) | ▲ 61% | 54% | ▼ 47% |
| Zu null | ▲ 30% | 26% | ▲ 38% |
| Tor vor der Pause | ▼ 64% | 71% | ▼ 69% |
| Tor nach der Pause | ▲ 91% | 78% | ▼ 63% |
^ Grün = über dem Ligaschnitt, ˇ Rot = unter dem Ligaschnitt. Das zeigt die Richtung der Abweichung, keine Teambewertung.
Aufstellungen und Spielerereignisse
Bestätigte Startelf, Ersatzspieler und erfasste Ereignisse dieses Spiels.
Heimteam
Startelf
Auswärtsteam
Startelf
Spielverlauf
Tore, Karten und Wechsel in chronologischer Reihenfolge.
Schiedsrichter und Trainer
Bestätigte Personen des Spiels mit Links zu ihren Saisonprofilen.
Schiedsrichterprofil
Saisonmittelwerte und Ergebnisverteilung der von diesem Schiedsrichter geleiteten Spiele.
Direkte Duelle
Vorheriges Duell: Liverpool 0 - 0 - 1 Crystal Palace. Torschnitt 3.00, beide Teams trafen in 100% Spielen.
Häufige Fragen
Wie ist das Spiel Liverpool - Crystal Palace ausgegangen?
Das Premier League-Spiel endete Liverpool 3:1 Crystal Palace. Alle Spielstatistiken, die Halbzeitaufteilung und direkte Duelle findest du auf dieser Seite.
Was zeigen die Torstatistiken vor Liverpool - Crystal Palace?
Liverpool erzielt im Schnitt 1,64 Tore pro Spiel, Crystal Palace 1,09. Zum Vergleich (Premier League): Im Schnitt fallen 2,74 Tore pro Spiel; 54% der Partien enden mit mindestens drei Toren. Beide Teams treffen in 64% der Spiele von Liverpool und 50% von Crystal Palace.
In welcher Form sind Liverpool und Crystal Palace?
In den letzten 5 erfassten Spielen kommt Liverpool auf 2 Siege, 1 Unentschieden und 2 Niederlagen. Das entspricht 1,40 Punkten pro Spiel. In den letzten 5 erfassten Spielen kommt Crystal Palace auf 2 Siege, 2 Unentschieden und 1 Niederlage. Das entspricht 1,60 Punkten pro Spiel.
Wo finde ich Tipp und Analyse zu Liverpool - Crystal Palace?
Hier prüfst du die Zahlen vor Liverpool - Crystal Palace: Form, H2H, Tore und Over/Under. Den Tipp selbst samt Value und Begründung veröffentlichen wir in der NoFluffPicks-App.


