Metta - LU - Valmiera / BSS: Spielstatistiken
Metta - LU - Valmiera / BSS: Form, Tore und wichtige Statistiken
Wichtige Spielinformationen
Metta - LU spielte gegen Valmiera / BSS in 1. Liga (Lettland). Das Spiel wurde am 2. Mai 2026 ausgetragen. Endstand: 1:2.
Aktuelle Form
Metta - LU: 5-0-0, 3.00 Punkte/Spiel. Valmiera / BSS: 5-0-0, 3.00 Punkte/Spiel.
Torstatistiken
Metta - LU erzielt 4.20 und kassiert 0.20 Tore pro Spiel. Valmiera / BSS erzielt 3.60 und kassiert 1.00. Ligaschnitt: 3.55 Tore.
BTTS / Over / Under
BTTS: Metta - LU 20%, Valmiera / BSS 80%. Over 2.5: Metta - LU 80%, Valmiera / BSS 100%. Ligawert: BTTS 61%, Over 2.5 71%.
xG, Schüsse und Stil
Metta - LU hat höheres xG: 3.41 gegen 2.42. Metta - LU: 27.8 Schüsse pro Spiel, Valmiera / BSS: 17.6.
Spielhälften
Metta - LU: Führung zur Pause 100%, Tore in Halbzeit zwei 2.00. Valmiera / BSS: Führung zur Pause 40%, Tore in Halbzeit zwei 3.00.
Tore nach Minuten
Metta - LU: 16-30 (5 Tore). Valmiera / BSS: 76-90+ (7 Tore). Das ist eine historische Verteilung, keine vorhergesagte Tor-Minute.
Ligakontext
1. Liga: 3.55 Tore pro Spiel, BTTS 61%, Over 2.5 71%.
Direkte Duelle
In der Datenbank gibt es keine passende H2H-Stichprobe.
Archivierte Analyse vor dem Spiel
Diese Analyse wurde vor dem Anpfiff erstellt. Die Schlussfolgerungen beruhen ausschließlich auf den damals verfügbaren Daten und berücksichtigen weder das Endergebnis noch die Statistiken nach dem Spiel.
Allgemeine Spielanalyse
Metta - LU sind die Favoriten in dieser Begegnung: in der Saison erzielten sie 21 Tore und erzielen zuhause im Schnitt 5.0 Tore pro Spiel, mit 5 Siegen in 5 Spielen sowie 100% Zu-Null-Heimspielen (durchschnittlich 0 kassierte Tore). Offensiv generieren die Hausherren deutlich mehr Chancen — im Schnitt 32.33 Schüsse pro Spiel und 20 Schüsse aufs Tor zuhause bei einem xG von 3.92, während Valmiera 14.33 Schüsse, 9 Schüsse aufs Tor und xG 2.02 in Auswärtsspielen hat. Valmiera / BSS weist eine höhere Konversionsrate auf (26% gegenüber 15% bei Metta) und erzielt im Schnitt 3.67 Tore auswärts, doch diese Effizienz kompensiert nicht die geringere Anzahl an Versuchen. Defensiv übertrifft Metta den Gegner — Valmiera kassiert auswärts im Schnitt 1.33 Tore und hat keine Zu-Null-Spiele (0%), während Metta insgesamt nur 1 Tor in der Saison und 0 zuhause kassiert hat. Basierend auf dem Vorsprung beim xG (+3.61 beim Gastgeber vs +0.39 beim Gast), dem Unterschied bei der Schussanzahl (32.33 vs 14.33) und dem Vorteil bei Zu-Null-Spielen schätze ich die Siegchance für Metta auf rund 70%, Unentschieden 15% und Sieg Valmiera 15%.
Statistischen Überblick ansehenBTTS - treffen beide Teams?
Ich bewerte das Szenario "Beide Teams treffen (BTT)" als wahrscheinlicher mit einer Wahrscheinlichkeit von etwa 70%. Valmiera/BSS weist einen saisonalen BTTS-Wert von 100% und in den letzten 5 Spielen 80% (4 von 5) auf, was stark darauf hindeutet, dass die Gäste regelmäßig treffen. Metta erzielt im Schnitt 3,5 Tore pro Spiel (letzte 5: 4,2) und kassiert im Saisondurchschnitt 0,5 Tore (letzte 5: 0,2), sodass auch die Gastgeber Chancen kreieren, aber hin und wieder eine Weiße Weste behalten — daher eine teilweise Gegenwirkung. Vergleiche der xG und der Chancenqualität sprechen ebenfalls für beidseitige Treffer: Metta xG_for 3.03 versus Valmiera xG_against 1.63 sowie Valmiera xG_for 2.02 versus Metta xG_against 0.64; zusätzlich deuten durchschnittliche Schüsse aufs Tor 17 gegenüber 9 und eine Valmiera-Effizienz von 26% auf eine hohe Wahrscheinlichkeit für Tore auf beiden Seiten hin. Unter Berücksichtigung des Ligowerts BTTS 62% und der Tatsache, dass beide Teams in der Saison zu 100% über 2.5 Tore spielen, wähle ich 'Ja' (70%) statt 'Nein' (30%).
BTTS-Statistiken ansehenOver/Under - Analyse der Toranzahl
Die Daten zeigen ein sehr hohes Torpotenzial: Metta erzielt im Schnitt 3,5 Tore pro Spiel, Valmiera/BSS 3,67 Tore, was zusammen 7,17 Tore pro Saison ergibt. Das xG bleibt hoch: xG der Heimmannschaft beträgt 3,03, xG der Gäste 2,02; unter Berücksichtigung der Abwehrstärke der Gegner (xG_against 0,64 bzw. 1,63) liefert das Modell 2,33 xG für Metta und 1,33 xG für Valmiera, zusammen 3,66 erwartete Tore. Historische Kennzahlen bestätigen den Over — seasonOver15, seasonOver25 und seasonOver35 liegen bei beiden Teams bei jeweils 100%, und in den letzten 5 Spielen erzielt Metta im Schnitt 4,2 Tore, Valmiera 3,6 bei keiner Niederlage (Form: wwww). Zusätzlich geben die Gastgeber im Schnitt 17 Schüsse aufs Ziel ab, die Gäste 9, mit Konversionsraten von 16% vs. 26%, was die Wahrscheinlichkeit schneller Tore erhöht; daher ist das stärkste Signal aus den Daten ein Over, insbesondere die Linie Über 1.5 Tore.
Over/Under-Statistiken ansehenHT/FT - Szenario zur Halbzeit und zum Spielende
Ich tippe, dass Metta - LU zur Halbzeit führt und das Spiel gewinnt (HZ/ES 1/1). In den letzten 5 Spielen gingen die Gastgeber in 5 von 5 Begegnungen zur Halbzeit in Führung (100 %) und erzielten in diesem Zeitraum durchschnittlich 2,2 Tore zur Halbzeit, während Valmiera 0,6 Tore erzielte. Metta weist zudem eine höhere offensive Produktion und Spielkontrolle auf: 3,03 xG pro Spiel gegenüber 2,02 xG der Gegner sowie im Schnitt 22,5 Schüsse pro Spiel vs. 14,33 bei den Gästen, bei gleichzeitigem durchschnittlichen Gegentorverlust von nur 0,2 in den letzten 5 Partien (gegenüber 1,0 bei Valmiera). Obwohl Valmiera eine saisonale BTTS‑Rate von 100 % aufweist (die Gäste treffen üblicherweise), machen Mettas Vorsprung zur Halbzeit (2,2 vs. 0,6) und die höhere durchschnittliche Toranzahl pro Spiel in den letzten 5 Begegnungen (4,2 für Metta vs. 3,6 für die Gäste) das Szenario 1/1 zum stärksten Signal.
Statistiken der ersten und zweiten Halbzeit ansehenHalbzeiten
Spielstatistiken
Vorbericht— was sagen die Saisondaten beider Teams?
Dieses Teamprofil basiert auf Saisonwerten und Form. Statistiken zum konkreten Spielverlauf erscheinen erst nach dem Spiel.
Teamstatistiken— wer spielt effizienter?
Vergleich von Angriff und Abwehr beider Teams in der laufenden Saison.
Schussqualität
| Metta - LU | Valmiera / BSS | |
|---|---|---|
| Genauigkeit (Schüsse aufs Tor) | 56% | 69% |
| Chancenqualität (xG pro Schuss) | 0.12 | 0.14 |
| Abschluss (Tore pro Schuss aufs Tor) | 0.27 | 0.30 |
xG pro Schuss um 0.08 bedeutet meist Distanzschüsse; 0.15+ steht in der Regel für Strafraumchancen. Das Stil-Label ergibt sich aus Ballbesitz, Schussvolumen und Verwertung.
* xG (erwartete Tore) sagt, wie viele Tore ein Team aus seinen Chancen erzielen sollte. Liegen die echten Tore über dem xG, ist der Abschluss überdurchschnittlich; darunter werden Chancen liegen gelassen.
Teamform— wer ist besser in Form?
Die letzten fünf Spiele und die Saisonbilanz, insgesamt sowie nach Heim- und Auswärtsspielen.
Tore— wie erzielen und kassieren beide Teams ihre Tore?
Wie viele Tore beide Teams erzielen und kassieren, inklusive Clean Sheets und Spielen ohne eigenes Tor.
Metta - LU ist 17% besser bei: erzielte Tore pro Spiel.
4.2 Tore / Spiel - Metta - LU · 3.6 Tore / Spiel - Valmiera / BSS
Metta - LU ist 400% besser bei: Gegentore pro Spiel.
0.2 Tore / Spiel - Metta - LU · 1 Tore / Spiel - Valmiera / BSS
Metta - LU trifft in 100% der Spiele (5 von 5 Spielen), während Valmiera / BSS in 20% ohne Gegentor bleibt (1 von 5 Spielen).
Valmiera / BSS trifft in 100% der Spiele (5 von 5 Spielen), während Metta - LU in 80% ohne Gegentor bleibt (4 von 5 Spielen).
Wie oft erzielt das Team mindestens...
Wie oft kassiert das Team mindestens...
* Die Statistiken umfassen Heim- und Auswärtsspiele beider Teams in der laufenden Saison.
Beide Teams treffen (BTTS)— wie oft treffen beide Teams?
Wie oft in Spielen beider Teams Tore auf beiden Seiten fallen, verglichen mit dem Ligaschnitt.
Tormuster
BTTS und Toranzahl
Tore (Over/Under)— wie oft überschreiten die Spiele die Torlinien?
Wie oft Spiele dieser Teams Torlinien im ganzen Spiel und in den Halbzeiten überschreiten.
Gesamtes Spiel - Teamvergleich (Over)
Over / Under - Metta - LU
Over / Under - Valmiera / BSS
1. Halbzeit
2. Halbzeit
Spielhälften— wann fallen bei den Teams mehr Tore?
Wie Teams Leistung zwischen erster und zweiter Hälfte verteilen: Tore, Punkte, Clean Sheets und Halbzeitstand.
Metta - LU ist 88% besser bei: Form der 1. Halbzeit (Halbzeitpunkte).
3 Pkt. / Spiel - Metta - LU · 1.6 Pkt. / Spiel - Valmiera / BSS
Vor der Pause (1. Halbzeit)
Nach der Pause (2. Halbzeit)
Metta - LU - Ergebnisse der 2. Halbzeit
Führt zur Halbzeit in 100% der Spiele und gewinnt 100%. Gewinnt auch Spiele ohne Halbzeitführung.
Die Abwehr bleibt über das ganze Spiel stabil.
Valmiera / BSS - Ergebnisse der 2. Halbzeit
Führt zur Halbzeit in 40% der Spiele und gewinnt 100%. Gewinnt auch Spiele ohne Halbzeitführung.
Kassiert nach der Pause 0.2 Gegentore pro Spiel mehr - das Abwehrniveau fällt in der zweiten Hälfte ab.
| 1. Halbzeit | 2. Halbzeit | |
|---|---|---|
| Punkte pro Spiel | 3.00 | 3.00 |
| Tore erzielt / Spiel | 2.2 | 2.0 |
| Gegentore / Spiel | 0.2 | 0.0 |
| Torschnitt pro Spiel | 2.4 | 2.0 |
| 1 Tor | 100% | 100% |
| 2 Tore | 60% | 60% |
| 3 Tore | 40% | 40% |
| Zu null | 80% | 100% |
| Ohne Tor | 0% | 0% |
| Tordifferenz | +10 | +10 |
| 1. Halbzeit | 2. Halbzeit | |
|---|---|---|
| Punkte pro Spiel | 1.60 | 2.60 |
| Tore erzielt / Spiel | 0.6 | 3.0 |
| Gegentore / Spiel | 0.4 | 0.6 |
| Torschnitt pro Spiel | 1.0 | 3.6 |
| 1 Tor | 80% | 100% |
| 2 Tore | 20% | 100% |
| 3 Tore | 0% | 80% |
| Zu null | 60% | 60% |
| Ohne Tor | 40% | 0% |
| Tordifferenz | +1 | +12 |
* Farben in Tabellen zeigen die Häufigkeit: Grün ist häufig, Gelb mittel, Rot selten. Es ist eine Häufigkeit, keine Teambewertung.
Tore nach Minuten— wann fallen die Tore?
In welchen Spielphasen die Teams am häufigsten treffen und Gegentore kassieren.
Am gefährlichsten in den Minuten 16-30 (5 goals). Kassiert am meisten in 16-30 (1). Bilanz Schlussphase (76-90): +5 - gewinnt die Schlussphasen.
Am gefährlichsten in den Minuten 76-90 (7 goals). Kassiert am meisten in 76-90 (2). Bilanz Schlussphase (76-90): +5 - gewinnt die Schlussphasen.
* Die Intervalle 31-45 und 76-90 enthalten Tore aus der Nachspielzeit.
Zusätzliche Teamkennzahlen— was zeigen xG, Effizienz und Form?
Ein Vergleich von Chancenqualität, Ergebnissen und Trends auf Basis der abgeschlossenen Saisonspiele.
Spielprofil
Metta - LU
Valmiera / BSS
* Geschätzte Torzahl und Torverteilung, BTTS-Schätzung, 0:0-Risiko und Torbereich werden aus öffentlichen Saisonmittelwerten und Häufigkeiten beider Teams berechnet. Das ist ein statistisches Spielprofil, keine private Modellprognose und kein Wett-Tipp. Die übrigen Kennzahlen beschreiben abgeschlossene Saisonspiele.
Ligakontext— ist das eine torreiche Liga?
Wie beide Teams im Vergleich zu den Ligaschnitten abschneiden (1. Liga).
Teams vs Liga
| Metta - LU | Liga | Valmiera / BSS | |
|---|---|---|---|
| Torschnitt pro Spiel | ▲ 4.40 | 3.55 | ▲ 4.60 |
| Beide Teams trafen | ▼ 20% | 61% | ▲ 80% |
| Min. 3 Tore (Over 2.5) | ▲ 80% | 71% | ▲ 100% |
| Zu null | ▲ 80% | 24% | ▼ 20% |
| Tor vor der Pause | ▲ 100% | 74% | ▲ 80% |
| Tor nach der Pause | ▲ 100% | 84% | ▲ 100% |
^ Grün = über dem Ligaschnitt, ˇ Rot = unter dem Ligaschnitt. Das zeigt die Richtung der Abweichung, keine Teambewertung.
Aufstellungen und Spielerereignisse
Bestätigte Startelf, Ersatzspieler und erfasste Ereignisse dieses Spiels.
Heimteam
Weitere erfasste Spieler
Auswärtsteam
Weitere erfasste Spieler
Spielverlauf
Tore, Karten und Wechsel in chronologischer Reihenfolge.
Schiedsrichter und Trainer
Bestätigte Personen des Spiels mit Links zu ihren Saisonprofilen.
Häufige Fragen
Wie ist das Spiel Metta - LU - Valmiera / BSS ausgegangen?
Das 1. Liga-Spiel endete Metta - LU 1:2 Valmiera / BSS. Alle Spielstatistiken, die Halbzeitaufteilung und direkte Duelle findest du auf dieser Seite.
Was zeigen die Torstatistiken vor Metta - LU - Valmiera / BSS?
Metta - LU erzielt im Schnitt 4,20 Tore pro Spiel, Valmiera / BSS 3,60. Der 1. Liga-Schnitt liegt bei 3,55 Toren, Over 2.5 trifft in 71% der Spiele. Beide Teams treffen in 20% der Spiele von Metta - LU und 80% von Valmiera / BSS.
In welcher Form sind Metta - LU und Valmiera / BSS?
In den letzten 5 Spielen hat Metta - LU eine Bilanz von 5-0-0 (3,00 Punkte pro Spiel) und Valmiera / BSS 5-0-0 (3,00 Punkte pro Spiel).
Wo finde ich Tipp und Analyse zu Metta - LU - Valmiera / BSS?
Hier prüfst du die Zahlen vor Metta - LU - Valmiera / BSS: Form, H2H, Tore und Over/Under. Den Tipp selbst samt Value und Begründung veröffentlichen wir in der NoFluffPicks-App.


