Mito Hollyhock - Kashima Antlers: Spielstatistiken
Mito Hollyhock - Kashima Antlers: Form, Tore und wichtige Statistiken
Wichtige Spielinformationen
Mito Hollyhock spielte gegen Kashima Antlers (J1 League, Japan). Das Spiel wurde am 2. September 2026 ausgetragen. Spielort: K's denki Stadium Mito. Endstand: 4:2.
Aktuelle Form
In den letzten 4 erfassten Spielen kommt Mito Hollyhock auf 1 Sieg, 2 Unentschieden und 1 Niederlage. Das entspricht 1,25 Punkten pro Spiel. In den letzten 4 erfassten Spielen kommt Kashima Antlers auf 4 Siege, 0 Unentschieden und 0 Niederlagen. Das entspricht 3,00 Punkten pro Spiel.
Torstatistiken
Mito Hollyhock erzielt im Schnitt 1,50 und kassiert 1,25 Tore pro Spiel. Bei Kashima Antlers sind es 2,75 eigene Tore und 1,50 Gegentore. Der Ligaschnitt liegt bei 3,05 Toren insgesamt.
BTTS / Over / Under
In den Spielen von Mito Hollyhock treffen beide Teams in 100% der Fälle; bei Kashima Antlers sind es 75%. Mindestens drei Tore fallen in 50% beziehungsweise 75% der Spiele. Zum Vergleich: Die Liga liegt bei 60% BTTS und 60% über 2,5 Toren.
xG, Schüsse und Stil
Kashima Antlers hat den höheren xG-Wert: 1,84 gegenüber 1,52. Mito Hollyhock kommt auf 15,5 Schüsse pro Spiel, Kashima Antlers auf 18,3.
Spielhälften
Mito Hollyhock führt in 50% der Spiele zur Pause und erzielt nach der Pause durchschnittlich 0,50 Tore. Bei Kashima Antlers sind es 50% Pausenführungen und 1,75 Tore in der zweiten Halbzeit.
Tore nach Minuten
Mito Hollyhock: 16-30 (3 Tore). Kashima Antlers: 76-90+ (4 Tore). Diese Verteilung zeigt vergangene Tore, nicht die erwartete Torminute im nächsten Spiel.
Ligakontext
J1 League: Im Schnitt fallen 3,05 Tore pro Spiel. Beide Teams treffen in 60% der Partien; 60% enden mit mindestens drei Toren.
Direkte Duelle
Für diese Partie sind keine früheren direkten Duelle verfügbar.
Archivierte Analyse vor dem Spiel
Diese Analyse wurde vor dem Anpfiff erstellt. Die Schlussfolgerungen beruhen ausschließlich auf den damals verfügbaren Daten und berücksichtigen weder das Endergebnis noch die Statistiken nach dem Spiel.
Allgemeine Spielanalyse
Kashima Antlers ist in dieser Saison noch ungeschlagen, hat alle 3 Ligaspiele gewonnen und in den letzten fünf Partien eine makellose Bilanz von 5 Siegen bei einem Torverhältnis von 14:6 erzielt. Die Gäste kreieren deutlich mehr Chancen: Auswärts geben sie im Schnitt 21 Schüsse und 5 Schüsse aufs Tor ab, während Mito auf 17 Schüsse und 4 Schüsse aufs Tor kommt. Ihr durchschnittliches xG liegt zudem bei 2,12 gegenüber 1,58 bei den Gastgebern. Die Effizienz von Kashima ist sehr hoch, da das Team 19% seiner Schüsse verwertet, während Mito lediglich 6% erzielt – ein Faktor, der den Vorteil der Gäste zusätzlich verstärkt. Mito hat in den drei Saisonspielen gerade einmal 5 Tore erzielt, in den letzten fünf Partien 3 Niederlagen kassiert und durchschnittlich 1,4 Gegentore pro Spiel hinnehmen müssen. Die Gastgeber sind zu Hause zwar noch ungeschlagen, verbuchten dort jedoch ausschließlich ein Unentschieden. Kashima gewann hingegen das einzige Auswärtsspiel und sollte seine höhere Qualität in der Offensive nutzen.
Statistischen Überblick ansehenBTTS - treffen beide Teams?
Das saisonale Signal für Beide Teams treffen (BTT) ist äußerst stark: Beide Teams weisen dieses Szenario in 100% ihrer Spiele auf, und keines von ihnen hat bislang eine Weiße Weste bewahrt. Mito erzielt durchschnittlich 2,5 Tore, kassiert jedoch 1,5, während Kashima sogar 4,0 Treffer erzielt und 3,0 Gegentore hinnehmen muss – das spricht klar für Tore auf beiden Seiten. In den letzten fünf Spielen ist die BTT-Quote beider Teams auf 60% gesunken. Mito weist jedoch ein xG von 1,58 auf und lässt die Gegner zu einem xG von 1,62 kommen, während Kashima entsprechende Werte von 1,67 und 1,45 erreicht. Die Gäste befinden sich in einer Serie von fünf Siegen und haben in diesem Zeitraum 14 Tore erzielt. Ihre 6 Gegentore geben den Gastgebern jedoch eine realistische Chance auf einen Treffer. BTT Ja bleibt auch im Vergleich zum Ligadurchschnitt von 63% die bessere Wahl, obwohl Mitos geringere Effizienz in den letzten Spielen die Prognosesicherheit reduziert.
BTTS-Statistiken ansehenOver/Under - Analyse der Toranzahl
Das Profil der Partie spricht eindeutig für Tore: Beide Teams verzeichneten in ihren bisherigen Ligaspielen in 100% der Fälle mehr als 1,5 Tore, während der Ligaschnitt bei hohen 3,2 Treffern liegt. Kashima erzielte in den letzten fünf Partien durchschnittlich 2,8 Tore, Mito dagegen 1,0 Treffer. Die Gastgeber kreieren jedoch im Schnitt 1,58 xG und sollten davon profitieren, dass der Gegner 1,45 xG zulässt. Die Gäste sind offensiv besonders gefährlich, geben durchschnittlich 21,0 Schüsse ab und kommen auf 5,0 Torschüsse pro Spiel, während Mito in den letzten fünf Auftritten im Schnitt 1,4 Gegentore kassierte. In 80% der letzten fünf Spiele von Kashima wurde die 2,5-Tore-Linie überschritten, doch die geringere Effizienz von Mito schränkt die Sicherheit der Over-2,5-Tore-Option ein. Die stärkste Wahl bleibt Über 1,5 Tore, da die Kombination aus prognostizierten 3,0 Toren und dem Ausbleiben einer weißen Weste auf beiden Seiten das Risiko eines 0:0- oder 1:0-Ergebnisses deutlich reduziert.
Over/Under-Statistiken ansehenHT/FT - Szenario zur Halbzeit und zum Spielende
Das wahrscheinlichste Szenario ist ein Unentschieden zur Halbzeit und ein Sieg Kashimas nach dem Spiel, da die Gäste in 3 ihrer letzten 5 Partien nach 45 Minuten unentschieden standen und anschließend alle 5 Spiele gewannen. Mito lag in 60 % seiner letzten fünf Auftritte zur Halbzeit zurück, während der durchschnittliche Torertrag vor der Pause lediglich 0,6 Treffer beträgt – identisch mit dem des Gegners –, was die Wahrscheinlichkeit eines ausgeglichenen Beginns erhöht. Nach der Pause wird Kashimas Überlegenheit deutlich: Das Team erzielt in den letzten fünf Spielen durchschnittlich 2,2 Tore gegenüber nur 0,4 Treffern von Mito und gewann in 80 % dieser Begegnungen die zweite Halbzeit. Auch über die gesamte Spielzeit befinden sich die Gäste in deutlich besserer Form: Sie holten die maximal möglichen 15 Punkte und weisen in fünf Spielen eine Torbilanz von 14:6 auf, während Mito lediglich 4 Punkte sammelte und nur 5 Tore erzielte. Kashimas höheres xG von 2,12 gegenüber 1,45 der Gastgeber sowie durchschnittlich 21 Schüsse pro Spiel gegenüber 13,5 sprechen zusätzlich dafür, dass die Gäste nach der Pause die Kontrolle übernehmen.
Statistiken der ersten und zweiten Halbzeit ansehenHalbzeiten
Spielstatistiken
Vorbericht— was sagen die Saisondaten beider Teams?
Dieses Teamprofil basiert auf Saisonwerten und Form. Statistiken zum konkreten Spielverlauf erscheinen erst nach dem Spiel.
Teamstatistiken— wer spielt effizienter?
Vergleich von Angriff und Abwehr beider Teams in der laufenden Saison.
Schussqualität
| Mito Hollyhock | Kashima Antlers | |
|---|---|---|
| Genauigkeit (Schüsse aufs Tor) | 27% | 27% |
| Chancenqualität (xG pro Schuss) | 0.10 | 0.10 |
| Abschluss (Tore pro Schuss aufs Tor) | 0.35 | 0.55 |
xG pro Schuss um 0.08 bedeutet meist Distanzschüsse; 0.15+ steht in der Regel für Strafraumchancen. Das Stil-Label ergibt sich aus Ballbesitz, Schussvolumen und Verwertung.
* xG (erwartete Tore) sagt, wie viele Tore ein Team aus seinen Chancen erzielen sollte. Liegen die echten Tore über dem xG, ist der Abschluss überdurchschnittlich; darunter werden Chancen liegen gelassen.
Teamform— wer ist besser in Form?
Die letzten fünf Spiele und die Saisonbilanz, insgesamt sowie nach Heim- und Auswärtsspielen.
Kashima Antlers ist 140% besser bei: Form der letzten 5.
1.25 Pkt. / Spiel - Mito Hollyhock · 3 Pkt. / Spiel - Kashima Antlers
Tore— wie erzielen und kassieren beide Teams ihre Tore?
Wie viele Tore beide Teams erzielen und kassieren, inklusive Clean Sheets und Spielen ohne eigenes Tor.
Kashima Antlers ist 83% besser bei: erzielte Tore pro Spiel.
1.5 Tore / Spiel - Mito Hollyhock · 2.75 Tore / Spiel - Kashima Antlers
Mito Hollyhock ist 20% besser bei: Gegentore pro Spiel.
1.25 Tore / Spiel - Mito Hollyhock · 1.5 Tore / Spiel - Kashima Antlers
Mito Hollyhock trifft in 100% der Spiele (4 von 4 Spielen), während Kashima Antlers in 25% ohne Gegentor bleibt (1 von 4 Spielen).
Kashima Antlers trifft in 100% der Spiele (4 von 4 Spielen), während Mito Hollyhock in 0% ohne Gegentor bleibt (0 von 4 Spielen).
Wie oft erzielt das Team mindestens...
Wie oft kassiert das Team mindestens...
* Die Statistiken umfassen Heim- und Auswärtsspiele beider Teams in der laufenden Saison.
Beide Teams treffen (BTTS)— wie oft treffen beide Teams?
Wie oft in Spielen beider Teams Tore auf beiden Seiten fallen, verglichen mit dem Ligaschnitt.
Tormuster
BTTS und Toranzahl
Tore (Over/Under)— wie oft überschreiten die Spiele die Torlinien?
Wie oft Spiele dieser Teams Torlinien im ganzen Spiel und in den Halbzeiten überschreiten.
Gesamtes Spiel - Teamvergleich (Over)
Over / Under - Mito Hollyhock
Over / Under - Kashima Antlers
1. Halbzeit
2. Halbzeit
Spielhälften— wann fallen bei den Teams mehr Tore?
Wie Teams Leistung zwischen erster und zweiter Hälfte verteilen: Tore, Punkte, Clean Sheets und Halbzeitstand.
Vor der Pause (1. Halbzeit)
Nach der Pause (2. Halbzeit)
Mito Hollyhock - Ergebnisse der 2. Halbzeit
Führt zur Halbzeit in 50% der Spiele und gewinnt 25%. Gibt die Führung nach der Pause manchmal her.
Die Abwehr bleibt über das ganze Spiel stabil.
Kashima Antlers - Ergebnisse der 2. Halbzeit
Führt zur Halbzeit in 50% der Spiele und gewinnt 100%. Gewinnt auch Spiele ohne Halbzeitführung.
Die Abwehr bleibt über das ganze Spiel stabil.
| 1. Halbzeit | 2. Halbzeit | |
|---|---|---|
| Punkte pro Spiel | 1.75 | 1.25 |
| Tore erzielt / Spiel | 1.0 | 0.5 |
| Gegentore / Spiel | 0.8 | 0.5 |
| Torschnitt pro Spiel | 1.8 | 1.0 |
| 1 Tor | 100% | 75% |
| 2 Tore | 75% | 25% |
| 3 Tore | 0% | 0% |
| Zu null | 50% | 50% |
| Ohne Tor | 25% | 50% |
| Tordifferenz | +1 | 0 |
| 1. Halbzeit | 2. Halbzeit | |
|---|---|---|
| Punkte pro Spiel | 1.75 | 2.50 |
| Tore erzielt / Spiel | 1.0 | 1.8 |
| Gegentore / Spiel | 0.8 | 0.8 |
| Torschnitt pro Spiel | 1.8 | 2.5 |
| 1 Tor | 100% | 100% |
| 2 Tore | 50% | 75% |
| 3 Tore | 25% | 50% |
| Zu null | 50% | 25% |
| Ohne Tor | 0% | 0% |
| Tordifferenz | +1 | +4 |
* Farben in Tabellen zeigen die Häufigkeit: Grün ist häufig, Gelb mittel, Rot selten. Es ist eine Häufigkeit, keine Teambewertung.
Tore nach Minuten— wann fallen die Tore?
In welchen Spielphasen die Teams am häufigsten treffen und Gegentore kassieren.
Am gefährlichsten in den Minuten 16-30 (3 goals). Kassiert am meisten in 31-45 (2). Bilanz Schlussphase (76-90): -1 - die Schlussphasen sind eine Schwäche.
Am gefährlichsten in den Minuten 76-90 (4 goals). Kassiert am meisten in 46-60 (2). Bilanz Schlussphase (76-90): +3 - gewinnt die Schlussphasen.
* Die Intervalle 31-45 und 76-90 enthalten Tore aus der Nachspielzeit.
Zusätzliche Teamkennzahlen— was zeigen xG, Effizienz und Form?
Ein Vergleich von Chancenqualität, Ergebnissen und Trends auf Basis der abgeschlossenen Saisonspiele.
Spielprofil
Mito Hollyhock
Kashima Antlers
* Geschätzte Torzahl und Torverteilung, BTTS-Schätzung, 0:0-Risiko und Torbereich werden aus öffentlichen Saisonmittelwerten und Häufigkeiten beider Teams berechnet. Das ist ein statistisches Spielprofil, keine private Modellprognose und kein Wett-Tipp. Die übrigen Kennzahlen beschreiben abgeschlossene Saisonspiele.
Ligakontext— ist das eine torreiche Liga?
Wie beide Teams im Vergleich zu den Ligaschnitten abschneiden (J1 League).
Teams vs Liga
| Mito Hollyhock | Liga | Kashima Antlers | |
|---|---|---|---|
| Torschnitt pro Spiel | ▼ 2.75 | 3.05 | ▲ 4.25 |
| Beide Teams trafen | ▲ 100% | 60% | ▲ 75% |
| Min. 3 Tore (Over 2.5) | ▼ 50% | 60% | ▲ 75% |
| Zu null | ▼ 0% | 23% | ▲ 25% |
| Tor vor der Pause | ▲ 100% | 78% | ▲ 100% |
| Tor nach der Pause | ▼ 75% | 80% | ▲ 100% |
^ Grün = über dem Ligaschnitt, ˇ Rot = unter dem Ligaschnitt. Das zeigt die Richtung der Abweichung, keine Teambewertung.
Aufstellungen und Spielerereignisse
Bestätigte Startelf, Ersatzspieler und erfasste Ereignisse dieses Spiels.
Heimteam
Startelf
Ersatzspieler
Auswärtsteam
Startelf
Ersatzspieler
Spielverlauf
Tore, Karten und Wechsel in chronologischer Reihenfolge.
Schiedsrichter und Trainer
Bestätigte Personen des Spiels mit Links zu ihren Saisonprofilen.
Häufige Fragen
Wie ist das Spiel Mito Hollyhock - Kashima Antlers ausgegangen?
Das J1 League-Spiel endete Mito Hollyhock 4:2 Kashima Antlers. Alle Spielstatistiken, die Halbzeitaufteilung und direkte Duelle findest du auf dieser Seite.
Was zeigen die Torstatistiken vor Mito Hollyhock - Kashima Antlers?
Mito Hollyhock erzielt im Schnitt 1,50 Tore pro Spiel, Kashima Antlers 2,75. Zum Vergleich (J1 League): Im Schnitt fallen 3,05 Tore pro Spiel; 60% der Partien enden mit mindestens drei Toren. Beide Teams treffen in 100% der Spiele von Mito Hollyhock und 75% von Kashima Antlers.
In welcher Form sind Mito Hollyhock und Kashima Antlers?
In den letzten 4 erfassten Spielen kommt Mito Hollyhock auf 1 Sieg, 2 Unentschieden und 1 Niederlage. Das entspricht 1,25 Punkten pro Spiel. In den letzten 4 erfassten Spielen kommt Kashima Antlers auf 4 Siege, 0 Unentschieden und 0 Niederlagen. Das entspricht 3,00 Punkten pro Spiel.
Wo finde ich Tipp und Analyse zu Mito Hollyhock - Kashima Antlers?
Hier prüfst du die Zahlen vor Mito Hollyhock - Kashima Antlers: Form, H2H, Tore und Over/Under. Den Tipp selbst samt Value und Begründung veröffentlichen wir in der NoFluffPicks-App.


