Mukura - Police: Spielstatistiken
Mukura - Police: Form, Tore und wichtige Statistiken
Wichtige Spielinformationen
Mukura spielte gegen Police in National Soccer League (Ruanda). Das Spiel wurde am 6. Mai 2026 ausgetragen. Endstand: 0:0.
Aktuelle Form
Mukura: 1-1-3, 0.80 Punkte/Spiel. Police: 1-2-2, 1.00 Punkte/Spiel.
Torstatistiken
Mukura erzielt 1.03 und kassiert 1.10 Tore pro Spiel. Police erzielt 0.90 und kassiert 0.62. Ligaschnitt: 2.05 Tore.
BTTS / Over / Under
BTTS: Mukura 55%, Police 38%. Over 2.5: Mukura 34%, Police 21%. Ligawert: BTTS 44%, Over 2.5 35%.
xG, Schüsse und Stil
Police hat höheres xG: 1.13 gegen 1.09. Mukura: 5.3 Schüsse pro Spiel, Police: 6.1.
Spielhälften
Mukura: Führung zur Pause 24%, Tore in Halbzeit zwei 0.66. Police: Führung zur Pause 34%, Tore in Halbzeit zwei 0.48.
Tore nach Minuten
Mukura: 61-75 (9 Tore). Police: 76-90+ (7 Tore). Das ist eine historische Verteilung, keine vorhergesagte Tor-Minute.
Ligakontext
National Soccer League: 2.05 Tore pro Spiel, BTTS 44%, Over 2.5 35%.
Direkte Duelle
Vor diesem Spiel waren 1 frühere direkte Duelle verfügbar: 0-1-0. Torschnitt 2.00, BTTS 100%.
Archivierte Analyse vor dem Spiel
Diese Analyse wurde vor dem Anpfiff erstellt. Die Schlussfolgerungen beruhen ausschließlich auf den damals verfügbaren Daten und berücksichtigen weder das Endergebnis noch die Statistiken nach dem Spiel.
Allgemeine Spielanalyse
Mukura hat den Heimvorteil: in Heimspielen erzielt das Team im Durchschnitt 1,15 Tore pro Spiel und weist eine Heim-Siegquote von 54% auf, bei einer Schusseffizienz von 19% bei durchschnittlich 2,2 Schüssen aufs Tor pro Spiel. Police erzielt auswärts nur 0,64 Tore im Schnitt, hat eine Auswärts-Siegquote von 29% und eine Konversionsrate von 11%, was ihre Fähigkeit zur Torerzeugung einschränkt. Gleichzeitig zeigt Police auswärts eine starke Defensive — sie kassieren nur 0,57 Gegentore pro Spiel und halten 50% Zu-Null-Spiele; die Auswärts-Unentschiedenquote liegt bei 50%, was das Risiko einer Punkteaufteilung erhöht. Die Analyse der Chancenqualität zeigt ähnliche xG: 1,11 für Mukura zuhause gegenüber 1,02 für Police auswärts, was darauf hindeutet, dass der Heimvorteil vor allem auf Effektivität (19% vs. 11%) und nicht auf mehr Chancen beruht. In den letzten 5 Spielen erzielte Mukura 4 Tore (1-1-3, 0,8 Pkt/Spiel), Police 5 Tore (1-2-2, 1,0 Pkt/Spiel), daher tippe ich auf einen knappen Heimsieg.
Statistischen Überblick ansehenBTTS - treffen beide Teams?
Das Szenario „Beide Teams treffen (BTT)“ erscheint wahrscheinlicher basierend auf der jüngsten Form: in den letzten 5 Spielen hatten beide Mannschaften BTT in 60% der Fälle (3 von 5), während die saisonalen BTT-Raten bei Mukura 40% und bei Police 36% liegen. Mukura erzielt saisonal im Schnitt 1.13 Tore pro Spiel bei xG 1.23 und einer Schusskonvertierung von etwa 17%, und Police kassiert saisonal nur 0.57 Tore bei einem xG gegen von 0.86, was den Gastgebern eine realistische Chance auf ein Tor gibt. Zusätzlich erzielte Police 5 Tore in den letzten 5 Spielen (Durchschnitt 1.0), während Mukura in diesem Zeitraum 9 Gegentore kassierte (Durchschnitt 1.8), was die Wahrscheinlichkeit von Toren für die Gäste erhöht. Ein Gegenargument ist, dass Police eine saisonale Weiße Weste-Quote von 50% und einen niedrigen durchschnittlichen Torerfolg von 0.64 hat, und die Liga laut Daten 70% Spiele mit sauberer Weste aufweist, was die Sicherheit von BTT reduziert. Unter Berücksichtigung der stärkeren Signale aus den letzten 5 Spielen und höherer xG-Werte in Form (last5 xG für Mukura 1.45 vs Police 1.11 sowie last5 xG gegen 1.62 vs 0.91) schätze ich die Wahrscheinlichkeit für BTT auf 62% zu 38% und empfehle den Markt Ja.
BTTS-Statistiken ansehenOver/Under - Analyse der Toranzahl
Die erwarteten Tore, berechnet als Mittelwert der xG beider Seiten, sind: Mukura 1,23 vs Police conceding 0,86 → mittel 1,095 (~1,10), Police 1,02 vs Mukura conceding 0,97 → mittel 0,995 (~0,99), zusammen ~2,09 Tore. Das Poisson-Modell bei λ=2,09 ergibt Wahrscheinlichkeit für Über 1.5 ≈62%, Über 2.5 ≈35% und Über 3.5 ≈16%. Saisonale Statistiken bestätigen eine moderate Toranzahl: Über 2.5 bei Mukura zuhause 20% und bei Police auswärts 21%, während Über 3.5 nur 7% (Mukura) bzw. 0% (Police) beträgt, was die Chance auf 4+ Tore schwächt. In den letzten 5 Spielen hat Mukura erhöhtes xG (1,45) aber auch viele defensive Schwächen (xG gegen 1,62 und 9 kassierte Tore in 5 Spielen), daher steigt das Risiko für mindestens 2 Tore (daher Über 1.5 ~62%), reicht aber nicht aus, um die Wahrscheinlichkeit für vier Tore zu überwiegen; das stärkste Signal der Daten ist Unter 3.5 (84%).
Over/Under-Statistiken ansehenHT/FT - Szenario zur Halbzeit und zum Spielende
Die Analyse der Statistiken zeigt Mukura im Vorteil: der Gastgeber erzielt im Schnitt 1,13 Tore pro Spiel bei einem xG von 1,23 und 3,14 Schüssen aufs Tor, während Police 0,64 Tore durchschnittlich, xG 1,02 und 2,25 Schüsse aufs Tor aufweist. Zur Halbzeit dominieren Unentschieden — Mukura lag in 53% der Spiele zur Halbzeit unentschieden, Police in 50%, und Halbzeitführungen traten in 33% (Mukura) bzw. 36% (Police) auf, was die Wahrscheinlichkeit eines Unentschiedens nach 45 Minuten erhöht. In der zweiten Halbzeit sind die Gastgeber deutlich aktiver: Mukura erzielt durchschnittlich 1,13 Tore nach der Halbzeit und hat in 93% der Spiele mindestens ein Tor nach der Halbzeit, während Police 0,71 und 43% aufweist, sodass die Gastgeber häufiger das Spiel drehen. Zusätzlich liegt die Effizienz der Gastgeber bei 17% gegenüber 11% der Gäste, was das Szenario stützt, dass Mukura nach der Halbzeit das entscheidende Tor erzielt; daher ist die Wahl X/1 das stärkste Signal.
Statistiken der ersten und zweiten Halbzeit ansehenHalbzeiten
Spielstatistiken
Vorbericht— was sagen die Saisondaten beider Teams?
Dieses Teamprofil basiert auf Saisonwerten und Form. Statistiken zum konkreten Spielverlauf erscheinen erst nach dem Spiel.
Teamstatistiken— wer spielt effizienter?
Vergleich von Angriff und Abwehr beider Teams in der laufenden Saison.
Schussqualität
| Mukura | Police | |
|---|---|---|
| Genauigkeit (Schüsse aufs Tor) | 30% | 38% |
| Chancenqualität (xG pro Schuss) | 0.21 | 0.18 |
| Abschluss (Tore pro Schuss aufs Tor) | 0.65 | 0.38 |
xG pro Schuss um 0.08 bedeutet meist Distanzschüsse; 0.15+ steht in der Regel für Strafraumchancen. Das Stil-Label ergibt sich aus Ballbesitz, Schussvolumen und Verwertung.
* xG (erwartete Tore) sagt, wie viele Tore ein Team aus seinen Chancen erzielen sollte. Liegen die echten Tore über dem xG, ist der Abschluss überdurchschnittlich; darunter werden Chancen liegen gelassen.
Teamform— wer ist besser in Form?
Die letzten fünf Spiele und die Saisonbilanz, insgesamt sowie nach Heim- und Auswärtsspielen.
Police ist 25% besser bei: Form der letzten 5.
0.8 Pkt. / Spiel - Mukura · 1 Pkt. / Spiel - Police
Tore— wie erzielen und kassieren beide Teams ihre Tore?
Wie viele Tore beide Teams erzielen und kassieren, inklusive Clean Sheets und Spielen ohne eigenes Tor.
Mukura ist 14% besser bei: erzielte Tore pro Spiel.
1.03 Tore / Spiel - Mukura · 0.9 Tore / Spiel - Police
Police ist 77% besser bei: Gegentore pro Spiel.
1.1 Tore / Spiel - Mukura · 0.62 Tore / Spiel - Police
Mukura trifft in 83% der Spiele (24 von 29 Spielen), während Police in 41% ohne Gegentor bleibt (12 von 29 Spielen).
Police trifft in 62% der Spiele (18 von 29 Spielen), während Mukura in 31% ohne Gegentor bleibt (9 von 29 Spielen).
Wie oft erzielt das Team mindestens...
Wie oft kassiert das Team mindestens...
* Die Statistiken umfassen Heim- und Auswärtsspiele beider Teams in der laufenden Saison.
Beide Teams treffen (BTTS)— wie oft treffen beide Teams?
Wie oft in Spielen beider Teams Tore auf beiden Seiten fallen, verglichen mit dem Ligaschnitt.
Tormuster
BTTS und Toranzahl
Tore (Over/Under)— wie oft überschreiten die Spiele die Torlinien?
Wie oft Spiele dieser Teams Torlinien im ganzen Spiel und in den Halbzeiten überschreiten.
Gesamtes Spiel - Teamvergleich (Over)
Over / Under - Mukura
Over / Under - Police
1. Halbzeit
2. Halbzeit
Spielhälften— wann fallen bei den Teams mehr Tore?
Wie Teams Leistung zwischen erster und zweiter Hälfte verteilen: Tore, Punkte, Clean Sheets und Halbzeitstand.
Police ist 32% besser bei: Form der 1. Halbzeit (Halbzeitpunkte).
1.17 Pkt. / Spiel - Mukura · 1.55 Pkt. / Spiel - Police
Vor der Pause (1. Halbzeit)
Nach der Pause (2. Halbzeit)
Mukura - Ergebnisse der 2. Halbzeit
Führt zur Halbzeit in 24% der Spiele und gewinnt 38%. Gewinnt auch Spiele ohne Halbzeitführung.
Kassiert nach der Pause 0.1 Gegentore pro Spiel mehr - das Abwehrniveau fällt in der zweiten Hälfte ab.
Police - Ergebnisse der 2. Halbzeit
Führt zur Halbzeit in 34% der Spiele und gewinnt 38%. Gewinnt auch Spiele ohne Halbzeitführung.
Kassiert nach der Pause 0.3 Gegentore pro Spiel mehr - das Abwehrniveau fällt in der zweiten Hälfte ab.
| 1. Halbzeit | 2. Halbzeit | |
|---|---|---|
| Punkte pro Spiel | 0.80 | 1.00 |
| Tore erzielt / Spiel | 0.0 | 0.8 |
| Gegentore / Spiel | 0.4 | 1.4 |
| Torschnitt pro Spiel | 0.4 | 2.2 |
| 1 Tor | 20% | 100% |
| 2 Tore | 20% | 80% |
| 3 Tore | 0% | 40% |
| Zu null | 80% | 20% |
| Ohne Tor | 100% | 20% |
| Tordifferenz | -2 | -3 |
| 1. Halbzeit | 2. Halbzeit | |
|---|---|---|
| Punkte pro Spiel | 0.80 | 2.00 |
| Tore erzielt / Spiel | 0.2 | 0.8 |
| Gegentore / Spiel | 0.6 | 0.4 |
| Torschnitt pro Spiel | 0.8 | 1.2 |
| 1 Tor | 80% | 80% |
| 2 Tore | 0% | 20% |
| 3 Tore | 0% | 20% |
| Zu null | 40% | 80% |
| Ohne Tor | 80% | 20% |
| Tordifferenz | -2 | +2 |
* Farben in Tabellen zeigen die Häufigkeit: Grün ist häufig, Gelb mittel, Rot selten. Es ist eine Häufigkeit, keine Teambewertung.
Tore nach Minuten— wann fallen die Tore?
In welchen Spielphasen die Teams am häufigsten treffen und Gegentore kassieren.
Am gefährlichsten in den Minuten 61-75 (9 goals). Kassiert am meisten in 76-90 (8). Bilanz Schlussphase (76-90): -4 - die Schlussphasen sind eine Schwäche.
Am gefährlichsten in den Minuten 76-90 (7 goals). Kassiert am meisten in 76-90 (6). Bilanz Schlussphase (76-90): +1 - gewinnt die Schlussphasen.
* Die Intervalle 31-45 und 76-90 enthalten Tore aus der Nachspielzeit.
Zusätzliche Teamkennzahlen— was zeigen xG, Effizienz und Form?
Ein Vergleich von Chancenqualität, Ergebnissen und Trends auf Basis der abgeschlossenen Saisonspiele.
Spielprofil
Mukura
Police
* Geschätzte Torzahl und Torverteilung, BTTS-Schätzung, 0:0-Risiko und Torbereich werden aus öffentlichen Saisonmittelwerten und Häufigkeiten beider Teams berechnet. Das ist ein statistisches Spielprofil, keine private Modellprognose und kein Wett-Tipp. Die übrigen Kennzahlen beschreiben abgeschlossene Saisonspiele.
Ligakontext— ist das eine torreiche Liga?
Wie beide Teams im Vergleich zu den Ligaschnitten abschneiden (National Soccer League).
Teams vs Liga
| Mukura | Liga | Police | |
|---|---|---|---|
| Torschnitt pro Spiel | • 2.14 | 2.05 | ▼ 1.52 |
| Beide Teams trafen | ▲ 55% | 44% | ▼ 38% |
| Min. 3 Tore (Over 2.5) | • 34% | 35% | ▼ 21% |
| Zu null | ▼ 31% | 35% | ▲ 41% |
| Tor vor der Pause | ▲ 62% | 60% | ▼ 52% |
| Tor nach der Pause | ▲ 76% | 69% | • 69% |
^ Grün = über dem Ligaschnitt, ˇ Rot = unter dem Ligaschnitt. Das zeigt die Richtung der Abweichung, keine Teambewertung.
Direkte Duelle
Vorheriges Duell: Mukura 0 - 1 - 0 Police. Torschnitt 2.00, beide Teams trafen in 100% Spielen.
Häufige Fragen
Wie ist das Spiel Mukura - Police ausgegangen?
Das National Soccer League-Spiel endete Mukura 0:0 Police. Alle Spielstatistiken, die Halbzeitaufteilung und direkte Duelle findest du auf dieser Seite.
Was zeigen die Torstatistiken vor Mukura - Police?
Mukura erzielt im Schnitt 1,03 Tore pro Spiel, Police 0,90. Der National Soccer League-Schnitt liegt bei 2,05 Toren, Over 2.5 trifft in 35% der Spiele. Beide Teams treffen in 55% der Spiele von Mukura und 38% von Police.
In welcher Form sind Mukura und Police?
In den letzten 5 Spielen hat Mukura eine Bilanz von 1-1-3 (0,80 Punkte pro Spiel) und Police 1-2-2 (1,00 Punkte pro Spiel).
Wo finde ich Tipp und Analyse zu Mukura - Police?
Hier prüfst du die Zahlen vor Mukura - Police: Form, H2H, Tore und Over/Under. Den Tipp selbst samt Value und Begründung veröffentlichen wir in der NoFluffPicks-App.


