Japan - J1 LeagueDatenstand 15. Oktober 2026

Sanfrecce Hiroshima - Nagoya Grampus: Spielstatistiken

Sanfrecce Hiroshima - Nagoya Grampus: Form, Tore und wichtige Statistiken

Wichtige Spielinformationen

Sanfrecce Hiroshima spielte gegen Nagoya Grampus (J1 League, Japan). Das Spiel wurde am 2. September 2026 ausgetragen. Endstand: 3:0.

Aktuelle Form

In den letzten 4 erfassten Spielen kommt Sanfrecce Hiroshima auf 2 Siege, 2 Unentschieden und 0 Niederlagen. Das entspricht 2,00 Punkten pro Spiel. In den letzten 4 erfassten Spielen kommt Nagoya Grampus auf 2 Siege, 0 Unentschieden und 2 Niederlagen. Das entspricht 1,50 Punkten pro Spiel.

Torstatistiken

Sanfrecce Hiroshima erzielt im Schnitt 2,00 und kassiert 0,50 Tore pro Spiel. Bei Nagoya Grampus sind es 1,50 eigene Tore und 1,25 Gegentore. Der Ligaschnitt liegt bei 3,05 Toren insgesamt.

BTTS / Over / Under

In den Spielen von Sanfrecce Hiroshima treffen beide Teams in 50% der Fälle; bei Nagoya Grampus sind es 75%. Mindestens drei Tore fallen in 50% beziehungsweise 75% der Spiele. Zum Vergleich: Die Liga liegt bei 60% BTTS und 60% über 2,5 Toren.

xG, Schüsse und Stil

Sanfrecce Hiroshima hat den höheren xG-Wert: 2,20 gegenüber 1,90. Sanfrecce Hiroshima kommt auf 20,3 Schüsse pro Spiel, Nagoya Grampus auf 17,0.

Spielhälften

Sanfrecce Hiroshima führt in 75% der Spiele zur Pause und erzielt nach der Pause durchschnittlich 1,00 Tore. Bei Nagoya Grampus sind es 0% Pausenführungen und 1,00 Tore in der zweiten Halbzeit.

Tore nach Minuten

Sanfrecce Hiroshima: 16-30 (2 Tore). Nagoya Grampus: 76-90+ (3 Tore). Diese Verteilung zeigt vergangene Tore, nicht die erwartete Torminute im nächsten Spiel.

Ligakontext

J1 League: Im Schnitt fallen 3,05 Tore pro Spiel. Beide Teams treffen in 60% der Partien; 60% enden mit mindestens drei Toren.

Direkte Duelle

Vor dieser Partie sind 2 frühere direkte Duelle erfasst. Die Bilanz lautet 0-0-2: Siege von Sanfrecce Hiroshima, Unentschieden und Siege von Nagoya Grampus, unabhängig vom Spielort. In diesen Spielen fielen durchschnittlich 3,00 Tore; beide Teams trafen in 100% der Fälle.

Archivierte Analyse vor dem Spiel

Diese Analyse wurde vor dem Anpfiff erstellt. Die Schlussfolgerungen beruhen ausschließlich auf den damals verfügbaren Daten und berücksichtigen weder das Endergebnis noch die Statistiken nach dem Spiel.

Allgemeine Spielanalyse

Sanfrecce Hiroshima ist in dieser Saison ungeschlagen – mit einer Bilanz von 2 Siegen und einem Unentschieden. In den letzten fünf Spielen erzielte das Team 13 Tore und holte 13 von 15 möglichen Punkten. Nagoya Grampus verlor 4 der vergangenen 5 Partien, kassierte in diesem Zeitraum 9 Gegentore und kommt auf lediglich 0,6 Punkte pro Spiel. Zu Hause erzielt Hiroshima durchschnittlich 2 Tore bei einem xG von 2,15, gibt 19 Schüsse sowie 7,5 Schüsse aufs Tor pro Partie ab, während Nagoya auswärts nur 1 Schuss aufs Tor verzeichnet. Die Defensive der Gäste kassiert in Auswärtsspielen durchschnittlich 2 Gegentore, lässt ein gegnerisches xG von 1,79 zu und blieb bislang ohne Zu-null-Spiel. Auch die Gastgeber verteidigen deutlich stabiler und kassieren zu Hause lediglich 0,5 Gegentore pro Spiel. Daher sind sie der klare Favorit auf den Sieg.

Statistischen Überblick ansehen
BTTS - treffen beide Teams?

Die Wette auf „Beide Teams treffen (BTT) – Ja“ wird dadurch gestützt, dass in 100 % der bisherigen Spiele von Nagoya beide Teams mindestens ein Tor erzielt haben; in den letzten fünf Partien liegt dieser Wert weiterhin bei 80 %. Die Gastgeber konnten in keinem Saisonspiel eine Weiße Weste bewahren, während Nagoya durchschnittlich 2,0 Gegentore pro Partie kassierte – in den letzten fünf Auftritten sogar 1,8. Hiroshima ist der klare Favorit auf einen Torerfolg: Das Team generiert durchschnittlich 2,37 xG, gibt pro Spiel 9,0 Schüsse auf das Tor ab und erzielte in den letzten fünf Partien durchschnittlich 2,6 Tore. Das Risiko für das „Ja“-Szenario ergibt sich aus der zuletzt starken Defensive der Gastgeber, die in fünf Spielen nur 0,6 Gegentore zuließ. Nagoya generierte in diesem Zeitraum jedoch 1,80 xG und erzielte durchschnittlich 1,2 Tore. Die Kombination aus der anfälligen Defensive der Gäste und dem konstanten Offensivpotenzial beider Teams liefert ein moderat stärkeres Signal für Tore auf beiden Seiten.

BTTS-Statistiken ansehen
Over/Under - Analyse der Toranzahl

Sanfrecce erzielte in den letzten 5 Spielen durchschnittlich 2,6 Tore und kreierte Chancen im Wert von 2,11 xG, während Nagoya in diesem Zeitraum ganze 1,8 Gegentore pro Spiel kassierte. Die Gastgeber geben im Schnitt 19,5 Schüsse ab, davon 9 auf das Tor, was deutlich über Nagoyas 13 Versuchen und nur 1 Schuss aufs Tor liegt. In 100 % der bisherigen Spiele von Nagoya fielen mehr als 1,5 Tore, und 80 % der letzten fünf Partien endeten mit mindestens drei Treffern. Auch Sanfrecce blieb ohne Zu-null-Spiel, während Nagoya in jeder Partie ein Gegentor kassierte, was die Aussicht auf mindestens zwei Treffer zusätzlich stärkt. Über 1,5 ist die stärkste Auswahl, da die Prognose von 3,20 Toren einen deutlichen Puffer gegenüber dieser Linie bietet und gleichzeitig ein geringeres Risiko als Über 2,5 aufweist.

Over/Under-Statistiken ansehen
HT/FT - Szenario zur Halbzeit und zum Spielende

Sanfrecce Hiroshima lag in 100 % der letzten 5 Spiele zur Halbzeit in Führung, erzielte vor der Pause durchschnittlich 1,4 Tore und kassierte lediglich 0,4. Nagoya erzielte im selben Zeitraum in der ersten Halbzeit nur 0,4 Tore und lag lediglich in 20 % der Spiele zur Pause vorn. Der Vorteil der Gastgeber zeigt sich auch in der Chancen kreation: Ihr durchschnittlicher xG-Wert beträgt 2,37 gegenüber 1,28 bei Nagoya, während die Anzahl der Schüsse auf das Tor mit 9,0 zu 1,0 deutlich höher ist. Hiroshima ist in den letzten 5 Spielen ungeschlagen und verbuchte dabei eine Siegesquote von 80 %, während die Gäste 80 % ihrer Partien verloren und durchschnittlich 1,8 Gegentore kassierten. Auch nach dem Seitenwechsel wirken die Gastgeber weiterhin stabil, da sie in ihren letzten 5 Auftritten durchschnittlich 1,2 Tore erzielten und den Gegnern lediglich 0,2 Tore erlaubten. Dies unterstützt am stärksten das Szenario einer Führung zur Halbzeit und eines Sieges am Ende (1/1).

Statistiken der ersten und zweiten Halbzeit ansehen

Halbzeiten

0 : 0
1. Halbzeit
3 : 0
2. Halbzeit

Spielstatistiken

53Ballbesitz (%)47
Sanfrecce HiroshimaNagoya Grampus
16Schuesse3
Sanfrecce HiroshimaNagoya Grampus
7Schuesse aufs Tor1
Sanfrecce HiroshimaNagoya Grampus
1.83xG0.6
Sanfrecce HiroshimaNagoya Grampus
2Ecken1
Sanfrecce HiroshimaNagoya Grampus
46Gefaehrliche Angriffe45
Sanfrecce HiroshimaNagoya Grampus
12Fouls7
Sanfrecce HiroshimaNagoya Grampus
1Karten2
Sanfrecce HiroshimaNagoya Grampus

Vorbericht— was sagen die Saisondaten beider Teams?

Dieses Teamprofil basiert auf Saisonwerten und Form. Statistiken zum konkreten Spielverlauf erscheinen erst nach dem Spiel.

2Tore erzielt / Spiel1.5
Sanfrecce HiroshimaNagoya Grampus
0.5Gegentore / Spiel1.25
Sanfrecce HiroshimaNagoya Grampus
54%Durchschnittlicher Ballbesitz61%
Sanfrecce HiroshimaNagoya Grampus
7Schüsse aufs Tor / Spiel5.75
Sanfrecce HiroshimaNagoya Grampus
Sanfrecce HiroshimaNagoya Grampus

Teamstatistiken— wer spielt effizienter?

Vergleich von Angriff und Abwehr beider Teams in der laufenden Saison.

20.25Schüsse pro Spiel17
Sanfrecce HiroshimaNagoya Grampus
7Schüsse aufs Tor5.75
Sanfrecce HiroshimaNagoya Grampus
9.9%Schussverwertung8.8%
Sanfrecce HiroshimaNagoya Grampus
54%Ballbesitz61%
Sanfrecce HiroshimaNagoya Grampus
2.2xG für1.9
Sanfrecce HiroshimaNagoya Grampus
1.07xG gegen1.49
Sanfrecce HiroshimaNagoya Grampus

Schussqualität

Sanfrecce Hiroshima: OffensivNagoya Grampus: Dominant
Sanfrecce HiroshimaNagoya Grampus
Genauigkeit (Schüsse aufs Tor)35%34%
Chancenqualität (xG pro Schuss)0.110.11
Abschluss (Tore pro Schuss aufs Tor)0.290.26

xG pro Schuss um 0.08 bedeutet meist Distanzschüsse; 0.15+ steht in der Regel für Strafraumchancen. Das Stil-Label ergibt sich aus Ballbesitz, Schussvolumen und Verwertung.

* xG (erwartete Tore) sagt, wie viele Tore ein Team aus seinen Chancen erzielen sollte. Liegen die echten Tore über dem xG, ist der Abschluss überdurchschnittlich; darunter werden Chancen liegen gelassen.

Teamform— wer ist besser in Form?

Die letzten fünf Spiele und die Saisonbilanz, insgesamt sowie nach Heim- und Auswärtsspielen.

Sanfrecce Hiroshima ist 33% besser bei: Form der letzten 5.

2 Pkt. / Spiel - Sanfrecce Hiroshima · 1.5 Pkt. / Spiel - Nagoya Grampus

Sanfrecce Hiroshima
WWDD
Seit 5 Spielen ungeschlagen
Ergebnisverteilung der Saison
50% S50% U0% N
Saison (S-U-N)
2-2-0
2.00 Pkt. / Spiel · Tordifferenz +6
Letzte 5 (S-U-N)
2-2-0
2.00 Pkt. / Spiel
Bilanz zu Hause (S-U-N)
1-1-0
Letzte 5 zu Hause
1-1-0
WD
Letzte 5 Spiele - Schnittwerte
Tore erzielt: 2.0Tore kassiert: 0.5xG: 2.20xG des Gegners: 1.07BTTS: 50%Over 2.5: 50%
Nagoya Grampus
LLWW
Ergebnisverteilung der Saison
50% S0% U50% N
Saison (S-U-N)
2-0-2
1.50 Pkt. / Spiel · Tordifferenz +1
Letzte 5 (S-U-N)
2-0-2
1.50 Pkt. / Spiel
Bilanz auswärts (S-U-N)
0-0-1
Letzte 5 auswärts
0-0-1
L
Letzte 5 Spiele - Schnittwerte
Tore erzielt: 1.5Tore kassiert: 1.3xG: 1.90xG des Gegners: 1.49BTTS: 75%Over 2.5: 75%

Tore— wie erzielen und kassieren beide Teams ihre Tore?

Wie viele Tore beide Teams erzielen und kassieren, inklusive Clean Sheets und Spielen ohne eigenes Tor.

Sanfrecce Hiroshima ist 33% besser bei: erzielte Tore pro Spiel.

2 Tore / Spiel - Sanfrecce Hiroshima · 1.5 Tore / Spiel - Nagoya Grampus

Sanfrecce Hiroshima ist 150% besser bei: Gegentore pro Spiel.

0.5 Tore / Spiel - Sanfrecce Hiroshima · 1.25 Tore / Spiel - Nagoya Grampus

Torprofil von Sanfrecce Hiroshima: sehr stark

Sanfrecce Hiroshima trifft in 75% der Spiele (3 von 4 Spielen), während Nagoya Grampus in 0% ohne Gegentor bleibt (0 von 4 Spielen).

Torprofil von Nagoya Grampus: stark

Nagoya Grampus trifft in 75% der Spiele (3 von 4 Spielen), während Sanfrecce Hiroshima in 50% ohne Gegentor bleibt (2 von 4 Spielen).

8Erzielte Tore (Saison)6
Sanfrecce HiroshimaNagoya Grampus
2Gegentore (Saison)5
Sanfrecce HiroshimaNagoya Grampus
2.5Torschnitt pro Spiel2.75
Sanfrecce HiroshimaNagoya Grampus
8Tore erzielt (letzte 5)6
Sanfrecce HiroshimaNagoya Grampus
2Tore kassiert (letzte 5)5
Sanfrecce HiroshimaNagoya Grampus

Wie oft erzielt das Team mindestens...

75%1 Tor75%
Sanfrecce HiroshimaNagoya Grampus
50%2 Tore50%
Sanfrecce HiroshimaNagoya Grampus
50%3 Tore25%
Sanfrecce HiroshimaNagoya Grampus
25%4 Tore0%
Sanfrecce HiroshimaNagoya Grampus

Wie oft kassiert das Team mindestens...

50%1 Tor100%
Sanfrecce HiroshimaNagoya Grampus
0%2 Tore25%
Sanfrecce HiroshimaNagoya Grampus
0%3 Tore0%
Sanfrecce HiroshimaNagoya Grampus
0%4 Tore0%
Sanfrecce HiroshimaNagoya Grampus

* Die Statistiken umfassen Heim- und Auswärtsspiele beider Teams in der laufenden Saison.

Beide Teams treffen (BTTS)— wie oft treffen beide Teams?

Wie oft in Spielen beider Teams Tore auf beiden Seiten fallen, verglichen mit dem Ligaschnitt.

Tormuster

25%BTTS zur Halbzeit50%
Sanfrecce HiroshimaNagoya Grampus
0%BTTS in beiden Halbzeiten0%
Sanfrecce HiroshimaNagoya Grampus
50%Tor in beiden Halbzeiten50%
Sanfrecce HiroshimaNagoya Grampus

BTTS und Toranzahl

25%Min. 3 Tore und BTTS75%
Sanfrecce HiroshimaNagoya Grampus
25%Min. 3 Tore ohne BTTS0%
Sanfrecce HiroshimaNagoya Grampus
50%BTTS - letzte 575%
Sanfrecce HiroshimaNagoya Grampus

Tore (Over/Under)— wie oft überschreiten die Spiele die Torlinien?

Wie oft Spiele dieser Teams Torlinien im ganzen Spiel und in den Halbzeiten überschreiten.

Gesamtes Spiel - Teamvergleich (Over)

1. Halbzeit

75%Min. 1 Tor vor der Pause100%
Sanfrecce HiroshimaNagoya Grampus
25%Min. 2 Tore vor der Pause50%
Sanfrecce HiroshimaNagoya Grampus
25%Min. 3 Tore vor der Pause0%
Sanfrecce HiroshimaNagoya Grampus

2. Halbzeit

75%Min. 1 Tor nach der Pause75%
Sanfrecce HiroshimaNagoya Grampus
50%Min. 2 Tore nach der Pause50%
Sanfrecce HiroshimaNagoya Grampus
0%Min. 3 Tore nach der Pause0%
Sanfrecce HiroshimaNagoya Grampus

Spielhälften— wann fallen bei den Teams mehr Tore?

Wie Teams Leistung zwischen erster und zweiter Hälfte verteilen: Tore, Punkte, Clean Sheets und Halbzeitstand.

Sanfrecce Hiroshima ist 400% besser bei: Form der 1. Halbzeit (Halbzeitpunkte).

2.5 Pkt. / Spiel - Sanfrecce Hiroshima · 0.5 Pkt. / Spiel - Nagoya Grampus

Sanfrecce Hiroshima - Stand zur Halbzeit
75% führt25% remis0% liegt zurück
Nagoya Grampus - Stand zur Halbzeit
0% führt50% remis50% liegt zurück

Vor der Pause (1. Halbzeit)

2.5Punkte pro Spiel (1. Halbzeit)0.5
Sanfrecce HiroshimaNagoya Grampus
1Tore erzielt (1. Halbzeit)0.5
Sanfrecce HiroshimaNagoya Grampus
0.25Tore kassiert (1. Halbzeit)1
Sanfrecce HiroshimaNagoya Grampus
1.25Torschnitt (1. Halbzeit)1.5
Sanfrecce HiroshimaNagoya Grampus
75%Zu null vor der Pause0%
Sanfrecce HiroshimaNagoya Grampus
25%Ohne Tor vor der Pause50%
Sanfrecce HiroshimaNagoya Grampus

Nach der Pause (2. Halbzeit)

1.75Punkte pro Spiel (2. Halbzeit)2
Sanfrecce HiroshimaNagoya Grampus
1Tore erzielt (2. Halbzeit)1
Sanfrecce HiroshimaNagoya Grampus
0.25Tore kassiert (2. Halbzeit)0.25
Sanfrecce HiroshimaNagoya Grampus
1.25Torschnitt (2. Halbzeit)1.25
Sanfrecce HiroshimaNagoya Grampus
75%Zu null nach der Pause75%
Sanfrecce HiroshimaNagoya Grampus
50%Ohne Tor nach der Pause25%
Sanfrecce HiroshimaNagoya Grampus

Sanfrecce Hiroshima - Ergebnisse der 2. Halbzeit

50% S25% U25% N
10
Punkte zur Halbzeit
4
Tore zur Halbzeit
+3
Tordifferenz (1. Halbzeit)
7
Punkte der 2. Halbzeit
+3
Tordifferenz (2. Halbzeit)
2.50
PPG vor der Pause
Führung halten67%

Führt zur Halbzeit in 75% der Spiele und gewinnt 50%. Gibt die Führung nach der Pause manchmal her.

Abwehr nach der Pause0.0

Die Abwehr bleibt über das ganze Spiel stabil.

Nagoya Grampus - Ergebnisse der 2. Halbzeit

50% S50% U0% N
2
Punkte zur Halbzeit
2
Tore zur Halbzeit
-2
Tordifferenz (1. Halbzeit)
8
Punkte der 2. Halbzeit
+3
Tordifferenz (2. Halbzeit)
0.50
PPG vor der Pause
Abwehr nach der Pause-0.8

Die Abwehr bleibt über das ganze Spiel stabil.

Sanfrecce Hiroshima - letzte 5 Spiele je Halbzeit
1. Halbzeit2. Halbzeit
Punkte pro Spiel2.501.75
Tore erzielt / Spiel1.01.0
Gegentore / Spiel0.30.3
Torschnitt pro Spiel1.31.3
1 Tor75%75%
2 Tore25%50%
3 Tore25%0%
Zu null75%75%
Ohne Tor25%50%
Tordifferenz+3+3
Halbzeit: 75% führt - 25% remis - 0% liegt zurück
2. Halbzeit: 50% gewonnen - 25% remis - 25% verloren
BTTS zur Halbzeit (letzte 5): 25% - Tore bis zur Halbzeit gesamt: 4
Nagoya Grampus - letzte 5 Spiele je Halbzeit
1. Halbzeit2. Halbzeit
Punkte pro Spiel0.502.00
Tore erzielt / Spiel0.51.0
Gegentore / Spiel1.00.3
Torschnitt pro Spiel1.51.3
1 Tor100%75%
2 Tore50%50%
3 Tore0%0%
Zu null0%75%
Ohne Tor50%25%
Tordifferenz-2+3
Halbzeit: 0% führt - 50% remis - 50% liegt zurück
2. Halbzeit: 50% gewonnen - 50% remis - 0% verloren
BTTS zur Halbzeit (letzte 5): 50% - Tore bis zur Halbzeit gesamt: 2

* Farben in Tabellen zeigen die Häufigkeit: Grün ist häufig, Gelb mittel, Rot selten. Es ist eine Häufigkeit, keine Teambewertung.

Tore nach Minuten— wann fallen die Tore?

In welchen Spielphasen die Teams am häufigsten treffen und Gegentore kassieren.

Sanfrecce Hiroshima
ErzieltKassiert
1
0
0-15
2
1
16-30
1
0
31-45
0
1
46-60
2
0
61-75
2
0
76-90

Am gefährlichsten in den Minuten 16-30 (2 goals). Kassiert am meisten in 16-30 (1). Bilanz Schlussphase (76-90): +2 - gewinnt die Schlussphasen.

Nagoya Grampus
ErzieltKassiert
1
1
0-15
0
1
16-30
1
2
31-45
1
0
46-60
0
0
61-75
3
1
76-90

Am gefährlichsten in den Minuten 76-90 (3 goals). Kassiert am meisten in 31-45 (2). Bilanz Schlussphase (76-90): +2 - gewinnt die Schlussphasen.

* Die Intervalle 31-45 und 76-90 enthalten Tore aus der Nachspielzeit.

Zusätzliche Teamkennzahlen— was zeigen xG, Effizienz und Form?

Ein Vergleich von Chancenqualität, Ergebnissen und Trends auf Basis der abgeschlossenen Saisonspiele.

Spielprofil

2.63
Geschätzte Tore
Angriff vs gegnerische Abwehr
1.6 : 1.0
Geschätzte Torverteilung
heim : auswärts
86%
Tempo vs Liga
100% = Ligaschnitt
63%
Beide Teams trafen (BTTS)
Schnitt aus den Saisons beider Teams
+14%
Derby-Effekt
H2H-Tore vs typische Spiele
56%
BTTS-Schätzung
aus der Trefferquote beider Teams
6%
0:0-Risiko
etwa 1 von 17 Spielen
0-1
Häufigster Torbereich
Angriff vs Abwehr auf beiden Seiten

Sanfrecce Hiroshima

Netto-xG-Bilanz
Differenz zwischen der Qualität der kreierten und zugelassenen Chancen pro Spiel.
+1.13
Ergebnisse im Vergleich zu xG
Differenz zwischen der tatsächlichen Torbilanz und der durch xG beschriebenen Torbilanz.
+0.37
Punkte im Vergleich zur Torbilanz
Vergleich der gesammelten Punkte mit den aus der Torbilanz abgeleiteten Punkten.
-3.3 Pkt.
Abschlusseffizienz
Verwertet das Team seine Chancen? Positiv heißt: es trifft öfter, als die Chancenqualität vermuten lässt.
-0.20
Defensiveffizienz
Rettet die Abwehr oder der Torwart das Team? Positiv heißt: es kassiert weniger, als die zugelassenen Chancen vermuten lassen.
+0.57
Angriff vs Liga
Wie viel das Team im Vergleich zum Ligaschnitt dieser Rolle trifft. 120% bedeutet 20% über dem Schnitt.
127%
Abwehr vs Liga
Wie viel das Team im Vergleich zum Ligaschnitt kassiert. 80% bedeutet 20% weniger Gegentore.
34%
Formtrend
Vergleicht die Punkte der letzten 5 Spiele mit dem Saisonschnitt.
0.00
Stärkere zweite Hälfte?
Wie viele Tore mehr das Team nach der Pause erzielt als davor.
0.0
Späte Tore
25% der Tore dieses Teams fallen in den Minuten 76-90. Zum Vergleich: 13% fallen in der ersten Viertelstunde.
25%

Nagoya Grampus

Netto-xG-Bilanz
Differenz zwischen der Qualität der kreierten und zugelassenen Chancen pro Spiel.
+0.41
Ergebnisse im Vergleich zu xG
Differenz zwischen der tatsächlichen Torbilanz und der durch xG beschriebenen Torbilanz.
-0.16
Punkte im Vergleich zur Torbilanz
Vergleich der gesammelten Punkte mit den aus der Torbilanz abgeleiteten Punkten.
-1.1 Pkt.
Abschlusseffizienz
Verwertet das Team seine Chancen? Positiv heißt: es trifft öfter, als die Chancenqualität vermuten lässt.
-0.40
Defensiveffizienz
Rettet die Abwehr oder der Torwart das Team? Positiv heißt: es kassiert weniger, als die zugelassenen Chancen vermuten lassen.
+0.24
Angriff vs Liga
Wie viel das Team im Vergleich zum Ligaschnitt dieser Rolle trifft. 120% bedeutet 20% über dem Schnitt.
101%
Abwehr vs Liga
Wie viel das Team im Vergleich zum Ligaschnitt kassiert. 80% bedeutet 20% weniger Gegentore.
79%
Formtrend
Vergleicht die Punkte der letzten 5 Spiele mit dem Saisonschnitt.
0.00
Stärkere zweite Hälfte?
Wie viele Tore mehr das Team nach der Pause erzielt als davor.
+0.5
Späte Tore
50% der Tore dieses Teams fallen in den Minuten 76-90. Zum Vergleich: 17% fallen in der ersten Viertelstunde.
50%

* Geschätzte Torzahl und Torverteilung, BTTS-Schätzung, 0:0-Risiko und Torbereich werden aus öffentlichen Saisonmittelwerten und Häufigkeiten beider Teams berechnet. Das ist ein statistisches Spielprofil, keine private Modellprognose und kein Wett-Tipp. Die übrigen Kennzahlen beschreiben abgeschlossene Saisonspiele.

Ligakontext— ist das eine torreiche Liga?

Wie beide Teams im Vergleich zu den Ligaschnitten abschneiden (J1 League).

Teams vs Liga

Sanfrecce HiroshimaLigaNagoya Grampus
Torschnitt pro Spiel▼ 2.503.05▼ 2.75
Beide Teams trafen▼ 50%60%▲ 75%
Min. 3 Tore (Over 2.5)▼ 50%60%▲ 75%
Zu null▲ 50%23%▼ 0%
Tor vor der Pause▼ 75%78%▲ 100%
Tor nach der Pause▼ 75%80%▼ 75%

^ Grün = über dem Ligaschnitt, ˇ Rot = unter dem Ligaschnitt. Das zeigt die Richtung der Abweichung, keine Teambewertung.

3.05
Torschnitt pro Spiel
60%
Beide Teams trafen
60%
Min. 3 Tore (Over 2.5)
23%
Zu null
1.58
Heimtore / Spiel
1.48
Auswärtstore / Spiel
+7%
Heimvorteil Angriff
+6%
Heimvorteil Abwehr
+20%
Heimvorteil gesamt
Tore in der 1. Halbzeit (ganze Liga)
78%
1 Tor
50%
2 Tore
15%
3 Tore
3%
4 Tore
Tore in der 2. Halbzeit (ganze Liga)
80%
1 Tor
48%
2 Tore
18%
3 Tore
8%
4 Tore

Aufstellungen und Spielerereignisse

Bestätigte Startelf, Ersatzspieler und erfasste Ereignisse dieses Spiels.

Spielverlauf

Tore, Karten und Wechsel in chronologischer Reihenfolge.

  1. Nagoya GrampusGelbe KarteSho Inagaki
  2. Sanfrecce HiroshimaWechselEingewechselt: Sébastien HallerAusgewechselt: Takumu Kawamura
  3. Sanfrecce HiroshimaTorMutsuki Kato
  4. Sanfrecce HiroshimaTorAkito SuzukiVorlage: Sébastien Haller
  5. Nagoya GrampusWechselEingewechselt: Kensuke NagaiAusgewechselt: Yuya Yamagishi
  6. Sanfrecce HiroshimaWechselEingewechselt: Takaaki ShichiAusgewechselt: Shunki Higashi
  7. Sanfrecce HiroshimaGelbe KarteTaishi Matsumoto
  8. Sanfrecce HiroshimaWechselEingewechselt: Sota KoshimichiAusgewechselt: Akito Suzuki
  9. Sanfrecce HiroshimaTorSébastien HallerVorlage: Shun Ayukawa
  10. Nagoya GrampusGelbe KarteYota Sato

Schiedsrichter und Trainer

Bestätigte Personen des Spiels mit Links zu ihren Saisonprofilen.

Direkte Duelle

Letzte Duelle (2): Sanfrecce Hiroshima 0 - 0 - 2 Nagoya Grampus. Torschnitt 3.00, beide Teams trafen in 100% Spielen.

Sanfrecce Hiroshima
1 : 2
Nagoya Grampus
Nagoya Grampus
2 : 1
Sanfrecce Hiroshima

Häufige Fragen

Wie ist das Spiel Sanfrecce Hiroshima - Nagoya Grampus ausgegangen?

Das J1 League-Spiel endete Sanfrecce Hiroshima 3:0 Nagoya Grampus. Alle Spielstatistiken, die Halbzeitaufteilung und direkte Duelle findest du auf dieser Seite.

Wie ist die Bilanz der direkten Duelle zwischen Sanfrecce Hiroshima und Nagoya Grampus?

In den letzten 2 direkten Duellen gewann Sanfrecce Hiroshima 0, Nagoya Grampus 2, 0 endeten remis. Im Schnitt fielen 3,00 Tore, in 100% trafen beide Teams.

Was zeigen die Torstatistiken vor Sanfrecce Hiroshima - Nagoya Grampus?

Sanfrecce Hiroshima erzielt im Schnitt 2,00 Tore pro Spiel, Nagoya Grampus 1,50. Zum Vergleich (J1 League): Im Schnitt fallen 3,05 Tore pro Spiel; 60% der Partien enden mit mindestens drei Toren. Beide Teams treffen in 50% der Spiele von Sanfrecce Hiroshima und 75% von Nagoya Grampus.

In welcher Form sind Sanfrecce Hiroshima und Nagoya Grampus?

In den letzten 4 erfassten Spielen kommt Sanfrecce Hiroshima auf 2 Siege, 2 Unentschieden und 0 Niederlagen. Das entspricht 2,00 Punkten pro Spiel. In den letzten 4 erfassten Spielen kommt Nagoya Grampus auf 2 Siege, 0 Unentschieden und 2 Niederlagen. Das entspricht 1,50 Punkten pro Spiel.

Wo finde ich Tipp und Analyse zu Sanfrecce Hiroshima - Nagoya Grampus?

Der statistische Hintergrund zu Sanfrecce Hiroshima - Nagoya Grampus — Form, direkte Duelle, Tore, BTTS und Over/Under — steht auf dieser Seite. Den Tipp mit Begründung und Value-Bewertung gibt es in der NoFluffPicks-App.