Japan - J1 LeagueDatenstand 31. August 2026

Sanfrecce Hiroshima - Nagoya Grampus: Spielstatistiken

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Sanfrecce Hiroshima - Nagoya Grampus: Form, Tore und wichtige Statistiken

Wichtige Spielinformationen

Sanfrecce Hiroshima spielt gegen Nagoya Grampus in J1 League (Japan). Das Spiel ist für 2. September 2026 angesetzt.

Aktuelle Form

Sanfrecce Hiroshima: 2-2-0, 2.00 Punkte/Spiel. Nagoya Grampus: 2-0-2, 1.50 Punkte/Spiel.

Torstatistiken

Sanfrecce Hiroshima erzielt 2.00 und kassiert 0.50 Tore pro Spiel. Nagoya Grampus erzielt 1.50 und kassiert 1.25. Ligaschnitt: 3.05 Tore.

BTTS / Over / Under

BTTS: Sanfrecce Hiroshima 50%, Nagoya Grampus 75%. Over 2.5: Sanfrecce Hiroshima 50%, Nagoya Grampus 75%. Ligawert: BTTS 60%, Over 2.5 60%.

xG, Schüsse und Stil

Sanfrecce Hiroshima hat höheres xG: 2.20 gegen 1.88. Sanfrecce Hiroshima: 20.3 Schüsse pro Spiel, Nagoya Grampus: 16.8.

Spielhälften

Sanfrecce Hiroshima: Führung zur Pause 75%, Tore in Halbzeit zwei 1.00. Nagoya Grampus: Führung zur Pause 0%, Tore in Halbzeit zwei 1.00.

Tore nach Minuten

Sanfrecce Hiroshima: 16-30 (2 Tore). Nagoya Grampus: 76-90+ (3 Tore). Das ist eine historische Verteilung, keine vorhergesagte Tor-Minute.

Ligakontext

J1 League: 3.05 Tore pro Spiel, BTTS 60%, Over 2.5 60%.

Direkte Duelle

Vor diesem Spiel waren 2 frühere direkte Duelle verfügbar: 0-0-2. Torschnitt 3.00, BTTS 100%.

Vor dem Spiel

1X2-Quoten

(-)
(-)
(-)

Vorberichtwas sagen die Saisondaten beider Teams?

Dieses Teamprofil basiert auf Saisonwerten und Form. Statistiken zum konkreten Spielverlauf erscheinen erst nach dem Spiel.

Sanfrecce HiroshimaNagoya Grampus
2Tore erzielt / Spiel1.5
Sanfrecce HiroshimaNagoya Grampus
0.5Gegentore / Spiel1.25
Sanfrecce HiroshimaNagoya Grampus
Sanfrecce HiroshimaNagoya Grampus
54%Durchschnittlicher Ballbesitz61%
Sanfrecce HiroshimaNagoya Grampus
7Schüsse aufs Tor / Spiel5.75
Sanfrecce HiroshimaNagoya Grampus
Sanfrecce HiroshimaNagoya Grampus

Teamstatistikenwer spielt effizienter?

Vergleich von Angriff und Abwehr beider Teams in der laufenden Saison.

20.25Schüsse pro Spiel16.75
Sanfrecce HiroshimaNagoya Grampus
7Schüsse aufs Tor5.75
Sanfrecce HiroshimaNagoya Grampus
9.9%Schussverwertung9%
Sanfrecce HiroshimaNagoya Grampus
54%Ballbesitz61%
Sanfrecce HiroshimaNagoya Grampus
2.2xG für1.88
Sanfrecce HiroshimaNagoya Grampus
1.07xG gegen1.49
Sanfrecce HiroshimaNagoya Grampus

Schussqualität

Sanfrecce Hiroshima: OffensivNagoya Grampus: Dominant
Sanfrecce HiroshimaNagoya Grampus
Genauigkeit (Schüsse aufs Tor)35%34%
Chancenqualität (xG pro Schuss)0.110.11
Abschluss (Tore pro Schuss aufs Tor)0.290.26

xG pro Schuss um 0.08 bedeutet meist Distanzschüsse; 0.15+ steht in der Regel für Strafraumchancen. Das Stil-Label ergibt sich aus Ballbesitz, Schussvolumen und Verwertung.

* xG (erwartete Tore) sagt, wie viele Tore ein Team aus seinen Chancen erzielen sollte. Liegen die echten Tore über dem xG, ist der Abschluss überdurchschnittlich; darunter werden Chancen liegen gelassen.

Teamformwer ist besser in Form?

Die letzten fünf Spiele und die Saisonbilanz, insgesamt sowie nach Heim- und Auswärtsspielen.

Sanfrecce Hiroshima ist 33% besser bei: Form der letzten 5.

2 Pkt. / Spiel - Sanfrecce Hiroshima · 1.5 Pkt. / Spiel - Nagoya Grampus

Sanfrecce Hiroshima
WWDD
Seit 5 Spielen ungeschlagen
Ergebnisverteilung der Saison
50% W50% R0% P
Saison (S-U-N)
2-2-0
2.00 Pkt. / Spiel · Tordifferenz +6
Letzte 5 (S-U-N)
2-2-0
2.00 Pkt. / Spiel
Bilanz zu Hause (S-U-N)
1-1-0
Letzte 5 zu Hause
1-1-0
WD
Letzte 5 Spiele - Schnittwerte
Tore erzielt: 2.0Tore kassiert: 0.5xG: 2.20xG des Gegners: 1.07BTTS: 50%Over 2.5: 50%
Nagoya Grampus
LLWW
Ergebnisverteilung der Saison
50% W0% R50% P
Saison (S-U-N)
2-0-2
1.50 Pkt. / Spiel · Tordifferenz +1
Letzte 5 (S-U-N)
2-0-2
1.50 Pkt. / Spiel
Bilanz auswärts (S-U-N)
0-0-1
Letzte 5 auswärts
0-0-1
L
Letzte 5 Spiele - Schnittwerte
Tore erzielt: 1.5Tore kassiert: 1.3xG: 1.88xG des Gegners: 1.49BTTS: 75%Over 2.5: 75%

Torewie erzielen und kassieren beide Teams ihre Tore?

Wie viele Tore beide Teams erzielen und kassieren, inklusive Clean Sheets und Spielen ohne eigenes Tor.

Sanfrecce Hiroshima ist 33% besser bei: erzielte Tore pro Spiel.

2 Tore / Spiel - Sanfrecce Hiroshima · 1.5 Tore / Spiel - Nagoya Grampus

Sanfrecce Hiroshima ist 150% besser bei: Gegentore pro Spiel.

0.5 Tore / Spiel - Sanfrecce Hiroshima · 1.25 Tore / Spiel - Nagoya Grampus

Torprofil von Sanfrecce Hiroshima: sehr stark

Sanfrecce Hiroshima trifft in 75% der Spiele (3 von 4 Spielen), während Nagoya Grampus in 0% ohne Gegentor bleibt (0 von 4 Spielen).

Torprofil von Nagoya Grampus: stark

Nagoya Grampus trifft in 75% der Spiele (3 von 4 Spielen), während Sanfrecce Hiroshima in 50% ohne Gegentor bleibt (2 von 4 Spielen).

8Erzielte Tore (Saison)6
Sanfrecce HiroshimaNagoya Grampus
2Gegentore (Saison)5
Sanfrecce HiroshimaNagoya Grampus
2.5Torschnitt pro Spiel2.75
Sanfrecce HiroshimaNagoya Grampus
8Tore erzielt (letzte 5)6
Sanfrecce HiroshimaNagoya Grampus
2Tore kassiert (letzte 5)5
Sanfrecce HiroshimaNagoya Grampus

Wie oft erzielt das Team mindestens...

75%1 Tor75%
Sanfrecce HiroshimaNagoya Grampus
50%2 Tore50%
Sanfrecce HiroshimaNagoya Grampus
50%3 Tore25%
Sanfrecce HiroshimaNagoya Grampus
25%4 Tore0%
Sanfrecce HiroshimaNagoya Grampus

Wie oft kassiert das Team mindestens...

50%1 Tor100%
Sanfrecce HiroshimaNagoya Grampus
0%2 Tore25%
Sanfrecce HiroshimaNagoya Grampus
0%3 Tore0%
Sanfrecce HiroshimaNagoya Grampus
0%4 Tore0%
Sanfrecce HiroshimaNagoya Grampus

* Die Statistiken umfassen Heim- und Auswärtsspiele beider Teams in der laufenden Saison.

Beide Teams treffen (BTTS)wie oft treffen beide Teams?

Wie oft in Spielen beider Teams Tore auf beiden Seiten fallen, verglichen mit dem Ligaschnitt.

50%
Sanfrecce Hiroshima - BTTSBTTS - percentage of matches where both teams scored.2 von 4 Spielen
60%
Ligaschnitt

Tormuster

25%BTTS zur Halbzeit50%
Sanfrecce HiroshimaNagoya Grampus
0%BTTS in beiden Halbzeiten0%
Sanfrecce HiroshimaNagoya Grampus
50%Tor in beiden Halbzeiten50%
Sanfrecce HiroshimaNagoya Grampus

BTTS und Toranzahl

25%Min. 3 Tore und BTTS75%
Sanfrecce HiroshimaNagoya Grampus
25%Min. 3 Tore ohne BTTS0%
Sanfrecce HiroshimaNagoya Grampus
50%BTTS - letzte 575%
Sanfrecce HiroshimaNagoya Grampus

Tore (Over/Under)wie oft überschreiten die Spiele die Torlinien?

Wie oft Spiele dieser Teams Torlinien im ganzen Spiel und in den Halbzeiten überschreiten.

Gesamtes Spiel - Teamvergleich (Over)

1. Halbzeit

75%Min. 1 Tor vor der Pause100%
Sanfrecce HiroshimaNagoya Grampus
25%Min. 2 Tore vor der Pause50%
Sanfrecce HiroshimaNagoya Grampus
25%Min. 3 Tore vor der Pause0%
Sanfrecce HiroshimaNagoya Grampus

2. Halbzeit

75%Min. 1 Tor nach der Pause75%
Sanfrecce HiroshimaNagoya Grampus
50%Min. 2 Tore nach der Pause50%
Sanfrecce HiroshimaNagoya Grampus
0%Min. 3 Tore nach der Pause0%
Sanfrecce HiroshimaNagoya Grampus

Spielhälftenwann fallen bei den Teams mehr Tore?

Wie Teams Leistung zwischen erster und zweiter Hälfte verteilen: Tore, Punkte, Clean Sheets und Halbzeitstand.

Sanfrecce Hiroshima ist 400% besser bei: Form der 1. Halbzeit (Halbzeitpunkte).

2.5 Pkt. / Spiel - Sanfrecce Hiroshima · 0.5 Pkt. / Spiel - Nagoya Grampus

Sanfrecce Hiroshima - Stand zur Halbzeit
75% führt25% remis0% liegt zurück
Nagoya Grampus - Stand zur Halbzeit
0% führt50% remis50% liegt zurück

Vor der Pause (1. Halbzeit)

2.5Punkte pro Spiel (1. Halbzeit)0.5
Sanfrecce HiroshimaNagoya Grampus
1Tore erzielt (1. Halbzeit)0.5
Sanfrecce HiroshimaNagoya Grampus
0.25Tore kassiert (1. Halbzeit)1
Sanfrecce HiroshimaNagoya Grampus
1.25Torschnitt (1. Halbzeit)1.5
Sanfrecce HiroshimaNagoya Grampus
75%Zu null vor der Pause0%
Sanfrecce HiroshimaNagoya Grampus
25%Ohne Tor vor der Pause50%
Sanfrecce HiroshimaNagoya Grampus

Nach der Pause (2. Halbzeit)

1.75Punkte pro Spiel (2. Halbzeit)2
Sanfrecce HiroshimaNagoya Grampus
1Tore erzielt (2. Halbzeit)1
Sanfrecce HiroshimaNagoya Grampus
0.25Tore kassiert (2. Halbzeit)0.25
Sanfrecce HiroshimaNagoya Grampus
1.25Torschnitt (2. Halbzeit)1.25
Sanfrecce HiroshimaNagoya Grampus
75%Zu null nach der Pause75%
Sanfrecce HiroshimaNagoya Grampus
50%Ohne Tor nach der Pause25%
Sanfrecce HiroshimaNagoya Grampus

Sanfrecce Hiroshima - Ergebnisse der 2. Halbzeit

50% W25% R25% P
10
Punkte zur Halbzeit
4
Tore zur Halbzeit
+3
Tordifferenz (1. Halbzeit)
7
Punkte der 2. Halbzeit
+3
Tordifferenz (2. Halbzeit)
2.50
PPG vor der Pause
Führung halten67%

Führt zur Halbzeit in 75% der Spiele und gewinnt 50%. Gibt die Führung nach der Pause manchmal her.

Abwehr nach der Pause0.0

Die Abwehr bleibt über das ganze Spiel stabil.

Nagoya Grampus - Ergebnisse der 2. Halbzeit

50% W50% R0% P
2
Punkte zur Halbzeit
2
Tore zur Halbzeit
-2
Tordifferenz (1. Halbzeit)
8
Punkte der 2. Halbzeit
+3
Tordifferenz (2. Halbzeit)
0.50
PPG vor der Pause
Abwehr nach der Pause-0.8

Die Abwehr bleibt über das ganze Spiel stabil.

Sanfrecce Hiroshima - letzte 5 Spiele je Halbzeit
1. Halbzeit2. Halbzeit
Punkte pro Spiel2.501.75
Tore erzielt / Spiel1.01.0
Gegentore / Spiel0.30.3
Torschnitt pro Spiel1.31.3
1 Tor75%75%
2 Tore25%50%
3 Tore25%0%
Zu null75%75%
Ohne Tor25%50%
Tordifferenz+3+3
Halbzeit: 75% führt - 25% remis - 0% liegt zurück
2. Halbzeit: 50% gewonnen - 25% remis - 25% verloren
BTTS zur Halbzeit (letzte 5): 25% - Tore bis zur Halbzeit gesamt: 4
Nagoya Grampus - letzte 5 Spiele je Halbzeit
1. Halbzeit2. Halbzeit
Punkte pro Spiel0.502.00
Tore erzielt / Spiel0.51.0
Gegentore / Spiel1.00.3
Torschnitt pro Spiel1.51.3
1 Tor100%75%
2 Tore50%50%
3 Tore0%0%
Zu null0%75%
Ohne Tor50%25%
Tordifferenz-2+3
Halbzeit: 0% führt - 50% remis - 50% liegt zurück
2. Halbzeit: 50% gewonnen - 50% remis - 0% verloren
BTTS zur Halbzeit (letzte 5): 50% - Tore bis zur Halbzeit gesamt: 2

* Farben in Tabellen zeigen die Häufigkeit: Grün ist häufig, Gelb mittel, Rot selten. Es ist eine Häufigkeit, keine Teambewertung.

Tore nach Minutenwann fallen die Tore?

In welchen Spielphasen die Teams am häufigsten treffen und Gegentore kassieren.

Sanfrecce Hiroshima
ErzieltKassiert
1
0
0-15
2
1
16-30
1
0
31-45
0
1
46-60
2
0
61-75
2
0
76-90

Am gefährlichsten in den Minuten 16-30 (2 goals). Kassiert am meisten in 16-30 (1). Bilanz Schlussphase (76-90): +2 - gewinnt die Schlussphasen.

Nagoya Grampus
ErzieltKassiert
1
1
0-15
0
1
16-30
1
2
31-45
1
0
46-60
0
0
61-75
3
1
76-90

Am gefährlichsten in den Minuten 76-90 (3 goals). Kassiert am meisten in 31-45 (2). Bilanz Schlussphase (76-90): +2 - gewinnt die Schlussphasen.

* Die Intervalle 31-45 und 76-90 enthalten Tore aus der Nachspielzeit.

Zusätzliche Teamkennzahlenwas zeigen xG, Effizienz und Form?

Ein Vergleich von Chancenqualität, Ergebnissen und Trends auf Basis der abgeschlossenen Saisonspiele.

Spielprofil

2.63
Geschätzte Tore
Angriff vs gegnerische Abwehr
1.6 : 1.0
Geschätzte Torverteilung
heim : auswärts
86%
Tempo vs Liga
100% = Ligaschnitt
63%
Beide Teams trafen (BTTS)
Schnitt aus den Saisons beider Teams
+14%
Derby-Effekt
H2H-Tore vs typische Spiele
56%
BTTS-Schätzung
aus der Trefferquote beider Teams
6%
0:0-Risiko
etwa 1 von 17 Spielen
0-1
Häufigster Torbereich
Angriff vs Abwehr auf beiden Seiten

Sanfrecce Hiroshima

Netto-xG-Bilanz
Differenz zwischen der Qualität der kreierten und zugelassenen Chancen pro Spiel.
+1.13
Ergebnisse im Vergleich zu xG
Differenz zwischen der tatsächlichen Torbilanz und der durch xG beschriebenen Torbilanz.
+0.37
Punkte im Vergleich zur Torbilanz
Vergleich der gesammelten Punkte mit den aus der Torbilanz abgeleiteten Punkten.
-3.3 Pkt.
Abschlusseffizienz
Verwertet das Team seine Chancen? Positiv heißt: es trifft öfter, als die Chancenqualität vermuten lässt.
-0.20
Defensiveffizienz
Rettet die Abwehr oder der Torwart das Team? Positiv heißt: es kassiert weniger, als die zugelassenen Chancen vermuten lassen.
+0.57
Angriff vs Liga
Wie viel das Team im Vergleich zum Ligaschnitt dieser Rolle trifft. 120% bedeutet 20% über dem Schnitt.
127%
Abwehr vs Liga
Wie viel das Team im Vergleich zum Ligaschnitt kassiert. 80% bedeutet 20% weniger Gegentore.
34%
Formtrend
Vergleicht die Punkte der letzten 5 Spiele mit dem Saisonschnitt.
0.00
Stärkere zweite Hälfte?
Wie viele Tore mehr das Team nach der Pause erzielt als davor.
0.0
Späte Tore
25% der Tore dieses Teams fallen in den Minuten 76-90. Zum Vergleich: 13% fallen in der ersten Viertelstunde.
25%

Nagoya Grampus

Netto-xG-Bilanz
Differenz zwischen der Qualität der kreierten und zugelassenen Chancen pro Spiel.
+0.39
Ergebnisse im Vergleich zu xG
Differenz zwischen der tatsächlichen Torbilanz und der durch xG beschriebenen Torbilanz.
-0.14
Punkte im Vergleich zur Torbilanz
Vergleich der gesammelten Punkte mit den aus der Torbilanz abgeleiteten Punkten.
-1.1 Pkt.
Abschlusseffizienz
Verwertet das Team seine Chancen? Positiv heißt: es trifft öfter, als die Chancenqualität vermuten lässt.
-0.38
Defensiveffizienz
Rettet die Abwehr oder der Torwart das Team? Positiv heißt: es kassiert weniger, als die zugelassenen Chancen vermuten lassen.
+0.24
Angriff vs Liga
Wie viel das Team im Vergleich zum Ligaschnitt dieser Rolle trifft. 120% bedeutet 20% über dem Schnitt.
101%
Abwehr vs Liga
Wie viel das Team im Vergleich zum Ligaschnitt kassiert. 80% bedeutet 20% weniger Gegentore.
79%
Formtrend
Vergleicht die Punkte der letzten 5 Spiele mit dem Saisonschnitt.
0.00
Stärkere zweite Hälfte?
Wie viele Tore mehr das Team nach der Pause erzielt als davor.
+0.5
Späte Tore
50% der Tore dieses Teams fallen in den Minuten 76-90. Zum Vergleich: 17% fallen in der ersten Viertelstunde.
50%

* Geschätzte Torzahl und Torverteilung, BTTS-Schätzung, 0:0-Risiko und Torbereich werden aus öffentlichen Saisonmittelwerten und Häufigkeiten beider Teams berechnet. Das ist ein statistisches Spielprofil, keine private Modellprognose und kein Wett-Tipp. Die übrigen Kennzahlen beschreiben abgeschlossene Saisonspiele.

Ligakontextist das eine torreiche Liga?

Wie beide Teams im Vergleich zu den Ligaschnitten abschneiden (J1 League).

Teams vs Liga

Sanfrecce HiroshimaLigaNagoya Grampus
Torschnitt pro Spiel 2.503.05 2.75
Beide Teams trafen 50%60% 75%
Min. 3 Tore (Over 2.5) 50%60% 75%
Zu null 50%23% 0%
Tor vor der Pause 75%78% 100%
Tor nach der Pause 75%80% 75%

^ Grün = über dem Ligaschnitt, ˇ Rot = unter dem Ligaschnitt. Das zeigt die Richtung der Abweichung, keine Teambewertung.

3.05
Torschnitt pro Spiel
60%
Beide Teams trafen
60%
Min. 3 Tore (Over 2.5)
23%
Zu null
1.58
Heimtore / Spiel
1.48
Auswärtstore / Spiel
+7%
Heimvorteil Angriff
+6%
Heimvorteil Abwehr
+20%
Heimvorteil gesamt
Tore in der 1. Halbzeit (ganze Liga)
78%
1 Tor
50%
2 Tore
15%
3 Tore
3%
4 Tore
Tore in der 2. Halbzeit (ganze Liga)
80%
1 Tor
48%
2 Tore
18%
3 Tore
8%
4 Tore

Direkte Duelle

Letzte Duelle (2): Sanfrecce Hiroshima 0 - 0 - 2 Nagoya Grampus. Torschnitt 3.00, beide Teams trafen in 100% Spielen.

Sanfrecce Hiroshima
1 : 2
Nagoya Grampus
Nagoya Grampus
2 : 1
Sanfrecce Hiroshima

Häufige Fragen

Wann spielen Sanfrecce Hiroshima und Nagoya Grampus?

Sanfrecce Hiroshima trifft am 2. September 2026 in J1 League auf Nagoya Grampus. Die genaue Anstoßzeit in deiner Zeitzone steht oben auf der Spielseite.

Wie ist die Bilanz der direkten Duelle zwischen Sanfrecce Hiroshima und Nagoya Grampus?

In den letzten 2 direkten Duellen gewann Sanfrecce Hiroshima 0, Nagoya Grampus 2, 0 endeten remis. Im Schnitt fielen 3,00 Tore, in 100% trafen beide Teams.

Was zeigen die Torstatistiken vor Sanfrecce Hiroshima - Nagoya Grampus?

Sanfrecce Hiroshima erzielt im Schnitt 2,00 Tore pro Spiel, Nagoya Grampus 1,50. Der J1 League-Schnitt liegt bei 3,05 Toren, Over 2.5 trifft in 60% der Spiele. Beide Teams treffen in 50% der Spiele von Sanfrecce Hiroshima und 75% von Nagoya Grampus.

In welcher Form sind Sanfrecce Hiroshima und Nagoya Grampus?

In den letzten 5 Spielen hat Sanfrecce Hiroshima eine Bilanz von 2-2-0 (2,00 Punkte pro Spiel) und Nagoya Grampus 2-0-2 (1,50 Punkte pro Spiel).

Wo finde ich Tipp und Analyse zu Sanfrecce Hiroshima - Nagoya Grampus?

Der statistische Hintergrund zu Sanfrecce Hiroshima - Nagoya Grampus — Form, direkte Duelle, Tore, BTTS und Over/Under — steht auf dieser Seite. Den Tipp mit Begründung und Value-Bewertung gibt es in der NoFluffPicks-App.