Japan - J1 LeagueDatenstand 21. Oktober 2026

Sanfrecce Hiroshima - Shimizu S-Pulse: Spielstatistiken

Begründung:

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Sanfrecce Hiroshima - Shimizu S-Pulse: Form, Tore und wichtige Statistiken

Wichtige Spielinformationen

Sanfrecce Hiroshima spielt gegen Shimizu S-Pulse (J1 League, Japan). Das Spiel ist für den 24. Oktober 2026 angesetzt.

Aktuelle Form

In den letzten 5 erfassten Spielen kommt Sanfrecce Hiroshima auf 4 Siege, 0 Unentschieden und 1 Niederlage. Das entspricht 2,40 Punkten pro Spiel. In den letzten 5 erfassten Spielen kommt Shimizu S-Pulse auf 3 Siege, 1 Unentschieden und 1 Niederlage. Das entspricht 2,00 Punkten pro Spiel.

Torstatistiken

Sanfrecce Hiroshima erzielt im Schnitt 2,50 und kassiert 0,60 Tore pro Spiel. Bei Shimizu S-Pulse sind es 1,00 eigene Tore und 1,10 Gegentore. Der Ligaschnitt liegt bei 2,92 Toren insgesamt.

BTTS / Over / Under

In den Spielen von Sanfrecce Hiroshima treffen beide Teams in 40% der Fälle; bei Shimizu S-Pulse sind es 50%. Mindestens drei Tore fallen in 60% beziehungsweise 40% der Spiele. Zum Vergleich: Die Liga liegt bei 56% BTTS und 55% über 2,5 Toren.

xG, Schüsse und Stil

Sanfrecce Hiroshima hat den höheren xG-Wert: 2,28 gegenüber 1,27. Sanfrecce Hiroshima kommt auf 20,2 Schüsse pro Spiel, Shimizu S-Pulse auf 10,9.

Spielhälften

Sanfrecce Hiroshima führt in 40% der Spiele zur Pause und erzielt nach der Pause durchschnittlich 1,70 Tore. Bei Shimizu S-Pulse sind es 20% Pausenführungen und 0,70 Tore in der zweiten Halbzeit.

Tore nach Minuten

Sanfrecce Hiroshima: 76-90+ (7 Tore). Shimizu S-Pulse: 61-75 (4 Tore). Diese Verteilung zeigt vergangene Tore, nicht die erwartete Torminute im nächsten Spiel.

Ligakontext

J1 League: Im Schnitt fallen 2,92 Tore pro Spiel. Beide Teams treffen in 56% der Partien; 55% enden mit mindestens drei Toren.

Direkte Duelle

Vor dieser Partie sind 2 frühere direkte Duelle erfasst. Die Bilanz lautet 0-2-0: Siege von Sanfrecce Hiroshima, Unentschieden und Siege von Shimizu S-Pulse, unabhängig vom Spielort. In diesen Spielen fielen durchschnittlich 1,00 Tore; beide Teams trafen in 50% der Fälle.

Vor dem Spiel

1X2-Quoten

(-)
(-)
(-)

Vorbericht— was sagen die Saisondaten beider Teams?

Dieses Teamprofil basiert auf Saisonwerten und Form. Statistiken zum konkreten Spielverlauf erscheinen erst nach dem Spiel.

Sanfrecce HiroshimaShimizu S-Pulse
2.5Tore erzielt / Spiel1
Sanfrecce HiroshimaShimizu S-Pulse
0.6Gegentore / Spiel1.1
Sanfrecce HiroshimaShimizu S-Pulse
61%Durchschnittlicher Ballbesitz41%
Sanfrecce HiroshimaShimizu S-Pulse
7.4Schüsse aufs Tor / Spiel3.6
Sanfrecce HiroshimaShimizu S-Pulse
Sanfrecce HiroshimaShimizu S-Pulse

Teamstatistiken— wer spielt effizienter?

Vergleich von Angriff und Abwehr beider Teams in der laufenden Saison.

20.2Schüsse pro Spiel10.9
Sanfrecce HiroshimaShimizu S-Pulse
7.4Schüsse aufs Tor3.6
Sanfrecce HiroshimaShimizu S-Pulse
12.4%Schussverwertung9.2%
Sanfrecce HiroshimaShimizu S-Pulse
61%Ballbesitz41%
Sanfrecce HiroshimaShimizu S-Pulse
2.28xG für1.27
Sanfrecce HiroshimaShimizu S-Pulse
0.9xG gegen1.53
Sanfrecce HiroshimaShimizu S-Pulse

Schussqualität

Sanfrecce Hiroshima: DominantShimizu S-Pulse: Ausgeglichen
Sanfrecce HiroshimaShimizu S-Pulse
Genauigkeit (Schüsse aufs Tor)37%33%
Chancenqualität (xG pro Schuss)0.110.12
Abschluss (Tore pro Schuss aufs Tor)0.340.28

xG pro Schuss um 0.08 bedeutet meist Distanzschüsse; 0.15+ steht in der Regel für Strafraumchancen. Das Stil-Label ergibt sich aus Ballbesitz, Schussvolumen und Verwertung.

* xG (erwartete Tore) sagt, wie viele Tore ein Team aus seinen Chancen erzielen sollte. Liegen die echten Tore über dem xG, ist der Abschluss überdurchschnittlich; darunter werden Chancen liegen gelassen.

Teamform— wer ist besser in Form?

Die letzten fünf Spiele und die Saisonbilanz, insgesamt sowie nach Heim- und Auswärtsspielen.

Sanfrecce Hiroshima ist 20% besser bei: Form der letzten 5.

2.4 Pkt. / Spiel - Sanfrecce Hiroshima · 2 Pkt. / Spiel - Shimizu S-Pulse

Sanfrecce Hiroshima
LWWWW
Ergebnisverteilung der Saison
70% S20% U10% N
Saison (S-U-N)
7-2-1
2.30 Pkt. / Spiel · Tordifferenz +19
Letzte 5 (S-U-N)
4-0-1
2.40 Pkt. / Spiel
Bilanz zu Hause (S-U-N)
4-1-0
Letzte 5 zu Hause
4-1-0
WDWWW
Letzte 5 Spiele - Schnittwerte
Tore erzielt: 2.8Tore kassiert: 0.8xG: 2.44xG des Gegners: 0.82BTTS: 40%Over 2.5: 60%
Shimizu S-Pulse
LWWWD
Ergebnisverteilung der Saison
40% S20% U40% N
Saison (S-U-N)
4-2-4
1.40 Pkt. / Spiel · Tordifferenz -1
Letzte 5 (S-U-N)
3-1-1
2.00 Pkt. / Spiel
Bilanz auswärts (S-U-N)
2-0-2
Letzte 5 auswärts
2-0-2
WLLW
Letzte 5 Spiele - Schnittwerte
Tore erzielt: 1.6Tore kassiert: 1.4xG: 1.30xG des Gegners: 1.35BTTS: 80%Over 2.5: 80%

Tore— wie erzielen und kassieren beide Teams ihre Tore?

Wie viele Tore beide Teams erzielen und kassieren, inklusive Clean Sheets und Spielen ohne eigenes Tor.

Sanfrecce Hiroshima ist 150% besser bei: erzielte Tore pro Spiel.

2.5 Tore / Spiel - Sanfrecce Hiroshima · 1 Tore / Spiel - Shimizu S-Pulse

Sanfrecce Hiroshima ist 83% besser bei: Gegentore pro Spiel.

0.6 Tore / Spiel - Sanfrecce Hiroshima · 1.1 Tore / Spiel - Shimizu S-Pulse

Torprofil von Sanfrecce Hiroshima: sehr stark

Sanfrecce Hiroshima trifft in 90% der Spiele (9 von 10 Spielen), während Shimizu S-Pulse in 20% ohne Gegentor bleibt (2 von 10 Spielen).

Torprofil von Shimizu S-Pulse: uneinheitlich

Shimizu S-Pulse trifft in 70% der Spiele (7 von 10 Spielen), während Sanfrecce Hiroshima in 60% ohne Gegentor bleibt (6 von 10 Spielen).

25Erzielte Tore (Saison)10
Sanfrecce HiroshimaShimizu S-Pulse
6Gegentore (Saison)11
Sanfrecce HiroshimaShimizu S-Pulse
3.1Torschnitt pro Spiel2.1
Sanfrecce HiroshimaShimizu S-Pulse
14Tore erzielt (letzte 5)8
Sanfrecce HiroshimaShimizu S-Pulse
4Tore kassiert (letzte 5)7
Sanfrecce HiroshimaShimizu S-Pulse

Wie oft erzielt das Team mindestens...

90%1 Tor70%
Sanfrecce HiroshimaShimizu S-Pulse
70%2 Tore30%
Sanfrecce HiroshimaShimizu S-Pulse
50%3 Tore0%
Sanfrecce HiroshimaShimizu S-Pulse
20%4 Tore0%
Sanfrecce HiroshimaShimizu S-Pulse

Wie oft kassiert das Team mindestens...

40%1 Tor80%
Sanfrecce HiroshimaShimizu S-Pulse
10%2 Tore20%
Sanfrecce HiroshimaShimizu S-Pulse
10%3 Tore10%
Sanfrecce HiroshimaShimizu S-Pulse
0%4 Tore0%
Sanfrecce HiroshimaShimizu S-Pulse

* Die Statistiken umfassen Heim- und Auswärtsspiele beider Teams in der laufenden Saison.

Beide Teams treffen (BTTS)— wie oft treffen beide Teams?

Wie oft in Spielen beider Teams Tore auf beiden Seiten fallen, verglichen mit dem Ligaschnitt.

Tormuster

20%BTTS zur Halbzeit0%
Sanfrecce HiroshimaShimizu S-Pulse
10%BTTS in beiden Halbzeiten0%
Sanfrecce HiroshimaShimizu S-Pulse
40%Tor in beiden Halbzeiten0%
Sanfrecce HiroshimaShimizu S-Pulse

BTTS und Toranzahl

30%Min. 3 Tore und BTTS40%
Sanfrecce HiroshimaShimizu S-Pulse
30%Min. 3 Tore ohne BTTS0%
Sanfrecce HiroshimaShimizu S-Pulse
40%BTTS - letzte 580%
Sanfrecce HiroshimaShimizu S-Pulse

Tore (Over/Under)— wie oft überschreiten die Spiele die Torlinien?

Wie oft Spiele dieser Teams Torlinien im ganzen Spiel und in den Halbzeiten überschreiten.

Gesamtes Spiel - Teamvergleich (Over)

1. Halbzeit

50%Min. 1 Tor vor der Pause40%
Sanfrecce HiroshimaShimizu S-Pulse
30%Min. 2 Tore vor der Pause10%
Sanfrecce HiroshimaShimizu S-Pulse
30%Min. 3 Tore vor der Pause0%
Sanfrecce HiroshimaShimizu S-Pulse

2. Halbzeit

90%Min. 1 Tor nach der Pause90%
Sanfrecce HiroshimaShimizu S-Pulse
70%Min. 2 Tore nach der Pause50%
Sanfrecce HiroshimaShimizu S-Pulse
30%Min. 3 Tore nach der Pause20%
Sanfrecce HiroshimaShimizu S-Pulse

Spielhälften— wann fallen bei den Teams mehr Tore?

Wie Teams Leistung zwischen erster und zweiter Hälfte verteilen: Tore, Punkte, Clean Sheets und Halbzeitstand.

Sanfrecce Hiroshima ist 42% besser bei: Form der 1. Halbzeit (Halbzeitpunkte).

1.7 Pkt. / Spiel - Sanfrecce Hiroshima · 1.2 Pkt. / Spiel - Shimizu S-Pulse

Sanfrecce Hiroshima - Stand zur Halbzeit
40% führt50% remis10% liegt zurück
Shimizu S-Pulse - Stand zur Halbzeit
20% führt60% remis20% liegt zurück

Vor der Pause (1. Halbzeit)

1.7Punkte pro Spiel (1. Halbzeit)1.2
Sanfrecce HiroshimaShimizu S-Pulse
0.8Tore erzielt (1. Halbzeit)0.3
Sanfrecce HiroshimaShimizu S-Pulse
0.3Tore kassiert (1. Halbzeit)0.2
Sanfrecce HiroshimaShimizu S-Pulse
1.1Torschnitt (1. Halbzeit)0.5
Sanfrecce HiroshimaShimizu S-Pulse
80%Zu null vor der Pause80%
Sanfrecce HiroshimaShimizu S-Pulse
50%Ohne Tor vor der Pause80%
Sanfrecce HiroshimaShimizu S-Pulse

Nach der Pause (2. Halbzeit)

2.3Punkte pro Spiel (2. Halbzeit)1.1
Sanfrecce HiroshimaShimizu S-Pulse
1.7Tore erzielt (2. Halbzeit)0.7
Sanfrecce HiroshimaShimizu S-Pulse
0.3Tore kassiert (2. Halbzeit)0.9
Sanfrecce HiroshimaShimizu S-Pulse
2Torschnitt (2. Halbzeit)1.6
Sanfrecce HiroshimaShimizu S-Pulse
70%Zu null nach der Pause30%
Sanfrecce HiroshimaShimizu S-Pulse
20%Ohne Tor nach der Pause50%
Sanfrecce HiroshimaShimizu S-Pulse

Sanfrecce Hiroshima - Ergebnisse der 2. Halbzeit

70% S20% U10% N
17
Punkte zur Halbzeit
8
Tore zur Halbzeit
+5
Tordifferenz (1. Halbzeit)
23
Punkte der 2. Halbzeit
+14
Tordifferenz (2. Halbzeit)
1.70
PPG vor der Pause
Führung halten175%

Führt zur Halbzeit in 40% der Spiele und gewinnt 70%. Gewinnt auch Spiele ohne Halbzeitführung.

Abwehr nach der Pause0.0

Die Abwehr bleibt über das ganze Spiel stabil.

Shimizu S-Pulse - Ergebnisse der 2. Halbzeit

30% S20% U50% N
12
Punkte zur Halbzeit
3
Tore zur Halbzeit
+1
Tordifferenz (1. Halbzeit)
11
Punkte der 2. Halbzeit
-2
Tordifferenz (2. Halbzeit)
1.20
PPG vor der Pause
Führung halten200%

Führt zur Halbzeit in 20% der Spiele und gewinnt 40%. Gewinnt auch Spiele ohne Halbzeitführung.

Abwehr nach der Pause+0.7

Kassiert nach der Pause 0.7 Gegentore pro Spiel mehr - das Abwehrniveau fällt in der zweiten Hälfte ab.

Sanfrecce Hiroshima - letzte 5 Spiele je Halbzeit
1. Halbzeit2. Halbzeit
Punkte pro Spiel1.202.60
Tore erzielt / Spiel0.82.0
Gegentore / Spiel0.40.4
Torschnitt pro Spiel1.22.4
1 Tor40%100%
2 Tore40%80%
3 Tore40%40%
Zu null80%60%
Ohne Tor60%0%
Tordifferenz+2+8
Halbzeit: 20% führt - 60% remis - 20% liegt zurück
2. Halbzeit: 80% gewonnen - 20% remis - 0% verloren
BTTS zur Halbzeit (letzte 5): 20% - Tore bis zur Halbzeit gesamt: 4
Shimizu S-Pulse - letzte 5 Spiele je Halbzeit
1. Halbzeit2. Halbzeit
Punkte pro Spiel1.001.80
Tore erzielt / Spiel0.41.2
Gegentore / Spiel0.41.0
Torschnitt pro Spiel0.82.2
1 Tor60%100%
2 Tore20%80%
3 Tore0%40%
Zu null60%40%
Ohne Tor80%20%
Tordifferenz0+1
Halbzeit: 20% führt - 40% remis - 40% liegt zurück
2. Halbzeit: 60% gewonnen - 0% remis - 40% verloren
BTTS zur Halbzeit (letzte 5): 0% - Tore bis zur Halbzeit gesamt: 2

* Farben in Tabellen zeigen die Häufigkeit: Grün ist häufig, Gelb mittel, Rot selten. Es ist eine Häufigkeit, keine Teambewertung.

Tore nach Minuten— wann fallen die Tore?

In welchen Spielphasen die Teams am häufigsten treffen und Gegentore kassieren.

Sanfrecce Hiroshima
ErzieltKassiert
2
1
0-15
3
2
16-30
3
0
31-45
5
2
46-60
5
0
61-75
7
1
76-90

Am gefährlichsten in den Minuten 76-90 (7 goals). Kassiert am meisten in 16-30 (2). Bilanz Schlussphase (76-90): +6 - gewinnt die Schlussphasen.

Shimizu S-Pulse
ErzieltKassiert
1
1
0-15
0
1
16-30
2
0
31-45
2
2
46-60
4
2
61-75
1
5
76-90

Am gefährlichsten in den Minuten 61-75 (4 goals). Kassiert am meisten in 76-90 (5). Bilanz Schlussphase (76-90): -4 - die Schlussphasen sind eine Schwäche.

* Die Intervalle 31-45 und 76-90 enthalten Tore aus der Nachspielzeit.

Zusätzliche Teamkennzahlen— was zeigen xG, Effizienz und Form?

Ein Vergleich von Chancenqualität, Ergebnissen und Trends auf Basis der abgeschlossenen Saisonspiele.

Spielprofil

2.60
Geschätzte Tore
Angriff vs gegnerische Abwehr
1.8 : 0.8
Geschätzte Torverteilung
heim : auswärts
89%
Tempo vs Liga
100% = Ligaschnitt
45%
Beide Teams trafen (BTTS)
Schnitt aus den Saisons beider Teams
-62%
Derby-Effekt
H2H-Tore vs typische Spiele
63%
BTTS-Schätzung
aus der Trefferquote beider Teams
3%
0:0-Risiko
etwa 1 von 33 Spielen
0-1
Häufigster Torbereich
Angriff vs Abwehr auf beiden Seiten

Sanfrecce Hiroshima

Netto-xG-Bilanz
Differenz zwischen der Qualität der kreierten und zugelassenen Chancen pro Spiel.
+1.38
Ergebnisse im Vergleich zu xG
Differenz zwischen der tatsächlichen Torbilanz und der durch xG beschriebenen Torbilanz.
+0.52
Punkte im Vergleich zur Torbilanz
Vergleich der gesammelten Punkte mit den aus der Torbilanz abgeleiteten Punkten.
-5.4 Pkt.
Abschlusseffizienz
Verwertet das Team seine Chancen? Positiv heißt: es trifft öfter, als die Chancenqualität vermuten lässt.
+0.22
Defensiveffizienz
Rettet die Abwehr oder der Torwart das Team? Positiv heißt: es kassiert weniger, als die zugelassenen Chancen vermuten lassen.
+0.30
Angriff vs Liga
Wie viel das Team im Vergleich zum Ligaschnitt dieser Rolle trifft. 120% bedeutet 20% über dem Schnitt.
162%
Abwehr vs Liga
Wie viel das Team im Vergleich zum Ligaschnitt kassiert. 80% bedeutet 20% weniger Gegentore.
43%
Formtrend
Vergleicht die Punkte der letzten 5 Spiele mit dem Saisonschnitt.
+0.10
Stärkere zweite Hälfte?
Wie viele Tore mehr das Team nach der Pause erzielt als davor.
+0.9
Späte Tore
28% der Tore dieses Teams fallen in den Minuten 76-90. Zum Vergleich: 8% fallen in der ersten Viertelstunde.
28%

Shimizu S-Pulse

Netto-xG-Bilanz
Differenz zwischen der Qualität der kreierten und zugelassenen Chancen pro Spiel.
-0.26
Ergebnisse im Vergleich zu xG
Differenz zwischen der tatsächlichen Torbilanz und der durch xG beschriebenen Torbilanz.
+0.16
Punkte im Vergleich zur Torbilanz
Vergleich der gesammelten Punkte mit den aus der Torbilanz abgeleiteten Punkten.
+0.4 Pkt.
Abschlusseffizienz
Verwertet das Team seine Chancen? Positiv heißt: es trifft öfter, als die Chancenqualität vermuten lässt.
-0.27
Defensiveffizienz
Rettet die Abwehr oder der Torwart das Team? Positiv heißt: es kassiert weniger, als die zugelassenen Chancen vermuten lassen.
+0.43
Angriff vs Liga
Wie viel das Team im Vergleich zum Ligaschnitt dieser Rolle trifft. 120% bedeutet 20% über dem Schnitt.
72%
Abwehr vs Liga
Wie viel das Team im Vergleich zum Ligaschnitt kassiert. 80% bedeutet 20% weniger Gegentore.
71%
Formtrend
Vergleicht die Punkte der letzten 5 Spiele mit dem Saisonschnitt.
+0.60
Stärkere zweite Hälfte?
Wie viele Tore mehr das Team nach der Pause erzielt als davor.
+0.4
Späte Tore
10% der Tore dieses Teams fallen in den Minuten 76-90. Zum Vergleich: 10% fallen in der ersten Viertelstunde.
10%

* Geschätzte Torzahl und Torverteilung, BTTS-Schätzung, 0:0-Risiko und Torbereich werden aus öffentlichen Saisonmittelwerten und Häufigkeiten beider Teams berechnet. Das ist ein statistisches Spielprofil, keine private Modellprognose und kein Wett-Tipp. Die übrigen Kennzahlen beschreiben abgeschlossene Saisonspiele.

Ligakontext— ist das eine torreiche Liga?

Wie beide Teams im Vergleich zu den Ligaschnitten abschneiden (J1 League).

Teams vs Liga

Sanfrecce HiroshimaLigaShimizu S-Pulse
Torschnitt pro Spiel▲ 3.102.92▼ 2.10
Beide Teams trafen▼ 40%56%▼ 50%
Min. 3 Tore (Over 2.5)▲ 60%55%▼ 40%
Zu null▲ 60%25%▼ 20%
Tor vor der Pause▼ 50%67%▼ 40%
Tor nach der Pause▲ 90%87%▲ 90%

^ Grün = über dem Ligaschnitt, ˇ Rot = unter dem Ligaschnitt. Das zeigt die Richtung der Abweichung, keine Teambewertung.

2.92
Torschnitt pro Spiel
56%
Beide Teams trafen
55%
Min. 3 Tore (Over 2.5)
25%
Zu null
1.54
Heimtore / Spiel
1.38
Auswärtstore / Spiel
+12%
Heimvorteil Angriff
+10%
Heimvorteil Abwehr
+9%
Heimvorteil gesamt
Tore in der 1. Halbzeit (ganze Liga)
67%
1 Tor
36%
2 Tore
12%
3 Tore
1%
4 Tore
Tore in der 2. Halbzeit (ganze Liga)
87%
1 Tor
50%
2 Tore
25%
3 Tore
9%
4 Tore

Direkte Duelle

Letzte Duelle (2): Sanfrecce Hiroshima 0 - 2 - 0 Shimizu S-Pulse. Torschnitt 1.00, beide Teams trafen in 50% Spielen.

Sanfrecce Hiroshima
0 : 0
Shimizu S-Pulse
Shimizu S-Pulse
1 : 1
Sanfrecce Hiroshima

Häufige Fragen

Wann spielen Sanfrecce Hiroshima und Shimizu S-Pulse?

Sanfrecce Hiroshima trifft am 24. Oktober 2026 auf Shimizu S-Pulse (J1 League). Die genaue Anstoßzeit in deiner Zeitzone steht oben auf der Spielseite.

Wie ist die Bilanz der direkten Duelle zwischen Sanfrecce Hiroshima und Shimizu S-Pulse?

In den letzten 2 direkten Duellen gewann Sanfrecce Hiroshima 0, Shimizu S-Pulse 0, 2 endeten remis. Im Schnitt fielen 1,00 Tore, in 50% trafen beide Teams.

Was zeigen die Torstatistiken vor Sanfrecce Hiroshima - Shimizu S-Pulse?

Sanfrecce Hiroshima erzielt im Schnitt 2,50 Tore pro Spiel, Shimizu S-Pulse 1,00. Zum Vergleich (J1 League): Im Schnitt fallen 2,92 Tore pro Spiel; 55% der Partien enden mit mindestens drei Toren. Beide Teams treffen in 40% der Spiele von Sanfrecce Hiroshima und 50% von Shimizu S-Pulse.

In welcher Form sind Sanfrecce Hiroshima und Shimizu S-Pulse?

In den letzten 5 erfassten Spielen kommt Sanfrecce Hiroshima auf 4 Siege, 0 Unentschieden und 1 Niederlage. Das entspricht 2,40 Punkten pro Spiel. In den letzten 5 erfassten Spielen kommt Shimizu S-Pulse auf 3 Siege, 1 Unentschieden und 1 Niederlage. Das entspricht 2,00 Punkten pro Spiel.

Wo finde ich Tipp und Analyse zu Sanfrecce Hiroshima - Shimizu S-Pulse?

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