Shimizu S-Pulse - Tokyo: Spielstatistiken
Shimizu S-Pulse - Tokyo: Form, Tore und wichtige Statistiken
Wichtige Spielinformationen
Shimizu S-Pulse spielte gegen Tokyo (J1 League, Japan). Das Spiel wurde am 2. September 2026 ausgetragen. Spielort: Iwagin Stadium. Endstand: 1:1.
Aktuelle Form
In den letzten 4 erfassten Spielen kommt Shimizu S-Pulse auf 1 Sieg, 0 Unentschieden und 3 Niederlagen. Das entspricht 0,75 Punkten pro Spiel. In den letzten 4 erfassten Spielen kommt Tokyo auf 2 Siege, 1 Unentschieden und 1 Niederlage. Das entspricht 1,75 Punkten pro Spiel.
Torstatistiken
Shimizu S-Pulse erzielt im Schnitt 0,25 und kassiert 0,75 Tore pro Spiel. Bei Tokyo sind es 2,00 eigene Tore und 1,75 Gegentore. Der Ligaschnitt liegt bei 3,05 Toren insgesamt.
BTTS / Over / Under
In den Spielen von Shimizu S-Pulse treffen beide Teams in 0% der Fälle; bei Tokyo sind es 50%. Mindestens drei Tore fallen in 0% beziehungsweise 75% der Spiele. Zum Vergleich: Die Liga liegt bei 60% BTTS und 60% über 2,5 Toren.
xG, Schüsse und Stil
Tokyo hat den höheren xG-Wert: 1,63 gegenüber 1,26. Shimizu S-Pulse kommt auf 10,8 Schüsse pro Spiel, Tokyo auf 15,0.
Spielhälften
Shimizu S-Pulse führt in 25% der Spiele zur Pause und erzielt nach der Pause durchschnittlich 0,00 Tore. Bei Tokyo sind es 25% Pausenführungen und 1,00 Tore in der zweiten Halbzeit.
Tore nach Minuten
Shimizu S-Pulse: 31-45+ (1 Tore). Tokyo: 31-45+ (3 Tore). Diese Verteilung zeigt vergangene Tore, nicht die erwartete Torminute im nächsten Spiel.
Ligakontext
J1 League: Im Schnitt fallen 3,05 Tore pro Spiel. Beide Teams treffen in 60% der Partien; 60% enden mit mindestens drei Toren.
Direkte Duelle
Vor dieser Partie sind 2 frühere direkte Duelle erfasst. Die Bilanz lautet 1-1-0: Siege von Shimizu S-Pulse, Unentschieden und Siege von Tokyo, unabhängig vom Spielort. In diesen Spielen fielen durchschnittlich 2,00 Tore; beide Teams trafen in 50% der Fälle.
Archivierte Analyse vor dem Spiel
Diese Analyse wurde vor dem Anpfiff erstellt. Die Schlussfolgerungen beruhen ausschließlich auf den damals verfügbaren Daten und berücksichtigen weder das Endergebnis noch die Statistiken nach dem Spiel.
Allgemeine Spielanalyse
Tokyo weist die etwas bessere jüngste Punktebilanz auf: 1,4 Punkte pro Spiel in fünf Partien gegenüber 1,2 bei Shimizu S-Pulse. In diesem Zeitraum erzielte Tokyo 11 Tore, während die Gastgeber lediglich 3 Treffer verbuchten. Shimizu hat zu Hause noch kein Tor erzielt, obwohl das Team durchschnittlich 12 Schüsse abgibt und einen xG-Wert von 1,42 aufweist. Tokyo erzielt auswärts hingegen im Schnitt 2 Tore pro Spiel und blieb bislang kein einziges Mal ohne Treffer. Die Gäste kreieren zudem mehr Abschlüsse – durchschnittlich 16 gegenüber 12 –, und ihr xG liegt bei 1,61, was auf ein deutlich größeres Offensivpotenzial hindeutet. Beide Defensivreihen sind allerdings nicht völlig stabil, da Shimizu zu Hause durchschnittlich 1 Gegentor kassiert, Tokyo auswärts 2 und keine der beiden Mannschaften bislang zu null gespielt hat. Die höhere Qualität der Chancen und die deutlich bessere Chancenverwertung sprechen für einen Auswärtssieg von Tokyo. Der hohe Remisanteil ist jedoch aufgrund des einzigen bisherigen Auswärtsspiels der Gäste, das mit einer Punkteteilung endete, durchaus gerechtfertigt.
Statistischen Überblick ansehenBTTS - treffen beide Teams?
Die Prognose für BTTS: Ja wird vor allem durch das defensive Profil der Gäste gestützt, die in keinem Spiel ohne Gegentor blieben und im Schnitt 2,0 Gegentore kassieren. Tokyo erzielt durchschnittlich 2,0 Tore pro Partie, traf in den letzten fünf Spielen 11-mal und weist einen xG-Wert von 1,56 auf, während Shimizu in diesem Zeitraum gegnerische Chancen im Wert von 1,66 xG zuließ. Die Gastgeber geben durchschnittlich 15,5 Schüsse ab, generieren einen xG-Wert von 1,64 und treffen auf ein Team, das in den letzten fünf Partien durchschnittlich 1,6 Gegentore kassierte. Das Signal ist jedoch nicht eindeutig, da Shimizu in den letzten fünf Spielen lediglich 3 Tore erzielte und die BTTS-Quote in diesem Zeitraum nur 20% beträgt. Trotz dieser aktuell schwächeren Chancenverwertung sprechen die saisonale BTTS-Quote von Tokyo in Höhe von 100% sowie die hohe Offensivqualität beider Teams leicht dafür, dass beide Mannschaften treffen.
BTTS-Statistiken ansehenOver/Under - Analyse der Toranzahl
Das stärkste Signal liefert Über 1,5 Tore, da beide Teams in 100% ihrer bisherigen Ligaspiele diese Linie überschritten haben. Tokyo erzielt in den letzten fünf Spielen durchschnittlich 2,2 Tore, während Shimizu in diesem Zeitraum 1,2 Gegentore kassiert und den Gegnern einen xG-Wert von 1,66 zugesteht. Die Gastgeber weisen aktuell eine schwächere Chancenverwertung auf und kommen in den letzten fünf Partien nur auf 0,6 Tore pro Spiel. Ihr durchschnittlicher xG-Wert liegt jedoch bei 1,45, während Tokyo in diesem Zeitraum 1,6 Gegentore pro Spiel kassierte. Die Gesamtprognose von 2,90 Toren liegt zudem weiterhin nahe am hohen Ligaschnitt von 3,2. Daher sind mindestens zwei Treffer deutlich wahrscheinlicher als ein Spiel mit höchstens einem Tor.
Over/Under-Statistiken ansehenHT/FT - Szenario zur Halbzeit und zum Spielende
Das stärkste Szenario ist ein Unentschieden zur Halbzeit und ein Sieg von Tokyo am Spielende (X/2), da die Gäste in 60 % der letzten fünf Partien nach 45 Minuten remis standen, die Gastgeber hingegen nur in 40 %. Tokyo erzielte in diesem Zeitraum durchschnittlich 1,0 Tore vor der Pause, Shimizu dagegen lediglich 0,2; die Halbzeit-Tordifferenz der Gäste belief sich auf +2, während jene der Gastgeber bei -1 lag. Nach dem Seitenwechsel erzielt Tokyo durchschnittlich 1,2 Tore pro Spiel, während Shimizu nur auf 0,4 kommt und in 60 % der letzten Auftritte die zweite Halbzeit verlor. Die Überlegenheit Tokyos zeigt sich auch in der aktuellen Offensive: durchschnittlich 2,2 erzielte Tore in fünf Spielen gegenüber 0,6 bei den Gastgebern. Obwohl die xG-Werte beider Teams nahe beieinanderliegen – 1,64 für Shimizu und 1,61 für Tokyo –, kassieren die Gastgeber zuletzt durchschnittlich 1,2 Gegentore, was dafür spricht, dass sich ein ausgeglichener Beginn zugunsten der Gäste entwickelt.
Statistiken der ersten und zweiten Halbzeit ansehenHalbzeiten
Spielstatistiken
Vorbericht— was sagen die Saisondaten beider Teams?
Dieses Teamprofil basiert auf Saisonwerten und Form. Statistiken zum konkreten Spielverlauf erscheinen erst nach dem Spiel.
Teamstatistiken— wer spielt effizienter?
Vergleich von Angriff und Abwehr beider Teams in der laufenden Saison.
Schussqualität
| Shimizu S-Pulse | Tokyo | |
|---|---|---|
| Genauigkeit (Schüsse aufs Tor) | 30% | 32% |
| Chancenqualität (xG pro Schuss) | 0.12 | 0.11 |
| Abschluss (Tore pro Schuss aufs Tor) | 0.08 | 0.42 |
xG pro Schuss um 0.08 bedeutet meist Distanzschüsse; 0.15+ steht in der Regel für Strafraumchancen. Das Stil-Label ergibt sich aus Ballbesitz, Schussvolumen und Verwertung.
* xG (erwartete Tore) sagt, wie viele Tore ein Team aus seinen Chancen erzielen sollte. Liegen die echten Tore über dem xG, ist der Abschluss überdurchschnittlich; darunter werden Chancen liegen gelassen.
Teamform— wer ist besser in Form?
Die letzten fünf Spiele und die Saisonbilanz, insgesamt sowie nach Heim- und Auswärtsspielen.
Tokyo ist 133% besser bei: Form der letzten 5.
0.75 Pkt. / Spiel - Shimizu S-Pulse · 1.75 Pkt. / Spiel - Tokyo
Tore— wie erzielen und kassieren beide Teams ihre Tore?
Wie viele Tore beide Teams erzielen und kassieren, inklusive Clean Sheets und Spielen ohne eigenes Tor.
Tokyo ist 700% besser bei: erzielte Tore pro Spiel.
0.25 Tore / Spiel - Shimizu S-Pulse · 2 Tore / Spiel - Tokyo
Shimizu S-Pulse ist 133% besser bei: Gegentore pro Spiel.
0.75 Tore / Spiel - Shimizu S-Pulse · 1.75 Tore / Spiel - Tokyo
Shimizu S-Pulse trifft in 25% der Spiele (1 von 4 Spielen), während Tokyo in 50% ohne Gegentor bleibt (2 von 4 Spielen).
Tokyo trifft in 100% der Spiele (4 von 4 Spielen), während Shimizu S-Pulse in 25% ohne Gegentor bleibt (1 von 4 Spielen).
Wie oft erzielt das Team mindestens...
Wie oft kassiert das Team mindestens...
* Die Statistiken umfassen Heim- und Auswärtsspiele beider Teams in der laufenden Saison.
Beide Teams treffen (BTTS)— wie oft treffen beide Teams?
Wie oft in Spielen beider Teams Tore auf beiden Seiten fallen, verglichen mit dem Ligaschnitt.
Tormuster
BTTS und Toranzahl
Tore (Over/Under)— wie oft überschreiten die Spiele die Torlinien?
Wie oft Spiele dieser Teams Torlinien im ganzen Spiel und in den Halbzeiten überschreiten.
Gesamtes Spiel - Teamvergleich (Over)
Over / Under - Shimizu S-Pulse
Over / Under - Tokyo
1. Halbzeit
2. Halbzeit
Spielhälften— wann fallen bei den Teams mehr Tore?
Wie Teams Leistung zwischen erster und zweiter Hälfte verteilen: Tore, Punkte, Clean Sheets und Halbzeitstand.
Shimizu S-Pulse ist 20% besser bei: Form der 1. Halbzeit (Halbzeitpunkte).
1.5 Pkt. / Spiel - Shimizu S-Pulse · 1.25 Pkt. / Spiel - Tokyo
Vor der Pause (1. Halbzeit)
Nach der Pause (2. Halbzeit)
Shimizu S-Pulse - Ergebnisse der 2. Halbzeit
Führt zur Halbzeit in 25% der Spiele und gewinnt 25%. Gewinnt auch Spiele ohne Halbzeitführung.
Kassiert nach der Pause 0.8 Gegentore pro Spiel mehr - das Abwehrniveau fällt in der zweiten Hälfte ab.
Tokyo - Ergebnisse der 2. Halbzeit
Führt zur Halbzeit in 25% der Spiele und gewinnt 50%. Gewinnt auch Spiele ohne Halbzeitführung.
Kassiert nach der Pause 0.3 Gegentore pro Spiel mehr - das Abwehrniveau fällt in der zweiten Hälfte ab.
| 1. Halbzeit | 2. Halbzeit | |
|---|---|---|
| Punkte pro Spiel | 1.50 | 0.25 |
| Tore erzielt / Spiel | 0.3 | 0.0 |
| Gegentore / Spiel | 0.0 | 0.8 |
| Torschnitt pro Spiel | 0.3 | 0.8 |
| 1 Tor | 25% | 75% |
| 2 Tore | 0% | 0% |
| 3 Tore | 0% | 0% |
| Zu null | 100% | 25% |
| Ohne Tor | 75% | 100% |
| Tordifferenz | +1 | -3 |
| 1. Halbzeit | 2. Halbzeit | |
|---|---|---|
| Punkte pro Spiel | 1.25 | 1.75 |
| Tore erzielt / Spiel | 1.0 | 1.0 |
| Gegentore / Spiel | 0.8 | 1.0 |
| Torschnitt pro Spiel | 1.8 | 2.0 |
| 1 Tor | 75% | 100% |
| 2 Tore | 75% | 75% |
| 3 Tore | 25% | 25% |
| Zu null | 50% | 50% |
| Ohne Tor | 25% | 25% |
| Tordifferenz | +1 | 0 |
* Farben in Tabellen zeigen die Häufigkeit: Grün ist häufig, Gelb mittel, Rot selten. Es ist eine Häufigkeit, keine Teambewertung.
Tore nach Minuten— wann fallen die Tore?
In welchen Spielphasen die Teams am häufigsten treffen und Gegentore kassieren.
Am gefährlichsten in den Minuten 31-45 (1 goal). Kassiert am meisten in 61-75 (2). Bilanz Schlussphase (76-90): -1 - die Schlussphasen sind eine Schwäche.
Am gefährlichsten in den Minuten 31-45 (3 goals). Kassiert am meisten in 31-45 (2). Bilanz Schlussphase (76-90): -1 - die Schlussphasen sind eine Schwäche.
* Die Intervalle 31-45 und 76-90 enthalten Tore aus der Nachspielzeit.
Zusätzliche Teamkennzahlen— was zeigen xG, Effizienz und Form?
Ein Vergleich von Chancenqualität, Ergebnissen und Trends auf Basis der abgeschlossenen Saisonspiele.
Spielprofil
Shimizu S-Pulse
Tokyo
* Geschätzte Torzahl und Torverteilung, BTTS-Schätzung, 0:0-Risiko und Torbereich werden aus öffentlichen Saisonmittelwerten und Häufigkeiten beider Teams berechnet. Das ist ein statistisches Spielprofil, keine private Modellprognose und kein Wett-Tipp. Die übrigen Kennzahlen beschreiben abgeschlossene Saisonspiele.
Ligakontext— ist das eine torreiche Liga?
Wie beide Teams im Vergleich zu den Ligaschnitten abschneiden (J1 League).
Teams vs Liga
| Shimizu S-Pulse | Liga | Tokyo | |
|---|---|---|---|
| Torschnitt pro Spiel | ▼ 1.00 | 3.05 | ▲ 3.75 |
| Beide Teams trafen | ▼ 0% | 60% | ▼ 50% |
| Min. 3 Tore (Over 2.5) | ▼ 0% | 60% | ▲ 75% |
| Zu null | ▲ 25% | 23% | ▲ 50% |
| Tor vor der Pause | ▼ 25% | 78% | ▼ 75% |
| Tor nach der Pause | ▼ 75% | 80% | ▲ 100% |
^ Grün = über dem Ligaschnitt, ˇ Rot = unter dem Ligaschnitt. Das zeigt die Richtung der Abweichung, keine Teambewertung.
Aufstellungen und Spielerereignisse
Bestätigte Startelf, Ersatzspieler und erfasste Ereignisse dieses Spiels.
Heimteam
Startelf
Auswärtsteam
Startelf
Spielverlauf
Tore, Karten und Wechsel in chronologischer Reihenfolge.
Schiedsrichter und Trainer
Bestätigte Personen des Spiels mit Links zu ihren Saisonprofilen.
Direkte Duelle
Letzte Duelle (2): Shimizu S-Pulse 1 - 1 - 0 Tokyo. Torschnitt 2.00, beide Teams trafen in 50% Spielen.
Häufige Fragen
Wie ist das Spiel Shimizu S-Pulse - Tokyo ausgegangen?
Das J1 League-Spiel endete Shimizu S-Pulse 1:1 Tokyo. Alle Spielstatistiken, die Halbzeitaufteilung und direkte Duelle findest du auf dieser Seite.
Wie ist die Bilanz der direkten Duelle zwischen Shimizu S-Pulse und Tokyo?
In den letzten 2 direkten Duellen gewann Shimizu S-Pulse 1, Tokyo 0, 1 endeten remis. Im Schnitt fielen 2,00 Tore, in 50% trafen beide Teams.
Was zeigen die Torstatistiken vor Shimizu S-Pulse - Tokyo?
Shimizu S-Pulse erzielt im Schnitt 0,25 Tore pro Spiel, Tokyo 2,00. Zum Vergleich (J1 League): Im Schnitt fallen 3,05 Tore pro Spiel; 60% der Partien enden mit mindestens drei Toren. Beide Teams treffen in 0% der Spiele von Shimizu S-Pulse und 50% von Tokyo.
In welcher Form sind Shimizu S-Pulse und Tokyo?
In den letzten 4 erfassten Spielen kommt Shimizu S-Pulse auf 1 Sieg, 0 Unentschieden und 3 Niederlagen. Das entspricht 0,75 Punkten pro Spiel. In den letzten 4 erfassten Spielen kommt Tokyo auf 2 Siege, 1 Unentschieden und 1 Niederlage. Das entspricht 1,75 Punkten pro Spiel.
Wo finde ich Tipp und Analyse zu Shimizu S-Pulse - Tokyo?
Hier prüfst du die Zahlen vor Shimizu S-Pulse - Tokyo: Form, H2H, Tore und Over/Under. Den Tipp selbst samt Value und Begründung veröffentlichen wir in der NoFluffPicks-App.


