Shonan Bellmare - Shimizu S-Pulse: Spielstatistiken
Shonan Bellmare - Shimizu S-Pulse: Form, Tore und wichtige Statistiken
Wichtige Spielinformationen
Shonan Bellmare spielt gegen Shimizu S-Pulse in J1 League (Japan). Das Spiel ist für 30. November 2025 um 06:00 angesetzt. Endstand: 1:0.
Aktuelle Form
Shonan Bellmare: 2-1-2, 1.40 Punkte/Spiel. Shimizu S-Pulse: 1-0-4, 0.60 Punkte/Spiel.
Torstatistiken
Shonan Bellmare erzielt 0.95 und kassiert 1.66 Tore pro Spiel. Shimizu S-Pulse erzielt 1.08 und kassiert 1.34. Ligaschnitt: 2.40 Tore.
BTTS / Over / Under
BTTS: Shonan Bellmare 47%, Shimizu S-Pulse 47%. Over 2.5: Shonan Bellmare 47%, Shimizu S-Pulse 39%. Ligawert: BTTS 47%, Over 2.5 45%.
xG, Schüsse und Stil
Shimizu S-Pulse hat höheres xG: 1.34 gegen 1.21. Shonan Bellmare: 10.3 Schüsse pro Spiel, Shimizu S-Pulse: 12.1.
Spielhälften
Shonan Bellmare: Führung zur Pause 24%, Tore in Halbzeit zwei 0.55. Shimizu S-Pulse: Führung zur Pause 32%, Tore in Halbzeit zwei 0.61.
Tore nach Minuten
Shonan Bellmare: 31-45+ (9 Tore). Shimizu S-Pulse: 76-90+ (11 Tore). Das ist eine historische Verteilung, keine vorhergesagte Tor-Minute.
Ligakontext
J1 League: 2.40 Tore pro Spiel, BTTS 47%, Over 2.5 45%.
Direkte Duelle
1 direkte Duelle: 0-0-1. Torschnitt 3.00, BTTS 0%.
Halbzeiten
Spielstatistiken
Vorbericht— was sagen die Saisondaten beider Teams?
Dieses Teamprofil basiert auf Saisonwerten und Form. Statistiken zum konkreten Spielverlauf erscheinen erst nach dem Spiel.
Teamstatistiken— wer spielt effizienter?
Vergleich von Angriff und Abwehr beider Teams in der laufenden Saison.
Schussqualität
| Shonan Bellmare | Shimizu S-Pulse | |
|---|---|---|
| Genauigkeit (Schüsse aufs Tor) | 33% | 27% |
| Chancenqualität (xG pro Schuss) | 0.12 | 0.11 |
| Abschluss (Tore pro Schuss aufs Tor) | 0.28 | 0.33 |
xG pro Schuss um 0.08 bedeutet meist Distanzschüsse; 0.15+ steht in der Regel für Strafraumchancen. Das Stil-Label ergibt sich aus Ballbesitz, Schussvolumen und Verwertung.
* xG (erwartete Tore) sagt, wie viele Tore ein Team aus seinen Chancen erzielen sollte. Liegen die echten Tore über dem xG, ist der Abschluss überdurchschnittlich; darunter werden Chancen liegen gelassen.
Teamform— wer ist besser in Form?
Die letzten fünf Spiele und die Saisonbilanz, insgesamt sowie nach Heim- und Auswärtsspielen.
Shonan Bellmare ist 133% besser bei: Form der letzten 5.
1.4 Pkt. / Spiel - Shonan Bellmare · 0.6 Pkt. / Spiel - Shimizu S-Pulse
Tore— wie erzielen und kassieren beide Teams ihre Tore?
Wie viele Tore beide Teams erzielen und kassieren, inklusive Clean Sheets und Spielen ohne eigenes Tor.
Shimizu S-Pulse ist 14% besser bei: erzielte Tore pro Spiel.
0.95 Tore / Spiel - Shonan Bellmare · 1.08 Tore / Spiel - Shimizu S-Pulse
Shimizu S-Pulse ist 24% besser bei: Gegentore pro Spiel.
1.66 Tore / Spiel - Shonan Bellmare · 1.34 Tore / Spiel - Shimizu S-Pulse
Shonan Bellmare trifft in 58% der Spiele (22 von 38 Spielen), während Shimizu S-Pulse in 32% ohne Gegentor bleibt (12 von 38 Spielen).
Shimizu S-Pulse trifft in 68% der Spiele (26 von 38 Spielen), während Shonan Bellmare in 16% ohne Gegentor bleibt (6 von 38 Spielen).
Wie oft erzielt das Team mindestens...
Wie oft kassiert das Team mindestens...
* Die Statistiken umfassen Heim- und Auswärtsspiele beider Teams in der laufenden Saison.
Beide Teams treffen (BTTS)— wie oft treffen beide Teams?
Wie oft in Spielen beider Teams Tore auf beiden Seiten fallen, verglichen mit dem Ligaschnitt.
Tormuster
BTTS und Toranzahl
Tore (Over/Under)— wie oft überschreiten die Spiele die Torlinien?
Wie oft Spiele dieser Teams Torlinien im ganzen Spiel und in den Halbzeiten überschreiten.
Gesamtes Spiel - Teamvergleich (Over)
Over / Under — Shonan Bellmare
Over / Under — Shimizu S-Pulse
1. Halbzeit
2. Halbzeit
Spielhälften— wann fallen bei den Teams mehr Tore?
Wie Teams Leistung zwischen erster und zweiter Hälfte verteilen: Tore, Punkte, Clean Sheets und Halbzeitstand.
Shimizu S-Pulse ist 20% besser bei: Form der 1. Halbzeit (Halbzeitpunkte).
1.05 Pkt. / Spiel - Shonan Bellmare · 1.26 Pkt. / Spiel - Shimizu S-Pulse
Vor der Pause (1. Halbzeit)
Nach der Pause (2. Halbzeit)
Shonan Bellmare - Ergebnisse der 2. Halbzeit
Führt zur Halbzeit in 24% der Spiele und gewinnt 21%. Bringt die Führung meist über die Zeit.
Kassiert nach der Pause 0.2 Gegentore pro Spiel mehr - das Abwehrniveau fällt in der zweiten Hälfte ab.
Shimizu S-Pulse - Ergebnisse der 2. Halbzeit
Führt zur Halbzeit in 32% der Spiele und gewinnt 29%. Bringt die Führung meist über die Zeit.
Kassiert nach der Pause 0.1 Gegentore pro Spiel mehr - das Abwehrniveau fällt in der zweiten Hälfte ab.
| 1. Halbzeit | 2. Halbzeit | |
|---|---|---|
| Punkte pro Spiel | 2.20 | 0.80 |
| Tore erzielt / Spiel | 0.8 | 0.8 |
| Gegentore / Spiel | 0.0 | 1.2 |
| Torschnitt pro Spiel | 0.8 | 2.0 |
| 1 Tor | 60% | 80% |
| 2 Tore | 20% | 40% |
| 3 Tore | 0% | 40% |
| Zu null | 100% | 20% |
| Ohne Tor | 40% | 60% |
| Tordifferenz | +4 | -2 |
| 1. Halbzeit | 2. Halbzeit | |
|---|---|---|
| Punkte pro Spiel | 0.80 | 1.20 |
| Tore erzielt / Spiel | 0.4 | 0.8 |
| Gegentore / Spiel | 1.6 | 0.8 |
| Torschnitt pro Spiel | 2.0 | 1.6 |
| 1 Tor | 80% | 60% |
| 2 Tore | 40% | 60% |
| 3 Tore | 40% | 40% |
| Zu null | 40% | 40% |
| Ohne Tor | 60% | 40% |
| Tordifferenz | -6 | 0 |
* Farben in Tabellen zeigen die Häufigkeit: Grün ist häufig, Gelb mittel, Rot selten. Es ist eine Häufigkeit, keine Teambewertung.
Tore nach Minuten— wann fallen die Tore?
In welchen Spielphasen die Teams am häufigsten treffen und Gegentore kassieren.
Am gefährlichsten in den Minuten 31-45 (9 goli). Kassiert am meisten in 31-45 (15). Bilanz Schlussphase (76-90): -6 - die Schlussphasen sind eine Schwäche.
Am gefährlichsten in den Minuten 76-90 (11 goli). Kassiert am meisten in 61-75 (12). Bilanz Schlussphase (76-90): +3 - gewinnt die Schlussphasen.
* Die Intervalle 31-45 und 76-90 enthalten Tore aus der Nachspielzeit.
Zusätzliche Teamkennzahlen— was zeigen xG, Effizienz und Form?
Ein Vergleich von Chancenqualität, Ergebnissen und Trends auf Basis der abgeschlossenen Saisonspiele.
Spielprofil
Shonan Bellmare
Shimizu S-Pulse
* Geschätzte Torzahl und Torverteilung, BTTS-Schätzung, 0:0-Risiko und Torbereich werden aus öffentlichen Saisonmittelwerten und Häufigkeiten beider Teams berechnet. Das ist ein statistisches Spielprofil, keine private Modellprognose und kein Wett-Tipp. Die übrigen Kennzahlen beschreiben abgeschlossene Saisonspiele.
Ligakontext— ist das eine torreiche Liga?
Wie beide Teams im Vergleich zu den Ligaschnitten abschneiden (J1 League).
Teams vs Liga
| Shonan Bellmare | Liga | Shimizu S-Pulse | |
|---|---|---|---|
| Torschnitt pro Spiel | ▲ 2.61 | 2.40 | • 2.42 |
| Beide Teams trafen | • 47% | 47% | • 47% |
| Min. 3 Tore (Over 2.5) | ▲ 47% | 45% | ▼ 39% |
| Zu null | ▼ 16% | 31% | • 32% |
| Tor vor der Pause | ▲ 68% | 60% | ▲ 68% |
| Tor nach der Pause | ▲ 79% | 76% | ▼ 68% |
^ Grün = über dem Ligaschnitt, ˇ Rot = unter dem Ligaschnitt. Das zeigt die Richtung der Abweichung, keine Teambewertung.
Direkte Duelle
Vorheriges Duell: Shonan Bellmare 0 - 0 - 1 Shimizu S-Pulse. Torschnitt 3.00, beide Teams trafen in 0% Spiele.
Häufige Fragen
Wie ist das Spiel Shonan Bellmare - Shimizu S-Pulse ausgegangen?
Das J1 League-Spiel endete Shonan Bellmare 1:0 Shimizu S-Pulse. Alle Spielstatistiken, die Halbzeitaufteilung und direkte Duelle findest du auf dieser Seite.
Was zeigen die Torstatistiken vor Shonan Bellmare - Shimizu S-Pulse?
Shonan Bellmare erzielt im Schnitt 0,95 Tore pro Spiel, Shimizu S-Pulse 1,08. Der J1 League-Schnitt liegt bei 2,40 Toren, Over 2.5 trifft in 45% der Spiele. Beide Teams treffen in 47% der Spiele von Shonan Bellmare und 47% von Shimizu S-Pulse.
In welcher Form sind Shonan Bellmare und Shimizu S-Pulse?
In den letzten 5 Spielen hat Shonan Bellmare eine Bilanz von 2-1-2 (1,40 Punkte pro Spiel) und Shimizu S-Pulse 1-0-4 (0,60 Punkte pro Spiel).
Wo finde ich Tipp und Analyse zu Shonan Bellmare - Shimizu S-Pulse?
Diese Seite zeigt den vollständigen statistischen Kontext — Form, direkte Duelle, Tore, BTTS und Over/Under. Tipp, Value-Einschätzung und ausführliche Begründung findest du in der NoFluffPicks-App.


