Shonan Bellmare - Shimizu S-Pulse: Form, Tore und wichtige Statistiken

Wichtige Spielinformationen

Shonan Bellmare spielt gegen Shimizu S-Pulse in J1 League (Japan). Das Spiel ist für 30. November 2025 um 06:00 angesetzt. Endstand: 1:0.

Aktuelle Form

Shonan Bellmare: 2-1-2, 1.40 Punkte/Spiel. Shimizu S-Pulse: 1-0-4, 0.60 Punkte/Spiel.

Torstatistiken

Shonan Bellmare erzielt 0.95 und kassiert 1.66 Tore pro Spiel. Shimizu S-Pulse erzielt 1.08 und kassiert 1.34. Ligaschnitt: 2.40 Tore.

BTTS / Over / Under

BTTS: Shonan Bellmare 47%, Shimizu S-Pulse 47%. Over 2.5: Shonan Bellmare 47%, Shimizu S-Pulse 39%. Ligawert: BTTS 47%, Over 2.5 45%.

xG, Schüsse und Stil

Shimizu S-Pulse hat höheres xG: 1.34 gegen 1.21. Shonan Bellmare: 10.3 Schüsse pro Spiel, Shimizu S-Pulse: 12.1.

Spielhälften

Shonan Bellmare: Führung zur Pause 24%, Tore in Halbzeit zwei 0.55. Shimizu S-Pulse: Führung zur Pause 32%, Tore in Halbzeit zwei 0.61.

Tore nach Minuten

Shonan Bellmare: 31-45+ (9 Tore). Shimizu S-Pulse: 76-90+ (11 Tore). Das ist eine historische Verteilung, keine vorhergesagte Tor-Minute.

Ligakontext

J1 League: 2.40 Tore pro Spiel, BTTS 47%, Over 2.5 45%.

Direkte Duelle

1 direkte Duelle: 0-0-1. Torschnitt 3.00, BTTS 0%.

Halbzeiten

1 : 0
1. Halbzeit
0 : 0
2. Halbzeit

Spielstatistiken

37Ballbesitz (%)63
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
6Schuesse16
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
2Schuesse aufs Tor3
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
0.87xG1.59
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
3Ecken5
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
47Gefaehrliche Angriffe50
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
17Fouls6
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
3Karten1
Shonan BellmareShimizu S-Pulse

Vorberichtwas sagen die Saisondaten beider Teams?

Dieses Teamprofil basiert auf Saisonwerten und Form. Statistiken zum konkreten Spielverlauf erscheinen erst nach dem Spiel.

Shonan BellmareShimizu S-Pulse
0.95Tore erzielt / Spiel1.08
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
1.66Gegentore / Spiel1.34
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
50%Durchschnittlicher Ballbesitz51%
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
3.42Schüsse aufs Tor / Spiel3.29
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
Shonan BellmareShimizu S-Pulse

Teamstatistikenwer spielt effizienter?

Vergleich von Angriff und Abwehr beider Teams in der laufenden Saison.

10.34Schüsse pro Spiel12.05
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
3.42Schüsse aufs Tor3.29
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
9.2%Schussverwertung9%
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
50%Ballbesitz51%
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
1.21xG für1.34
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
1.54xG gegen1.56
Shonan BellmareShimizu S-Pulse

Schussqualität

Shonan Bellmare: AusgeglichenShimizu S-Pulse: Ausgeglichen
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
Genauigkeit (Schüsse aufs Tor)33%27%
Chancenqualität (xG pro Schuss)0.120.11
Abschluss (Tore pro Schuss aufs Tor)0.280.33

xG pro Schuss um 0.08 bedeutet meist Distanzschüsse; 0.15+ steht in der Regel für Strafraumchancen. Das Stil-Label ergibt sich aus Ballbesitz, Schussvolumen und Verwertung.

* xG (erwartete Tore) sagt, wie viele Tore ein Team aus seinen Chancen erzielen sollte. Liegen die echten Tore über dem xG, ist der Abschluss überdurchschnittlich; darunter werden Chancen liegen gelassen.

Teamformwer ist besser in Form?

Die letzten fünf Spiele und die Saisonbilanz, insgesamt sowie nach Heim- und Auswärtsspielen.

Shonan Bellmare ist 133% besser bei: Form der letzten 5.

1.4 Pkt. / Spiel - Shonan Bellmare · 0.6 Pkt. / Spiel - Shimizu S-Pulse

Shonan Bellmare
DLWWL
Ergebnisverteilung der Saison
21% W21% R58% P
Saison (S-U-N)
8-8-22
0.84 Pkt. / Spiel · Tordifferenz -27
Letzte 5 (S-U-N)
2-1-2
1.40 Pkt. / Spiel
Bilanz zu Hause (S-U-N)
5-6-8
Letzte 5 zu Hause
2-1-2
LLDWW
Letzte 5 Spiele - Schnittwerte
Tore erzielt: 1.6Tore kassiert: 1.2xG: 1.23xG des Gegners: 1.84BTTS: 60%Over 2.5: 40%
Shimizu S-Pulse
LWLLL
Ergebnisverteilung der Saison
29% W29% R42% P
Saison (S-U-N)
11-11-16
1.16 Pkt. / Spiel · Tordifferenz -10
Letzte 5 (S-U-N)
1-0-4
0.60 Pkt. / Spiel
Bilanz auswärts (S-U-N)
5-4-10
Letzte 5 auswärts
2-0-3
WWLLL
Letzte 5 Spiele - Schnittwerte
Tore erzielt: 1.2Tore kassiert: 2.4xG: 1.67xG des Gegners: 1.67BTTS: 60%Over 2.5: 60%

Torewie erzielen und kassieren beide Teams ihre Tore?

Wie viele Tore beide Teams erzielen und kassieren, inklusive Clean Sheets und Spielen ohne eigenes Tor.

Shimizu S-Pulse ist 14% besser bei: erzielte Tore pro Spiel.

0.95 Tore / Spiel - Shonan Bellmare · 1.08 Tore / Spiel - Shimizu S-Pulse

Shimizu S-Pulse ist 24% besser bei: Gegentore pro Spiel.

1.66 Tore / Spiel - Shonan Bellmare · 1.34 Tore / Spiel - Shimizu S-Pulse

Torprofil von Shonan Bellmare: stark

Shonan Bellmare trifft in 58% der Spiele (22 von 38 Spielen), während Shimizu S-Pulse in 32% ohne Gegentor bleibt (12 von 38 Spielen).

Torprofil von Shimizu S-Pulse: sehr stark

Shimizu S-Pulse trifft in 68% der Spiele (26 von 38 Spielen), während Shonan Bellmare in 16% ohne Gegentor bleibt (6 von 38 Spielen).

36Erzielte Tore (Saison)41
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
63Gegentore (Saison)51
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
2.61Torschnitt pro Spiel2.42
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
8Tore erzielt (letzte 5)6
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
6Tore kassiert (letzte 5)12
Shonan BellmareShimizu S-Pulse

Wie oft erzielt das Team mindestens...

58%1 Tor68%
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
21%2 Tore26%
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
8%3 Tore13%
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
5%4 Tore0%
Shonan BellmareShimizu S-Pulse

Wie oft kassiert das Team mindestens...

84%1 Tor68%
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
47%2 Tore39%
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
21%3 Tore16%
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
11%4 Tore8%
Shonan BellmareShimizu S-Pulse

* Die Statistiken umfassen Heim- und Auswärtsspiele beider Teams in der laufenden Saison.

Beide Teams treffen (BTTS)wie oft treffen beide Teams?

Wie oft in Spielen beider Teams Tore auf beiden Seiten fallen, verglichen mit dem Ligaschnitt.

47%
Shonan Bellmare - BTTSBTTS - percentage of matches where both teams scored.18 von 38 Spielen
47%
Shimizu S-Pulse - BTTSBTTS - percentage of matches where both teams scored.18 von 38 Spielen
47%
Ligaschnitt

Tormuster

11%BTTS zur Halbzeit8%
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
5%BTTS in beiden Halbzeiten5%
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
13%Tor in beiden Halbzeiten16%
Shonan BellmareShimizu S-Pulse

BTTS und Toranzahl

37%Min. 3 Tore und BTTS32%
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
11%Min. 3 Tore ohne BTTS8%
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
60%BTTS - letzte 560%
Shonan BellmareShimizu S-Pulse

Tore (Over/Under)wie oft überschreiten die Spiele die Torlinien?

Wie oft Spiele dieser Teams Torlinien im ganzen Spiel und in den Halbzeiten überschreiten.

1. Halbzeit

68%Min. 1 Tor vor der Pause68%
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
26%Min. 2 Tore vor der Pause21%
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
13%Min. 3 Tore vor der Pause11%
Shonan BellmareShimizu S-Pulse

2. Halbzeit

79%Min. 1 Tor nach der Pause68%
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
37%Min. 2 Tore nach der Pause47%
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
21%Min. 3 Tore nach der Pause16%
Shonan BellmareShimizu S-Pulse

Spielhälftenwann fallen bei den Teams mehr Tore?

Wie Teams Leistung zwischen erster und zweiter Hälfte verteilen: Tore, Punkte, Clean Sheets und Halbzeitstand.

Shimizu S-Pulse ist 20% besser bei: Form der 1. Halbzeit (Halbzeitpunkte).

1.05 Pkt. / Spiel - Shonan Bellmare · 1.26 Pkt. / Spiel - Shimizu S-Pulse

Shonan Bellmare - Stand zur Halbzeit
24% führt34% remis42% liegt zurück
Shimizu S-Pulse - Stand zur Halbzeit
32% führt32% remis37% liegt zurück

Vor der Pause (1. Halbzeit)

1.05Punkte pro Spiel (1. Halbzeit)1.26
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
0.39Tore erzielt (1. Halbzeit)0.47
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
0.74Tore kassiert (1. Halbzeit)0.61
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
1.13Torschnitt (1. Halbzeit)1.08
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
47%Zu null vor der Pause61%
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
74%Ohne Tor vor der Pause63%
Shonan BellmareShimizu S-Pulse

Nach der Pause (2. Halbzeit)

1.03Punkte pro Spiel (2. Halbzeit)1.13
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
0.55Tore erzielt (2. Halbzeit)0.61
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
0.92Tore kassiert (2. Halbzeit)0.74
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
1.47Torschnitt (2. Halbzeit)1.34
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
39%Zu null nach der Pause45%
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
55%Ohne Tor nach der Pause53%
Shonan BellmareShimizu S-Pulse

Shonan Bellmare - Ergebnisse der 2. Halbzeit

24% W32% R45% P
40
Punkte zur Halbzeit
15
Tore zur Halbzeit
-13
Tordifferenz (1. Halbzeit)
39
Punkte der 2. Halbzeit
-14
Tordifferenz (2. Halbzeit)
1.05
PPG vor der Pause
Führung halten88%

Führt zur Halbzeit in 24% der Spiele und gewinnt 21%. Bringt die Führung meist über die Zeit.

Abwehr nach der Pause+0.2

Kassiert nach der Pause 0.2 Gegentore pro Spiel mehr - das Abwehrniveau fällt in der zweiten Hälfte ab.

Shimizu S-Pulse - Ergebnisse der 2. Halbzeit

21% W50% R29% P
48
Punkte zur Halbzeit
18
Tore zur Halbzeit
-5
Tordifferenz (1. Halbzeit)
43
Punkte der 2. Halbzeit
-5
Tordifferenz (2. Halbzeit)
1.26
PPG vor der Pause
Führung halten91%

Führt zur Halbzeit in 32% der Spiele und gewinnt 29%. Bringt die Führung meist über die Zeit.

Abwehr nach der Pause+0.1

Kassiert nach der Pause 0.1 Gegentore pro Spiel mehr - das Abwehrniveau fällt in der zweiten Hälfte ab.

Shonan Bellmare - letzte 5 Spiele je Halbzeit
1. Halbzeit2. Halbzeit
Punkte pro Spiel2.200.80
Tore erzielt / Spiel0.80.8
Gegentore / Spiel0.01.2
Torschnitt pro Spiel0.82.0
1 Tor60%80%
2 Tore20%40%
3 Tore0%40%
Zu null100%20%
Ohne Tor40%60%
Tordifferenz+4-2
Halbzeit: 60% führt - 40% remis - 0% liegt zurück
2. Halbzeit: 20% gewonnen - 20% remis - 60% verloren
BTTS zur Halbzeit (letzte 5): 0% - Tore bis zur Halbzeit gesamt: 4
Shimizu S-Pulse - letzte 5 Spiele je Halbzeit
1. Halbzeit2. Halbzeit
Punkte pro Spiel0.801.20
Tore erzielt / Spiel0.40.8
Gegentore / Spiel1.60.8
Torschnitt pro Spiel2.01.6
1 Tor80%60%
2 Tore40%60%
3 Tore40%40%
Zu null40%40%
Ohne Tor60%40%
Tordifferenz-60
Halbzeit: 20% führt - 20% remis - 60% liegt zurück
2. Halbzeit: 20% gewonnen - 60% remis - 20% verloren
BTTS zur Halbzeit (letzte 5): 20% - Tore bis zur Halbzeit gesamt: 2

* Farben in Tabellen zeigen die Häufigkeit: Grün ist häufig, Gelb mittel, Rot selten. Es ist eine Häufigkeit, keine Teambewertung.

Tore nach Minutenwann fallen die Tore?

In welchen Spielphasen die Teams am häufigsten treffen und Gegentore kassieren.

Shonan Bellmare
ErzieltKassiert
3
7
0-15
3
6
16-30
9
15
31-45
5
11
46-60
7
9
61-75
9
15
76-90

Am gefährlichsten in den Minuten 31-45 (9 goli). Kassiert am meisten in 31-45 (15). Bilanz Schlussphase (76-90): -6 - die Schlussphasen sind eine Schwäche.

Shimizu S-Pulse
ErzieltKassiert
5
11
0-15
5
6
16-30
8
6
31-45
3
8
46-60
9
12
61-75
11
8
76-90

Am gefährlichsten in den Minuten 76-90 (11 goli). Kassiert am meisten in 61-75 (12). Bilanz Schlussphase (76-90): +3 - gewinnt die Schlussphasen.

* Die Intervalle 31-45 und 76-90 enthalten Tore aus der Nachspielzeit.

Zusätzliche Teamkennzahlenwas zeigen xG, Effizienz und Form?

Ein Vergleich von Chancenqualität, Ergebnissen und Trends auf Basis der abgeschlossenen Saisonspiele.

Spielprofil

2.52
Geschätzte Tore
Angriff vs gegnerische Abwehr
1.1 : 1.4
Geschätzte Torverteilung
heim : auswärts
105%
Tempo vs Liga
100% = Ligaschnitt
47%
Beide Teams trafen (BTTS)
Schnitt aus den Saisons beider Teams
+19%
Derby-Effekt
H2H-Tore vs typische Spiele
39%
BTTS-Schätzung
aus der Trefferquote beider Teams
13%
0:0-Risiko
etwa 1 von 8 Spielen
0-1
Häufigster Torbereich
Angriff vs Abwehr auf beiden Seiten

Shonan Bellmare

Netto-xG-Bilanz
Differenz zwischen der Qualität der kreierten und zugelassenen Chancen pro Spiel.
-0.33
Ergebnisse im Vergleich zu xG
Differenz zwischen der tatsächlichen Torbilanz und der durch xG beschriebenen Torbilanz.
-0.38
Punkte im Vergleich zur Torbilanz
Vergleich der gesammelten Punkte mit den aus der Torbilanz abgeleiteten Punkten.
+3.9 Pkt.
Abschlusseffizienz
Verwertet das Team seine Chancen? Positiv heißt: es trifft öfter, als die Chancenqualität vermuten lässt.
-0.26
Defensiveffizienz
Rettet die Abwehr oder der Torwart das Team? Positiv heißt: es kassiert weniger, als die zugelassenen Chancen vermuten lassen.
-0.12
Angriff vs Liga
Wie viel das Team im Vergleich zum Ligaschnitt dieser Rolle trifft. 120% bedeutet 20% über dem Schnitt.
72%
Abwehr vs Liga
Wie viel das Team im Vergleich zum Ligaschnitt kassiert. 80% bedeutet 20% weniger Gegentore.
154%
Formtrend
Vergleicht die Punkte der letzten 5 Spiele mit dem Saisonschnitt.
+0.56
Stärkere zweite Hälfte?
Wie viele Tore mehr das Team nach der Pause erzielt als davor.
+0.2
Späte Tore
25% der Tore dieses Teams fallen in den Minuten 76-90. Zum Vergleich: 8% fallen in der ersten Viertelstunde.
25%

Shimizu S-Pulse

Netto-xG-Bilanz
Differenz zwischen der Qualität der kreierten und zugelassenen Chancen pro Spiel.
-0.22
Ergebnisse im Vergleich zu xG
Differenz zwischen der tatsächlichen Torbilanz und der durch xG beschriebenen Torbilanz.
-0.04
Punkte im Vergleich zur Torbilanz
Vergleich der gesammelten Punkte mit den aus der Torbilanz abgeleiteten Punkten.
-0.8 Pkt.
Abschlusseffizienz
Verwertet das Team seine Chancen? Positiv heißt: es trifft öfter, als die Chancenqualität vermuten lässt.
-0.26
Defensiveffizienz
Rettet die Abwehr oder der Torwart das Team? Positiv heißt: es kassiert weniger, als die zugelassenen Chancen vermuten lassen.
+0.22
Angriff vs Liga
Wie viel das Team im Vergleich zum Ligaschnitt dieser Rolle trifft. 120% bedeutet 20% über dem Schnitt.
100%
Abwehr vs Liga
Wie viel das Team im Vergleich zum Ligaschnitt kassiert. 80% bedeutet 20% weniger Gegentore.
102%
Formtrend
Vergleicht die Punkte der letzten 5 Spiele mit dem Saisonschnitt.
-0.56
Stärkere zweite Hälfte?
Wie viele Tore mehr das Team nach der Pause erzielt als davor.
+0.1
Späte Tore
27% der Tore dieses Teams fallen in den Minuten 76-90. Zum Vergleich: 12% fallen in der ersten Viertelstunde.
27%

* Geschätzte Torzahl und Torverteilung, BTTS-Schätzung, 0:0-Risiko und Torbereich werden aus öffentlichen Saisonmittelwerten und Häufigkeiten beider Teams berechnet. Das ist ein statistisches Spielprofil, keine private Modellprognose und kein Wett-Tipp. Die übrigen Kennzahlen beschreiben abgeschlossene Saisonspiele.

Ligakontextist das eine torreiche Liga?

Wie beide Teams im Vergleich zu den Ligaschnitten abschneiden (J1 League).

Teams vs Liga

Shonan BellmareLigaShimizu S-Pulse
Torschnitt pro Spiel 2.612.40 2.42
Beide Teams trafen 47%47% 47%
Min. 3 Tore (Over 2.5) 47%45% 39%
Zu null 16%31% 32%
Tor vor der Pause 68%60% 68%
Tor nach der Pause 79%76% 68%

^ Grün = über dem Ligaschnitt, ˇ Rot = unter dem Ligaschnitt. Das zeigt die Richtung der Abweichung, keine Teambewertung.

2.40
Torschnitt pro Spiel
47%
Beide Teams trafen
45%
Min. 3 Tore (Over 2.5)
31%
Zu null
1.32
Heimtore / Spiel
1.08
Auswärtstore / Spiel
+22%
Heimvorteil Angriff
+18%
Heimvorteil Abwehr
+14%
Heimvorteil gesamt
Tore in der 1. Halbzeit (ganze Liga)
60%
1 Tor
29%
2 Tore
9%
3 Tore
3%
4 Tore
Tore in der 2. Halbzeit (ganze Liga)
76%
1 Tor
40%
2 Tore
16%
3 Tore
5%
4 Tore

Direkte Duelle

Vorheriges Duell: Shonan Bellmare 0 - 0 - 1 Shimizu S-Pulse. Torschnitt 3.00, beide Teams trafen in 0% Spiele.

Shimizu S-Pulse
3 : 0
Shonan Bellmare

Häufige Fragen

Wie ist das Spiel Shonan Bellmare - Shimizu S-Pulse ausgegangen?

Das J1 League-Spiel endete Shonan Bellmare 1:0 Shimizu S-Pulse. Alle Spielstatistiken, die Halbzeitaufteilung und direkte Duelle findest du auf dieser Seite.

Was zeigen die Torstatistiken vor Shonan Bellmare - Shimizu S-Pulse?

Shonan Bellmare erzielt im Schnitt 0,95 Tore pro Spiel, Shimizu S-Pulse 1,08. Der J1 League-Schnitt liegt bei 2,40 Toren, Over 2.5 trifft in 45% der Spiele. Beide Teams treffen in 47% der Spiele von Shonan Bellmare und 47% von Shimizu S-Pulse.

In welcher Form sind Shonan Bellmare und Shimizu S-Pulse?

In den letzten 5 Spielen hat Shonan Bellmare eine Bilanz von 2-1-2 (1,40 Punkte pro Spiel) und Shimizu S-Pulse 1-0-4 (0,60 Punkte pro Spiel).

Wo finde ich Tipp und Analyse zu Shonan Bellmare - Shimizu S-Pulse?

Diese Seite zeigt den vollständigen statistischen Kontext — Form, direkte Duelle, Tore, BTTS und Over/Under. Tipp, Value-Einschätzung und ausführliche Begründung findest du in der NoFluffPicks-App.