Shonan Bellmare - Shimizu S-Pulse: Form, Tore und wichtige Statistiken

Wichtige Spielinformationen

Shonan Bellmare spielte gegen Shimizu S-Pulse (J1 League, Japan). Das Spiel wurde am 30. November 2025 ausgetragen. Endstand: 1:0.

Aktuelle Form

In den letzten 5 erfassten Spielen kommt Shonan Bellmare auf 1 Sieg, 1 Unentschieden und 3 Niederlagen. Das entspricht 0,80 Punkten pro Spiel. In den letzten 5 erfassten Spielen kommt Shimizu S-Pulse auf 1 Sieg, 1 Unentschieden und 3 Niederlagen. Das entspricht 0,80 Punkten pro Spiel.

Torstatistiken

Shonan Bellmare erzielt im Schnitt 0,94 und kassiert 1,69 Tore pro Spiel. Bei Shimizu S-Pulse sind es 1,11 eigene Tore und 1,33 Gegentore. Der Ligaschnitt liegt bei 2,40 Toren insgesamt.

BTTS / Over / Under

In den Spielen von Shonan Bellmare treffen beide Teams in 47% der Fälle; bei Shimizu S-Pulse sind es 47%. Mindestens drei Tore fallen in 47% beziehungsweise 39% der Spiele. Zum Vergleich: Die Liga liegt bei 47% BTTS und 44% über 2,5 Toren.

xG, Schüsse und Stil

Shimizu S-Pulse hat den höheren xG-Wert: 1,32 gegenüber 1,22. Shonan Bellmare kommt auf 10,5 Schüsse pro Spiel, Shimizu S-Pulse auf 11,8.

Spielhälften

Shonan Bellmare führt in 22% der Spiele zur Pause und erzielt nach der Pause durchschnittlich 0,56 Tore. Bei Shimizu S-Pulse sind es 33% Pausenführungen und 0,61 Tore in der zweiten Halbzeit.

Tore nach Minuten

Shonan Bellmare: 31-45+ (8 Tore). Shimizu S-Pulse: 76-90+ (10 Tore). Diese Verteilung zeigt vergangene Tore, nicht die erwartete Torminute im nächsten Spiel.

Ligakontext

J1 League: Im Schnitt fallen 2,40 Tore pro Spiel. Beide Teams treffen in 47% der Partien; 44% enden mit mindestens drei Toren.

Direkte Duelle

Vor dieser Partie ist ein früheres direktes Duell erfasst. Die Bilanz lautet 0-0-1: Siege von Shonan Bellmare, Unentschieden und Siege von Shimizu S-Pulse, unabhängig vom Spielort. In diesen Spielen fielen durchschnittlich 3,00 Tore; beide Teams trafen in 0% der Fälle.

Halbzeiten

1 : 0
1. Halbzeit
0 : 0
2. Halbzeit

Spielstatistiken

37Ballbesitz (%)63
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
6Schuesse16
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
2Schuesse aufs Tor3
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
0.87xG1.59
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
3Ecken5
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
47Gefaehrliche Angriffe50
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
17Fouls6
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
3Karten1
Shonan BellmareShimizu S-Pulse

Vorberichtwas sagen die Saisondaten beider Teams?

Dieses Teamprofil basiert auf Saisonwerten und Form. Statistiken zum konkreten Spielverlauf erscheinen erst nach dem Spiel.

Shonan BellmareShimizu S-Pulse
0.94Tore erzielt / Spiel1.11
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
1.69Gegentore / Spiel1.33
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
50%Durchschnittlicher Ballbesitz51%
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
3.39Schüsse aufs Tor / Spiel3.22
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
Shonan BellmareShimizu S-Pulse

Teamstatistikenwer spielt effizienter?

Vergleich von Angriff und Abwehr beider Teams in der laufenden Saison.

10.5Schüsse pro Spiel11.81
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
3.39Schüsse aufs Tor3.22
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
9%Schussverwertung9.4%
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
50%Ballbesitz51%
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
1.22xG für1.32
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
1.52xG gegen1.55
Shonan BellmareShimizu S-Pulse

Schussqualität

Shonan Bellmare: AusgeglichenShimizu S-Pulse: Ausgeglichen
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
Genauigkeit (Schüsse aufs Tor)32%27%
Chancenqualität (xG pro Schuss)0.120.11
Abschluss (Tore pro Schuss aufs Tor)0.280.34

xG pro Schuss um 0.08 bedeutet meist Distanzschüsse; 0.15+ steht in der Regel für Strafraumchancen. Das Stil-Label ergibt sich aus Ballbesitz, Schussvolumen und Verwertung.

* xG (erwartete Tore) sagt, wie viele Tore ein Team aus seinen Chancen erzielen sollte. Liegen die echten Tore über dem xG, ist der Abschluss überdurchschnittlich; darunter werden Chancen liegen gelassen.

Teamformwer ist besser in Form?

Die letzten fünf Spiele und die Saisonbilanz, insgesamt sowie nach Heim- und Auswärtsspielen.

Shonan Bellmare
LLDLW
Ergebnisverteilung der Saison
19% S22% U58% N
Saison (S-U-N)
7-8-21
0.81 Pkt. / Spiel · Tordifferenz -27
Letzte 5 (S-U-N)
1-1-3
0.80 Pkt. / Spiel
Bilanz zu Hause (S-U-N)
4-6-8
Letzte 5 zu Hause
1-1-3
LLLDW
Letzte 5 Spiele - Schnittwerte
Tore erzielt: 1.2Tore kassiert: 1.2xG: 1.33xG des Gegners: 1.55BTTS: 40%Over 2.5: 20%
Shimizu S-Pulse
LDLWL
Ergebnisverteilung der Saison
31% S31% U39% N
Saison (S-U-N)
11-11-14
1.22 Pkt. / Spiel · Tordifferenz -8
Letzte 5 (S-U-N)
1-1-3
0.80 Pkt. / Spiel
Bilanz auswärts (S-U-N)
5-4-9
Letzte 5 auswärts
2-1-2
DWWLL
Letzte 5 Spiele - Schnittwerte
Tore erzielt: 1.4Tore kassiert: 2.4xG: 1.43xG des Gegners: 1.79BTTS: 80%Over 2.5: 60%

Torewie erzielen und kassieren beide Teams ihre Tore?

Wie viele Tore beide Teams erzielen und kassieren, inklusive Clean Sheets und Spielen ohne eigenes Tor.

Shimizu S-Pulse ist 18% besser bei: erzielte Tore pro Spiel.

0.94 Tore / Spiel - Shonan Bellmare · 1.11 Tore / Spiel - Shimizu S-Pulse

Shimizu S-Pulse ist 27% besser bei: Gegentore pro Spiel.

1.69 Tore / Spiel - Shonan Bellmare · 1.33 Tore / Spiel - Shimizu S-Pulse

Torprofil von Shonan Bellmare: uneinheitlich

Shonan Bellmare trifft in 56% der Spiele (20 von 36 Spielen), während Shimizu S-Pulse in 33% ohne Gegentor bleibt (12 von 36 Spielen).

Torprofil von Shimizu S-Pulse: sehr stark

Shimizu S-Pulse trifft in 69% der Spiele (25 von 36 Spielen), während Shonan Bellmare in 14% ohne Gegentor bleibt (5 von 36 Spielen).

34Erzielte Tore (Saison)40
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
61Gegentore (Saison)48
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
2.64Torschnitt pro Spiel2.44
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
6Tore erzielt (letzte 5)7
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
6Tore kassiert (letzte 5)12
Shonan BellmareShimizu S-Pulse

Wie oft erzielt das Team mindestens...

56%1 Tor69%
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
22%2 Tore28%
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
8%3 Tore14%
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
6%4 Tore0%
Shonan BellmareShimizu S-Pulse

Wie oft kassiert das Team mindestens...

86%1 Tor67%
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
47%2 Tore39%
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
22%3 Tore17%
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
11%4 Tore8%
Shonan BellmareShimizu S-Pulse

* Die Statistiken umfassen Heim- und Auswärtsspiele beider Teams in der laufenden Saison.

Beide Teams treffen (BTTS)wie oft treffen beide Teams?

Wie oft in Spielen beider Teams Tore auf beiden Seiten fallen, verglichen mit dem Ligaschnitt.

Tormuster

11%BTTS zur Halbzeit8%
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
6%BTTS in beiden Halbzeiten6%
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
14%Tor in beiden Halbzeiten17%
Shonan BellmareShimizu S-Pulse

BTTS und Toranzahl

36%Min. 3 Tore und BTTS31%
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
11%Min. 3 Tore ohne BTTS8%
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
40%BTTS - letzte 580%
Shonan BellmareShimizu S-Pulse

Tore (Over/Under)wie oft überschreiten die Spiele die Torlinien?

Wie oft Spiele dieser Teams Torlinien im ganzen Spiel und in den Halbzeiten überschreiten.

1. Halbzeit

69%Min. 1 Tor vor der Pause69%
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
28%Min. 2 Tore vor der Pause22%
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
14%Min. 3 Tore vor der Pause11%
Shonan BellmareShimizu S-Pulse

2. Halbzeit

81%Min. 1 Tor nach der Pause69%
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
36%Min. 2 Tore nach der Pause47%
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
19%Min. 3 Tore nach der Pause14%
Shonan BellmareShimizu S-Pulse

Spielhälftenwann fallen bei den Teams mehr Tore?

Wie Teams Leistung zwischen erster und zweiter Hälfte verteilen: Tore, Punkte, Clean Sheets und Halbzeitstand.

Shimizu S-Pulse ist 31% besser bei: Form der 1. Halbzeit (Halbzeitpunkte).

1 Pkt. / Spiel - Shonan Bellmare · 1.31 Pkt. / Spiel - Shimizu S-Pulse

Shonan Bellmare - Stand zur Halbzeit
22% führt33% remis44% liegt zurück
Shimizu S-Pulse - Stand zur Halbzeit
33% führt31% remis36% liegt zurück

Vor der Pause (1. Halbzeit)

1Punkte pro Spiel (1. Halbzeit)1.31
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
0.39Tore erzielt (1. Halbzeit)0.5
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
0.78Tore kassiert (1. Halbzeit)0.61
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
1.17Torschnitt (1. Halbzeit)1.11
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
44%Zu null vor der Pause61%
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
75%Ohne Tor vor der Pause61%
Shonan BellmareShimizu S-Pulse

Nach der Pause (2. Halbzeit)

1.06Punkte pro Spiel (2. Halbzeit)1.17
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
0.56Tore erzielt (2. Halbzeit)0.61
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
0.92Tore kassiert (2. Halbzeit)0.72
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
1.47Torschnitt (2. Halbzeit)1.33
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
39%Zu null nach der Pause44%
Shonan BellmareShimizu S-Pulse
56%Ohne Tor nach der Pause53%
Shonan BellmareShimizu S-Pulse

Shonan Bellmare - Ergebnisse der 2. Halbzeit

25% S31% U44% N
36
Punkte zur Halbzeit
14
Tore zur Halbzeit
-14
Tordifferenz (1. Halbzeit)
38
Punkte der 2. Halbzeit
-13
Tordifferenz (2. Halbzeit)
1.00
PPG vor der Pause
Führung halten86%

Führt zur Halbzeit in 22% der Spiele und gewinnt 19%. Bringt die Führung meist über die Zeit.

Abwehr nach der Pause+0.1

Kassiert nach der Pause 0.1 Gegentore pro Spiel mehr - das Abwehrniveau fällt in der zweiten Hälfte ab.

Shimizu S-Pulse - Ergebnisse der 2. Halbzeit

22% S50% U28% N
47
Punkte zur Halbzeit
18
Tore zur Halbzeit
-4
Tordifferenz (1. Halbzeit)
42
Punkte der 2. Halbzeit
-4
Tordifferenz (2. Halbzeit)
1.31
PPG vor der Pause
Führung halten94%

Führt zur Halbzeit in 33% der Spiele und gewinnt 31%. Bringt die Führung meist über die Zeit.

Abwehr nach der Pause+0.1

Kassiert nach der Pause 0.1 Gegentore pro Spiel mehr - das Abwehrniveau fällt in der zweiten Hälfte ab.

Shonan Bellmare - letzte 5 Spiele je Halbzeit
1. Halbzeit2. Halbzeit
Punkte pro Spiel1.600.80
Tore erzielt / Spiel0.60.6
Gegentore / Spiel0.21.0
Torschnitt pro Spiel0.81.6
1 Tor60%80%
2 Tore20%20%
3 Tore0%20%
Zu null80%20%
Ohne Tor60%80%
Tordifferenz+2-2
Halbzeit: 40% führt - 40% remis - 20% liegt zurück
2. Halbzeit: 20% gewonnen - 20% remis - 60% verloren
BTTS zur Halbzeit (letzte 5): 0% - Tore bis zur Halbzeit gesamt: 3
Shimizu S-Pulse - letzte 5 Spiele je Halbzeit
1. Halbzeit2. Halbzeit
Punkte pro Spiel1.801.00
Tore erzielt / Spiel0.80.6
Gegentore / Spiel1.41.0
Torschnitt pro Spiel2.21.6
1 Tor100%80%
2 Tore40%60%
3 Tore40%20%
Zu null60%20%
Ohne Tor20%60%
Tordifferenz-3-2
Halbzeit: 60% führt - 0% remis - 40% liegt zurück
2. Halbzeit: 20% gewonnen - 40% remis - 40% verloren
BTTS zur Halbzeit (letzte 5): 20% - Tore bis zur Halbzeit gesamt: 4

* Farben in Tabellen zeigen die Häufigkeit: Grün ist häufig, Gelb mittel, Rot selten. Es ist eine Häufigkeit, keine Teambewertung.

Tore nach Minutenwann fallen die Tore?

In welchen Spielphasen die Teams am häufigsten treffen und Gegentore kassieren.

Shonan Bellmare
ErzieltKassiert
3
7
0-15
3
6
16-30
8
15
31-45
5
11
46-60
7
9
61-75
8
13
76-90

Am gefährlichsten in den Minuten 31-45 (8 goals). Kassiert am meisten in 31-45 (15). Bilanz Schlussphase (76-90): -5 - die Schlussphasen sind eine Schwäche.

Shimizu S-Pulse
ErzieltKassiert
5
11
0-15
5
6
16-30
8
5
31-45
3
8
46-60
9
11
61-75
10
7
76-90

Am gefährlichsten in den Minuten 76-90 (10 goals). Kassiert am meisten in 0-15 (11). Bilanz Schlussphase (76-90): +3 - gewinnt die Schlussphasen.

* Die Intervalle 31-45 und 76-90 enthalten Tore aus der Nachspielzeit.

Zusätzliche Teamkennzahlenwas zeigen xG, Effizienz und Form?

Ein Vergleich von Chancenqualität, Ergebnissen und Trends auf Basis der abgeschlossenen Saisonspiele.

Spielprofil

2.54
Geschätzte Tore
Angriff vs gegnerische Abwehr
1.1 : 1.4
Geschätzte Torverteilung
heim : auswärts
106%
Tempo vs Liga
100% = Ligaschnitt
47%
Beide Teams trafen (BTTS)
Schnitt aus den Saisons beider Teams
+18%
Derby-Effekt
H2H-Tore vs typische Spiele
39%
BTTS-Schätzung
aus der Trefferquote beider Teams
14%
0:0-Risiko
etwa 1 von 7 Spielen
0-1
Häufigster Torbereich
Angriff vs Abwehr auf beiden Seiten

Shonan Bellmare

Netto-xG-Bilanz
Differenz zwischen der Qualität der kreierten und zugelassenen Chancen pro Spiel.
-0.30
Ergebnisse im Vergleich zu xG
Differenz zwischen der tatsächlichen Torbilanz und der durch xG beschriebenen Torbilanz.
-0.45
Punkte im Vergleich zur Torbilanz
Vergleich der gesammelten Punkte mit den aus der Torbilanz abgeleiteten Punkten.
+3.4 Pkt.
Abschlusseffizienz
Verwertet das Team seine Chancen? Positiv heißt: es trifft öfter, als die Chancenqualität vermuten lässt.
-0.28
Defensiveffizienz
Rettet die Abwehr oder der Torwart das Team? Positiv heißt: es kassiert weniger, als die zugelassenen Chancen vermuten lassen.
-0.17
Angriff vs Liga
Wie viel das Team im Vergleich zum Ligaschnitt dieser Rolle trifft. 120% bedeutet 20% über dem Schnitt.
72%
Abwehr vs Liga
Wie viel das Team im Vergleich zum Ligaschnitt kassiert. 80% bedeutet 20% weniger Gegentore.
155%
Formtrend
Vergleicht die Punkte der letzten 5 Spiele mit dem Saisonschnitt.
-0.01
Stärkere zweite Hälfte?
Wie viele Tore mehr das Team nach der Pause erzielt als davor.
+0.2
Späte Tore
24% der Tore dieses Teams fallen in den Minuten 76-90. Zum Vergleich: 9% fallen in der ersten Viertelstunde.
24%

Shimizu S-Pulse

Netto-xG-Bilanz
Differenz zwischen der Qualität der kreierten und zugelassenen Chancen pro Spiel.
-0.23
Ergebnisse im Vergleich zu xG
Differenz zwischen der tatsächlichen Torbilanz und der durch xG beschriebenen Torbilanz.
+0.01
Punkte im Vergleich zur Torbilanz
Vergleich der gesammelten Punkte mit den aus der Torbilanz abgeleiteten Punkten.
-0.3 Pkt.
Abschlusseffizienz
Verwertet das Team seine Chancen? Positiv heißt: es trifft öfter, als die Chancenqualität vermuten lässt.
-0.21
Defensiveffizienz
Rettet die Abwehr oder der Torwart das Team? Positiv heißt: es kassiert weniger, als die zugelassenen Chancen vermuten lassen.
+0.22
Angriff vs Liga
Wie viel das Team im Vergleich zum Ligaschnitt dieser Rolle trifft. 120% bedeutet 20% über dem Schnitt.
102%
Abwehr vs Liga
Wie viel das Team im Vergleich zum Ligaschnitt kassiert. 80% bedeutet 20% weniger Gegentore.
102%
Formtrend
Vergleicht die Punkte der letzten 5 Spiele mit dem Saisonschnitt.
-0.42
Stärkere zweite Hälfte?
Wie viele Tore mehr das Team nach der Pause erzielt als davor.
+0.1
Späte Tore
25% der Tore dieses Teams fallen in den Minuten 76-90. Zum Vergleich: 13% fallen in der ersten Viertelstunde.
25%

* Geschätzte Torzahl und Torverteilung, BTTS-Schätzung, 0:0-Risiko und Torbereich werden aus öffentlichen Saisonmittelwerten und Häufigkeiten beider Teams berechnet. Das ist ein statistisches Spielprofil, keine private Modellprognose und kein Wett-Tipp. Die übrigen Kennzahlen beschreiben abgeschlossene Saisonspiele.

Ligakontextist das eine torreiche Liga?

Wie beide Teams im Vergleich zu den Ligaschnitten abschneiden (J1 League).

Teams vs Liga

Shonan BellmareLigaShimizu S-Pulse
Torschnitt pro Spiel 2.642.40 2.44
Beide Teams trafen 47%47% 47%
Min. 3 Tore (Over 2.5) 47%44% 39%
Zu null 14%31% 33%
Tor vor der Pause 69%60% 69%
Tor nach der Pause 81%75% 69%

^ Grün = über dem Ligaschnitt, ˇ Rot = unter dem Ligaschnitt. Das zeigt die Richtung der Abweichung, keine Teambewertung.

2.40
Torschnitt pro Spiel
47%
Beide Teams trafen
44%
Min. 3 Tore (Over 2.5)
31%
Zu null
1.31
Heimtore / Spiel
1.09
Auswärtstore / Spiel
+20%
Heimvorteil Angriff
+17%
Heimvorteil Abwehr
+14%
Heimvorteil gesamt
Tore in der 1. Halbzeit (ganze Liga)
60%
1 Tor
29%
2 Tore
9%
3 Tore
4%
4 Tore
Tore in der 2. Halbzeit (ganze Liga)
75%
1 Tor
40%
2 Tore
16%
3 Tore
6%
4 Tore

Aufstellungen und Spielerereignisse

Bestätigte Startelf, Ersatzspieler und erfasste Ereignisse dieses Spiels.

Spielverlauf

Tore, Karten und Wechsel in chronologischer Reihenfolge.

  1. Shonan BellmareTorKosuke OnoseVorlage: Akito Suzuki
  2. Shonan BellmareGelbe KarteKosuke Onose
  3. Shimizu S-PulseWechselEingewechselt: Matsuzaki KaiAusgewechselt: Koya Kitagawa
  4. Shimizu S-PulseGelbe KarteTakashi Inui
  5. Shimizu S-PulseWechselEingewechselt: Hiroshi ChibaAusgewechselt: Yutaka Yoshida
  6. Shonan BellmareRote KarteHiroya Matsumoto
  7. Shonan BellmareWechselEingewechselt: Naoya TakahashiAusgewechselt: Kosuke Onose

Schiedsrichter und Trainer

Bestätigte Personen des Spiels mit Links zu ihren Saisonprofilen.

Schiedsrichterprofil

Saisonmittelwerte und Ergebnisverteilung der von diesem Schiedsrichter geleiteten Spiele.

Koki NagamineGeleitete Spiele: 14
2,86Karten pro Spiel
0Elfmeter pro Spiel
1 / X / 236%Heimsiege21%Unentschieden43%Auswärtssiege

Direkte Duelle

Vorheriges Duell: Shonan Bellmare 0 - 0 - 1 Shimizu S-Pulse. Torschnitt 3.00, beide Teams trafen in 0% Spielen.

Shimizu S-Pulse
3 : 0
Shonan Bellmare

Häufige Fragen

Wie ist das Spiel Shonan Bellmare - Shimizu S-Pulse ausgegangen?

Das J1 League-Spiel endete Shonan Bellmare 1:0 Shimizu S-Pulse. Alle Spielstatistiken, die Halbzeitaufteilung und direkte Duelle findest du auf dieser Seite.

Was zeigen die Torstatistiken vor Shonan Bellmare - Shimizu S-Pulse?

Shonan Bellmare erzielt im Schnitt 0,94 Tore pro Spiel, Shimizu S-Pulse 1,11. Zum Vergleich (J1 League): Im Schnitt fallen 2,40 Tore pro Spiel; 44% der Partien enden mit mindestens drei Toren. Beide Teams treffen in 47% der Spiele von Shonan Bellmare und 47% von Shimizu S-Pulse.

In welcher Form sind Shonan Bellmare und Shimizu S-Pulse?

In den letzten 5 erfassten Spielen kommt Shonan Bellmare auf 1 Sieg, 1 Unentschieden und 3 Niederlagen. Das entspricht 0,80 Punkten pro Spiel. In den letzten 5 erfassten Spielen kommt Shimizu S-Pulse auf 1 Sieg, 1 Unentschieden und 3 Niederlagen. Das entspricht 0,80 Punkten pro Spiel.

Wo finde ich Tipp und Analyse zu Shonan Bellmare - Shimizu S-Pulse?

Diese Seite zeigt den vollständigen statistischen Kontext — Form, direkte Duelle, Tore, BTTS und Over/Under. Tipp, Value-Einschätzung und ausführliche Begründung findest du in der NoFluffPicks-App.