Sion - Luzern: Spielstatistiken
Sion - Luzern: Form, Tore und wichtige Statistiken
Wichtige Spielinformationen
Sion spielte gegen Luzern in Super League (Schweiz). Das Spiel wurde am 2. August 2026 ausgetragen. Spielort: Stade de Tourbillon. Endstand: 3:0.
Aktuelle Form
Sion: 0-0-1, 0.00 Punkte/Spiel. Luzern: 0-0-1, 0.00 Punkte/Spiel.
Torstatistiken
Sion erzielt 2.00 und kassiert 4.00 Tore pro Spiel. Luzern erzielt 1.00 und kassiert 3.00. Ligaschnitt: 3.40 Tore.
BTTS / Over / Under
BTTS: Sion 100%, Luzern 100%. Over 2.5: Sion 100%, Luzern 100%. Ligawert: BTTS 70%, Over 2.5 70%.
xG, Schüsse und Stil
Luzern hat höheres xG: 2.04 gegen 1.92. Sion: 19.0 Schüsse pro Spiel, Luzern: 22.0.
Spielhälften
Sion: Führung zur Pause 0%, Tore in Halbzeit zwei 1.00. Luzern: Führung zur Pause 0%, Tore in Halbzeit zwei 0.00.
Tore nach Minuten
Sion: 31-45+ (1 Tore). Luzern: 0-15 (1 Tore). Das ist eine historische Verteilung, keine vorhergesagte Tor-Minute.
Ligakontext
Super League: 3.40 Tore pro Spiel, BTTS 70%, Over 2.5 70%.
Direkte Duelle
Vor diesem Spiel waren 3 frühere direkte Duelle verfügbar: 0-3-0. Torschnitt 2.67, BTTS 67%.
Archivierte Analyse vor dem Spiel
Diese Analyse wurde vor dem Anpfiff erstellt. Die Schlussfolgerungen beruhen ausschließlich auf den damals verfügbaren Daten und berücksichtigen weder das Endergebnis noch die Statistiken nach dem Spiel.
Allgemeine Spielanalyse
In den letzten fünf Spielen erzielte Luzern 11 Tore und verzeichnete 3 Siege sowie 1 Unentschieden, während Sion ebenfalls 10 Tore schoss, aber nur 1 Sieg und 3 Unentschieden aufweist. Defensiv kassierten die Gäste 7 Gegentore gegenüber 10 bei Sion in denselben fünf Partien, was Luzern einen deutlichen Vorteil in puncto Defensivstabilität verschafft. Die Differenz in der Effizienz bestätigen die durchschnittlichen Punkte aus den letzten fünf Spielen: Luzern hat 2.0 Punkte pro Spiel, Sion 1.2 Punkte pro Spiel. Auf Saisonebene sind die Zahlen weniger eindeutig — Sion hat 2 erzielte und 4 kassierte Tore, Luzern 1 erzieltes und 3 kassierte — jedoch scheint die Form der letzten 5 Spiele (11 vs. 10 Tore) für die Prognose relevanter. Unter Berücksichtigung der 3 Siege von Luzern in den letzten fünf Partien, der besseren Tordifferenz und der höheren durchschnittlichen Punktzahl favorisiere ich den Sieg der Gäste.
Statistischen Überblick ansehenBTTS - treffen beide Teams?
Das BTTS-Szenario (Beide Teams treffen - BTT) erscheint wahrscheinlicher aufgrund starker ligenspezifischer Signale und aktueller Form: BTTS-Rate in der Liga 83%, Sion saisonal 100% BTTS, und in den letzten 5 Spielen erzielten Sion bzw. Luzern BTTS in 80% bzw. 60% der Fälle. Beide Teams erzielen und kassieren Tore — in den letzten 5 Spielen erzielte Sion 10 und kassierte 10 (im Schnitt 2.0 geschossen und 2.0 erhalten), Luzern erzielte 11 und kassierte 7 (2.2 geschossen, 1.4 erhalten), was auf einen Tausch von Treffern hindeutet. xG untermauert den offensiven Charakter der Partie: durchschnittliche xG der letzten 5 Spiele sind 2.01 für Sion und 1.94 für Luzern, bei xG-gegen 1.67 bzw. 1.52; beide Teams kreieren somit ~2 xG und erlauben gleichzeitig rund 1.5–1.7 xG. Obwohl die saisonalen Statistiken der Gäste 0.0 Tore und 0% BTTS zeigen (was den Daten der letzten 5 Spiele widerspricht und auf unvollständige Daten hindeutet), sprechen die dominanten Signale (Liga 83% BTTS, Ligadurchschnitt Tore 3.17 sowie 80%/60% in den letzten 5) für BTTS=Ja. Auf dieser Basis schätze ich die Wahrscheinlichkeit für BTTS auf ca. 80% gegenüber 20% für "Nein" und empfehle die Wette "Yes" als stärkstes Signal.
BTTS-Statistiken ansehenOver/Under - Analyse der Toranzahl
In den letzten 5 Spielen erzielte Sion im Schnitt 2.0 Tore (10 Tore in 5 Spielen), Luzern 2.2 Tore (11 Tore), bei einem durchschnittlichen Gegentorsaldo von 2.0 bzw. 1.4. Aus Sicht der xG liegen ihre jüngsten Werte bei 2.01 (Sion) und 1.94 (Luzern) in der Offensive sowie 1.67 und 1.52 auf der defensiven Seite der Gegner, was prognostizierte Match-xG von rund 1.77 für die Gastgeber und 1.81 für die Gäste ergibt, zusammen 3.58 Tore. Ligadaten untermauern dieses Bild: Ligadurchschnitt Tore 3.17, Anteil Spiele über 2.5 Tore 67%, in den letzten 5 Spielen hatte Sion Über 2.5 in 60% der Begegnungen, Luzern in 80% (BTTS jeweils 80% bzw. 60%). Damit ist das stärkste Signal ein Over, besonders die Linie Über 1.5 (geschätzte Wahrscheinlichkeit ≈87%); Über 2.5 hat ebenfalls eine gute Quote (~69%), während Über 3.5 weniger sicher bleibt (~48%).
Over/Under-Statistiken ansehenHT/FT - Szenario zur Halbzeit und zum Spielende
Die Statistiken der ersten Halbzeit deuten auf ein Unentschieden zur Halbzeit hin: Sion erzielt im Schnitt 1,0 Tor in der 1. Halbzeit, Luzern dagegen nur 0,4 in den letzten 5 Spielen, wobei die Gastgeber saisonübergreifend in 100 % der erfassten Begegnungen zur Halbzeit remis lagen. Im kompletten Spiel liegt jedoch Luzern vorn — in den letzten 5 Partien gewannen die Gäste 60 % der Spiele und holen im Schnitt 2,0 Punkte pro Spiel, während Sion 20 % Siege und 1,2 Punkte pro Spiel aufweist. Nach der Pause kassiert Sion viele Tore: im Mittel 2,0 Tore in der zweiten Halbzeit und saisonal in 100 % der Spiele Gegentreffer in HZ II, zudem gewannen Auswärtsteams die zweite Halbzeit in 80 % ihrer letzten 5 Partien, was Aufholjagden begünstigt. Daher ist am wahrscheinlichsten ein Unentschieden zur Halbzeit und ein Sieg von Luzern am Ende, weshalb die Auswahl HZ/ES X/2 das stärkste Signal darstellt.
Statistiken der ersten und zweiten Halbzeit ansehenHalbzeiten
Spielstatistiken
Vorbericht— was sagen die Saisondaten beider Teams?
Dieses Teamprofil basiert auf Saisonwerten und Form. Statistiken zum konkreten Spielverlauf erscheinen erst nach dem Spiel.
Teamstatistiken— wer spielt effizienter?
Vergleich von Angriff und Abwehr beider Teams in der laufenden Saison.
Schussqualität
| Sion | Luzern | |
|---|---|---|
| Genauigkeit (Schüsse aufs Tor) | 26% | 18% |
| Chancenqualität (xG pro Schuss) | 0.10 | 0.09 |
| Abschluss (Tore pro Schuss aufs Tor) | 0.40 | 0.25 |
xG pro Schuss um 0.08 bedeutet meist Distanzschüsse; 0.15+ steht in der Regel für Strafraumchancen. Das Stil-Label ergibt sich aus Ballbesitz, Schussvolumen und Verwertung.
* xG (erwartete Tore) sagt, wie viele Tore ein Team aus seinen Chancen erzielen sollte. Liegen die echten Tore über dem xG, ist der Abschluss überdurchschnittlich; darunter werden Chancen liegen gelassen.
Teamform— wer ist besser in Form?
Die letzten fünf Spiele und die Saisonbilanz, insgesamt sowie nach Heim- und Auswärtsspielen.
Tore— wie erzielen und kassieren beide Teams ihre Tore?
Wie viele Tore beide Teams erzielen und kassieren, inklusive Clean Sheets und Spielen ohne eigenes Tor.
Sion ist 100% besser bei: erzielte Tore pro Spiel.
2 Tore / Spiel - Sion · 1 Tore / Spiel - Luzern
Luzern ist 33% besser bei: Gegentore pro Spiel.
4 Tore / Spiel - Sion · 3 Tore / Spiel - Luzern
Sion trifft in 100% der Spiele (1 von 1 Spielen), während Luzern in 0% ohne Gegentor bleibt (0 von 1 Spielen).
Luzern trifft in 100% der Spiele (1 von 1 Spielen), während Sion in 0% ohne Gegentor bleibt (0 von 1 Spielen).
Wie oft erzielt das Team mindestens...
Wie oft kassiert das Team mindestens...
* Die Statistiken umfassen Heim- und Auswärtsspiele beider Teams in der laufenden Saison.
Beide Teams treffen (BTTS)— wie oft treffen beide Teams?
Wie oft in Spielen beider Teams Tore auf beiden Seiten fallen, verglichen mit dem Ligaschnitt.
Tormuster
BTTS und Toranzahl
Tore (Over/Under)— wie oft überschreiten die Spiele die Torlinien?
Wie oft Spiele dieser Teams Torlinien im ganzen Spiel und in den Halbzeiten überschreiten.
Gesamtes Spiel - Teamvergleich (Over)
Over / Under — Sion
Over / Under — Luzern
1. Halbzeit
2. Halbzeit
Spielhälften— wann fallen bei den Teams mehr Tore?
Wie Teams Leistung zwischen erster und zweiter Hälfte verteilen: Tore, Punkte, Clean Sheets und Halbzeitstand.
Vor der Pause (1. Halbzeit)
Nach der Pause (2. Halbzeit)
Sion - Ergebnisse der 2. Halbzeit
Die Abwehr bleibt über das ganze Spiel stabil.
Luzern - Ergebnisse der 2. Halbzeit
Kassiert nach der Pause 1.0 Gegentore pro Spiel mehr - das Abwehrniveau fällt in der zweiten Hälfte ab.
| 1. Halbzeit | 2. Halbzeit | |
|---|---|---|
| Punkte pro Spiel | 0.00 | 0.00 |
| Tore erzielt / Spiel | 1.0 | 1.0 |
| Gegentore / Spiel | 2.0 | 2.0 |
| Torschnitt pro Spiel | 3.0 | 3.0 |
| 1 Tor | 100% | 100% |
| 2 Tore | 100% | 100% |
| 3 Tore | 100% | 100% |
| Zu null | 0% | 0% |
| Ohne Tor | 0% | 0% |
| Tordifferenz | -1 | -1 |
| 1. Halbzeit | 2. Halbzeit | |
|---|---|---|
| Punkte pro Spiel | 1.00 | 0.00 |
| Tore erzielt / Spiel | 1.0 | 0.0 |
| Gegentore / Spiel | 1.0 | 2.0 |
| Torschnitt pro Spiel | 2.0 | 2.0 |
| 1 Tor | 100% | 100% |
| 2 Tore | 100% | 100% |
| 3 Tore | 0% | 0% |
| Zu null | 0% | 0% |
| Ohne Tor | 0% | 100% |
| Tordifferenz | 0 | -2 |
* Farben in Tabellen zeigen die Häufigkeit: Grün ist häufig, Gelb mittel, Rot selten. Es ist eine Häufigkeit, keine Teambewertung.
Tore nach Minuten— wann fallen die Tore?
In welchen Spielphasen die Teams am häufigsten treffen und Gegentore kassieren.
Am gefährlichsten in den Minuten 31-45 (1 goli). Kassiert am meisten in 61-75 (2). Bilanz Schlussphase (76-90): 0.
Am gefährlichsten in den Minuten 0-15 (1 goli). Kassiert am meisten in 0-15 (1). Bilanz Schlussphase (76-90): -1 - die Schlussphasen sind eine Schwäche.
* Die Intervalle 31-45 und 76-90 enthalten Tore aus der Nachspielzeit.
Zusätzliche Teamkennzahlen— was zeigen xG, Effizienz und Form?
Ein Vergleich von Chancenqualität, Ergebnissen und Trends auf Basis der abgeschlossenen Saisonspiele.
Spielprofil
Sion
Luzern
* Geschätzte Torzahl und Torverteilung, BTTS-Schätzung, 0:0-Risiko und Torbereich werden aus öffentlichen Saisonmittelwerten und Häufigkeiten beider Teams berechnet. Das ist ein statistisches Spielprofil, keine private Modellprognose und kein Wett-Tipp. Die übrigen Kennzahlen beschreiben abgeschlossene Saisonspiele.
Ligakontext— ist das eine torreiche Liga?
Wie beide Teams im Vergleich zu den Ligaschnitten abschneiden (Super League).
Teams vs Liga
| Sion | Liga | Luzern | |
|---|---|---|---|
| Torschnitt pro Spiel | ▲ 6.00 | 3.40 | ▲ 4.00 |
| Beide Teams trafen | ▲ 100% | 70% | ▲ 100% |
| Min. 3 Tore (Over 2.5) | ▲ 100% | 70% | ▲ 100% |
| Zu null | ▼ 0% | 15% | ▼ 0% |
| Tor vor der Pause | ▲ 100% | 70% | ▲ 100% |
| Tor nach der Pause | • 100% | 100% | • 100% |
^ Grün = über dem Ligaschnitt, ˇ Rot = unter dem Ligaschnitt. Das zeigt die Richtung der Abweichung, keine Teambewertung.
Aufstellungen und Spielerereignisse
Bestätigte Startelf, Ersatzspieler und erfasste Ereignisse dieses Spiels.
Heimteam
Startelf
Ersatzspieler
Auswärtsteam
Startelf
Ersatzspieler
Spielverlauf
Tore, Karten und Wechsel in chronologischer Reihenfolge.
Schiedsrichter und Trainer
Bestätigte Personen des Spiels mit Links zu ihren Saisonprofilen.
Direkte Duelle
Letzte Duelle (3): Sion 0 - 3 - 0 Luzern. Torschnitt 2.67, beide Teams trafen in 67% Spielen.
Häufige Fragen
Wie ist das Spiel Sion - Luzern ausgegangen?
Das Super League-Spiel endete Sion 3:0 Luzern. Alle Spielstatistiken, die Halbzeitaufteilung und direkte Duelle findest du auf dieser Seite.
Wie ist die Bilanz der direkten Duelle zwischen Sion und Luzern?
In den letzten 3 direkten Duellen gewann Sion 0, Luzern 0, 3 endeten remis. Im Schnitt fielen 2,67 Tore, in 67% trafen beide Teams.
Was zeigen die Torstatistiken vor Sion - Luzern?
Sion erzielt im Schnitt 2,00 Tore pro Spiel, Luzern 1,00. Der Super League-Schnitt liegt bei 3,40 Toren, Over 2.5 trifft in 70% der Spiele. Beide Teams treffen in 100% der Spiele von Sion und 100% von Luzern.
In welcher Form sind Sion und Luzern?
In den letzten 5 Spielen hat Sion eine Bilanz von 0-0-1 (0,00 Punkte pro Spiel) und Luzern 0-0-1 (0,00 Punkte pro Spiel).
Wo finde ich Tipp und Analyse zu Sion - Luzern?
Hier prüfst du die Zahlen vor Sion - Luzern: Form, H2H, Tore und Over/Under. Den Tipp selbst samt Value und Begründung veröffentlichen wir in der NoFluffPicks-App.


