Polen - 3 Liga Group 1Datenstand 07. September 2026

Swit - Wikielec: Spielstatistiken

Swit crest
Swit
2 : 4Halbzeit 2:1
Wikielec crest
Wikielec

Swit - Wikielec: Form, Tore und wichtige Statistiken

Wichtige Spielinformationen

Swit spielte gegen Wikielec in 3 Liga Group 1 (Polen). Das Spiel wurde am 3. Mai 2026 ausgetragen. Endstand: 2:4.

Aktuelle Form

Swit: 1-1-3, 0.80 Punkte/Spiel. Wikielec: 1-0-4, 0.60 Punkte/Spiel.

Torstatistiken

Swit erzielt 1.43 und kassiert 1.86 Tore pro Spiel. Wikielec erzielt 1.11 und kassiert 1.61. Ligaschnitt: 3.37 Tore.

BTTS / Over / Under

BTTS: Swit 57%, Wikielec 71%. Over 2.5: Swit 64%, Wikielec 57%. Ligawert: BTTS 63%, Over 2.5 67%.

xG, Schüsse und Stil

Wikielec hat höheres xG: 1.57 gegen 1.23. Swit: 6.5 Schüsse pro Spiel, Wikielec: 9.8.

Spielhälften

Swit: Führung zur Pause 29%, Tore in Halbzeit zwei 0.79. Wikielec: Führung zur Pause 21%, Tore in Halbzeit zwei 0.68.

Tore nach Minuten

Swit: 76-90+ (13 Tore). Wikielec: 76-90+ (12 Tore). Das ist eine historische Verteilung, keine vorhergesagte Tor-Minute.

Ligakontext

3 Liga Group 1: 3.37 Tore pro Spiel, BTTS 63%, Over 2.5 67%.

Direkte Duelle

Vor diesem Spiel waren 1 frühere direkte Duelle verfügbar: 1-0-0. Torschnitt 1.00, BTTS 0%.

Archivierte Analyse vor dem Spiel

Diese Analyse wurde vor dem Anpfiff erstellt. Die Schlussfolgerungen beruhen ausschließlich auf den damals verfügbaren Daten und berücksichtigen weder das Endergebnis noch die Statistiken nach dem Spiel.

Allgemeine Spielanalyse

Ich tippe auf den Heimsieg (1): Swit belegt Platz 11 gegenüber Platz 16 von Wikielec, hat 40 erzielte Tore in der Saison (gegenüber 31) und eine positive Heimbilanz von +7, während die Gäste auswärts -5 aufweisen. Swit erzielt zuhause im Schnitt 1,71 Tore und kassiert 1,21 pro Spiel, Wikielec sammelt auswärts im Schnitt 1,29 Tore und lässt 1,64 zu, was eine Heimvorteil in Defensive und Abschlussqualität nahelegt. Wikielec kreiert jedoch mehr Chancen — im Schnitt 16,1 Schüsse und 6,9 Schüsse aufs Tor pro Auswärtsspiel sowie xG 1,78 — gegenüber 8,75 Schüssen, 3,67 aufs Tor und xG 1,27 bei Swit; die niedrige Konversion der Gäste von 8% (gegenüber 19% bei den Hausherren) begrenzt ihre tatsächliche Gefährlichkeit. Beide Teams sind in schwacher Form (je 1 Sieg in den letzten 5 Spielen und 0,8 vs. 0,6 Punkte pro Spiel in den letzten fünf Begegnungen), daher erwarte ich einen Sieg von Swit mit möglichem Unentschieden; dementsprechend gebe ich den Hausherren 60% Siegchance, 22% auf Unentschieden und 18% auf den Auswärtssieg.

Statistischen Überblick ansehen
BTTS - treffen beide Teams?

Beide Teams treffen (BTT) ist in dieser Saison stark: Swit 71% und Wikielec 71%, beide über dem Ligadurchschnitt von 63%. In den letzten 5 Spielen hatte Wikielec BTT in 100% der Partien, Swit in 60%. Beide Teams kassieren zuletzt viele Tore – Swit 2,4 und Wikielec 2,0 Tore im Schnitt in den letzten fünf Spielen. xG- und Schussstatistiken zeigen, dass Chancen kreiert werden: Wikielec xG_for 1.78 und 6,9 Schüsse aufs Tor, Swit xG_against 1.42 und nur 3,8 Schüsse aufs Tor, was auf einen Vorteil der Gäste bei der Chancenerschaffung hindeutet. Zusätzlich hat Swit 0% Weiße Weste in der Saison, Wikielec 21%, und Over 2.5 liegt bei 50% bzw. 64% für beide Teams; die Liga verzeichnet im Schnitt 3,36 Tore pro Spiel, daher ist ein torloses Szenario unwahrscheinlich. Auf dieser Basis tippe ich auf BTT 'Ja' mit einer Einschätzung von 80% gegenüber 20% für 'Nein', da kombinierte Saisonsignale (71%+71%), die letzten 5 Spiele (60%/100%) und die hohe Anzahl kassierter Tore in der Saison (52 und 45) stark für beide torgefährliche Teams sprechen.

BTTS-Statistiken ansehen
Over/Under - Analyse der Toranzahl

Ich erwarte insgesamt etwa 3.03 Tore: Swit ~1.43 (Durchschnitt aus xG_for_home 1.36 und xG_against_away 1.49) und Wikielec ~1.60 (Durchschnitt aus xG_for_away 1.78 und xG_against_home 1.42). Saisonale Kennzahlen zeigen, dass Swit-Spiele in 93% der Fälle über 1.5 Tore endeten, bei Wikielec sind es 79%, wobei beide Teams ein BTTS von 71% haben. In den letzten 5 Spielen erzielte Swit 6 Tore (1.2 im Schnitt) und kassierte 12 (2.4 im Schnitt), Wikielec traf 6-mal und bekam 10 Gegentore, was die Tendenz zu torreichen Spielen bestätigt. Zusätzlich spielt Wikielec im Schnitt 16.1 Schüsse und 6.9 Schüsse aufs Tor gegenüber 12.0 und 3.8 bei Swit, was die Wahrscheinlichkeit für Auswärtstore erhöht. Aufgrund der Gesamtsumme xG=3.03 sowie der hohen saisonalen Over-1.5-Anteile (93%/79%) ist das stärkste Datensignal Over 1.5, daher die Empfehlung auf Über 1.5 Tore.

Over/Under-Statistiken ansehen
HT/FT - Szenario zur Halbzeit und zum Spielende

Swit hat bessere Halbzeit-Statistiken: er erzielt im Schnitt 0,54 Tore zur Halbzeit gegenüber 0,29 bei Wikielec und hält in 62 % der Spiele zur Halbzeit die Null, wobei er in den letzten 5 Partien in 60 % der Fälle zur Halbzeit geführt hat. Nach der Halbzeit kehrt sich die Lage jedoch um — Wikielec erzielt im Schnitt 1,00 Tor in den zweiten Halbzeiten und sammelt saisonal 1,21 Punkte in der zweiten Halbzeit, während Swit nach der Pause im Schnitt 1,08 Gegentore kassiert und nur 0,38 Tore in der zweiten Halbzeit erzielt. Das schlägt sich in einem Vorteil für die Gäste im Endergebnis nieder: Wikielec gewinnt 43 % der Begegnungen auswärts, Swit gewinnt zu Hause nur 14 %, wobei die xG der Gäste bei 1,78 gegenüber 1,36 der Gastgeber liegt. Daher deutet das stärkste Signal auf eine Halbzeitführung von Swit und eine Wende durch Wikielec nach der Pause hin, weshalb die Wahl HT/FT 1/2 mit der höchsten Wahrscheinlichkeit (24 %) fällt.

Statistiken der ersten und zweiten Halbzeit ansehen

Halbzeiten

2 : 1
1. Halbzeit
0 : 3
2. Halbzeit

Spielstatistiken

50Ballbesitz (%)50
SwitWikielec
6Schuesse13
SwitWikielec
4Schuesse aufs Tor6
SwitWikielec
1.1xG1.76
SwitWikielec
5Ecken7
SwitWikielec
59Gefaehrliche Angriffe72
SwitWikielec
-1Fouls-1
SwitWikielec
-1Karten-1
SwitWikielec

Vorberichtwas sagen die Saisondaten beider Teams?

Dieses Teamprofil basiert auf Saisonwerten und Form. Statistiken zum konkreten Spielverlauf erscheinen erst nach dem Spiel.

1.43Tore erzielt / Spiel1.11
SwitWikielec
1.86Gegentore / Spiel1.61
SwitWikielec
39%Durchschnittlicher Ballbesitz35%
SwitWikielec
2.43Schüsse aufs Tor / Spiel3.54
SwitWikielec

Teamstatistikenwer spielt effizienter?

Vergleich von Angriff und Abwehr beider Teams in der laufenden Saison.

6.54Schüsse pro Spiel9.75
SwitWikielec
2.43Schüsse aufs Tor3.54
SwitWikielec
21.9%Schussverwertung11.4%
SwitWikielec
39%Ballbesitz35%
SwitWikielec
1.23xG für1.57
SwitWikielec
1.59xG gegen1.46
SwitWikielec

Schussqualität

Swit: KonterstarkWikielec: Ausgeglichen
SwitWikielec
Genauigkeit (Schüsse aufs Tor)37%36%
Chancenqualität (xG pro Schuss)0.190.16
Abschluss (Tore pro Schuss aufs Tor)0.590.31

xG pro Schuss um 0.08 bedeutet meist Distanzschüsse; 0.15+ steht in der Regel für Strafraumchancen. Das Stil-Label ergibt sich aus Ballbesitz, Schussvolumen und Verwertung.

* xG (erwartete Tore) sagt, wie viele Tore ein Team aus seinen Chancen erzielen sollte. Liegen die echten Tore über dem xG, ist der Abschluss überdurchschnittlich; darunter werden Chancen liegen gelassen.

Teamformwer ist besser in Form?

Die letzten fünf Spiele und die Saisonbilanz, insgesamt sowie nach Heim- und Auswärtsspielen.

Swit ist 33% besser bei: Form der letzten 5.

0.8 Pkt. / Spiel - Swit · 0.6 Pkt. / Spiel - Wikielec

Swit
LLLDW
Ergebnisverteilung der Saison
36% W18% R46% P
Saison (S-U-N)
10-5-13
1.25 Pkt. / Spiel · Tordifferenz -12
Letzte 5 (S-U-N)
1-1-3
0.80 Pkt. / Spiel
Bilanz zu Hause (S-U-N)
6-3-5
Letzte 5 zu Hause
1-2-2
LWDLD
Letzte 5 Spiele - Schnittwerte
Tore erzielt: 1.2Tore kassiert: 2.4xG: 1.37xG des Gegners: 1.77BTTS: 60%Over 2.5: 60%
Wikielec
LWLLL
Ergebnisverteilung der Saison
29% W18% R54% P
Saison (S-U-N)
8-5-15
1.04 Pkt. / Spiel · Tordifferenz -14
Letzte 5 (S-U-N)
1-0-4
0.60 Pkt. / Spiel
Bilanz auswärts (S-U-N)
6-2-6
Letzte 5 auswärts
3-0-2
WWWLL
Letzte 5 Spiele - Schnittwerte
Tore erzielt: 1.2Tore kassiert: 2.0xG: 1.25xG des Gegners: 1.61BTTS: 100%Over 2.5: 100%

Torewie erzielen und kassieren beide Teams ihre Tore?

Wie viele Tore beide Teams erzielen und kassieren, inklusive Clean Sheets und Spielen ohne eigenes Tor.

Swit ist 29% besser bei: erzielte Tore pro Spiel.

1.43 Tore / Spiel - Swit · 1.11 Tore / Spiel - Wikielec

Wikielec ist 16% besser bei: Gegentore pro Spiel.

1.86 Tore / Spiel - Swit · 1.61 Tore / Spiel - Wikielec

Torprofil von Swit: sehr stark

Swit trifft in 79% der Spiele (22 von 28 Spielen), während Wikielec in 11% ohne Gegentor bleibt (3 von 28 Spielen).

Torprofil von Wikielec: sehr stark

Wikielec trifft in 79% der Spiele (22 von 28 Spielen), während Swit in 21% ohne Gegentor bleibt (6 von 28 Spielen).

40Erzielte Tore (Saison)31
SwitWikielec
52Gegentore (Saison)45
SwitWikielec
3.29Torschnitt pro Spiel2.71
SwitWikielec
6Tore erzielt (letzte 5)6
SwitWikielec
12Tore kassiert (letzte 5)10
SwitWikielec

Wie oft erzielt das Team mindestens...

79%1 Tor79%
SwitWikielec
32%2 Tore29%
SwitWikielec
25%3 Tore4%
SwitWikielec
7%4 Tore0%
SwitWikielec

Wie oft kassiert das Team mindestens...

79%1 Tor89%
SwitWikielec
46%2 Tore46%
SwitWikielec
32%3 Tore18%
SwitWikielec
14%4 Tore7%
SwitWikielec

* Die Statistiken umfassen Heim- und Auswärtsspiele beider Teams in der laufenden Saison.

Beide Teams treffen (BTTS)wie oft treffen beide Teams?

Wie oft in Spielen beider Teams Tore auf beiden Seiten fallen, verglichen mit dem Ligaschnitt.

Tormuster

25%BTTS zur Halbzeit7%
SwitWikielec
11%BTTS in beiden Halbzeiten4%
SwitWikielec
29%Tor in beiden Halbzeiten11%
SwitWikielec

BTTS und Toranzahl

43%Min. 3 Tore und BTTS57%
SwitWikielec
21%Min. 3 Tore ohne BTTS0%
SwitWikielec
60%BTTS - letzte 5100%
SwitWikielec

Tore (Over/Under)wie oft überschreiten die Spiele die Torlinien?

Wie oft Spiele dieser Teams Torlinien im ganzen Spiel und in den Halbzeiten überschreiten.

1. Halbzeit

82%Min. 1 Tor vor der Pause64%
SwitWikielec
54%Min. 2 Tore vor der Pause29%
SwitWikielec
14%Min. 3 Tore vor der Pause4%
SwitWikielec

2. Halbzeit

86%Min. 1 Tor nach der Pause93%
SwitWikielec
43%Min. 2 Tore nach der Pause54%
SwitWikielec
29%Min. 3 Tore nach der Pause14%
SwitWikielec

Spielhälftenwann fallen bei den Teams mehr Tore?

Wie Teams Leistung zwischen erster und zweiter Hälfte verteilen: Tore, Punkte, Clean Sheets und Halbzeitstand.

Swit ist 16% besser bei: Form der 1. Halbzeit (Halbzeitpunkte).

1.21 Pkt. / Spiel - Swit · 1.04 Pkt. / Spiel - Wikielec

Swit - Stand zur Halbzeit
29% führt36% remis36% liegt zurück
Wikielec - Stand zur Halbzeit
21% führt39% remis39% liegt zurück

Vor der Pause (1. Halbzeit)

1.21Punkte pro Spiel (1. Halbzeit)1.04
SwitWikielec
0.64Tore erzielt (1. Halbzeit)0.39
SwitWikielec
0.93Tore kassiert (1. Halbzeit)0.57
SwitWikielec
1.57Torschnitt (1. Halbzeit)0.96
SwitWikielec
43%Zu null vor der Pause57%
SwitWikielec
50%Ohne Tor vor der Pause71%
SwitWikielec

Nach der Pause (2. Halbzeit)

1.29Punkte pro Spiel (2. Halbzeit)0.93
SwitWikielec
0.79Tore erzielt (2. Halbzeit)0.68
SwitWikielec
0.93Tore kassiert (2. Halbzeit)0.96
SwitWikielec
1.71Torschnitt (2. Halbzeit)1.64
SwitWikielec
43%Zu null nach der Pause29%
SwitWikielec
43%Ohne Tor nach der Pause43%
SwitWikielec

Swit - Ergebnisse der 2. Halbzeit

36% W21% R43% P
34
Punkte zur Halbzeit
18
Tore zur Halbzeit
-8
Tordifferenz (1. Halbzeit)
36
Punkte der 2. Halbzeit
-4
Tordifferenz (2. Halbzeit)
1.21
PPG vor der Pause
Führung halten124%

Führt zur Halbzeit in 29% der Spiele und gewinnt 36%. Gewinnt auch Spiele ohne Halbzeitführung.

Abwehr nach der Pause0.0

Die Abwehr bleibt über das ganze Spiel stabil.

Wikielec - Ergebnisse der 2. Halbzeit

21% W29% R50% P
29
Punkte zur Halbzeit
11
Tore zur Halbzeit
-5
Tordifferenz (1. Halbzeit)
26
Punkte der 2. Halbzeit
-8
Tordifferenz (2. Halbzeit)
1.04
PPG vor der Pause
Führung halten138%

Führt zur Halbzeit in 21% der Spiele und gewinnt 29%. Gewinnt auch Spiele ohne Halbzeitführung.

Abwehr nach der Pause+0.4

Kassiert nach der Pause 0.4 Gegentore pro Spiel mehr - das Abwehrniveau fällt in der zweiten Hälfte ab.

Swit - letzte 5 Spiele je Halbzeit
1. Halbzeit2. Halbzeit
Punkte pro Spiel2.000.20
Tore erzielt / Spiel0.60.6
Gegentore / Spiel0.61.8
Torschnitt pro Spiel1.22.4
1 Tor80%80%
2 Tore20%60%
3 Tore20%60%
Zu null80%20%
Ohne Tor40%60%
Tordifferenz0-6
Halbzeit: 60% führt - 20% remis - 20% liegt zurück
2. Halbzeit: 0% gewonnen - 20% remis - 80% verloren
BTTS zur Halbzeit (letzte 5): 0% - Tore bis zur Halbzeit gesamt: 3
Wikielec - letzte 5 Spiele je Halbzeit
1. Halbzeit2. Halbzeit
Punkte pro Spiel1.000.80
Tore erzielt / Spiel0.60.4
Gegentore / Spiel0.80.8
Torschnitt pro Spiel1.41.2
1 Tor80%80%
2 Tore60%20%
3 Tore0%20%
Zu null40%40%
Ohne Tor60%60%
Tordifferenz-1-2
Halbzeit: 20% führt - 40% remis - 40% liegt zurück
2. Halbzeit: 20% gewonnen - 20% remis - 60% verloren
BTTS zur Halbzeit (letzte 5): 20% - Tore bis zur Halbzeit gesamt: 3

* Farben in Tabellen zeigen die Häufigkeit: Grün ist häufig, Gelb mittel, Rot selten. Es ist eine Häufigkeit, keine Teambewertung.

Tore nach Minutenwann fallen die Tore?

In welchen Spielphasen die Teams am häufigsten treffen und Gegentore kassieren.

Swit
ErzieltKassiert
5
4
0-15
6
9
16-30
7
13
31-45
6
9
46-60
3
6
61-75
13
11
76-90

Am gefährlichsten in den Minuten 76-90 (13 goals). Kassiert am meisten in 31-45 (13). Bilanz Schlussphase (76-90): +2 - gewinnt die Schlussphasen.

Wikielec
ErzieltKassiert
5
7
0-15
4
7
16-30
3
4
31-45
2
7
46-60
5
7
61-75
12
13
76-90

Am gefährlichsten in den Minuten 76-90 (12 goals). Kassiert am meisten in 76-90 (13). Bilanz Schlussphase (76-90): -1 - die Schlussphasen sind eine Schwäche.

* Die Intervalle 31-45 und 76-90 enthalten Tore aus der Nachspielzeit.

Zusätzliche Teamkennzahlenwas zeigen xG, Effizienz und Form?

Ein Vergleich von Chancenqualität, Ergebnissen und Trends auf Basis der abgeschlossenen Saisonspiele.

Spielprofil

3.00
Geschätzte Tore
Angriff vs gegnerische Abwehr
1.5 : 1.5
Geschätzte Torverteilung
heim : auswärts
89%
Tempo vs Liga
100% = Ligaschnitt
64%
Beide Teams trafen (BTTS)
Schnitt aus den Saisons beider Teams
-67%
Derby-Effekt
H2H-Tore vs typische Spiele
62%
BTTS-Schätzung
aus der Trefferquote beider Teams
4%
0:0-Risiko
etwa 1 von 25 Spielen
2-3
Häufigster Torbereich
Angriff vs Abwehr auf beiden Seiten

Swit

Netto-xG-Bilanz
Differenz zwischen der Qualität der kreierten und zugelassenen Chancen pro Spiel.
-0.36
Ergebnisse im Vergleich zu xG
Differenz zwischen der tatsächlichen Torbilanz und der durch xG beschriebenen Torbilanz.
-0.07
Punkte im Vergleich zur Torbilanz
Vergleich der gesammelten Punkte mit den aus der Torbilanz abgeleiteten Punkten.
+3.8 Pkt.
Abschlusseffizienz
Verwertet das Team seine Chancen? Positiv heißt: es trifft öfter, als die Chancenqualität vermuten lässt.
+0.20
Defensiveffizienz
Rettet die Abwehr oder der Torwart das Team? Positiv heißt: es kassiert weniger, als die zugelassenen Chancen vermuten lassen.
-0.27
Angriff vs Liga
Wie viel das Team im Vergleich zum Ligaschnitt dieser Rolle trifft. 120% bedeutet 20% über dem Schnitt.
76%
Abwehr vs Liga
Wie viel das Team im Vergleich zum Ligaschnitt kassiert. 80% bedeutet 20% weniger Gegentore.
125%
Formtrend
Vergleicht die Punkte der letzten 5 Spiele mit dem Saisonschnitt.
-0.45
Stärkere zweite Hälfte?
Wie viele Tore mehr das Team nach der Pause erzielt als davor.
+0.2
Späte Tore
33% der Tore dieses Teams fallen in den Minuten 76-90. Zum Vergleich: 13% fallen in der ersten Viertelstunde.
33%

Wikielec

Netto-xG-Bilanz
Differenz zwischen der Qualität der kreierten und zugelassenen Chancen pro Spiel.
+0.11
Ergebnisse im Vergleich zu xG
Differenz zwischen der tatsächlichen Torbilanz und der durch xG beschriebenen Torbilanz.
-0.61
Punkte im Vergleich zur Torbilanz
Vergleich der gesammelten Punkte mit den aus der Torbilanz abgeleiteten Punkten.
+2.0 Pkt.
Abschlusseffizienz
Verwertet das Team seine Chancen? Positiv heißt: es trifft öfter, als die Chancenqualität vermuten lässt.
-0.46
Defensiveffizienz
Rettet die Abwehr oder der Torwart das Team? Positiv heißt: es kassiert weniger, als die zugelassenen Chancen vermuten lassen.
-0.15
Angriff vs Liga
Wie viel das Team im Vergleich zum Ligaschnitt dieser Rolle trifft. 120% bedeutet 20% über dem Schnitt.
74%
Abwehr vs Liga
Wie viel das Team im Vergleich zum Ligaschnitt kassiert. 80% bedeutet 20% weniger Gegentore.
86%
Formtrend
Vergleicht die Punkte der letzten 5 Spiele mit dem Saisonschnitt.
-0.44
Stärkere zweite Hälfte?
Wie viele Tore mehr das Team nach der Pause erzielt als davor.
+0.3
Späte Tore
39% der Tore dieses Teams fallen in den Minuten 76-90. Zum Vergleich: 16% fallen in der ersten Viertelstunde.
39%

* Geschätzte Torzahl und Torverteilung, BTTS-Schätzung, 0:0-Risiko und Torbereich werden aus öffentlichen Saisonmittelwerten und Häufigkeiten beider Teams berechnet. Das ist ein statistisches Spielprofil, keine private Modellprognose und kein Wett-Tipp. Die übrigen Kennzahlen beschreiben abgeschlossene Saisonspiele.

Ligakontextist das eine torreiche Liga?

Wie beide Teams im Vergleich zu den Ligaschnitten abschneiden (3 Liga Group 1).

Teams vs Liga

SwitLigaWikielec
Torschnitt pro Spiel 3.293.37 2.71
Beide Teams trafen 57%63% 71%
Min. 3 Tore (Over 2.5) 64%67% 57%
Zu null 21%20% 11%
Tor vor der Pause 82%75% 64%
Tor nach der Pause 86%86% 93%

^ Grün = über dem Ligaschnitt, ˇ Rot = unter dem Ligaschnitt. Das zeigt die Richtung der Abweichung, keine Teambewertung.

3.37
Torschnitt pro Spiel
63%
Beide Teams trafen
67%
Min. 3 Tore (Over 2.5)
20%
Zu null
1.88
Heimtore / Spiel
1.49
Auswärtstore / Spiel
+26%
Heimvorteil Angriff
+21%
Heimvorteil Abwehr
+9%
Heimvorteil gesamt
Tore in der 1. Halbzeit (ganze Liga)
75%
1 Tor
45%
2 Tore
16%
3 Tore
4%
4 Tore
Tore in der 2. Halbzeit (ganze Liga)
86%
1 Tor
56%
2 Tore
31%
3 Tore
11%
4 Tore

Aufstellungen und Spielerereignisse

Bestätigte Startelf, Ersatzspieler und erfasste Ereignisse dieses Spiels.

Heimteam

Weitere erfasste Spieler

Michał Kucharczyk⚽ 1

Auswärtsteam

Weitere erfasste Spieler

Adrian Rajski⚽ 1

Spielverlauf

Tore, Karten und Wechsel in chronologischer Reihenfolge.

  1. SwitTorMichał Kucharczyk
  2. WikielecTorAdrian Rajski

Direkte Duelle

Vorheriges Duell: Swit 1 - 0 - 0 Wikielec. Torschnitt 1.00, beide Teams trafen in 0% Spielen.

Wikielec
0 : 1
Swit

Häufige Fragen

Wie ist das Spiel Swit - Wikielec ausgegangen?

Das 3 Liga Group 1-Spiel endete Swit 2:4 Wikielec. Alle Spielstatistiken, die Halbzeitaufteilung und direkte Duelle findest du auf dieser Seite.

Was zeigen die Torstatistiken vor Swit - Wikielec?

Swit erzielt im Schnitt 1,43 Tore pro Spiel, Wikielec 1,11. Der 3 Liga Group 1-Schnitt liegt bei 3,37 Toren, Over 2.5 trifft in 67% der Spiele. Beide Teams treffen in 57% der Spiele von Swit und 71% von Wikielec.

In welcher Form sind Swit und Wikielec?

In den letzten 5 Spielen hat Swit eine Bilanz von 1-1-3 (0,80 Punkte pro Spiel) und Wikielec 1-0-4 (0,60 Punkte pro Spiel).

Wo finde ich Tipp und Analyse zu Swit - Wikielec?

Hier prüfst du die Zahlen vor Swit - Wikielec: Form, H2H, Tore und Over/Under. Den Tipp selbst samt Value und Begründung veröffentlichen wir in der NoFluffPicks-App.