Polen - 3 Liga Group 1Datenstand 23. Juli 2026

Swit - Wikielec: Spielstatistiken

Swit crest
Swit
2 : 4Halbzeit 2:1
Wikielec crest
Wikielec

Swit - Wikielec: Form, Tore und wichtige Statistiken

Wichtige Spielinformationen

Swit spielt gegen Wikielec in 3 Liga Group 1 (Polen). Das Spiel ist für 3. Mai 2026 um 16:00 angesetzt. Endstand: 2:4.

Aktuelle Form

Swit: 2-0-3, 1.20 Punkte/Spiel. Wikielec: 1-2-2, 1.00 Punkte/Spiel.

Torstatistiken

Swit erzielt 1.50 und kassiert 1.94 Tore pro Spiel. Wikielec erzielt 1.18 und kassiert 1.59. Ligaschnitt: 3.33 Tore.

BTTS / Over / Under

BTTS: Swit 59%, Wikielec 71%. Over 2.5: Swit 65%, Wikielec 56%. Ligawert: BTTS 62%, Over 2.5 66%.

xG, Schüsse und Stil

Wikielec hat höheres xG: 1.55 gegen 1.29. Swit: 6.9 Schüsse pro Spiel, Wikielec: 9.7.

Spielhälften

Swit: Führung zur Pause 26%, Tore in Halbzeit zwei 0.79. Wikielec: Führung zur Pause 21%, Tore in Halbzeit zwei 0.71.

Tore nach Minuten

Swit: 76-90+ (16 Tore). Wikielec: 76-90+ (14 Tore). Das ist eine historische Verteilung, keine vorhergesagte Tor-Minute.

Ligakontext

3 Liga Group 1: 3.33 Tore pro Spiel, BTTS 62%, Over 2.5 66%.

Direkte Duelle

1 direkte Duelle: 1-0-0. Torschnitt 1.00, BTTS 0%.

Spielbeschreibung

Ich tippe auf den Heimsieg (1): Swit belegt Platz 11 gegenüber Platz 16 von Wikielec, hat 40 erzielte Tore in der Saison (gegenüber 31) und eine positive Heimbilanz von +7, während die Gäste auswärts -5 aufweisen. Swit erzielt zuhause im Schnitt 1,71 Tore und kassiert 1,21 pro Spiel, Wikielec sammelt auswärts im Schnitt 1,29 Tore und lässt 1,64 zu, was eine Heimvorteil in Defensive und Abschlussqualität nahelegt. Wikielec kreiert jedoch mehr Chancen — im Schnitt 16,1 Schüsse und 6,9 Schüsse aufs Tor pro Auswärtsspiel sowie xG 1,78 — gegenüber 8,75 Schüssen, 3,67 aufs Tor und xG 1,27 bei Swit; die niedrige Konversion der Gäste von 8% (gegenüber 19% bei den Hausherren) begrenzt ihre tatsächliche Gefährlichkeit. Beide Teams sind in schwacher Form (je 1 Sieg in den letzten 5 Spielen und 0,8 vs. 0,6 Punkte pro Spiel in den letzten fünf Begegnungen), daher erwarte ich einen Sieg von Swit mit möglichem Unentschieden; dementsprechend gebe ich den Hausherren 60% Siegchance, 22% auf Unentschieden und 18% auf den Auswärtssieg.

Halbzeiten

2 : 1
1. Halbzeit
0 : 3
2. Halbzeit

Spielstatistiken

50Ballbesitz (%)50
SwitWikielec
6Schuesse13
SwitWikielec
4Schuesse aufs Tor6
SwitWikielec
1.1xG1.76
SwitWikielec
5Ecken7
SwitWikielec
59Gefaehrliche Angriffe72
SwitWikielec
-1Fouls-1
SwitWikielec
-1Karten-1
SwitWikielec

Vorberichtwas sagen die Saisondaten beider Teams?

Dieses Teamprofil basiert auf Saisonwerten und Form. Statistiken zum konkreten Spielverlauf erscheinen erst nach dem Spiel.

1.5Tore erzielt / Spiel1.18
SwitWikielec
1.94Gegentore / Spiel1.59
SwitWikielec
39%Durchschnittlicher Ballbesitz35%
SwitWikielec
2.68Schüsse aufs Tor / Spiel3.56
SwitWikielec

Teamstatistikenwer spielt effizienter?

Vergleich von Angriff und Abwehr beider Teams in der laufenden Saison.

6.88Schüsse pro Spiel9.71
SwitWikielec
2.68Schüsse aufs Tor3.56
SwitWikielec
21.8%Schussverwertung12.1%
SwitWikielec
39%Ballbesitz35%
SwitWikielec
1.29xG für1.55
SwitWikielec
1.64xG gegen1.52
SwitWikielec

Schussqualität

Swit: KonterstarkWikielec: Konterstark
SwitWikielec
Genauigkeit (Schüsse aufs Tor)39%37%
Chancenqualität (xG pro Schuss)0.190.16
Abschluss (Tore pro Schuss aufs Tor)0.560.33

xG pro Schuss um 0.08 bedeutet meist Distanzschüsse; 0.15+ steht in der Regel für Strafraumchancen. Das Stil-Label ergibt sich aus Ballbesitz, Schussvolumen und Verwertung.

* xG (erwartete Tore) sagt, wie viele Tore ein Team aus seinen Chancen erzielen sollte. Liegen die echten Tore über dem xG, ist der Abschluss überdurchschnittlich; darunter werden Chancen liegen gelassen.

Teamformwer ist besser in Form?

Die letzten fünf Spiele und die Saisonbilanz, insgesamt sowie nach Heim- und Auswärtsspielen.

Swit ist 20% besser bei: Form der letzten 5.

1.2 Pkt. / Spiel - Swit · 1 Pkt. / Spiel - Wikielec

Swit
WWLLL
Ergebnisverteilung der Saison
35% W15% R50% P
Saison (S-U-N)
12-5-17
1.21 Pkt. / Spiel · Tordifferenz -15
Letzte 5 (S-U-N)
2-0-3
1.20 Pkt. / Spiel
Bilanz zu Hause (S-U-N)
7-3-7
Letzte 5 zu Hause
1-1-3
LDLWL
Letzte 5 Spiele - Schnittwerte
Tore erzielt: 1.8Tore kassiert: 2.0xG: 1.68xG des Gegners: 1.85BTTS: 60%Over 2.5: 60%
Wikielec
LLDDW
Ergebnisverteilung der Saison
29% W21% R50% P
Saison (S-U-N)
10-7-17
1.09 Pkt. / Spiel · Tordifferenz -14
Letzte 5 (S-U-N)
1-2-2
1.00 Pkt. / Spiel
Bilanz auswärts (S-U-N)
7-3-7
Letzte 5 auswärts
1-1-3
LLWLD
Letzte 5 Spiele - Schnittwerte
Tore erzielt: 1.0Tore kassiert: 1.4xG: 1.39xG des Gegners: 1.92BTTS: 60%Over 2.5: 40%

Torewie erzielen und kassieren beide Teams ihre Tore?

Wie viele Tore beide Teams erzielen und kassieren, inklusive Clean Sheets und Spielen ohne eigenes Tor.

Swit ist 27% besser bei: erzielte Tore pro Spiel.

1.5 Tore / Spiel - Swit · 1.18 Tore / Spiel - Wikielec

Wikielec ist 22% besser bei: Gegentore pro Spiel.

1.94 Tore / Spiel - Swit · 1.59 Tore / Spiel - Wikielec

Torprofil von Swit: sehr stark

Swit trifft in 79% der Spiele (27 von 34 Spielen), während Wikielec in 9% ohne Gegentor bleibt (3 von 34 Spielen).

Torprofil von Wikielec: sehr stark

Wikielec trifft in 76% der Spiele (26 von 34 Spielen), während Swit in 21% ohne Gegentor bleibt (7 von 34 Spielen).

51Erzielte Tore (Saison)40
SwitWikielec
66Gegentore (Saison)54
SwitWikielec
3.44Torschnitt pro Spiel2.76
SwitWikielec
9Tore erzielt (letzte 5)5
SwitWikielec
10Tore kassiert (letzte 5)7
SwitWikielec

Wie oft erzielt das Team mindestens...

79%1 Tor76%
SwitWikielec
41%2 Tore32%
SwitWikielec
24%3 Tore6%
SwitWikielec
6%4 Tore3%
SwitWikielec

Wie oft kassiert das Team mindestens...

79%1 Tor91%
SwitWikielec
53%2 Tore47%
SwitWikielec
35%3 Tore15%
SwitWikielec
15%4 Tore6%
SwitWikielec

* Die Statistiken umfassen Heim- und Auswärtsspiele beider Teams in der laufenden Saison.

Beide Teams treffen (BTTS)wie oft treffen beide Teams?

Wie oft in Spielen beider Teams Tore auf beiden Seiten fallen, verglichen mit dem Ligaschnitt.

Tormuster

24%BTTS zur Halbzeit15%
SwitWikielec
9%BTTS in beiden Halbzeiten6%
SwitWikielec
24%Tor in beiden Halbzeiten15%
SwitWikielec

BTTS und Toranzahl

47%Min. 3 Tore und BTTS56%
SwitWikielec
18%Min. 3 Tore ohne BTTS0%
SwitWikielec
60%BTTS - letzte 560%
SwitWikielec

Tore (Over/Under)wie oft überschreiten die Spiele die Torlinien?

Wie oft Spiele dieser Teams Torlinien im ganzen Spiel und in den Halbzeiten überschreiten.

1. Halbzeit

76%Min. 1 Tor vor der Pause68%
SwitWikielec
50%Min. 2 Tore vor der Pause32%
SwitWikielec
15%Min. 3 Tore vor der Pause9%
SwitWikielec

2. Halbzeit

82%Min. 1 Tor nach der Pause91%
SwitWikielec
44%Min. 2 Tore nach der Pause50%
SwitWikielec
32%Min. 3 Tore nach der Pause15%
SwitWikielec

Spielhälftenwann fallen bei den Teams mehr Tore?

Wie Teams Leistung zwischen erster und zweiter Hälfte verteilen: Tore, Punkte, Clean Sheets und Halbzeitstand.

Swit ist 18% besser bei: Form der 1. Halbzeit (Halbzeitpunkte).

1.18 Pkt. / Spiel - Swit · 1 Pkt. / Spiel - Wikielec

Swit - Stand zur Halbzeit
26% führt38% remis35% liegt zurück
Wikielec - Stand zur Halbzeit
21% führt38% remis41% liegt zurück

Vor der Pause (1. Halbzeit)

1.18Punkte pro Spiel (1. Halbzeit)1
SwitWikielec
0.59Tore erzielt (1. Halbzeit)0.44
SwitWikielec
0.88Tore kassiert (1. Halbzeit)0.65
SwitWikielec
1.47Torschnitt (1. Halbzeit)1.09
SwitWikielec
44%Zu null vor der Pause50%
SwitWikielec
56%Ohne Tor vor der Pause68%
SwitWikielec

Nach der Pause (2. Halbzeit)

1.29Punkte pro Spiel (2. Halbzeit)1
SwitWikielec
0.79Tore erzielt (2. Halbzeit)0.71
SwitWikielec
0.97Tore kassiert (2. Halbzeit)0.88
SwitWikielec
1.76Torschnitt (2. Halbzeit)1.59
SwitWikielec
41%Zu null nach der Pause32%
SwitWikielec
47%Ohne Tor nach der Pause44%
SwitWikielec

Swit - Ergebnisse der 2. Halbzeit

35% W24% R41% P
40
Punkte zur Halbzeit
20
Tore zur Halbzeit
-10
Tordifferenz (1. Halbzeit)
44
Punkte der 2. Halbzeit
-6
Tordifferenz (2. Halbzeit)
1.18
PPG vor der Pause
Führung halten135%

Führt zur Halbzeit in 26% der Spiele und gewinnt 35%. Gewinnt auch Spiele ohne Halbzeitführung.

Abwehr nach der Pause+0.1

Die Abwehr bleibt über das ganze Spiel stabil.

Wikielec - Ergebnisse der 2. Halbzeit

24% W29% R47% P
34
Punkte zur Halbzeit
15
Tore zur Halbzeit
-7
Tordifferenz (1. Halbzeit)
34
Punkte der 2. Halbzeit
-6
Tordifferenz (2. Halbzeit)
1.00
PPG vor der Pause
Führung halten138%

Führt zur Halbzeit in 21% der Spiele und gewinnt 29%. Gewinnt auch Spiele ohne Halbzeitführung.

Abwehr nach der Pause+0.2

Kassiert nach der Pause 0.2 Gegentore pro Spiel mehr - das Abwehrniveau fällt in der zweiten Hälfte ab.

Swit - letzte 5 Spiele je Halbzeit
1. Halbzeit2. Halbzeit
Punkte pro Spiel0.601.60
Tore erzielt / Spiel0.01.0
Gegentore / Spiel0.60.8
Torschnitt pro Spiel0.61.8
1 Tor40%60%
2 Tore20%40%
3 Tore0%40%
Zu null60%40%
Ohne Tor100%60%
Tordifferenz-3+1
Halbzeit: 0% führt - 60% remis - 40% liegt zurück
2. Halbzeit: 40% gewonnen - 40% remis - 20% verloren
BTTS zur Halbzeit (letzte 5): 0% - Tore bis zur Halbzeit gesamt: 0
Wikielec - letzte 5 Spiele je Halbzeit
1. Halbzeit2. Halbzeit
Punkte pro Spiel1.001.00
Tore erzielt / Spiel0.60.4
Gegentore / Spiel0.80.6
Torschnitt pro Spiel1.41.0
1 Tor80%80%
2 Tore40%20%
3 Tore20%0%
Zu null20%40%
Ohne Tor60%60%
Tordifferenz-1-1
Halbzeit: 20% führt - 40% remis - 40% liegt zurück
2. Halbzeit: 20% gewonnen - 40% remis - 40% verloren
BTTS zur Halbzeit (letzte 5): 40% - Tore bis zur Halbzeit gesamt: 3

* Farben in Tabellen zeigen die Häufigkeit: Grün ist häufig, Gelb mittel, Rot selten. Es ist eine Häufigkeit, keine Teambewertung.

Tore nach Minutenwann fallen die Tore?

In welchen Spielphasen die Teams am häufigsten treffen und Gegentore kassieren.

Swit
ErzieltKassiert
9
8
0-15
7
10
16-30
8
15
31-45
8
11
46-60
3
10
61-75
16
12
76-90

Am gefährlichsten in den Minuten 76-90 (16 goli). Kassiert am meisten in 31-45 (15). Bilanz Schlussphase (76-90): +4 - gewinnt die Schlussphasen.

Wikielec
ErzieltKassiert
5
9
0-15
5
9
16-30
6
6
31-45
3
7
46-60
7
8
61-75
14
15
76-90

Am gefährlichsten in den Minuten 76-90 (14 goli). Kassiert am meisten in 76-90 (15). Bilanz Schlussphase (76-90): -1 - die Schlussphasen sind eine Schwäche.

* Die Intervalle 31-45 und 76-90 enthalten Tore aus der Nachspielzeit.

Zusätzliche Teamkennzahlenwas zeigen xG, Effizienz und Form?

Ein Vergleich von Chancenqualität, Ergebnissen und Trends auf Basis der abgeschlossenen Saisonspiele.

Spielprofil

3.10
Geschätzte Tore
Angriff vs gegnerische Abwehr
1.5 : 1.6
Geschätzte Torverteilung
heim : auswärts
93%
Tempo vs Liga
100% = Ligaschnitt
65%
Beide Teams trafen (BTTS)
Schnitt aus den Saisons beider Teams
-68%
Derby-Effekt
H2H-Tore vs typische Spiele
60%
BTTS-Schätzung
aus der Trefferquote beider Teams
5%
0:0-Risiko
etwa 1 von 20 Spielen
2-3
Häufigster Torbereich
Angriff vs Abwehr auf beiden Seiten

Swit

Netto-xG-Bilanz
Differenz zwischen der Qualität der kreierten und zugelassenen Chancen pro Spiel.
-0.35
Ergebnisse im Vergleich zu xG
Differenz zwischen der tatsächlichen Torbilanz und der durch xG beschriebenen Torbilanz.
-0.09
Punkte im Vergleich zur Torbilanz
Vergleich der gesammelten Punkte mit den aus der Torbilanz abgeleiteten Punkten.
+2.9 Pkt.
Abschlusseffizienz
Verwertet das Team seine Chancen? Positiv heißt: es trifft öfter, als die Chancenqualität vermuten lässt.
+0.21
Defensiveffizienz
Rettet die Abwehr oder der Torwart das Team? Positiv heißt: es kassiert weniger, als die zugelassenen Chancen vermuten lassen.
-0.30
Angriff vs Liga
Wie viel das Team im Vergleich zum Ligaschnitt dieser Rolle trifft. 120% bedeutet 20% über dem Schnitt.
82%
Abwehr vs Liga
Wie viel das Team im Vergleich zum Ligaschnitt kassiert. 80% bedeutet 20% weniger Gegentore.
128%
Formtrend
Vergleicht die Punkte der letzten 5 Spiele mit dem Saisonschnitt.
-0.01
Stärkere zweite Hälfte?
Wie viele Tore mehr das Team nach der Pause erzielt als davor.
+0.2
Späte Tore
31% der Tore dieses Teams fallen in den Minuten 76-90. Zum Vergleich: 18% fallen in der ersten Viertelstunde.
31%

Wikielec

Netto-xG-Bilanz
Differenz zwischen der Qualität der kreierten und zugelassenen Chancen pro Spiel.
+0.03
Ergebnisse im Vergleich zu xG
Differenz zwischen der tatsächlichen Torbilanz und der durch xG beschriebenen Torbilanz.
-0.44
Punkte im Vergleich zur Torbilanz
Vergleich der gesammelten Punkte mit den aus der Torbilanz abgeleiteten Punkten.
+0.9 Pkt.
Abschlusseffizienz
Verwertet das Team seine Chancen? Positiv heißt: es trifft öfter, als die Chancenqualität vermuten lässt.
-0.37
Defensiveffizienz
Rettet die Abwehr oder der Torwart das Team? Positiv heißt: es kassiert weniger, als die zugelassenen Chancen vermuten lassen.
-0.07
Angriff vs Liga
Wie viel das Team im Vergleich zum Ligaschnitt dieser Rolle trifft. 120% bedeutet 20% über dem Schnitt.
78%
Abwehr vs Liga
Wie viel das Team im Vergleich zum Ligaschnitt kassiert. 80% bedeutet 20% weniger Gegentore.
87%
Formtrend
Vergleicht die Punkte der letzten 5 Spiele mit dem Saisonschnitt.
-0.09
Stärkere zweite Hälfte?
Wie viele Tore mehr das Team nach der Pause erzielt als davor.
+0.3
Späte Tore
35% der Tore dieses Teams fallen in den Minuten 76-90. Zum Vergleich: 13% fallen in der ersten Viertelstunde.
35%

* Geschätzte Torzahl und Torverteilung, BTTS-Schätzung, 0:0-Risiko und Torbereich werden aus öffentlichen Saisonmittelwerten und Häufigkeiten beider Teams berechnet. Das ist ein statistisches Spielprofil, keine private Modellprognose und kein Wett-Tipp. Die übrigen Kennzahlen beschreiben abgeschlossene Saisonspiele.

Ligakontextist das eine torreiche Liga?

Wie beide Teams im Vergleich zu den Ligaschnitten abschneiden (3 Liga Group 1).

Teams vs Liga

SwitLigaWikielec
Torschnitt pro Spiel 3.443.33 2.76
Beide Teams trafen 59%62% 71%
Min. 3 Tore (Over 2.5) 65%66% 56%
Zu null 21%20% 9%
Tor vor der Pause 76%74% 68%
Tor nach der Pause 82%83% 91%

^ Grün = über dem Ligaschnitt, ˇ Rot = unter dem Ligaschnitt. Das zeigt die Richtung der Abweichung, keine Teambewertung.

3.33
Torschnitt pro Spiel
62%
Beide Teams trafen
66%
Min. 3 Tore (Over 2.5)
20%
Zu null
1.82
Heimtore / Spiel
1.51
Auswärtstore / Spiel
+21%
Heimvorteil Angriff
+17%
Heimvorteil Abwehr
+5%
Heimvorteil gesamt
Tore in der 1. Halbzeit (ganze Liga)
74%
1 Tor
44%
2 Tore
16%
3 Tore
4%
4 Tore
Tore in der 2. Halbzeit (ganze Liga)
83%
1 Tor
54%
2 Tore
28%
3 Tore
10%
4 Tore

Direkte Duelle

Vorheriges Duell: Swit 1 - 0 - 0 Wikielec. Torschnitt 1.00, beide Teams trafen in 0% Spiele.

Wikielec
0 : 1
Swit

Häufige Fragen

Wie ist das Spiel Swit - Wikielec ausgegangen?

Das 3 Liga Group 1-Spiel endete Swit 2:4 Wikielec. Alle Spielstatistiken, die Halbzeitaufteilung und direkte Duelle findest du auf dieser Seite.

Was zeigen die Torstatistiken vor Swit - Wikielec?

Swit erzielt im Schnitt 1,50 Tore pro Spiel, Wikielec 1,18. Der 3 Liga Group 1-Schnitt liegt bei 3,33 Toren, Over 2.5 trifft in 66% der Spiele. Beide Teams treffen in 59% der Spiele von Swit und 71% von Wikielec.

In welcher Form sind Swit und Wikielec?

In den letzten 5 Spielen hat Swit eine Bilanz von 2-0-3 (1,20 Punkte pro Spiel) und Wikielec 1-2-2 (1,00 Punkte pro Spiel).

Wo finde ich Tipp und Analyse zu Swit - Wikielec?

Hier prüfst du die Zahlen vor Swit - Wikielec: Form, H2H, Tore und Over/Under. Den Tipp selbst samt Value und Begründung veröffentlichen wir in der NoFluffPicks-App.