Tegevajaro Miyazaki - Shonan Bellmare: Spielstatistiken
Tegevajaro Miyazaki - Shonan Bellmare: Form, Tore und wichtige Statistiken
Wichtige Spielinformationen
Tegevajaro Miyazaki spielte gegen Shonan Bellmare in J2 League (Japan). Das Spiel wurde am 22. August 2026 ausgetragen. Endstand: 0:0.
Aktuelle Form
Tegevajaro Miyazaki: 0-1-1, 0.50 Punkte/Spiel. Shonan Bellmare: 2-0-0, 3.00 Punkte/Spiel.
Torstatistiken
Tegevajaro Miyazaki erzielt 0.50 und kassiert 1.00 Tore pro Spiel. Shonan Bellmare erzielt 1.00 und kassiert 0.00. Ligaschnitt: 2.50 Tore.
BTTS / Over / Under
BTTS: Tegevajaro Miyazaki 50%, Shonan Bellmare 0%. Over 2.5: Tegevajaro Miyazaki 0%, Shonan Bellmare 0%. Ligawert: BTTS 33%, Over 2.5 42%.
xG, Schüsse und Stil
Tegevajaro Miyazaki hat höheres xG: 1.53 gegen 1.50. Tegevajaro Miyazaki: 12.5 Schüsse pro Spiel, Shonan Bellmare: 12.5.
Spielhälften
Tegevajaro Miyazaki: Führung zur Pause 0%, Tore in Halbzeit zwei 0.00. Shonan Bellmare: Führung zur Pause 50%, Tore in Halbzeit zwei 0.50.
Tore nach Minuten
Tegevajaro Miyazaki: 0-15 (1 Tore). Shonan Bellmare: 31-45+ (1 Tore). Das ist eine historische Verteilung, keine vorhergesagte Tor-Minute.
Ligakontext
J2 League: 2.50 Tore pro Spiel, BTTS 33%, Over 2.5 42%.
Direkte Duelle
In der Datenbank gibt es keine passende H2H-Stichprobe.
Archivierte Analyse vor dem Spiel
Diese Analyse wurde vor dem Anpfiff erstellt. Die Schlussfolgerungen beruhen ausschließlich auf den damals verfügbaren Daten und berücksichtigen weder das Endergebnis noch die Statistiken nach dem Spiel.
Allgemeine Spielanalyse
Shonan Bellmare ist mit 2 Siegen aus 2 Spielen in die Saison gestartet und hat noch kein Gegentor kassiert, während Tegevajaro Miyazaki nach zwei Partien 0 Siege und eine Bilanz von 1:2 vorzuweisen hat. Auswärts gewinnen die Gäste bislang 100% ihrer Spiele und bewahren dabei in 100% der Partien eine weiße Weste, während die Gastgeber ihren einzigen Heimauftritt verloren und dabei kein Tor erzielt haben. Bellmare erzeugt zudem deutlich mehr Gefahr: Im Schnitt gibt das Team 14 Schüsse und 6 davon auf das Tor ab, gegenüber 10 beziehungsweise 3 bei Miyazaki. Der Unterschied wird auch durch die Qualität der Chancen bestätigt, denn der durchschnittliche xG-Wert der Gäste liegt bei 1,63, während die Gastgeber lediglich 1,27 erreichen und ihren Gegnern gleichzeitig einen xG-Wert von 2,04 ermöglichen. Miyazaki hatte zu Hause 54% Ballbesitz, konnte daraus jedoch keine größere Effizienz entwickeln. Daher sind die gut organisierten Gäste als klarer Favorit einzuschätzen.
Statistischen Überblick ansehenBTTS - treffen beide Teams?
Das stärkste Signal für BTTS Nein liefert der Saisonbeginn: Beide Teams hielten in 100% ihrer Spiele eine Weiße Weste, während der aktuelle Anteil der Partien mit Treffern auf beiden Seiten bei 0% liegt. Shonan erzielte durchschnittlich 1,0 Tore, traf dabei jedoch auf die Defensive von Miyazaki, die bislang kein Gegentor kassiert hat. Miyazaki erzielte seinerseits durchschnittlich 1,0 Treffer, während auch die Gästeabwehr ohne Gegentor blieb. Die letzten fünf Spiele sind weniger eindeutig, da BTTS in 60% der Partien von Miyazaki und in 40% der Spiele von Shonan eintrat; dabei kassierten beide Teams jeweils 1,2 Gegentore pro Spiel. Gleichzeitig erzielte Shonan in diesem Zeitraum nur 0,8 Tore pro Partie, während der Ligadurchschnitt für BTTS lediglich 35% beträgt. Dies stärkt das Szenario, dass mindestens ein Team kein Tor erzielt.
BTTS-Statistiken ansehenOver/Under - Analyse der Toranzahl
Beide Mannschaften kommen aus Spielen mit genau 1 Tor, und in den bisherigen Begegnungen blieb jede von ihnen in 100% der Fälle unter 2,5 Toren, wobei die Stichprobe sehr klein ist. Die letzten fünf Auftritte weisen auf ein moderates Torprofil hin: Miyazaki erzielte durchschnittlich 1,0 Tore und kassierte 1,2, während Shonan 0,8 Tore schoss und ebenfalls 1,2 Gegentore zuließ. Die durchschnittlichen xG-Werte aus fünf Spielen – 1,38 für die Gastgeber und 1,29 für die Gäste – bei gegnerischen xG-Werten von 1,59 bzw. 1,49 lassen insgesamt etwa 2,30 Tore erwarten. Nur 40% der letzten fünf Spiele beider Teams endeten mit mehr als 2,5 Toren, während der Ligaschnitt bei 2,3 Treffern liegt. Die stärkste Auswahl ist Unter 3,5, da für eine verlorene Wette mindestens 4 Tore benötigt werden, während die Formdaten und die erwarteten Werte eindeutig für ein torärmeres Spiel sprechen.
Over/Under-Statistiken ansehenHT/FT - Szenario zur Halbzeit und zum Spielende
Das stärkste Szenario ist ein Unentschieden zur Halbzeit und ein Sieg von Shonan Bellmare nach dem Spiel (X/2). Tegevajaro lag in 4 der letzten 5 Partien zur Halbzeit unentschieden, und beide Teams erzielten in diesem Zeitraum in den ersten 45 Minuten durchschnittlich nur 1,0 Tore. Die Gäste weisen jedoch einen höheren xG-Durchschnitt auf – 1,63 gegenüber 1,37 – und erzeugen deutlich mehr Gefahr: Sie geben durchschnittlich 14 Schüsse und 6 davon auf das Tor ab, während die Gastgeber auf 11 beziehungsweise 3 kommen. Nach der Halbzeit erzielte Shonan in den letzten fünf Spielen durchschnittlich 0,6 Tore, während Miyazaki in diesem Abschnitt im Schnitt 0,6 Gegentore kassierte. Dies spricht für einen späteren Führungstreffer der Gäste und die Auflösung des Unentschiedens. Der Vorteil der Gäste ist jedoch nicht groß genug, um ein Unentschieden im Endstand auszuschließen, da beide Teams in den letzten fünf Partien durchschnittlich 1,2 Gegentore pro Spiel kassierten.
Statistiken der ersten und zweiten Halbzeit ansehenHalbzeiten
Spielstatistiken
Vorbericht— was sagen die Saisondaten beider Teams?
Dieses Teamprofil basiert auf Saisonwerten und Form. Statistiken zum konkreten Spielverlauf erscheinen erst nach dem Spiel.
Teamstatistiken— wer spielt effizienter?
Vergleich von Angriff und Abwehr beider Teams in der laufenden Saison.
Schussqualität
| Tegevajaro Miyazaki | Shonan Bellmare | |
|---|---|---|
| Genauigkeit (Schüsse aufs Tor) | 24% | 36% |
| Chancenqualität (xG pro Schuss) | 0.12 | 0.12 |
| Abschluss (Tore pro Schuss aufs Tor) | 0.17 | 0.22 |
xG pro Schuss um 0.08 bedeutet meist Distanzschüsse; 0.15+ steht in der Regel für Strafraumchancen. Das Stil-Label ergibt sich aus Ballbesitz, Schussvolumen und Verwertung.
* xG (erwartete Tore) sagt, wie viele Tore ein Team aus seinen Chancen erzielen sollte. Liegen die echten Tore über dem xG, ist der Abschluss überdurchschnittlich; darunter werden Chancen liegen gelassen.
Teamform— wer ist besser in Form?
Die letzten fünf Spiele und die Saisonbilanz, insgesamt sowie nach Heim- und Auswärtsspielen.
Shonan Bellmare ist 500% besser bei: Form der letzten 5.
0.5 Pkt. / Spiel - Tegevajaro Miyazaki · 3 Pkt. / Spiel - Shonan Bellmare
Tore— wie erzielen und kassieren beide Teams ihre Tore?
Wie viele Tore beide Teams erzielen und kassieren, inklusive Clean Sheets und Spielen ohne eigenes Tor.
Shonan Bellmare ist 100% besser bei: erzielte Tore pro Spiel.
0.5 Tore / Spiel - Tegevajaro Miyazaki · 1 Tore / Spiel - Shonan Bellmare
Tegevajaro Miyazaki trifft in 50% der Spiele (1 von 2 Spielen), während Shonan Bellmare in 100% ohne Gegentor bleibt (2 von 2 Spielen).
Shonan Bellmare trifft in 100% der Spiele (2 von 2 Spielen), während Tegevajaro Miyazaki in 0% ohne Gegentor bleibt (0 von 2 Spielen).
Wie oft erzielt das Team mindestens...
Wie oft kassiert das Team mindestens...
* Die Statistiken umfassen Heim- und Auswärtsspiele beider Teams in der laufenden Saison.
Beide Teams treffen (BTTS)— wie oft treffen beide Teams?
Wie oft in Spielen beider Teams Tore auf beiden Seiten fallen, verglichen mit dem Ligaschnitt.
Tormuster
BTTS und Toranzahl
Tore (Over/Under)— wie oft überschreiten die Spiele die Torlinien?
Wie oft Spiele dieser Teams Torlinien im ganzen Spiel und in den Halbzeiten überschreiten.
Gesamtes Spiel - Teamvergleich (Over)
Over / Under - Tegevajaro Miyazaki
Over / Under - Shonan Bellmare
1. Halbzeit
2. Halbzeit
Spielhälften— wann fallen bei den Teams mehr Tore?
Wie Teams Leistung zwischen erster und zweiter Hälfte verteilen: Tore, Punkte, Clean Sheets und Halbzeitstand.
Shonan Bellmare ist 100% besser bei: Form der 1. Halbzeit (Halbzeitpunkte).
1 Pkt. / Spiel - Tegevajaro Miyazaki · 2 Pkt. / Spiel - Shonan Bellmare
Vor der Pause (1. Halbzeit)
Nach der Pause (2. Halbzeit)
Tegevajaro Miyazaki - Ergebnisse der 2. Halbzeit
Die Abwehr bleibt über das ganze Spiel stabil.
Shonan Bellmare - Ergebnisse der 2. Halbzeit
Führt zur Halbzeit in 50% der Spiele und gewinnt 100%. Gewinnt auch Spiele ohne Halbzeitführung.
Die Abwehr bleibt über das ganze Spiel stabil.
| 1. Halbzeit | 2. Halbzeit | |
|---|---|---|
| Punkte pro Spiel | 1.00 | 0.50 |
| Tore erzielt / Spiel | 0.5 | 0.0 |
| Gegentore / Spiel | 0.5 | 0.5 |
| Torschnitt pro Spiel | 1.0 | 0.5 |
| 1 Tor | 50% | 50% |
| 2 Tore | 50% | 0% |
| 3 Tore | 0% | 0% |
| Zu null | 50% | 50% |
| Ohne Tor | 50% | 100% |
| Tordifferenz | 0 | -1 |
| 1. Halbzeit | 2. Halbzeit | |
|---|---|---|
| Punkte pro Spiel | 2.00 | 2.00 |
| Tore erzielt / Spiel | 0.5 | 0.5 |
| Gegentore / Spiel | 0.0 | 0.0 |
| Torschnitt pro Spiel | 0.5 | 0.5 |
| 1 Tor | 50% | 50% |
| 2 Tore | 0% | 0% |
| 3 Tore | 0% | 0% |
| Zu null | 100% | 100% |
| Ohne Tor | 50% | 50% |
| Tordifferenz | +1 | +1 |
* Farben in Tabellen zeigen die Häufigkeit: Grün ist häufig, Gelb mittel, Rot selten. Es ist eine Häufigkeit, keine Teambewertung.
Tore nach Minuten— wann fallen die Tore?
In welchen Spielphasen die Teams am häufigsten treffen und Gegentore kassieren.
Am gefährlichsten in den Minuten 0-15 (1 goal). Kassiert am meisten in 16-30 (1). Bilanz Schlussphase (76-90): -1 - die Schlussphasen sind eine Schwäche.
Am gefährlichsten in den Minuten 31-45 (1 goal). Bilanz Schlussphase (76-90): 0.
* Die Intervalle 31-45 und 76-90 enthalten Tore aus der Nachspielzeit.
Zusätzliche Teamkennzahlen— was zeigen xG, Effizienz und Form?
Ein Vergleich von Chancenqualität, Ergebnissen und Trends auf Basis der abgeschlossenen Saisonspiele.
Spielprofil
Tegevajaro Miyazaki
Shonan Bellmare
* Geschätzte Torzahl und Torverteilung, BTTS-Schätzung, 0:0-Risiko und Torbereich werden aus öffentlichen Saisonmittelwerten und Häufigkeiten beider Teams berechnet. Das ist ein statistisches Spielprofil, keine private Modellprognose und kein Wett-Tipp. Die übrigen Kennzahlen beschreiben abgeschlossene Saisonspiele.
Ligakontext— ist das eine torreiche Liga?
Wie beide Teams im Vergleich zu den Ligaschnitten abschneiden (J2 League).
Teams vs Liga
| Tegevajaro Miyazaki | Liga | Shonan Bellmare | |
|---|---|---|---|
| Torschnitt pro Spiel | ▼ 1.50 | 2.50 | ▼ 1.00 |
| Beide Teams trafen | ▲ 50% | 33% | ▼ 0% |
| Min. 3 Tore (Over 2.5) | ▼ 0% | 42% | ▼ 0% |
| Zu null | ▼ 0% | 38% | ▲ 100% |
| Tor vor der Pause | ▼ 50% | 79% | ▼ 50% |
| Tor nach der Pause | ▼ 50% | 79% | ▼ 50% |
^ Grün = über dem Ligaschnitt, ˇ Rot = unter dem Ligaschnitt. Das zeigt die Richtung der Abweichung, keine Teambewertung.
Aufstellungen und Spielerereignisse
Bestätigte Startelf, Ersatzspieler und erfasste Ereignisse dieses Spiels.
Heimteam
Startelf
Ersatzspieler
Auswärtsteam
Startelf
Spielverlauf
Tore, Karten und Wechsel in chronologischer Reihenfolge.
Schiedsrichter und Trainer
Bestätigte Personen des Spiels mit Links zu ihren Saisonprofilen.
Häufige Fragen
Wie ist das Spiel Tegevajaro Miyazaki - Shonan Bellmare ausgegangen?
Das J2 League-Spiel endete Tegevajaro Miyazaki 0:0 Shonan Bellmare. Alle Spielstatistiken, die Halbzeitaufteilung und direkte Duelle findest du auf dieser Seite.
Was zeigen die Torstatistiken vor Tegevajaro Miyazaki - Shonan Bellmare?
Tegevajaro Miyazaki erzielt im Schnitt 0,50 Tore pro Spiel, Shonan Bellmare 1,00. Der J2 League-Schnitt liegt bei 2,50 Toren, Over 2.5 trifft in 42% der Spiele. Beide Teams treffen in 50% der Spiele von Tegevajaro Miyazaki und 0% von Shonan Bellmare.
In welcher Form sind Tegevajaro Miyazaki und Shonan Bellmare?
In den letzten 5 Spielen hat Tegevajaro Miyazaki eine Bilanz von 0-1-1 (0,50 Punkte pro Spiel) und Shonan Bellmare 2-0-0 (3,00 Punkte pro Spiel).
Wo finde ich Tipp und Analyse zu Tegevajaro Miyazaki - Shonan Bellmare?
Der statistische Hintergrund zu Tegevajaro Miyazaki - Shonan Bellmare — Form, direkte Duelle, Tore, BTTS und Over/Under — steht auf dieser Seite. Den Tipp mit Begründung und Value-Bewertung gibt es in der NoFluffPicks-App.


