Vipers - Kitara: Spielstatistiken
Vipers - Kitara: Form, Tore und wichtige Statistiken
Wichtige Spielinformationen
Vipers spielt gegen Kitara in Uganda Premier League (Uganda). Das Spiel ist für 10. April 2026 um 19:00 angesetzt. Endstand: 0:0.
Aktuelle Form
Vipers: 3-2-0, 2.20 Punkte/Spiel. Kitara: 1-2-2, 1.00 Punkte/Spiel.
Torstatistiken
Vipers erzielt 1.90 und kassiert 0.48 Tore pro Spiel. Kitara erzielt 1.38 und kassiert 0.72. Ligaschnitt: 2.09 Tore.
BTTS / Over / Under
BTTS: Vipers 48%, Kitara 38%. Over 2.5: Vipers 41%, Kitara 31%. Ligawert: BTTS 38%, Over 2.5 35%.
xG, Schüsse und Stil
Kitara hat höheres xG: 1.65 gegen 1.62. Vipers: 10.8 Schüsse pro Spiel, Kitara: 11.3.
Spielhälften
Vipers: Führung zur Pause 52%, Tore in Halbzeit zwei 1.00. Kitara: Führung zur Pause 55%, Tore in Halbzeit zwei 0.48.
Tore nach Minuten
Vipers: 31-45+ (13 Tore). Kitara: 0-15 (12 Tore). Das ist eine historische Verteilung, keine vorhergesagte Tor-Minute.
Ligakontext
Uganda Premier League: 2.09 Tore pro Spiel, BTTS 38%, Over 2.5 35%.
Direkte Duelle
In der Datenbank gibt es keine passende H2H-Stichprobe.
Spielbeschreibung
Vipers sind Favorit: Zuhause haben sie 82% Siege, 0% Niederlagen und im Schnitt 2,45 erzielte Tore pro Spiel bei 13,09 Schüssen und 5,09 Schüssen aufs Tor. Ihre Shot-Conversion liegt bei 19% gegenüber 9% bei Kitara auswärts, was bedeutet, dass die Gastgeber nahezu doppelt so viele Chancen in Tore ummünzen; Vipers haben zudem ein durchschnittliches xG pro Heimspiel von 1,79 gegenüber 1,72 xG von Kitara auswärts. Defensiv kassieren Vipers im Schnitt 0,55 Gegentore pro Heimspiel, Kitara 0,7 auswärts; zusätzlich haben Vipers nie ein Heimspiel ohne Tor beendet (0% solcher Spiele), während Kitara in 30% der Auswärtsspiele torlos bleibt. Die Form beider Teams ist gut — Vipers holen im Schnitt 2,6 Punkte aus den letzten 5 Spielen, Kitara 2,2, beide trafen jeweils 9-mal in den letzten 5 Partien — aber die qualitative Überlegenheit und die Effektivität der Gastgeber (Differenz der durchschnittlichen Tore: Heim 2,45 vs Auswärts 1,00) ist ausschlaggebend. Daher erwarte ich einen Heimsieg.
Halbzeiten
Spielstatistiken
Vorbericht— was sagen die Saisondaten beider Teams?
Dieses Teamprofil basiert auf Saisonwerten und Form. Statistiken zum konkreten Spielverlauf erscheinen erst nach dem Spiel.
Teamstatistiken— wer spielt effizienter?
Vergleich von Angriff und Abwehr beider Teams in der laufenden Saison.
Schussqualität
| Vipers | Kitara | |
|---|---|---|
| Genauigkeit (Schüsse aufs Tor) | 40% | 41% |
| Chancenqualität (xG pro Schuss) | 0.15 | 0.15 |
| Abschluss (Tore pro Schuss aufs Tor) | 0.44 | 0.29 |
xG pro Schuss um 0.08 bedeutet meist Distanzschüsse; 0.15+ steht in der Regel für Strafraumchancen. Das Stil-Label ergibt sich aus Ballbesitz, Schussvolumen und Verwertung.
* xG (erwartete Tore) sagt, wie viele Tore ein Team aus seinen Chancen erzielen sollte. Liegen die echten Tore über dem xG, ist der Abschluss überdurchschnittlich; darunter werden Chancen liegen gelassen.
Teamform— wer ist besser in Form?
Die letzten fünf Spiele und die Saisonbilanz, insgesamt sowie nach Heim- und Auswärtsspielen.
Vipers ist 120% besser bei: Form der letzten 5.
2.2 Pkt. / Spiel - Vipers · 1 Pkt. / Spiel - Kitara
Tore— wie erzielen und kassieren beide Teams ihre Tore?
Wie viele Tore beide Teams erzielen und kassieren, inklusive Clean Sheets und Spielen ohne eigenes Tor.
Vipers ist 38% besser bei: erzielte Tore pro Spiel.
1.9 Tore / Spiel - Vipers · 1.38 Tore / Spiel - Kitara
Vipers ist 50% besser bei: Gegentore pro Spiel.
0.48 Tore / Spiel - Vipers · 0.72 Tore / Spiel - Kitara
Vipers trifft in 93% der Spiele (27 von 29 Spielen), während Kitara in 45% ohne Gegentor bleibt (13 von 29 Spielen).
Kitara trifft in 76% der Spiele (22 von 29 Spielen), während Vipers in 52% ohne Gegentor bleibt (15 von 29 Spielen).
Wie oft erzielt das Team mindestens...
Wie oft kassiert das Team mindestens...
* Die Statistiken umfassen Heim- und Auswärtsspiele beider Teams in der laufenden Saison.
Beide Teams treffen (BTTS)— wie oft treffen beide Teams?
Wie oft in Spielen beider Teams Tore auf beiden Seiten fallen, verglichen mit dem Ligaschnitt.
Tormuster
BTTS und Toranzahl
Tore (Over/Under)— wie oft überschreiten die Spiele die Torlinien?
Wie oft Spiele dieser Teams Torlinien im ganzen Spiel und in den Halbzeiten überschreiten.
Gesamtes Spiel - Teamvergleich (Over)
Over / Under — Vipers
Over / Under — Kitara
1. Halbzeit
2. Halbzeit
Spielhälften— wann fallen bei den Teams mehr Tore?
Wie Teams Leistung zwischen erster und zweiter Hälfte verteilen: Tore, Punkte, Clean Sheets und Halbzeitstand.
Vor der Pause (1. Halbzeit)
Nach der Pause (2. Halbzeit)
Vipers - Ergebnisse der 2. Halbzeit
Führt zur Halbzeit in 52% der Spiele und gewinnt 69%. Gewinnt auch Spiele ohne Halbzeitführung.
Kassiert nach der Pause 0.2 Gegentore pro Spiel mehr - das Abwehrniveau fällt in der zweiten Hälfte ab.
Kitara - Ergebnisse der 2. Halbzeit
Führt zur Halbzeit in 55% der Spiele und gewinnt 55%. Gewinnt auch Spiele ohne Halbzeitführung.
Die Abwehr bleibt über das ganze Spiel stabil.
| 1. Halbzeit | 2. Halbzeit | |
|---|---|---|
| Punkte pro Spiel | 1.00 | 3.00 |
| Tore erzielt / Spiel | 0.4 | 1.2 |
| Gegentore / Spiel | 0.4 | 0.0 |
| Torschnitt pro Spiel | 0.8 | 1.2 |
| 1 Tor | 60% | 100% |
| 2 Tore | 20% | 20% |
| 3 Tore | 0% | 0% |
| Zu null | 60% | 100% |
| Ohne Tor | 80% | 0% |
| Tordifferenz | 0 | +6 |
| 1. Halbzeit | 2. Halbzeit | |
|---|---|---|
| Punkte pro Spiel | 1.00 | 1.60 |
| Tore erzielt / Spiel | 0.8 | 0.6 |
| Gegentore / Spiel | 1.0 | 0.4 |
| Torschnitt pro Spiel | 1.8 | 1.0 |
| 1 Tor | 80% | 60% |
| 2 Tore | 60% | 20% |
| 3 Tore | 20% | 20% |
| Zu null | 40% | 60% |
| Ohne Tor | 40% | 60% |
| Tordifferenz | -1 | +1 |
* Farben in Tabellen zeigen die Häufigkeit: Grün ist häufig, Gelb mittel, Rot selten. Es ist eine Häufigkeit, keine Teambewertung.
Tore nach Minuten— wann fallen die Tore?
In welchen Spielphasen die Teams am häufigsten treffen und Gegentore kassieren.
Am gefährlichsten in den Minuten 31-45 (13 goli). Kassiert am meisten in 46-60 (4). Bilanz Schlussphase (76-90): +4 - gewinnt die Schlussphasen.
Am gefährlichsten in den Minuten 0-15 (12 goli). Kassiert am meisten in 61-75 (6). Bilanz Schlussphase (76-90): +5 - gewinnt die Schlussphasen.
* Die Intervalle 31-45 und 76-90 enthalten Tore aus der Nachspielzeit.
Zusätzliche Teamkennzahlen— was zeigen xG, Effizienz und Form?
Ein Vergleich von Chancenqualität, Ergebnissen und Trends auf Basis der abgeschlossenen Saisonspiele.
Spielprofil
Vipers
Kitara
* Geschätzte Torzahl und Torverteilung, BTTS-Schätzung, 0:0-Risiko und Torbereich werden aus öffentlichen Saisonmittelwerten und Häufigkeiten beider Teams berechnet. Das ist ein statistisches Spielprofil, keine private Modellprognose und kein Wett-Tipp. Die übrigen Kennzahlen beschreiben abgeschlossene Saisonspiele.
Ligakontext— ist das eine torreiche Liga?
Wie beide Teams im Vergleich zu den Ligaschnitten abschneiden (Uganda Premier League).
Teams vs Liga
| Vipers | Liga | Kitara | |
|---|---|---|---|
| Torschnitt pro Spiel | ▲ 2.38 | 2.09 | • 2.10 |
| Beide Teams trafen | ▲ 48% | 38% | • 38% |
| Min. 3 Tore (Over 2.5) | ▲ 41% | 35% | ▼ 31% |
| Zu null | ▲ 52% | 39% | ▲ 45% |
| Tor vor der Pause | ▲ 62% | 59% | ▲ 76% |
| Tor nach der Pause | ▲ 83% | 62% | ▼ 55% |
^ Grün = über dem Ligaschnitt, ˇ Rot = unter dem Ligaschnitt. Das zeigt die Richtung der Abweichung, keine Teambewertung.
Häufige Fragen
Wie ist das Spiel Vipers - Kitara ausgegangen?
Das Uganda Premier League-Spiel endete Vipers 0:0 Kitara. Alle Spielstatistiken, die Halbzeitaufteilung und direkte Duelle findest du auf dieser Seite.
Was zeigen die Torstatistiken vor Vipers - Kitara?
Vipers erzielt im Schnitt 1,90 Tore pro Spiel, Kitara 1,38. Der Uganda Premier League-Schnitt liegt bei 2,09 Toren, Over 2.5 trifft in 35% der Spiele. Beide Teams treffen in 48% der Spiele von Vipers und 38% von Kitara.
In welcher Form sind Vipers und Kitara?
In den letzten 5 Spielen hat Vipers eine Bilanz von 3-2-0 (2,20 Punkte pro Spiel) und Kitara 1-2-2 (1,00 Punkte pro Spiel).
Wo finde ich Tipp und Analyse zu Vipers - Kitara?
Diese Seite zeigt den vollständigen statistischen Kontext — Form, direkte Duelle, Tore, BTTS und Over/Under. Tipp, Value-Einschätzung und ausführliche Begründung findest du in der NoFluffPicks-App.


