Niederlande - Eerste DivisieDatenstand 31. August 2026

Vitesse - Oss: Spielstatistiken

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Vitesse - Oss: Form, Tore und wichtige Statistiken

Wichtige Spielinformationen

Vitesse spielt gegen Oss in Eerste Divisie (Niederlande). Das Spiel ist für 4. September 2026 angesetzt.

Aktuelle Form

Vitesse: 2-1-1, 1.75 Punkte/Spiel. Oss: 1-0-3, 0.75 Punkte/Spiel.

Torstatistiken

Vitesse erzielt 2.00 und kassiert 1.50 Tore pro Spiel. Oss erzielt 0.75 und kassiert 1.75. Ligaschnitt: 3.85 Tore.

BTTS / Over / Under

BTTS: Vitesse 75%, Oss 50%. Over 2.5: Vitesse 75%, Oss 75%. Ligawert: BTTS 78%, Over 2.5 75%.

xG, Schüsse und Stil

Vitesse hat höheres xG: 1.73 gegen 1.27. Vitesse: 15.5 Schüsse pro Spiel, Oss: 12.0.

Spielhälften

Vitesse: Führung zur Pause 50%, Tore in Halbzeit zwei 0.75. Oss: Führung zur Pause 50%, Tore in Halbzeit zwei 0.25.

Tore nach Minuten

Vitesse: 31-45+ (3 Tore). Oss: 0-15 (1 Tore). Das ist eine historische Verteilung, keine vorhergesagte Tor-Minute.

Ligakontext

Eerste Divisie: 3.85 Tore pro Spiel, BTTS 78%, Over 2.5 75%.

Direkte Duelle

Vor diesem Spiel waren 2 frühere direkte Duelle verfügbar: 1-1-0. Torschnitt 1.50, BTTS 50%.

Vor dem Spiel

1X2-Quoten

(-)
(-)
(-)

Vorberichtwas sagen die Saisondaten beider Teams?

Dieses Teamprofil basiert auf Saisonwerten und Form. Statistiken zum konkreten Spielverlauf erscheinen erst nach dem Spiel.

2Tore erzielt / Spiel0.75
VitesseOss
1.5Gegentore / Spiel1.75
VitesseOss
50%Durchschnittlicher Ballbesitz37%
VitesseOss
5.25Schüsse aufs Tor / Spiel3.25
VitesseOss

Teamstatistikenwer spielt effizienter?

Vergleich von Angriff und Abwehr beider Teams in der laufenden Saison.

15.5Schüsse pro Spiel12
VitesseOss
5.25Schüsse aufs Tor3.25
VitesseOss
12.9%Schussverwertung6.3%
VitesseOss
50%Ballbesitz37%
VitesseOss
1.73xG für1.27
VitesseOss
1.86xG gegen1.95
VitesseOss

Schussqualität

Vitesse: OffensivOss: Ausgeglichen
VitesseOss
Genauigkeit (Schüsse aufs Tor)34%27%
Chancenqualität (xG pro Schuss)0.110.11
Abschluss (Tore pro Schuss aufs Tor)0.380.23

xG pro Schuss um 0.08 bedeutet meist Distanzschüsse; 0.15+ steht in der Regel für Strafraumchancen. Das Stil-Label ergibt sich aus Ballbesitz, Schussvolumen und Verwertung.

* xG (erwartete Tore) sagt, wie viele Tore ein Team aus seinen Chancen erzielen sollte. Liegen die echten Tore über dem xG, ist der Abschluss überdurchschnittlich; darunter werden Chancen liegen gelassen.

Teamformwer ist besser in Form?

Die letzten fünf Spiele und die Saisonbilanz, insgesamt sowie nach Heim- und Auswärtsspielen.

Vitesse ist 133% besser bei: Form der letzten 5.

1.75 Pkt. / Spiel - Vitesse · 0.75 Pkt. / Spiel - Oss

Vitesse
DWLW
Ergebnisverteilung der Saison
50% W25% R25% P
Saison (S-U-N)
2-1-1
1.75 Pkt. / Spiel · Tordifferenz +2
Letzte 5 (S-U-N)
2-1-1
1.75 Pkt. / Spiel
Bilanz zu Hause (S-U-N)
0-1-1
Letzte 5 zu Hause
0-1-1
DL
Letzte 5 Spiele - Schnittwerte
Tore erzielt: 2.0Tore kassiert: 1.5xG: 1.73xG des Gegners: 1.86BTTS: 75%Over 2.5: 75%
Oss
LLLW
Ergebnisverteilung der Saison
25% W0% R75% P
Saison (S-U-N)
1-0-3
0.75 Pkt. / Spiel · Tordifferenz -4
Letzte 5 (S-U-N)
1-0-3
0.75 Pkt. / Spiel
Bilanz auswärts (S-U-N)
0-0-2
Letzte 5 auswärts
0-0-2
LL
Letzte 5 Spiele - Schnittwerte
Tore erzielt: 0.8Tore kassiert: 1.8xG: 1.27xG des Gegners: 1.95BTTS: 50%Over 2.5: 75%

Torewie erzielen und kassieren beide Teams ihre Tore?

Wie viele Tore beide Teams erzielen und kassieren, inklusive Clean Sheets und Spielen ohne eigenes Tor.

Vitesse ist 167% besser bei: erzielte Tore pro Spiel.

2 Tore / Spiel - Vitesse · 0.75 Tore / Spiel - Oss

Vitesse ist 17% besser bei: Gegentore pro Spiel.

1.5 Tore / Spiel - Vitesse · 1.75 Tore / Spiel - Oss

Torprofil von Vitesse: sehr stark

Vitesse trifft in 75% der Spiele (3 von 4 Spielen), während Oss in 0% ohne Gegentor bleibt (0 von 4 Spielen).

Torprofil von Oss: sehr stark

Oss trifft in 50% der Spiele (2 von 4 Spielen), während Vitesse in 0% ohne Gegentor bleibt (0 von 4 Spielen).

8Erzielte Tore (Saison)3
VitesseOss
6Gegentore (Saison)7
VitesseOss
3.5Torschnitt pro Spiel2.5
VitesseOss
8Tore erzielt (letzte 5)3
VitesseOss
6Tore kassiert (letzte 5)7
VitesseOss

Wie oft erzielt das Team mindestens...

75%1 Tor50%
VitesseOss
50%2 Tore25%
VitesseOss
50%3 Tore0%
VitesseOss
25%4 Tore0%
VitesseOss

Wie oft kassiert das Team mindestens...

100%1 Tor100%
VitesseOss
25%2 Tore50%
VitesseOss
25%3 Tore25%
VitesseOss
0%4 Tore0%
VitesseOss

* Die Statistiken umfassen Heim- und Auswärtsspiele beider Teams in der laufenden Saison.

Beide Teams treffen (BTTS)wie oft treffen beide Teams?

Wie oft in Spielen beider Teams Tore auf beiden Seiten fallen, verglichen mit dem Ligaschnitt.

Tormuster

25%BTTS zur Halbzeit0%
VitesseOss
0%BTTS in beiden Halbzeiten0%
VitesseOss
50%Tor in beiden Halbzeiten25%
VitesseOss

BTTS und Toranzahl

50%Min. 3 Tore und BTTS50%
VitesseOss
25%Min. 3 Tore ohne BTTS25%
VitesseOss
75%BTTS - letzte 550%
VitesseOss

Tore (Over/Under)wie oft überschreiten die Spiele die Torlinien?

Wie oft Spiele dieser Teams Torlinien im ganzen Spiel und in den Halbzeiten überschreiten.

1. Halbzeit

75%Min. 1 Tor vor der Pause100%
VitesseOss
50%Min. 2 Tore vor der Pause0%
VitesseOss
25%Min. 3 Tore vor der Pause0%
VitesseOss

2. Halbzeit

100%Min. 1 Tor nach der Pause75%
VitesseOss
75%Min. 2 Tore nach der Pause75%
VitesseOss
25%Min. 3 Tore nach der Pause0%
VitesseOss

Spielhälftenwann fallen bei den Teams mehr Tore?

Wie Teams Leistung zwischen erster und zweiter Hälfte verteilen: Tore, Punkte, Clean Sheets und Halbzeitstand.

Vitesse ist 33% besser bei: Form der 1. Halbzeit (Halbzeitpunkte).

2 Pkt. / Spiel - Vitesse · 1.5 Pkt. / Spiel - Oss

Vitesse - Stand zur Halbzeit
50% führt50% remis0% liegt zurück
Oss - Stand zur Halbzeit
50% führt0% remis50% liegt zurück

Vor der Pause (1. Halbzeit)

2Punkte pro Spiel (1. Halbzeit)1.5
VitesseOss
1.25Tore erzielt (1. Halbzeit)0.5
VitesseOss
0.25Tore kassiert (1. Halbzeit)0.5
VitesseOss
1.5Torschnitt (1. Halbzeit)1
VitesseOss
75%Zu null vor der Pause50%
VitesseOss
25%Ohne Tor vor der Pause50%
VitesseOss

Nach der Pause (2. Halbzeit)

1Punkte pro Spiel (2. Halbzeit)0.5
VitesseOss
0.75Tore erzielt (2. Halbzeit)0.25
VitesseOss
1.25Tore kassiert (2. Halbzeit)1.25
VitesseOss
2Torschnitt (2. Halbzeit)1.5
VitesseOss
25%Zu null nach der Pause25%
VitesseOss
50%Ohne Tor nach der Pause75%
VitesseOss

Vitesse - Ergebnisse der 2. Halbzeit

25% W25% R50% P
8
Punkte zur Halbzeit
5
Tore zur Halbzeit
+4
Tordifferenz (1. Halbzeit)
4
Punkte der 2. Halbzeit
-2
Tordifferenz (2. Halbzeit)
2.00
PPG vor der Pause
Führung halten100%

Führt zur Halbzeit in 50% der Spiele und gewinnt 50%. Gewinnt auch Spiele ohne Halbzeitführung.

Abwehr nach der Pause+1.0

Kassiert nach der Pause 1.0 Gegentore pro Spiel mehr - das Abwehrniveau fällt in der zweiten Hälfte ab.

Oss - Ergebnisse der 2. Halbzeit

0% W50% R50% P
6
Punkte zur Halbzeit
2
Tore zur Halbzeit
0
Tordifferenz (1. Halbzeit)
2
Punkte der 2. Halbzeit
-4
Tordifferenz (2. Halbzeit)
1.50
PPG vor der Pause
Führung halten50%

Führt zur Halbzeit in 50% der Spiele und gewinnt 25%. Gibt die Führung nach der Pause manchmal her.

Abwehr nach der Pause+0.8

Kassiert nach der Pause 0.8 Gegentore pro Spiel mehr - das Abwehrniveau fällt in der zweiten Hälfte ab.

Vitesse - letzte 5 Spiele je Halbzeit
1. Halbzeit2. Halbzeit
Punkte pro Spiel2.001.00
Tore erzielt / Spiel1.30.8
Gegentore / Spiel0.31.3
Torschnitt pro Spiel1.52.0
1 Tor75%100%
2 Tore50%75%
3 Tore25%25%
Zu null75%25%
Ohne Tor25%50%
Tordifferenz+4-2
Halbzeit: 50% führt - 50% remis - 0% liegt zurück
2. Halbzeit: 25% gewonnen - 25% remis - 50% verloren
BTTS zur Halbzeit (letzte 5): 25% - Tore bis zur Halbzeit gesamt: 5
Oss - letzte 5 Spiele je Halbzeit
1. Halbzeit2. Halbzeit
Punkte pro Spiel1.500.50
Tore erzielt / Spiel0.50.3
Gegentore / Spiel0.51.3
Torschnitt pro Spiel1.01.5
1 Tor100%75%
2 Tore0%75%
3 Tore0%0%
Zu null50%25%
Ohne Tor50%75%
Tordifferenz0-4
Halbzeit: 50% führt - 0% remis - 50% liegt zurück
2. Halbzeit: 0% gewonnen - 50% remis - 50% verloren
BTTS zur Halbzeit (letzte 5): 0% - Tore bis zur Halbzeit gesamt: 2

* Farben in Tabellen zeigen die Häufigkeit: Grün ist häufig, Gelb mittel, Rot selten. Es ist eine Häufigkeit, keine Teambewertung.

Tore nach Minutenwann fallen die Tore?

In welchen Spielphasen die Teams am häufigsten treffen und Gegentore kassieren.

Vitesse
ErzieltKassiert
0
0
0-15
2
0
16-30
3
1
31-45
1
1
46-60
2
1
61-75
0
3
76-90

Am gefährlichsten in den Minuten 31-45 (3 goals). Kassiert am meisten in 76-90 (3). Bilanz Schlussphase (76-90): -3 - die Schlussphasen sind eine Schwäche.

Oss
ErzieltKassiert
1
0
0-15
1
1
16-30
0
1
31-45
0
0
46-60
1
2
61-75
0
3
76-90

Am gefährlichsten in den Minuten 0-15 (1 goal). Kassiert am meisten in 76-90 (3). Bilanz Schlussphase (76-90): -3 - die Schlussphasen sind eine Schwäche.

* Die Intervalle 31-45 und 76-90 enthalten Tore aus der Nachspielzeit.

Zusätzliche Teamkennzahlenwas zeigen xG, Effizienz und Form?

Ein Vergleich von Chancenqualität, Ergebnissen und Trends auf Basis der abgeschlossenen Saisonspiele.

Spielprofil

3.00
Geschätzte Tore
Angriff vs gegnerische Abwehr
1.9 : 1.1
Geschätzte Torverteilung
heim : auswärts
78%
Tempo vs Liga
100% = Ligaschnitt
63%
Beide Teams trafen (BTTS)
Schnitt aus den Saisons beider Teams
-50%
Derby-Effekt
H2H-Tore vs typische Spiele
38%
BTTS-Schätzung
aus der Trefferquote beider Teams
13%
0:0-Risiko
etwa 1 von 8 Spielen
2-3
Häufigster Torbereich
Angriff vs Abwehr auf beiden Seiten

Vitesse

Netto-xG-Bilanz
Differenz zwischen der Qualität der kreierten und zugelassenen Chancen pro Spiel.
-0.13
Ergebnisse im Vergleich zu xG
Differenz zwischen der tatsächlichen Torbilanz und der durch xG beschriebenen Torbilanz.
+0.63
Punkte im Vergleich zur Torbilanz
Vergleich der gesammelten Punkte mit den aus der Torbilanz abgeleiteten Punkten.
-0.7 Pkt.
Abschlusseffizienz
Verwertet das Team seine Chancen? Positiv heißt: es trifft öfter, als die Chancenqualität vermuten lässt.
+0.27
Defensiveffizienz
Rettet die Abwehr oder der Torwart das Team? Positiv heißt: es kassiert weniger, als die zugelassenen Chancen vermuten lassen.
+0.36
Angriff vs Liga
Wie viel das Team im Vergleich zum Ligaschnitt dieser Rolle trifft. 120% bedeutet 20% über dem Schnitt.
104%
Abwehr vs Liga
Wie viel das Team im Vergleich zum Ligaschnitt kassiert. 80% bedeutet 20% weniger Gegentore.
78%
Formtrend
Vergleicht die Punkte der letzten 5 Spiele mit dem Saisonschnitt.
0.00
Stärkere zweite Hälfte?
Wie viele Tore mehr das Team nach der Pause erzielt als davor.
-0.5
Späte Tore
0% der Tore dieses Teams fallen in den Minuten 76-90. Zum Vergleich: 0% fallen in der ersten Viertelstunde.
0%

Oss

Netto-xG-Bilanz
Differenz zwischen der Qualität der kreierten und zugelassenen Chancen pro Spiel.
-0.68
Ergebnisse im Vergleich zu xG
Differenz zwischen der tatsächlichen Torbilanz und der durch xG beschriebenen Torbilanz.
-0.32
Punkte im Vergleich zur Torbilanz
Vergleich der gesammelten Punkte mit den aus der Torbilanz abgeleiteten Punkten.
+1.1 Pkt.
Abschlusseffizienz
Verwertet das Team seine Chancen? Positiv heißt: es trifft öfter, als die Chancenqualität vermuten lässt.
-0.52
Defensiveffizienz
Rettet die Abwehr oder der Torwart das Team? Positiv heißt: es kassiert weniger, als die zugelassenen Chancen vermuten lassen.
+0.20
Angriff vs Liga
Wie viel das Team im Vergleich zum Ligaschnitt dieser Rolle trifft. 120% bedeutet 20% über dem Schnitt.
39%
Abwehr vs Liga
Wie viel das Team im Vergleich zum Ligaschnitt kassiert. 80% bedeutet 20% weniger Gegentore.
91%
Formtrend
Vergleicht die Punkte der letzten 5 Spiele mit dem Saisonschnitt.
0.00
Stärkere zweite Hälfte?
Wie viele Tore mehr das Team nach der Pause erzielt als davor.
-0.3
Späte Tore
0% der Tore dieses Teams fallen in den Minuten 76-90. Zum Vergleich: 33% fallen in der ersten Viertelstunde.
0%

* Geschätzte Torzahl und Torverteilung, BTTS-Schätzung, 0:0-Risiko und Torbereich werden aus öffentlichen Saisonmittelwerten und Häufigkeiten beider Teams berechnet. Das ist ein statistisches Spielprofil, keine private Modellprognose und kein Wett-Tipp. Die übrigen Kennzahlen beschreiben abgeschlossene Saisonspiele.

Ligakontextist das eine torreiche Liga?

Wie beide Teams im Vergleich zu den Ligaschnitten abschneiden (Eerste Divisie).

Teams vs Liga

VitesseLigaOss
Torschnitt pro Spiel 3.503.85 2.50
Beide Teams trafen 75%78% 50%
Min. 3 Tore (Over 2.5) 75%75% 75%
Zu null 0%11% 0%
Tor vor der Pause 75%85% 100%
Tor nach der Pause 100%88% 75%

^ Grün = über dem Ligaschnitt, ˇ Rot = unter dem Ligaschnitt. Das zeigt die Richtung der Abweichung, keine Teambewertung.

3.85
Torschnitt pro Spiel
78%
Beide Teams trafen
75%
Min. 3 Tore (Over 2.5)
11%
Zu null
1.93
Heimtore / Spiel
1.93
Auswärtstore / Spiel
+0%
Heimvorteil Angriff
+0%
Heimvorteil Abwehr
+7%
Heimvorteil gesamt
Tore in der 1. Halbzeit (ganze Liga)
85%
1 Tor
53%
2 Tore
23%
3 Tore
10%
4 Tore
Tore in der 2. Halbzeit (ganze Liga)
88%
1 Tor
65%
2 Tore
35%
3 Tore
15%
4 Tore

Direkte Duelle

Letzte Duelle (2): Vitesse 1 - 1 - 0 Oss. Torschnitt 1.50, beide Teams trafen in 50% Spielen.

Häufige Fragen

Wann spielen Vitesse und Oss?

Vitesse trifft am 4. September 2026 in Eerste Divisie auf Oss. Die genaue Anstoßzeit in deiner Zeitzone steht oben auf der Spielseite.

Wie ist die Bilanz der direkten Duelle zwischen Vitesse und Oss?

In den letzten 2 direkten Duellen gewann Vitesse 1, Oss 0, 1 endeten remis. Im Schnitt fielen 1,50 Tore, in 50% trafen beide Teams.

Was zeigen die Torstatistiken vor Vitesse - Oss?

Vitesse erzielt im Schnitt 2,00 Tore pro Spiel, Oss 0,75. Der Eerste Divisie-Schnitt liegt bei 3,85 Toren, Over 2.5 trifft in 75% der Spiele. Beide Teams treffen in 75% der Spiele von Vitesse und 50% von Oss.

In welcher Form sind Vitesse und Oss?

In den letzten 5 Spielen hat Vitesse eine Bilanz von 2-1-1 (1,75 Punkte pro Spiel) und Oss 1-0-3 (0,75 Punkte pro Spiel).

Wo finde ich Tipp und Analyse zu Vitesse - Oss?

Hier prüfst du die Zahlen vor Vitesse - Oss: Form, H2H, Tore und Over/Under. Den Tipp selbst samt Value und Begründung veröffentlichen wir in der NoFluffPicks-App.