Niederlande - Eerste DivisieGelreDomeDatenstand 15. Oktober 2026

Vitesse - Oss: Spielstatistiken

Vitesse crest
Vitesse
2 : 1Halbzeit 0:0
Oss crest
Oss

Vitesse - Oss: Form, Tore und wichtige Statistiken

Wichtige Spielinformationen

Vitesse spielte gegen Oss (Eerste Divisie, Niederlande). Das Spiel wurde am 4. September 2026 ausgetragen. Spielort: GelreDome. Endstand: 2:1.

Aktuelle Form

In den letzten 4 erfassten Spielen kommt Vitesse auf 2 Siege, 1 Unentschieden und 1 Niederlage. Das entspricht 1,75 Punkten pro Spiel. In den letzten 4 erfassten Spielen kommt Oss auf 1 Sieg, 0 Unentschieden und 3 Niederlagen. Das entspricht 0,75 Punkten pro Spiel.

Torstatistiken

Vitesse erzielt im Schnitt 2,00 und kassiert 1,50 Tore pro Spiel. Bei Oss sind es 0,75 eigene Tore und 1,75 Gegentore. Der Ligaschnitt liegt bei 3,79 Toren insgesamt.

BTTS / Over / Under

In den Spielen von Vitesse treffen beide Teams in 75% der Fälle; bei Oss sind es 50%. Mindestens drei Tore fallen in 75% beziehungsweise 75% der Spiele. Zum Vergleich: Die Liga liegt bei 79% BTTS und 74% über 2,5 Toren.

xG, Schüsse und Stil

Vitesse hat den höheren xG-Wert: 1,73 gegenüber 1,27. Vitesse kommt auf 15,5 Schüsse pro Spiel, Oss auf 12,0.

Spielhälften

Vitesse führt in 50% der Spiele zur Pause und erzielt nach der Pause durchschnittlich 0,75 Tore. Bei Oss sind es 50% Pausenführungen und 0,25 Tore in der zweiten Halbzeit.

Tore nach Minuten

Vitesse: 31-45+ (3 Tore). Oss: 0-15 (1 Tore). Diese Verteilung zeigt vergangene Tore, nicht die erwartete Torminute im nächsten Spiel.

Ligakontext

Eerste Divisie: Im Schnitt fallen 3,79 Tore pro Spiel. Beide Teams treffen in 79% der Partien; 74% enden mit mindestens drei Toren.

Direkte Duelle

Vor dieser Partie sind 2 frühere direkte Duelle erfasst. Die Bilanz lautet 1-1-0: Siege von Vitesse, Unentschieden und Siege von Oss, unabhängig vom Spielort. In diesen Spielen fielen durchschnittlich 1,50 Tore; beide Teams trafen in 50% der Fälle.

Archivierte Analyse vor dem Spiel

Diese Analyse wurde vor dem Anpfiff erstellt. Die Schlussfolgerungen beruhen ausschließlich auf den damals verfügbaren Daten und berücksichtigen weder das Endergebnis noch die Statistiken nach dem Spiel.

Allgemeine Spielanalyse

Vitesse belegt den 6. Platz, während Oss nur auf Rang 16 steht. Die Gastgeber gewannen 2 der bisherigen 4 Ligaspiele, während die Gäste lediglich einen Sieg verbuchen konnten. Oss verlor beide Auswärtsspiele, erzielte dabei kein einziges Tor und gibt im Schnitt nur 2 Schüsse aufs Tor ab, was das offensive Potenzial deutlich einschränkt. Auch Vitesse hat zu Hause Probleme, seine Chancen zu verwerten: Trotz eines xG von 1,77 und 16 Schüssen pro Spiel erzielt das Team im Schnitt nur 0,5 Tore. Dennoch kreiert Vitesse deutlich mehr als die Gäste, die auf ein xG von 1,23 kommen. Die Defensiven beider Mannschaften kassieren unter den analysierten Bedingungen jeweils 2 Gegentore pro Spiel. Oss lässt den Gegnern jedoch ein xG von 1,80 zu und blieb in keinem Auswärtsspiel ohne Gegentor. Der Vorteil der Gastgeber bei der Chancen kreation, beim Ballbesitz von 51% gegenüber 38% sowie die sehr schwache Auswärtseffektivität von Oss sprechen für einen Sieg von Vitesse. Aufgrund der Abschlussschwäche der Gastgeber bleibt ein Unentschieden jedoch realistisch.

Statistischen Überblick ansehen
BTTS - treffen beide Teams?

Das stärkste Signal für BTTS „Nein“ geht von Oss aus: In den Auswärtsdaten hat das Team noch kein Tor erzielt, weist 100 % Spiele ohne eigenen Treffer und eine BTTS-Quote von 0 % auf. Die Gäste geben im Durchschnitt nur 2,0 Schüsse auf das Tor pro Spiel ab, gegenüber 4,5 bei Vitesse, und ihre Schussverwertung liegt bei 0 %, was die Chancen auf eine Ausnutzung der Schwächen der Gastgeber begrenzt. Vitesse kassiert durchschnittlich 1,5 Gegentore, blieb bislang ohne Weiße Weste, und das durchschnittliche xG gegen Vitesse liegt mit 2,11 auf einem hohen Niveau. Daher bleibt ein Tor von Oss eine realistische Gefahr. Die jüngste Form unterstützt jedoch weiterhin leicht das Szenario, dass eines der Teams torlos bleibt: Oss erzielte in den letzten fünf Spielen durchschnittlich 1,0 Tore, während Vitesse auf 1,8 kam. Die hohe BTTS-Quote von 78 % in der Liga erhöht das Risiko für die Option „Nein“, doch die deutlich schwächere Offensivleistung der Gäste spricht für die Variante, bei der mindestens ein Team nicht trifft.

BTTS-Statistiken ansehen
Over/Under - Analyse der Toranzahl

Vitesse erzielte in den letzten 5 Spielen durchschnittlich 1,8 Tore und kreierte Chancen im Wert von 1,58 xG, während Oss in diesem Zeitraum 1,4 Gegentore pro Spiel kassierte. Gleichzeitig haben die Gäste auswärts ein deutliches Offensivproblem: Ihr Durchschnitt an erzielten Toren liegt bei 0,0, und in 100% dieser Spiele trafen sie nicht. Die anfälligere Defensive von Vitesse, die den Gegnern in den letzten fünf Partien 1,94 xG zugestand, gibt Oss zwar Chancen auf ein einzelnes Tor, deutet jedoch nicht auf eine hohe Torausbeute der Gäste hin. In der gesamten Saison haben beide Teams noch kein Spiel mit mindestens 4 Toren verzeichnet, und die Kombination aus den prognostizierten 1,65 Toren von Vitesse und 0,90 von Oss ergibt insgesamt 2,55 Tore. Daher bietet Unter 3,5 den größten Value, obwohl 80% der letzten Spiele von Vitesse und 60% der Partien von Oss die Linie von 2,5 Toren überschritten.

Over/Under-Statistiken ansehen
HT/FT - Szenario zur Halbzeit und zum Spielende

Das stärkste Szenario ist eine Führung von Vitesse zur Halbzeit und der anschließende Sieg, da die Gastgeber in beiden bisherigen Heimspielen zur Halbzeit führten, während Oss in beiden Auswärtsspielen mit einem Rückstand in die Pause ging. Vitesse erzielte zu Hause durchschnittlich 1,0 Tore vor der Halbzeit und kassierte kein einziges, während Oss auswärts in den ersten 45 Minuten kein Tor erzielte und durchschnittlich 1,0 Gegentore kassierte. Auch die längerfristige Form spricht für die Gastgeber: In den letzten fünf Begegnungen führten sie in 60 % der Spiele zur Halbzeit und erzielten durchschnittlich 1,2 Tore bei nur 0,2 Gegentoren vor der Pause; bei den Gästen liegen die entsprechenden Werte bei 40 %, 0,4 und 0,4. Nach dem Seitenwechsel besteht zwar das Risiko, dass der Vorsprung schrumpft, da Vitesse zuletzt in der zweiten Halbzeit durchschnittlich 1,4 Gegentore kassierte, doch Oss erzielte in diesem Zeitraum lediglich 0,6 Tore, was weiterhin die Variante 1/1 favorisiert.

Statistiken der ersten und zweiten Halbzeit ansehen

Halbzeiten

0 : 0
1. Halbzeit
2 : 1
2. Halbzeit

Spielstatistiken

57Ballbesitz (%)43
VitesseOss
20Schuesse6
VitesseOss
2Schuesse aufs Tor2
VitesseOss
1.86xG0.76
VitesseOss
9Ecken1
VitesseOss
63Gefaehrliche Angriffe33
VitesseOss
15Fouls7
VitesseOss
1Karten3
VitesseOss

Vorbericht— was sagen die Saisondaten beider Teams?

Dieses Teamprofil basiert auf Saisonwerten und Form. Statistiken zum konkreten Spielverlauf erscheinen erst nach dem Spiel.

50%Durchschnittlicher Ballbesitz37%
VitesseOss
5.25Schüsse aufs Tor / Spiel3.25
VitesseOss

Teamstatistiken— wer spielt effizienter?

Vergleich von Angriff und Abwehr beider Teams in der laufenden Saison.

15.5Schüsse pro Spiel12
VitesseOss
5.25Schüsse aufs Tor3.25
VitesseOss
12.9%Schussverwertung6.3%
VitesseOss
50%Ballbesitz37%
VitesseOss
1.73xG für1.27
VitesseOss
1.86xG gegen1.95
VitesseOss

Schussqualität

Vitesse: OffensivOss: Ausgeglichen
VitesseOss
Genauigkeit (Schüsse aufs Tor)34%27%
Chancenqualität (xG pro Schuss)0.110.11
Abschluss (Tore pro Schuss aufs Tor)0.380.23

xG pro Schuss um 0.08 bedeutet meist Distanzschüsse; 0.15+ steht in der Regel für Strafraumchancen. Das Stil-Label ergibt sich aus Ballbesitz, Schussvolumen und Verwertung.

* xG (erwartete Tore) sagt, wie viele Tore ein Team aus seinen Chancen erzielen sollte. Liegen die echten Tore über dem xG, ist der Abschluss überdurchschnittlich; darunter werden Chancen liegen gelassen.

Teamform— wer ist besser in Form?

Die letzten fünf Spiele und die Saisonbilanz, insgesamt sowie nach Heim- und Auswärtsspielen.

Vitesse ist 133% besser bei: Form der letzten 5.

1.75 Pkt. / Spiel - Vitesse · 0.75 Pkt. / Spiel - Oss

Vitesse
DWLW
Ergebnisverteilung der Saison
50% S25% U25% N
Saison (S-U-N)
2-1-1
1.75 Pkt. / Spiel · Tordifferenz +2
Letzte 5 (S-U-N)
2-1-1
1.75 Pkt. / Spiel
Bilanz zu Hause (S-U-N)
0-1-1
Letzte 5 zu Hause
0-1-1
DL
Letzte 5 Spiele - Schnittwerte
Tore erzielt: 2.0Tore kassiert: 1.5xG: 1.73xG des Gegners: 1.86BTTS: 75%Over 2.5: 75%
Oss
LLLW
Ergebnisverteilung der Saison
25% S0% U75% N
Saison (S-U-N)
1-0-3
0.75 Pkt. / Spiel · Tordifferenz -4
Letzte 5 (S-U-N)
1-0-3
0.75 Pkt. / Spiel
Bilanz auswärts (S-U-N)
0-0-2
Letzte 5 auswärts
0-0-2
LL
Letzte 5 Spiele - Schnittwerte
Tore erzielt: 0.8Tore kassiert: 1.8xG: 1.27xG des Gegners: 1.95BTTS: 50%Over 2.5: 75%

Tore— wie erzielen und kassieren beide Teams ihre Tore?

Wie viele Tore beide Teams erzielen und kassieren, inklusive Clean Sheets und Spielen ohne eigenes Tor.

Vitesse ist 167% besser bei: erzielte Tore pro Spiel.

2 Tore / Spiel - Vitesse · 0.75 Tore / Spiel - Oss

Vitesse ist 17% besser bei: Gegentore pro Spiel.

1.5 Tore / Spiel - Vitesse · 1.75 Tore / Spiel - Oss

Torprofil von Vitesse: sehr stark

Vitesse trifft in 75% der Spiele (3 von 4 Spielen), während Oss in 0% ohne Gegentor bleibt (0 von 4 Spielen).

Torprofil von Oss: sehr stark

Oss trifft in 50% der Spiele (2 von 4 Spielen), während Vitesse in 0% ohne Gegentor bleibt (0 von 4 Spielen).

8Erzielte Tore (Saison)3
VitesseOss
6Gegentore (Saison)7
VitesseOss
3.5Torschnitt pro Spiel2.5
VitesseOss
8Tore erzielt (letzte 5)3
VitesseOss
6Tore kassiert (letzte 5)7
VitesseOss

Wie oft erzielt das Team mindestens...

75%1 Tor50%
VitesseOss
50%2 Tore25%
VitesseOss
50%3 Tore0%
VitesseOss
25%4 Tore0%
VitesseOss

Wie oft kassiert das Team mindestens...

100%1 Tor100%
VitesseOss
25%2 Tore50%
VitesseOss
25%3 Tore25%
VitesseOss
0%4 Tore0%
VitesseOss

* Die Statistiken umfassen Heim- und Auswärtsspiele beider Teams in der laufenden Saison.

Beide Teams treffen (BTTS)— wie oft treffen beide Teams?

Wie oft in Spielen beider Teams Tore auf beiden Seiten fallen, verglichen mit dem Ligaschnitt.

Tormuster

25%BTTS zur Halbzeit0%
VitesseOss
0%BTTS in beiden Halbzeiten0%
VitesseOss
50%Tor in beiden Halbzeiten25%
VitesseOss

BTTS und Toranzahl

50%Min. 3 Tore und BTTS50%
VitesseOss
25%Min. 3 Tore ohne BTTS25%
VitesseOss
75%BTTS - letzte 550%
VitesseOss

Tore (Over/Under)— wie oft überschreiten die Spiele die Torlinien?

Wie oft Spiele dieser Teams Torlinien im ganzen Spiel und in den Halbzeiten überschreiten.

1. Halbzeit

75%Min. 1 Tor vor der Pause100%
VitesseOss
50%Min. 2 Tore vor der Pause0%
VitesseOss
25%Min. 3 Tore vor der Pause0%
VitesseOss

2. Halbzeit

100%Min. 1 Tor nach der Pause75%
VitesseOss
75%Min. 2 Tore nach der Pause75%
VitesseOss
25%Min. 3 Tore nach der Pause0%
VitesseOss

Spielhälften— wann fallen bei den Teams mehr Tore?

Wie Teams Leistung zwischen erster und zweiter Hälfte verteilen: Tore, Punkte, Clean Sheets und Halbzeitstand.

Vitesse ist 33% besser bei: Form der 1. Halbzeit (Halbzeitpunkte).

2 Pkt. / Spiel - Vitesse · 1.5 Pkt. / Spiel - Oss

Vitesse - Stand zur Halbzeit
50% führt50% remis0% liegt zurück
Oss - Stand zur Halbzeit
50% führt0% remis50% liegt zurück

Vor der Pause (1. Halbzeit)

2Punkte pro Spiel (1. Halbzeit)1.5
VitesseOss
1.25Tore erzielt (1. Halbzeit)0.5
VitesseOss
0.25Tore kassiert (1. Halbzeit)0.5
VitesseOss
1.5Torschnitt (1. Halbzeit)1
VitesseOss
75%Zu null vor der Pause50%
VitesseOss
25%Ohne Tor vor der Pause50%
VitesseOss

Nach der Pause (2. Halbzeit)

1Punkte pro Spiel (2. Halbzeit)0.5
VitesseOss
0.75Tore erzielt (2. Halbzeit)0.25
VitesseOss
1.25Tore kassiert (2. Halbzeit)1.25
VitesseOss
2Torschnitt (2. Halbzeit)1.5
VitesseOss
25%Zu null nach der Pause25%
VitesseOss
50%Ohne Tor nach der Pause75%
VitesseOss

Vitesse - Ergebnisse der 2. Halbzeit

25% S25% U50% N
8
Punkte zur Halbzeit
5
Tore zur Halbzeit
+4
Tordifferenz (1. Halbzeit)
4
Punkte der 2. Halbzeit
-2
Tordifferenz (2. Halbzeit)
2.00
PPG vor der Pause
Führung halten100%

Führt zur Halbzeit in 50% der Spiele und gewinnt 50%. Gewinnt auch Spiele ohne Halbzeitführung.

Abwehr nach der Pause+1.0

Kassiert nach der Pause 1.0 Gegentore pro Spiel mehr - das Abwehrniveau fällt in der zweiten Hälfte ab.

Oss - Ergebnisse der 2. Halbzeit

0% S50% U50% N
6
Punkte zur Halbzeit
2
Tore zur Halbzeit
0
Tordifferenz (1. Halbzeit)
2
Punkte der 2. Halbzeit
-4
Tordifferenz (2. Halbzeit)
1.50
PPG vor der Pause
Führung halten50%

Führt zur Halbzeit in 50% der Spiele und gewinnt 25%. Gibt die Führung nach der Pause manchmal her.

Abwehr nach der Pause+0.8

Kassiert nach der Pause 0.8 Gegentore pro Spiel mehr - das Abwehrniveau fällt in der zweiten Hälfte ab.

Vitesse - letzte 5 Spiele je Halbzeit
1. Halbzeit2. Halbzeit
Punkte pro Spiel2.001.00
Tore erzielt / Spiel1.30.8
Gegentore / Spiel0.31.3
Torschnitt pro Spiel1.52.0
1 Tor75%100%
2 Tore50%75%
3 Tore25%25%
Zu null75%25%
Ohne Tor25%50%
Tordifferenz+4-2
Halbzeit: 50% führt - 50% remis - 0% liegt zurück
2. Halbzeit: 25% gewonnen - 25% remis - 50% verloren
BTTS zur Halbzeit (letzte 5): 25% - Tore bis zur Halbzeit gesamt: 5
Oss - letzte 5 Spiele je Halbzeit
1. Halbzeit2. Halbzeit
Punkte pro Spiel1.500.50
Tore erzielt / Spiel0.50.3
Gegentore / Spiel0.51.3
Torschnitt pro Spiel1.01.5
1 Tor100%75%
2 Tore0%75%
3 Tore0%0%
Zu null50%25%
Ohne Tor50%75%
Tordifferenz0-4
Halbzeit: 50% führt - 0% remis - 50% liegt zurück
2. Halbzeit: 0% gewonnen - 50% remis - 50% verloren
BTTS zur Halbzeit (letzte 5): 0% - Tore bis zur Halbzeit gesamt: 2

* Farben in Tabellen zeigen die Häufigkeit: Grün ist häufig, Gelb mittel, Rot selten. Es ist eine Häufigkeit, keine Teambewertung.

Tore nach Minuten— wann fallen die Tore?

In welchen Spielphasen die Teams am häufigsten treffen und Gegentore kassieren.

Vitesse
ErzieltKassiert
0
0
0-15
2
0
16-30
3
1
31-45
1
1
46-60
2
1
61-75
0
3
76-90

Am gefährlichsten in den Minuten 31-45 (3 goals). Kassiert am meisten in 76-90 (3). Bilanz Schlussphase (76-90): -3 - die Schlussphasen sind eine Schwäche.

Oss
ErzieltKassiert
1
0
0-15
1
1
16-30
0
1
31-45
0
0
46-60
1
2
61-75
0
3
76-90

Am gefährlichsten in den Minuten 0-15 (1 goal). Kassiert am meisten in 76-90 (3). Bilanz Schlussphase (76-90): -3 - die Schlussphasen sind eine Schwäche.

* Die Intervalle 31-45 und 76-90 enthalten Tore aus der Nachspielzeit.

Zusätzliche Teamkennzahlen— was zeigen xG, Effizienz und Form?

Ein Vergleich von Chancenqualität, Ergebnissen und Trends auf Basis der abgeschlossenen Saisonspiele.

Spielprofil

3.00
Geschätzte Tore
Angriff vs gegnerische Abwehr
1.9 : 1.1
Geschätzte Torverteilung
heim : auswärts
79%
Tempo vs Liga
100% = Ligaschnitt
63%
Beide Teams trafen (BTTS)
Schnitt aus den Saisons beider Teams
-50%
Derby-Effekt
H2H-Tore vs typische Spiele
38%
BTTS-Schätzung
aus der Trefferquote beider Teams
13%
0:0-Risiko
etwa 1 von 8 Spielen
2-3
Häufigster Torbereich
Angriff vs Abwehr auf beiden Seiten

Vitesse

Netto-xG-Bilanz
Differenz zwischen der Qualität der kreierten und zugelassenen Chancen pro Spiel.
-0.13
Ergebnisse im Vergleich zu xG
Differenz zwischen der tatsächlichen Torbilanz und der durch xG beschriebenen Torbilanz.
+0.63
Punkte im Vergleich zur Torbilanz
Vergleich der gesammelten Punkte mit den aus der Torbilanz abgeleiteten Punkten.
-0.7 Pkt.
Abschlusseffizienz
Verwertet das Team seine Chancen? Positiv heißt: es trifft öfter, als die Chancenqualität vermuten lässt.
+0.27
Defensiveffizienz
Rettet die Abwehr oder der Torwart das Team? Positiv heißt: es kassiert weniger, als die zugelassenen Chancen vermuten lassen.
+0.36
Angriff vs Liga
Wie viel das Team im Vergleich zum Ligaschnitt dieser Rolle trifft. 120% bedeutet 20% über dem Schnitt.
105%
Abwehr vs Liga
Wie viel das Team im Vergleich zum Ligaschnitt kassiert. 80% bedeutet 20% weniger Gegentore.
80%
Formtrend
Vergleicht die Punkte der letzten 5 Spiele mit dem Saisonschnitt.
0.00
Stärkere zweite Hälfte?
Wie viele Tore mehr das Team nach der Pause erzielt als davor.
-0.5
Späte Tore
0% der Tore dieses Teams fallen in den Minuten 76-90. Zum Vergleich: 0% fallen in der ersten Viertelstunde.
0%

Oss

Netto-xG-Bilanz
Differenz zwischen der Qualität der kreierten und zugelassenen Chancen pro Spiel.
-0.68
Ergebnisse im Vergleich zu xG
Differenz zwischen der tatsächlichen Torbilanz und der durch xG beschriebenen Torbilanz.
-0.32
Punkte im Vergleich zur Torbilanz
Vergleich der gesammelten Punkte mit den aus der Torbilanz abgeleiteten Punkten.
+1.1 Pkt.
Abschlusseffizienz
Verwertet das Team seine Chancen? Positiv heißt: es trifft öfter, als die Chancenqualität vermuten lässt.
-0.52
Defensiveffizienz
Rettet die Abwehr oder der Torwart das Team? Positiv heißt: es kassiert weniger, als die zugelassenen Chancen vermuten lassen.
+0.20
Angriff vs Liga
Wie viel das Team im Vergleich zum Ligaschnitt dieser Rolle trifft. 120% bedeutet 20% über dem Schnitt.
40%
Abwehr vs Liga
Wie viel das Team im Vergleich zum Ligaschnitt kassiert. 80% bedeutet 20% weniger Gegentore.
92%
Formtrend
Vergleicht die Punkte der letzten 5 Spiele mit dem Saisonschnitt.
0.00
Stärkere zweite Hälfte?
Wie viele Tore mehr das Team nach der Pause erzielt als davor.
-0.3
Späte Tore
0% der Tore dieses Teams fallen in den Minuten 76-90. Zum Vergleich: 33% fallen in der ersten Viertelstunde.
0%

* Geschätzte Torzahl und Torverteilung, BTTS-Schätzung, 0:0-Risiko und Torbereich werden aus öffentlichen Saisonmittelwerten und Häufigkeiten beider Teams berechnet. Das ist ein statistisches Spielprofil, keine private Modellprognose und kein Wett-Tipp. Die übrigen Kennzahlen beschreiben abgeschlossene Saisonspiele.

Ligakontext— ist das eine torreiche Liga?

Wie beide Teams im Vergleich zu den Ligaschnitten abschneiden (Eerste Divisie).

Teams vs Liga

VitesseLigaOss
Torschnitt pro Spiel▼ 3.503.79▼ 2.50
Beide Teams trafen▼ 75%79%▼ 50%
Min. 3 Tore (Over 2.5)• 75%74%• 75%
Zu null▼ 0%11%▼ 0%
Tor vor der Pause▼ 75%86%▲ 100%
Tor nach der Pause▲ 100%88%▼ 75%

^ Grün = über dem Ligaschnitt, ˇ Rot = unter dem Ligaschnitt. Das zeigt die Richtung der Abweichung, keine Teambewertung.

3.79
Torschnitt pro Spiel
79%
Beide Teams trafen
74%
Min. 3 Tore (Over 2.5)
11%
Zu null
1.90
Heimtore / Spiel
1.88
Auswärtstore / Spiel
+1%
Heimvorteil Angriff
+1%
Heimvorteil Abwehr
+9%
Heimvorteil gesamt
Tore in der 1. Halbzeit (ganze Liga)
86%
1 Tor
52%
2 Tore
21%
3 Tore
10%
4 Tore
Tore in der 2. Halbzeit (ganze Liga)
88%
1 Tor
62%
2 Tore
33%
3 Tore
14%
4 Tore

Aufstellungen und Spielerereignisse

Bestätigte Startelf, Ersatzspieler und erfasste Ereignisse dieses Spiels.

Spielverlauf

Tore, Karten und Wechsel in chronologischer Reihenfolge.

  1. VitesseTorNaoufal BannisVorlage: Nino Zonneveld
  2. OssGelbe KarteRichard van der Venne
  3. OssWechselEingewechselt: Lars MolAusgewechselt: Mauresmo Johannes Jacob Danny Silvinho Hinoke
  4. OssGelbe KarteJulian Kuijpers
  5. OssGelbe KarteJustin Mathieu
  6. OssWechselEingewechselt: Milo HoremansAusgewechselt: Julian Kuijpers
  7. VitesseGelbe KarteRicardo-Felipe Schwarz
  8. VitesseWechselEingewechselt: Youssef OuallilAusgewechselt: Aymen Sellouf

Schiedsrichter und Trainer

Bestätigte Personen des Spiels mit Links zu ihren Saisonprofilen.

Direkte Duelle

Letzte Duelle (2): Vitesse 1 - 1 - 0 Oss. Torschnitt 1.50, beide Teams trafen in 50% Spielen.

Häufige Fragen

Wie ist das Spiel Vitesse - Oss ausgegangen?

Das Eerste Divisie-Spiel endete Vitesse 2:1 Oss. Alle Spielstatistiken, die Halbzeitaufteilung und direkte Duelle findest du auf dieser Seite.

Wie ist die Bilanz der direkten Duelle zwischen Vitesse und Oss?

In den letzten 2 direkten Duellen gewann Vitesse 1, Oss 0, 1 endeten remis. Im Schnitt fielen 1,50 Tore, in 50% trafen beide Teams.

Was zeigen die Torstatistiken vor Vitesse - Oss?

Vitesse erzielt im Schnitt 2,00 Tore pro Spiel, Oss 0,75. Zum Vergleich (Eerste Divisie): Im Schnitt fallen 3,79 Tore pro Spiel; 74% der Partien enden mit mindestens drei Toren. Beide Teams treffen in 75% der Spiele von Vitesse und 50% von Oss.

In welcher Form sind Vitesse und Oss?

In den letzten 4 erfassten Spielen kommt Vitesse auf 2 Siege, 1 Unentschieden und 1 Niederlage. Das entspricht 1,75 Punkten pro Spiel. In den letzten 4 erfassten Spielen kommt Oss auf 1 Sieg, 0 Unentschieden und 3 Niederlagen. Das entspricht 0,75 Punkten pro Spiel.

Wo finde ich Tipp und Analyse zu Vitesse - Oss?

Hier prüfst du die Zahlen vor Vitesse - Oss: Form, H2H, Tore und Over/Under. Den Tipp selbst samt Value und Begründung veröffentlichen wir in der NoFluffPicks-App.