Sangju Sangmu - Daejeon Citizen: kampstatistik
Fuld analyse og pick i appen
Se bettinganalysen, picket, Value Bet og den fulde begrundelse for denne kamp.
Sangju Sangmu mod Daejeon Citizen: form, mål og vigtig statistik
Hvad kampen handler om
Sangju Sangmu spiller mod Daejeon Citizen i K League 1 (Sydkorea). Kampen er planlagt til 24. oktober 2026.
Aktuel form
Sangju Sangmu: 1-3-1, 1,20 point pr. kamp. Daejeon Citizen: 3-2-0, 2,20 point pr. kamp.
Målstatistik
Sangju Sangmu scorer 1,00 og indkasserer 1,22 mål pr. kamp. Daejeon Citizen scorer 1,59 og indkasserer 1,25. Ligaens gennemsnit: 2,49 mål.
BTTS og Over/Under
BTTS: Sangju Sangmu 59 %, Daejeon Citizen 56 %. Over 2.5: Sangju Sangmu 34 %, Daejeon Citizen 53 %. Liganiveau: BTTS 54 %, Over 2.5 46 %.
xG, skud og boldbesiddelse
xG pr. kamp: Sangju Sangmu 1,53, Daejeon Citizen 1,64. Skud pr. kamp: Sangju Sangmu 12,9, Daejeon Citizen 12,9. Gennemsnitlig boldbesiddelse: Sangju Sangmu 56 %, Daejeon Citizen 54 %.
Første og anden halvleg
Sangju Sangmu: fører ved pausen i 22 % af kampene, mål i anden halvleg 0,56. Daejeon Citizen: fører ved pausen i 22 % af kampene, mål i anden halvleg 1,13.
Mål pr. minut
Det stærkeste historiske målinterval er 76-90+ (8) for Sangju Sangmu og 76-90+ (17) for Daejeon Citizen. Dette viser fordelingen af tidligere mål og er ikke en forudsigelse af måltidspunktet.
Ligakontekst
K League 1: 2,49 mål pr. kamp, BTTS 54 %, Over 2.5 46 %.
Indbyrdes historik
Før denne kamp var 6 tidligere indbyrdes kampe tilgængelige: 1-2-3. Gennemsnitlige mål 2,50, BTTS 50 %.
Før kampen
1X2-odds
Profil før kampen— hvad fortæller sæsonens tal?
Dette er en holdprofil baseret på sæsondata og form. Kampforløbsstatistik vises først, når kampen er spillet.
Holdstatistik— hvem er mest effektiv?
Sammenligning af angreb og forsvar for begge hold i den aktuelle sæson.
Skudkvalitet
| Sangju Sangmu | Daejeon Citizen | |
|---|---|---|
| Præcision (skud på mål) | 31% | 33% |
| Chancekvalitet (xG pr. skud) | 0.12 | 0.13 |
| Afslutninger (mål pr. skud på mål) | 0.25 | 0.37 |
xG pr. skud omkring 0,08 betyder typisk langskud; 0,15+ betyder typisk chancer i feltet. Stilbetegnelsen bygger på boldbesiddelse, skudmængde og konvertering.
* xG (forventede mål) viser, hvor mange mål et hold bør score ud fra sine chancer. Hvis de faktiske mål ligger over xG, er afslutningerne over gennemsnittet; ligger de under xG, misbruges chancerne.
Holdets form— hvem er i bedst form?
De seneste fem kampe og sæsonresultatet, samlet og opdelt i hjemme- og udekampe.
Daejeon Citizen er 83% bedre på form i de seneste 5.
1.2 point / kamp - Sangju Sangmu · 2.2 point / kamp - Daejeon Citizen
Mål— hvordan scorer og indkasserer begge hold?
Hvor mange mål begge hold scorer og indkasserer, samt hvor ofte de holder Clean sheet eller ikke scorer.
Daejeon Citizen er 59% bedre på scorede mål pr. kamp.
1 mål / kamp - Sangju Sangmu · 1.59 mål / kamp - Daejeon Citizen
Sangju Sangmu scorer i 69% af kampene (22 af 32 kampe), mens Daejeon Citizen holder Clean sheet i 25% (8 af 32 kampe).
Daejeon Citizen scorer i 72% af kampene (23 af 32 kampe), mens Sangju Sangmu holder Clean sheet i 25% (8 af 32 kampe).
Hvor ofte de scorer mindst...
Hvor ofte de indkasserer mindst...
* Statistikken omfatter begge holds hjemme- og udekampe i den aktuelle sæson.
Begge hold scorede (BTTS)— hvor ofte scorer begge hold?
Hvor ofte begge holds kampe har mål i begge ender sammenlignet med ligaens gennemsnit.
Målmønstre
BTTS og antal mål
Antal mål (Over/Under)— hvor ofte overskrider disse kampe mållinjerne?
Hvor ofte kampe med disse hold overskrider måltærsklerne i hele kampen og i hver halvleg.
Hele kampen – sammenligning mellem hold (Over)
Over / Under - Sangju Sangmu
Over / Under - Daejeon Citizen
1. halvleg
2. halvleg
Kampens halvlege— hvornår scorer holdene oftest?
Sådan fordeler holdene præstationen mellem 1. og 2. halvleg: mål, point, Clean sheets og pausestilling.
Sangju Sangmu er 15% bedre på form i 1. halvleg (point ved pausen).
1.22 point / kamp - Sangju Sangmu · 1.06 point / kamp - Daejeon Citizen
Før pausen (1. halvleg)
Efter pausen (2. halvleg)
Sangju Sangmu — resultater i anden halvleg
Fører ved pausen i 22% af kampene og vinder 16%. Mister nogle gange føringen efter pausen.
Indkasserer 0.2 flere mål pr. kamp efter pausen — det defensive niveau falder i anden halvleg.
Daejeon Citizen — resultater i anden halvleg
Fører ved pausen i 22% af kampene og vinder 38%. Vinder også kampe uden at føre ved pausen.
Indkasserer 0.3 flere mål pr. kamp efter pausen — det defensive niveau falder i anden halvleg.
| 1. halvleg | 2. halvleg | |
|---|---|---|
| Point pr. kamp | 1.20 | 1.20 |
| Scorede mål / kamp | 0.6 | 0.6 |
| Indkasserede mål / kamp | 0.4 | 0.6 |
| Gennemsnitlige mål i kampen | 1.0 | 1.2 |
| 1 mål | 60% | 60% |
| 2 mål | 40% | 60% |
| 3 mål | 0% | 0% |
| Clean sheet | 60% | 60% |
| Intet mål | 60% | 60% |
| Målforskel | +1 | 0 |
| 1. halvleg | 2. halvleg | |
|---|---|---|
| Point pr. kamp | 0.20 | 2.60 |
| Scorede mål / kamp | 0.0 | 2.2 |
| Indkasserede mål / kamp | 1.0 | 0.6 |
| Gennemsnitlige mål i kampen | 1.0 | 2.8 |
| 1 mål | 80% | 100% |
| 2 mål | 20% | 80% |
| 3 mål | 0% | 60% |
| Clean sheet | 20% | 60% |
| Intet mål | 100% | 0% |
| Målforskel | -5 | +8 |
* Farverne i tabellerne viser hændelsesfrekvens: grøn er almindelig, gul moderat, rød sjælden. Det er frekvens – ikke en holdvurdering.
Mål efter minut— hvornår falder målene?
Kampfaser, hvor begge hold oftest scorer og indkasserer.
Mest farlige minutter 76-90 (8 goals). Indkasserer flest i 31-45 (10). Balance i sene mål (76-90): +1 - vinder de sene faser.
Mest farlige minutter 76-90 (17 goals). Indkasserer flest i 76-90 (12). Balance i sene mål (76-90): +5 - vinder de sene faser.
* Intervallerne 31-45 og 76-90 omfatter mål i overtiden.
Yderligere holdindikatorer— hvad viser xG, effektivitet og form?
En sammenligning af chancer, resultater og tendenser baseret på afsluttede kampe i den aktuelle sæson.
Kamp profil
Sangju Sangmu
Daejeon Citizen
* Det forventede antal mål og fordelingen, BTTS-estimatet, 0:0-risikoen og målintervallet beregnes ud fra offentlige sæsongennemsnit og frekvenser for begge hold. Dette er en statistisk kampprofil – ikke en privat modelprognose eller et bettingtip. De øvrige indikatorer beskriver afsluttede kampe fra sæsonen.
Ligakontekst— er dette en målrigt liga?
Sådan klarer de to hold sig sammenlignet med K League 1-gennemsnittet.
Hold mod liga
| Sangju Sangmu | Liga | Daejeon Citizen | |
|---|---|---|---|
| Gennemsnitlige mål i kampen | ▼ 2.22 | 2.49 | ▲ 2.84 |
| Begge hold scorede | ▲ 59% | 54% | ▲ 56% |
| Mindst 3 mål (Over 2.5) | ▼ 34% | 46% | ▲ 53% |
| Clean sheets | ▼ 25% | 29% | ▼ 25% |
| Mål før pausen | ▼ 59% | 62% | • 63% |
| Mål efter pausen | ▼ 72% | 76% | ▲ 78% |
^ grøn = over ligagennemsnittet, ˇ rød = under ligagennemsnittet. Dette viser forskellens retning – ikke en holdvurdering.
Indbyrdes opgør
Seneste indbyrdes kampe (6): Sangju Sangmu 1 - 2 - 3 Daejeon Citizen. Gennemsnitlige mål 2.50, begge hold scorede i 50% kampe.
FAQ
Hvornår spiller Sangju Sangmu og Daejeon Citizen?
Sangju Sangmu møder Daejeon Citizen den 24. oktober 2026 i K League 1. Det præcise starttidspunkt i din tidszone vises øverst på kampsiden.
Hvad er den indbyrdes statistik mellem Sangju Sangmu og Daejeon Citizen?
I de seneste 6 indbyrdes kampe vandt Sangju Sangmu 1, Daejeon Citizen vandt 3, og 2 endte uafgjort. Kampene havde i gennemsnit 2,50 mål, og begge hold scorede i 50% af dem.
Hvad viser målstatistikken før Sangju Sangmu mod Daejeon Citizen?
Sangju Sangmu scorer i gennemsnit 1,00 mål pr. kamp, og Daejeon Citizen scorer 1,59. Gennemsnittet i K League 1 er 2,49 mål, og Over 2.5 forekommer i 46% af kampene. BTTS forekommer i 59% af Sangju Sangmus kampe og 56% af Daejeon Citizens.
Hvordan er den aktuelle form for Sangju Sangmu og Daejeon Citizen?
I de seneste fem kampe har Sangju Sangmu 1 sejre, 3 uafgjorte og 1 nederlag (1,20 point pr. kamp). Daejeon Citizen har 3 sejre, 2 uafgjorte og 0 nederlag (2,20 point pr. kamp).
Hvor finder jeg picket og den komplette analyse af Sangju Sangmu mod Daejeon Citizen?
Kampstatistikken er offentlig her; den komplette bettinganalyse og det anbefalede pick findes i NoFluffPicks-appen.


