Beşiktaş-logo
AngriberSæson 2026/2027

Milot Rashica

BeşiktaşSüper LigData opdateret pr. 05. november 2026
Åbn NoFluffPicks-appen
NationalitetKosovo
PositionAngriber
Alder30 år
Højde178 cm
Vægt73 kg

Milot Rashica: sæsonen i tal

Milot Rashica spiller for Beşiktaş i Süper Lig i sæsonen 2026/2027. I 3 optrædener har spilleren spillet 28 minutter, scoret 0 mål og leveret 0 assists.

Profilen linker også til 15 verificerede nylige optrædener og sammenligner spillerens historik på tværs af 2 sæsoner.

Sæsonoversigt

Spilletid og præstation

Disciplin

Seneste optrædener

KampVurderingRolleMålAssistsDisciplin
Kasımpaşa - Beşiktaş01. nov. 20262 : 2Indskifter00-
Amed - Beşiktaş20. sep. 20263 : 2Indskifter00-
Alanyaspor - Beşiktaş23. aug. 20261 : 0Indskifter00-
Beşiktaş - Eyüpspor16. aug. 20261 : 0Indskifter00-
Beşiktaş - Fatih Karagümrük27. apr. 20260 : 0Starter00-
Samsunspor - Beşiktaş19. apr. 20262 : 1Indskifter00-
Beşiktaş - Antalyaspor10. apr. 20264 : 2Indskifter00-
Fenerbahçe - Beşiktaş05. apr. 20261 : 0Indskifter00-
Beşiktaş - Kasımpaşa19. mar. 20262 : 1Indskifter00-
Gençlerbirliği - Beşiktaş15. mar. 20260 : 2Indskifter00-
Beşiktaş - Galatasaray07. mar. 20260 : 1Indskifter00-
Kocaelispor - Beşiktaş28. feb. 20260 : 1Indskifter00-
Beşiktaş - Göztepe22. feb. 20264 : 0Indskifter00-
İstanbul Başakşehir - Beşiktaş15. feb. 20262 : 3Indskifter01-
Beşiktaş - Alanyaspor08. feb. 20262 : 2Indskifter00-

Karriere pr. sæson

SæsonLigaOptrædenerMinutterMålAssists
2026/2027Süper Lig32800
2025/2026Süper Lig2597513

Udforsk kam分析se, bettingtips, Value Bets og den fulde begrundelse i NoFluffPicks-appen.

Åbn NoFluffPicks-appen

Ofte stillede spørgsmål

Hvilket hold spiller Milot Rashica for?

Milot Rashica er registreret for Beşiktaş i Süper Lig i sæsonen 2026/2027.

Hvor mange mål og assists har Milot Rashica?

0 mål og 0 assists i 3 optrædener.

Hvor mange minutter har Milot Rashica spillet?

28 minutter i 3 optrædener.

Hvilken spillerstatistik er tilgængelig?

Spilletid, mål, assists og kort samt xG, xA, skud, afleveringer, driblinger, forsvar, målmandsspil og kamplog, når kilden leverer data.