Sanfrecce Hiroshima-logo
ForsvarerSæson 2025

Hayato Araki

Sanfrecce HiroshimaJ1 LeagueData opdateret pr. 27. juli 2026
Åbn NoFluffPicks-appen
NationalitetJapan
PositionForsvarer
Alder29 år
Højde186 cm
Vægt77 kg
Trøjenummer4

Hayato Araki: sæsonen i tal

Hayato Araki spiller for Sanfrecce Hiroshima i J1 League i sæsonen 2025. I 37 optrædener har spilleren spillet 3145 minutter, scoret 3 mål og leveret 2 assists.

Den tilgængelige angreb-historik tilføjer Skud: 48, Skud på mål: 13, Skudpræcision: 27,1%, Forventede mål (xG): 5,42 og xG uden straffespark: 5,42.

Den tilgængelige forsvar-historik tilføjer Tacklinger: 47, Interceptioner: 52, Clearinger: 221 og Vundne dueller: 306.

Profilen linker også til 2 verificerede nylige optrædener og sammenligner spillerens historik på tværs af 2 sæsoner.

Sæsonoversigt

Spilletid og præstation

Angreb

48Skud1,37 pr. 90
13Skud på mål0,37 pr. 90
5,42Forventede mål (xG)0,15 pr. 90
5,42xG uden straffespark0,15 pr. 90

Chanceproduktion

2Assists0,06 pr. 90
9Nøgleafleveringer0,26 pr. 90
2Indlæg0,06 pr. 90

Afleveringer og boldbesiddelse

Forsvar

47Tacklinger1,34 pr. 90
52Interceptioner1,48 pr. 90
221Clearinger6,30 pr. 90
22Blokeringer0,63 pr. 90

Disciplin

Seneste optrædener

KampVurderingRolleMålAssistsDisciplin
Sanfrecce Hiroshima - Shonan Bellmare06. dec. 20252 : 1Starter00-
Kawasaki Frontale - Sanfrecce Hiroshima30. nov. 20251 : 2Starter00-

Karriere pr. sæson

SæsonLigaOptrædenerMinutterMålAssists
2025J1 League373.14532
2025J-League Cup545010

Udforsk kam分析se, bettingtips, Value Bets og den fulde begrundelse i NoFluffPicks-appen.

Åbn NoFluffPicks-appen

Ofte stillede spørgsmål

Hvilket hold spiller Hayato Araki for?

Hayato Araki er registreret for Sanfrecce Hiroshima i J1 League i sæsonen 2025.

Hvor mange mål og assists har Hayato Araki?

3 mål og 2 assists i 37 optrædener.

Hvor mange minutter har Hayato Araki spillet?

3145 minutter i 37 optrædener.

Hvilken spillerstatistik er tilgængelig?

Spilletid, mål, assists og kort samt xG, xA, skud, afleveringer, driblinger, forsvar, målmandsspil og kamplog, når kilden leverer data.