João Paulo Queiroz de Moraes: sæsonen i tal
João Paulo Queiroz de Moraes spiller for Yokohama i J1 League i sæsonen 2025. I 21 optrædener har spilleren spillet 1273 minutter, scoret 1 mål og leveret 1 assists.
Den tilgængelige angreb-historik tilføjer Skud: 26, Skud på mål: 6, Skudpræcision: 23,1%, Forventede mål (xG): 2,23 og xG uden straffespark: 2,23.
Den tilgængelige forsvar-historik tilføjer Tacklinger: 26, Interceptioner: 9, Clearinger: 5 og Vundne dueller: 101.
Profilen linker også til 2 verificerede nylige optrædener og sammenligner spillerens historik på tværs af 2 sæsoner.
Sæsonoversigt
Spilletid og præstation
Spillerens styrker
Præstationen sammenlignes med spillere på samme position og i samme sæson.
Omkring gennemsnittet
Omkring gennemsnittet
Over gennemsnittet
Omkring gennemsnittet
Omkring gennemsnittet
- Mål minus xG
- -1,23
- Assists minus xA
- -0,74
- xG pr. afslutning
- 0,09
- Andel starter
- 76,19%
- Minutter pr. kamp
- 60,62
Angreb
Chanceproduktion
Afleveringer og boldbesiddelse
Forsvar
Disciplin
Seneste optrædener
| Kamp | Vurdering | Rolle | Mål | Assists | Disciplin |
|---|---|---|---|---|---|
| Cerezo Osaka - Yokohama06. dec. 2025 | 1 : 3 | Starter | 1 | 0 | - |
| Yokohama - Kyoto Sanga30. nov. 2025 | 0 : 1 | Starter | 0 | 0 | - |
Karriere pr. sæson
| Sæson | Liga | Optrædener | Minutter | Mål | Assists |
|---|---|---|---|---|---|
| 2025 | J1 League | 21 | 1.273 | 1 | 1 |
| 2025 | J-League Cup | 4 | 252 | 1 | 2 |
Udforsk kam分析se, bettingtips, Value Bets og den fulde begrundelse i NoFluffPicks-appen.
Åbn NoFluffPicks-appenOfte stillede spørgsmål
Hvilket hold spiller João Paulo Queiroz de Moraes for?
João Paulo Queiroz de Moraes er registreret for Yokohama i J1 League i sæsonen 2025.
Hvor mange mål og assists har João Paulo Queiroz de Moraes?
1 mål og 1 assists i 21 optrædener.
Hvor mange minutter har João Paulo Queiroz de Moraes spillet?
1273 minutter i 21 optrædener.
Hvilken spillerstatistik er tilgængelig?
Spilletid, mål, assists og kort samt xG, xA, skud, afleveringer, driblinger, forsvar, målmandsspil og kamplog, når kilden leverer data.
