Shirak-logo
AngriberSæson 2025/2026

Akila Jesse Jidima

ShirakArmenian Premier LeagueData opdateret pr. 27. juli 2026
Åbn NoFluffPicks-appen
NationalitetNigeria
PositionAngriber
Alder24 år
Højde189 cm
Trøjenummer28

Akila Jesse Jidima: sæsonen i tal

Akila Jesse Jidima spiller for Shirak i Armenian Premier League i sæsonen 2025/2026. I 16 optrædener har spilleren spillet 1102 minutter, scoret 1 mål og leveret 1 assists.

Den tilgængelige angreb-historik tilføjer Skud: 4, Skud på mål: 1, Skudpræcision: 25,0%, Forventede mål (xG): 1,44 og xG uden straffespark: 1,44.

Den tilgængelige spilletid og præstation-historik tilføjer Starter: 7, Gennemsnitsbedømmelse: 4,57 og Målinvolveringer: 0,16 pr. 90.

Sæsonoversigt

Spilletid og præstation

Angreb

4Skud0,56 pr. 90
1Skud på mål0,14 pr. 90
1,44Forventede mål (xG)0,20 pr. 90
1,44xG uden straffespark0,20 pr. 90

Chanceproduktion

1Assists0,08 pr. 90
1Nøgleafleveringer0,14 pr. 90
6Indlæg0,84 pr. 90

Afleveringer og boldbesiddelse

Forsvar

Disciplin

Seneste optrædener

KampVurderingRolleMålAssistsDisciplin
Alashkert - Shirak26. maj 20262 : 0Starter00-
Shirak - Banants18. maj 20260 : 0Starter00-
Van - Shirak08. maj 20261 : 0Starter00-
Shirak - Ararat01. maj 20260 : 2Starter00-
Gandzasar - Shirak26. apr. 20263 : 2Starter01-
Shirak - FC Avan Academy20. apr. 20260 : 4Indskifter00-
Shirak - BKMA16. apr. 20261 : 1Indskifter00-

Karriere pr. sæson

SæsonLigaOptrædenerMinutterMålAssists
2025/2026Armenian Premier League161.10211

Udforsk kam分析se, bettingtips, Value Bets og den fulde begrundelse i NoFluffPicks-appen.

Åbn NoFluffPicks-appen

Ofte stillede spørgsmål

Hvilket hold spiller Akila Jesse Jidima for?

Akila Jesse Jidima er registreret for Shirak i Armenian Premier League i sæsonen 2025/2026.

Hvor mange mål og assists har Akila Jesse Jidima?

1 mål og 1 assists i 16 optrædener.

Hvor mange minutter har Akila Jesse Jidima spillet?

1102 minutter i 16 optrædener.

Hvilken spillerstatistik er tilgængelig?

Spilletid, mål, assists og kort samt xG, xA, skud, afleveringer, driblinger, forsvar, målmandsspil og kamplog, når kilden leverer data.