Ehime-logo
MidtbanespillerSæson 2025

Masashi Tanioka

EhimeJ2 LeagueData opdateret pr. 27. juli 2026
Åbn NoFluffPicks-appen
NationalitetJapan
PositionMidtbanespiller
Alder25 år
Trøjenummer6

Masashi Tanioka: sæsonen i tal

Masashi Tanioka spiller for Ehime i J2 League i sæsonen 2025. I 11 optrædener har spilleren spillet 905 minutter, scoret 0 mål og leveret 0 assists.

Den tilgængelige forsvar-historik tilføjer Tacklinger: 7, Interceptioner: 13, Clearinger: 27 og Vundne dueller: 56.

Den tilgængelige angreb-historik tilføjer Skud: 3, Forventede mål (xG): 0,17 og xG uden straffespark: 0,17.

Sæsonoversigt

Spilletid og præstation

Spillerens styrker

Præstationen sammenlignes med spillere på samme position og i samme sæson.

Nøgleafleveringer / pr. 9027 / 100

Under gennemsnittet

Forventede assists (xA) / pr. 9030 / 100

Under gennemsnittet

Afleveringer / pr. 9086 / 100

Over gennemsnittet

Tacklinger / pr. 9095 / 100

Over gennemsnittet

Interceptioner / pr. 9071 / 100

Over gennemsnittet

xG pr. afslutning
0,06
Andel starter
90,91%
Minutter pr. kamp
82,27
Sammenlign spiller

Angreb

Chanceproduktion

0Assists0,00 pr. 90
2Nøgleafleveringer0,20 pr. 90
3Indlæg0,30 pr. 90

Afleveringer og boldbesiddelse

Forsvar

7Tacklinger0,69 pr. 90
13Interceptioner1,28 pr. 90
27Clearinger2,67 pr. 90
6Blokeringer0,59 pr. 90

Disciplin

Seneste optrædener

KampVurderingRolleMålAssistsDisciplin
Ehime - Tokyo29. sep. 20260 : 2Starter00🟨 1-

Karriere pr. sæson

SæsonLigaOptrædenerMinutterMålAssists
2025J2 League1190500

Udforsk kam分析se, bettingtips, Value Bets og den fulde begrundelse i NoFluffPicks-appen.

Åbn NoFluffPicks-appen

Ofte stillede spørgsmål

Hvilket hold spiller Masashi Tanioka for?

Masashi Tanioka er registreret for Ehime i J2 League i sæsonen 2025.

Hvor mange mål og assists har Masashi Tanioka?

0 mål og 0 assists i 11 optrædener.

Hvor mange minutter har Masashi Tanioka spillet?

905 minutter i 11 optrædener.

Hvilken spillerstatistik er tilgængelig?

Spilletid, mål, assists og kort samt xG, xA, skud, afleveringer, driblinger, forsvar, målmandsspil og kamplog, når kilden leverer data.