Ružomberok-logo
MålmandSæson 2026/2027

Dávid Húska

RužomberokSuper LigaData opdateret pr. 01. november 2026
Åbn NoFluffPicks-appen
NationalitetSlovakia
PositionMålmand
Alder23 år

Dávid Húska: sæsonen i tal

Dávid Húska spiller for Ružomberok i Super Liga i sæsonen 2026/2027. I 2 optrædener har spilleren spillet 180 minutter, scoret 0 mål og leveret 0 assists.

Profilen linker også til 15 verificerede nylige optrædener og sammenligner spillerens historik på tværs af 2 sæsoner.

Sæsonoversigt

Spilletid og præstation

Målmandsspil

Disciplin

Seneste optrædener

KampVurderingRolleMålAssistsDisciplin
Ružomberok - Skalica01. nov. 20261 : 0Starter00-
DAC - Ružomberok24. okt. 20265 : 0Indskifter00-
Komárno - Ružomberok17. okt. 20260 : 1Indskifter00-
Ružomberok - Žilina11. okt. 20262 : 2Indskifter00-
FK Košice - Ružomberok19. sep. 20262 : 0Indskifter00-
Ružomberok - Zemplín Michalovce12. sep. 20263 : 0Indskifter00-
Ružomberok - Spartak Trnava06. sep. 20261 : 1Indskifter00-
Trenčín - Ružomberok29. aug. 20262 : 1Starter00-
Ružomberok - Dukla Banská Bystrica22. aug. 20260 : 1Indskifter00-
Slovan Bratislava - Ružomberok15. aug. 20265 : 0Indskifter00-
Ružomberok - Podbrezová08. aug. 20261 : 4Indskifter00-
Skalica - Ružomberok01. aug. 20262 : 1Indskifter00-
Ružomberok - DAC26. jul. 20261 : 1Indskifter00-
Skalica - Ružomberok16. maj 20261 : 0Starter00-
Ružomberok - Trenčín09. maj 20264 : 3Starter00-

Karriere pr. sæson

SæsonLigaOptrædenerMinutterMålAssists
2026/2027Super Liga218000
2025/2026Super Liga151.30400

Udforsk kam分析se, bettingtips, Value Bets og den fulde begrundelse i NoFluffPicks-appen.

Åbn NoFluffPicks-appen

Ofte stillede spørgsmål

Hvilket hold spiller Dávid Húska for?

Dávid Húska er registreret for Ružomberok i Super Liga i sæsonen 2026/2027.

Hvor mange mål og assists har Dávid Húska?

0 mål og 0 assists i 2 optrædener.

Hvor mange minutter har Dávid Húska spillet?

180 minutter i 2 optrædener.

Hvilken spillerstatistik er tilgængelig?

Spilletid, mål, assists og kort samt xG, xA, skud, afleveringer, driblinger, forsvar, målmandsspil og kamplog, når kilden leverer data.