Wilstermann-logo
ForsvarerSæson 2025

Claudio Ancieta

WilstermannLFPBData opdateret pr. 27. juli 2026
Åbn NoFluffPicks-appen
NationalitetBolivia
PositionForsvarer
Alder22 år
Trøjenummer34

Claudio Ancieta: sæsonen i tal

Claudio Ancieta spiller for Wilstermann i LFPB i sæsonen 2025. I 9 optrædener har spilleren spillet 417 minutter, scoret 1 mål og leveret 0 assists.

Den tilgængelige angreb-historik tilføjer Skud: 1, Skud på mål: 1, Skudpræcision: 100,0%, Forventede mål (xG): 0,68 og xG uden straffespark: 0,68.

Den tilgængelige forsvar-historik tilføjer Tacklinger: 13, Interceptioner: 5, Clearinger: 17 og Vundne dueller: 22.

Sæsonoversigt

Spilletid og præstation

Angreb

1Skud0,22 pr. 90
1Skud på mål0,22 pr. 90
0,68Forventede mål (xG)0,15 pr. 90
0,68xG uden straffespark0,15 pr. 90

Chanceproduktion

0Assists0,00 pr. 90
2Nøgleafleveringer0,43 pr. 90
5Indlæg1,08 pr. 90

Afleveringer og boldbesiddelse

Forsvar

13Tacklinger2,81 pr. 90
5Interceptioner1,08 pr. 90
17Clearinger3,67 pr. 90
2Blokeringer0,43 pr. 90

Disciplin

Seneste optrædener

KampVurderingRolleMålAssistsDisciplin
The Strongest - Wilstermann14. dec. 20256 : 0Starter10-
Wilstermann - Gualberto Villarroel SJ09. dec. 20252 : 2Indskifter00-
Guabirá - Wilstermann07. dec. 20256 : 3Indskifter00-
Wilstermann - Real Oruro04. dec. 20253 : 1Indskifter10-
Aurora - Wilstermann30. nov. 20251 : 0Indskifter00-
Wilstermann - Oriente Petrolero23. nov. 20253 : 1Indskifter00-

Karriere pr. sæson

SæsonLigaOptrædenerMinutterMålAssists
2025LFPB941710

Udforsk kam分析se, bettingtips, Value Bets og den fulde begrundelse i NoFluffPicks-appen.

Åbn NoFluffPicks-appen

Ofte stillede spørgsmål

Hvilket hold spiller Claudio Ancieta for?

Claudio Ancieta er registreret for Wilstermann i LFPB i sæsonen 2025.

Hvor mange mål og assists har Claudio Ancieta?

1 mål og 0 assists i 9 optrædener.

Hvor mange minutter har Claudio Ancieta spillet?

417 minutter i 9 optrædener.

Hvilken spillerstatistik er tilgængelig?

Spilletid, mål, assists og kort samt xG, xA, skud, afleveringer, driblinger, forsvar, målmandsspil og kamplog, når kilden leverer data.