Glosario de metricas NoFluffPicks Stats
Definiciones breves de metricas usadas en paginas publicas de NoFluffPicks Stats.
- BTTS— Ambos equipos marcan
- BTTS muestra con qué frecuencia marcaron los dos equipos en la muestra analizada. Lo usamos como contexto histórico de goles, no como pick público.
- Over 0.5— Al menos un gol en el partido
- Over 0.5 se cumple cuando el partido tiene al menos un gol. En estadísticas de liga o equipo indica el porcentaje de esos partidos.
- Over 1.5— Al menos dos goles en el partido
- Over 1.5 muestra con qué frecuencia los partidos acabaron con dos o más goles. Es una señal básica del ritmo goleador.
- Over 2.5— Al menos tres goles en el partido
- Over 2.5 es una de las líneas de goles más usadas. En NoFluffPicks Stats muestra el porcentaje de partidos finalizados con tres o más goles.
- Over 3.5— Al menos cuatro goles en el partido
- Over 3.5 describe partidos claramente goleadores. Ayuda a separar ligas y equipos muy abiertos de los que solo superan líneas más bajas.
- Over 4.5— Al menos cinco goles en el partido
- Over 4.5 se refiere a partidos muy abiertos. Lo usamos sobre todo como contexto adicional porque la muestra suele ser menor.
- Under 1.5— Máximo un gol en el partido
- Under 1.5 muestra el porcentaje de partidos con muy pocos goles. Un valor alto sugiere una liga o equipo de bajo volumen goleador.
- Under 2.5— Máximo dos goles en el partido
- Under 2.5 es lo contrario del popular Over 2.5. Ayuda a valorar si los partidos históricos fueron de marcador bajo o medio.
- xG— Goles esperados
- xG estima la calidad de las ocasiones, no el resultado final. Por ejemplo, xG 1.40 significa que por calidad de ocasiones el equipo podía esperar cerca de uno o dos goles.
- xGA— Goles esperados en contra
- xGA muestra la calidad de las ocasiones que un equipo permitió al rival. Un xGA más bajo suele indicar una defensa más sólida.
- xPts— Puntos esperados
- xPts son puntos estimados desde la calidad de ocasiones, normalmente desde la distribución xG. No sustituyen la tabla real, pero ayudan a comparar resultado y rendimiento.
- PPG— Puntos por partido
- PPG son los puntos totales divididos por partidos jugados. Permite comparar equipos con distinto número de partidos.
- G-E-P— Ganados, empatados, perdidos
- G-E-P es el balance básico de resultados. Mantiene el mismo orden que W-D-L en inglés: victorias, empates y derrotas.
- Forma— Resultados recientes del equipo
- La forma muestra el contexto de resultados más reciente, normalmente los últimos cinco partidos. Es información histórica, no una predicción lista.
- Tabla de forma— Ranking por partidos recientes
- La tabla de forma compara equipos solo por los partidos más recientes, normalmente los últimos cinco. Puede diferir de la tabla de liga normal.
- Clean sheet— Portería a cero
- Clean sheet significa un partido sin recibir gol. En estadísticas de equipo muestra con qué frecuencia la defensa acaba sin gol rival.
- Failed to score— Sin marcar
- Failed to score significa que el equipo no marcó en un partido finalizado. Un porcentaje alto puede señalar problemas ofensivos.
- Goles a favor / partido— Media de goles marcados
- Esta métrica muestra cuántos goles marca un equipo de media por partido. Se calcula con partidos finalizados y conviene leerla con el tamaño de muestra.
- Goles en contra / partido— Media de goles recibidos
- Muestra cuántos goles recibe un equipo de media por partido. Un valor más bajo suele indicar una defensa más estable.
- Media de goles / partido— Media total de goles
- La media de goles por partido describe el ritmo goleador de una liga, equipo o muestra. Es el total de goles dividido por partidos finalizados.
- Diferencia de goles— Goles marcados menos recibidos
- La diferencia de goles permite ver rápido el balance del equipo. Un valor positivo significa que marca más de lo que recibe.
- Home wins— Victorias locales
- El porcentaje de victorias locales muestra qué tan fuerte es la ventaja de campo en una liga o muestra.
- Draws— Empates
- El porcentaje de empates muestra con qué frecuencia los partidos terminan sin ganador. Ayuda a describir el equilibrio de la liga.
- Away wins— Victorias visitantes
- El porcentaje de victorias visitantes muestra con qué frecuencia ganan los equipos fuera de casa. Junto con home wins describe la estructura de resultados.
- H2H— Enfrentamientos directos
- H2H es el historial de partidos entre equipos concretos. Conviene leerlo junto con forma actual y estadísticas de temporada.
- HT/FT— Resultado al descanso y final
- HT/FT describe el escenario del partido desde el descanso hasta el final. Por ejemplo, X/1 significa empate al descanso y victoria local al final.
- Goles en 1.ª parte— Goles antes del descanso
- Esta métrica muestra con qué frecuencia y cuántos goles llegan en la primera parte. Ayuda a valorar si una liga o equipo empieza activo.
- Goles en 2.ª parte— Goles después del descanso
- Muestra el ritmo goleador tras el descanso. Es útil cuando un equipo decide muchos partidos tarde.
- Gol antes del descanso— Partido con gol en la primera parte
- El indicador dice en cuántos partidos hubo al menos un gol antes del descanso. Es una lectura simple de los primeros 45 minutos.
- Goles por minuto— Distribución de goles por tramos
- Muestra en qué fases del partido un equipo marca o recibe más goles. Usamos tramos como 0-15, 16-30, 31-45 y posteriores.
- Tiros / partido— Media de tiros
- Los tiros por partido muestran actividad ofensiva, pero no calidad de ocasión por sí solos. Conviene leerlos junto con xG y tiros a puerta.
- Tiros a puerta / partido— Media de tiros a puerta
- Los tiros a puerta reducen la actividad ofensiva a intentos que obligan al portero a intervenir o acaban en gol.
- Córners / partido— Media de saques de esquina
- Los córners describen presión territorial y frecuencia de ataques despejados por línea de fondo. No son lo mismo que calidad de ocasión.
- Tarjetas / partido— Media de tarjetas
- Las tarjetas por partido describen disciplina e intensidad. Un valor alto puede venir del estilo, la liga o el arbitraje.
- Tabla de liga— Clasificación de temporada
- La tabla de liga muestra puntos reales, balance y posición. Es resultado de partidos jugados, no evaluación del modelo.
- Rankings de equipos— Comparación de líderes de métricas
- Los rankings muestran equipos fuertes o débiles en categorías como ataque, defensa, BTTS, Over 2.5, clean sheets, córners y tarjetas.
- Líder de ataque— Equipo con mayor media de goles
- El líder de ataque es el equipo que más goles marca por partido en una liga o ranking.
- Mejor defensa— Equipo que recibe menos goles
- La mejor defensa es el equipo con la media más baja de goles recibidos. Conviene compararla con xGA si está disponible.
- Cuotas 1X2— Cuota local, empate y visitante
- 1X2 son los tres resultados básicos: victoria local, empate o victoria visitante. Mostramos cuotas como información de mercado, no como revelación del pick.
- Probabilidades porcentuales— Probabilidad del resultado
- Las probabilidades porcentuales describen una estimación. Antes del partido ocultamos algunas probabilidades del modelo si podrían revelar el pick.
- Scoring del pick— Valoración de fuerza del pick
- El scoring del pick es una valoración interna de calidad de la señal en la app NoFluffPicks. La web pública no lo muestra antes del partido.
- Value— Valor frente a la cuota
- Value es la diferencia entre nuestra probabilidad y la cuota del bookmaker. Un valor positivo puede indicar ventaja a largo plazo, pero no garantiza un resultado concreto.
- Confidence— Nivel de confianza de la señal
- Confidence describe la fuerza con la que el modelo apoya una dirección. En páginas públicas prepartido no lo mostramos para no revelar el pick privado.
- Estadística histórica— Datos de partidos pasados
- Describe partidos finalizados: goles, resultados, forma, BTTS, Over/Under y otros eventos medibles. No es un pick privado del modelo.
- Predicción del modelo— Señal privada de NoFluffPicks
- La predicción del modelo evalúa un evento futuro. En la web pública mostramos contexto estadístico; picks completos y razonamientos están en la app.
- Más de 8,5 córners / Más de 9,5 córners / Más de 10,5 córners— Consulta cuántos córners obtiene y concede el equipo y con qué frecuencia supera las principales líneas de córners totales.
- Más de 8,5 significa al menos nueve córners totales, más de 9,5 al menos diez y más de 10,5 al menos once. Los porcentajes usan partidos finalizados con datos de córners registrados.
- Tarjetas totales por partido: 3,5 / 4,5— Compara las tarjetas del equipo con las de sus rivales, incluida la frecuencia de las expulsiones.
- Más de 3,5 significa al menos cuatro tarjetas registradas en total y más de 4,5 al menos cinco. Estas tasas deben leerse junto con la muestra y el contexto de la liga o del árbitro.
- Fueras de juego— Media de fueras de juego por partido
- Muestra cuántas veces cae un equipo en fuera de juego de media. Puede reflejar los movimientos de ataque y la línea defensiva rival, pero no mide por sí solo la calidad de las ocasiones.
- Nivel de los últimos rivales— La forma reciente se pone en contexto mediante el rendimiento liguero de los equipos enfrentados.
- Se calcula con el PPG y las posiciones ligueras de los rivales en la ventana reciente seleccionada. El nivel de dificultad es contexto histórico, no un pronóstico del próximo resultado.
- xG por remate— Valor medio de gol esperado por disparo
- El xG por disparo es el xG total dividido por el número de tiros. Un valor mayor indica que el intento medio procedió de una situación más prometedora; solo aparece cuando ambos datos están registrados.
- Percentil— El rendimiento se compara con el de los jugadores de la misma posición y temporada.
- El percentil 80 significa que el valor es igual o superior al de aproximadamente el 80% de los jugadores comparables de la misma posición y temporada. No es una probabilidad ni el dato bruto.
- Estilo de la liga— Descubre si esta liga ofrece partidos rápidos, abiertos o intensos y cuánto pesa jugar en casa.
- El perfil combina ritmo, calidad de ocasiones, ventaja local, intensidad, apertura y equilibrio competitivo. Las etiquetas son relativas a ligas con una muestra de datos suficiente.
- Apariciones y minutos del jugador— Cuánto y con qué frecuencia participó
- Las apariciones cuentan participaciones verificadas, las titularidades el inicio en el once y los minutos el tiempo real de juego. Juntas explican rol y tamaño de muestra.
- Valoración media del jugador— Media de las notas disponibles por partido
- La valoración media resume las notas registradas en la temporada. Conviene leerla con minutos, apariciones y rol.
- Participaciones de gol— Goles más asistencias
- Las participaciones de gol suman goles y asistencias. La versión por 90 minutos ajusta el total al tiempo jugado y mejora la comparación.
- Estadísticas por 90 minutos— Tasa normalizada a un partido completo
- El valor por 90 divide el total por los minutos y multiplica por 90. Facilita comparaciones, aunque una muestra pequeña puede ser inestable.
- Tiros del jugador— Intentos totales y tiros a puerta
- Los tiros totales muestran volumen. Los tiros a puerta se limitan a intentos que exigen parada o acaban en gol; ninguno sustituye la calidad xG.
- Precisión y conversión de tiro— Frecuencia con la que un tiro va a puerta o acaba en gol
- La precisión divide tiros a puerta por tiros totales. La conversión divide goles por tiros. Ambas dependen del rol y la muestra.
- xG sin penaltis (npxG)— Goles esperados excluyendo penaltis
- npxG elimina el valor de los penaltis del xG y muestra mejor la calidad de las ocasiones alcanzadas en juego y situaciones sin penalti.
- Asistencias esperadas (xA)— Calidad de las ocasiones creadas para compañeros
- xA estima la probabilidad de que los pases se conviertan en asistencias. Mide creación aunque el compañero no finalice la ocasión.
- Pases del jugador— Volumen, pases completados y precisión
- Los pases muestran participación en posesión. La precisión debe interpretarse según rol, dificultad del pase y zona del campo.
- Pases clave y centros— Pases que crean tiros y envíos desde zonas abiertas
- Un pase clave crea directamente un tiro. Los centros llegan desde banda. Ambos complementan asistencias y xA, pero no tienen igual calidad.
- Regates del jugador— Intentos de superar a un rival con balón
- Los regates muestran cuántas veces se encara a un rival. Regates completados y porcentaje indican la eficacia.
- Acciones defensivas— Entradas, intercepciones, despejes y bloqueos
- Describen recuperación, corte de pases, eliminación de peligro y bloqueo de intentos. La posición y el estilo del equipo influyen mucho.
- Duelos ganados— Disputas terrestres y aéreas ganadas
- Los duelos son disputas directas por el balón. El porcentaje añade eficacia y los duelos aéreos aíslan las acciones por alto.
- Estadísticas de portería— Paradas, porcentaje, penaltis y porterías a cero
- Las paradas cuentan intervenciones y el porcentaje las compara con tiros a puerta recibidos. Las porterías a cero también dependen de la defensa.
- Disciplina del jugador— Tarjetas, faltas y penaltis
- Las tarjetas describen sanciones. Faltas recibidas y cometidas muestran contacto, y los penaltis separan lanzamientos marcados, fallados o parados.
Métrica, Significado, Notas
