Fukushima United - Mito Hollyhock: estadísticas del partido
Fukushima United - Mito Hollyhock: forma, goles y estadísticas clave
Información clave del partido
Fukushima United jugó contra Mito Hollyhock en J-League Cup (Japón). El partido se disputó el 29 de septiembre de 2026. Sede: TOHO Stadium. Resultado final: 0:7.
Forma actual
Fukushima United suma 1 victoria, 0 empates y 0 derrotas en su último partido registrado. Promedia 3,00 puntos por partido. Mito Hollyhock suma 0 victorias, 1 empate y 0 derrotas en su último partido registrado. Promedia 1,00 puntos por partido.
Estadísticas de goles
Fukushima United marca 4,00 y recibe 3,00 goles por partido. Mito Hollyhock marca 0,00 y recibe 0,00. La media total de la liga es de 2,45 goles.
BTTS / Over / Under
Ambos equipos marcan en el 100% de los partidos de Fukushima United y en el 0% de los de Mito Hollyhock. Al menos tres goles: 100% y 0%, respectivamente. La liga registra un 36% de BTTS y un 45% de Over 2.5.
xG, tiros y estilo
Mito Hollyhock tiene mayor xG: 1,49 frente a 1,48. Fukushima United promedia 11,0 tiros por partido y Mito Hollyhock, 13,0.
Mitades del partido
Fukushima United llega al descanso por delante en el 100% de los partidos y marca 3,00 goles de media en la segunda parte. Para Mito Hollyhock, las cifras son 0% y 0,00 goles.
Goles por minuto
Fukushima United: 61-75 (2 goles). Mito Hollyhock: 0-15 (0 goles). Son los momentos en que se marcaron los goles registrados, no una predicción del próximo gol.
Contexto de liga
En J-League Cup se marcan 2,45 goles por partido. Ambos equipos anotan en el 36% de los encuentros y el 45% termina con al menos tres goles.
Enfrentamientos directos
No hay enfrentamientos directos anteriores disponibles para este partido.
Análisis previo archivado
Este análisis se preparó antes del inicio. Las conclusiones se basan únicamente en los datos disponibles antes del partido y no incluyen el resultado final ni las estadísticas posteriores.
Análisis general del partido
Fukushima United muestra un potencial ofensivo claramente superior como local: en el único partido disputado hasta ahora marcó 4 goles, con una media de 7 tiros a puerta en 11 intentos. Mito Hollyhock empató 0:0 como visitante, no logró marcar pese a realizar 13 disparos y registró una eficacia del 0%. Sin embargo, el equipo local es vulnerable a las pérdidas, ya que permitió a sus rivales alcanzar un xG de 2,07 y encajó 3 goles; por ello, mantener la portería a cero no parece el escenario más probable. Los últimos cinco encuentros favorecen ligeramente a Fukushima, que sumó una media de 1,4 puntos por partido frente a los 1,0 de Mito y marcó 11 goles por los 5 del conjunto visitante. La mayor calidad en la definición y el factor campo apuntan a una victoria local, aunque el elevado número de ocasiones generadas por Mito incrementa el riesgo de empate.
Ver el resumen estadísticoBTTS - ¿marcarán ambos equipos?
Fukushima registró BTTS en el 100% de sus últimos cinco partidos, marcando una media de 2,2 goles y encajando 2,4, lo que apunta claramente a encuentros abiertos. Mito tuvo BTTS en el 40% de sus cinco últimas apariciones, aunque anotó una media de 1,0 gol, mientras que Fukushima permitía a sus rivales marcar hasta 2,4 goles por partido. El equipo local generaba ocasiones valoradas en 1,47 xG, mientras que la defensa de Mito concedía a sus oponentes 1,80 xG, por lo que su gol parece probable. Por otro lado, Mito generaba solo 1,06 xG, pero la defensa de Fukushima, con una media de 1,61 xG concedidos, ofrece a los visitantes una vía real para marcar. A pesar del bajo índice de BTTS del 36% en la competición, los perfiles actuales de ambos equipos respaldan ligeramente más el escenario en el que marcan ambos.
Ver las estadísticas BTTSOver/Under - análisis del número de goles
Fukushima United marcó una media de 2,2 goles en sus cinco últimos partidos, pero también encajó 2,4, lo que se tradujo en al menos tres goles en cada uno de esos encuentros. Mito Hollyhock anotó 1,0 gol por partido en este periodo y encajó 1,2; sin embargo, su xG en contra medio asciende a 1,80, por lo que sus rivales generan ocasiones de calidad de forma regular. Los locales promediaron 1,47 xG, mientras que Mito registró 1,06, y la defensa de Fukushima permitió a sus oponentes alcanzar 1,61 xG. La previsión de 2,78 goles ofrece una clara ventaja por encima de 1,5 goles; esta línea es más segura que el Más de 2,5 goles, ya que Mito superó los 2,5 goles solo en el 20% de sus cinco últimos partidos.
Ver las estadísticas Over/UnderHT/FT - escenario al descanso y al final
El escenario más sólido es el empate al descanso y la victoria del Fukushima al final, ya que el equipo local empató al descanso en el 40 % de sus cinco últimos partidos, mientras que el Mito lo hizo en el 60 %. Durante este periodo, el Mito solo encajó 0,2 goles por partido antes del descanso y mantuvo la portería a cero en la primera parte en el 80 % de sus encuentros, lo que respalda claramente un inicio prudente. Tras el descanso, el Fukushima marcó una media de 1,4 goles, frente a los 0,6 del Mito, y el conjunto visitante no ganó ninguna de las cinco segundas partes. Los locales también presentan una mejor racha reciente de puntos: 1,4 puntos por partido frente a los 1,0 del rival, aunque su elevada media de 1,6 goles encajados tras el descanso limita la confianza en una victoria sin conceder. Los datos de copa son muy escasos, por lo que la ventaja del Fukushima se debe principalmente a su estado de forma actual y a una productividad claramente superior tras el descanso.
Ver las estadísticas de la primera y la segunda mitadPor mitades
Estadísticas del partido
Perfil previo— ¿qué dicen los datos de temporada?
Este perfil usa datos de temporada y forma. Las estadísticas del desarrollo del partido aparecen solo después de jugarse.
Estadísticas de equipos— ¿quién es más eficiente?
Comparación de ataque y defensa de ambos equipos en la temporada actual.
Calidad de tiro
| Fukushima United | Mito Hollyhock | |
|---|---|---|
| Precisión (tiros a puerta) | 64% | 8% |
| Calidad de ocasiones (xG por tiro) | 0.13 | 0.11 |
| Definición (goles por tiro a puerta) | 0.57 | 0.00 |
Un xG por tiro cercano a 0.08 suele indicar intentos lejanos; 0.15+ suele indicar ocasiones en el área. La etiqueta de estilo sale de la posesión, el volumen de tiros y la conversión.
* El xG (goles esperados) dice cuántos goles debería marcar un equipo según sus ocasiones. Si los goles reales superan el xG, la definición es superior a la media; si quedan por debajo, se fallan ocasiones.
Forma de los equipos— ¿quién llega mejor?
Hasta cinco partidos recientes y balance de temporada, también como local y visitante.
Fukushima United es un 200% mejor en: forma de los últimos 5.
3 pts / partido - Fukushima United · 1 pts / partido - Mito Hollyhock
Goles— ¿cómo marcan y encajan ambos equipos?
Cuántos goles marcan y reciben los equipos, y con qué frecuencia dejan portería a cero o no marcan.
Fukushima United marca en el 100% de sus partidos (1 de 1 partidos), mientras Mito Hollyhock deja portería a cero en el 100% (1 de 1 partidos).
Mito Hollyhock marca en el 0% de sus partidos (0 de 1 partidos), mientras Fukushima United deja portería a cero en el 0% (0 de 1 partidos).
Con qué frecuencia marca al menos...
Con qué frecuencia recibe al menos...
* Las estadísticas incluyen los partidos de casa y fuera de ambos equipos en la temporada actual.
Ambos equipos marcan (BTTS)— ¿con qué frecuencia marcan ambos equipos?
Con qué frecuencia los partidos de ambos equipos tienen goles de los dos lados, comparado con la media de liga.
Patrones de gol
BTTS y número de goles
Número de goles (Over/Under)— ¿con qué frecuencia superan sus partidos las líneas de gol?
Con qué frecuencia los partidos de estos equipos superan líneas de goles en el partido completo y por mitades.
Partido completo - comparación (Over)
Over / Under - Fukushima United
Over / Under - Mito Hollyhock
1.ª mitad
2.ª mitad
Mitades del partido— ¿en qué mitad marcan más?
Cómo reparten los equipos su rendimiento entre primera y segunda mitad: goles, puntos, porterías a cero y marcador al descanso.
Fukushima United es un 200% mejor en: forma en la 1.ª mitad (puntos al descanso).
3 pts / partido - Fukushima United · 1 pts / partido - Mito Hollyhock
Antes del descanso (1.ª mitad)
Tras el descanso (2.ª mitad)
Fukushima United - resultados de la 2.ª mitad
Gana al descanso en el 100% de los partidos y vence el 100%. También gana partidos sin ventaja al descanso.
Recibe 3.0 goles más por partido tras el descanso: el nivel defensivo cae en la segunda mitad.
Mito Hollyhock - resultados de la 2.ª mitad
La defensa se mantiene estable durante todo el partido.
| 1.ª mitad | 2.ª mitad | |
|---|---|---|
| Puntos por partido | 3.00 | 1.00 |
| Goles a favor / partido | 1.0 | 3.0 |
| Goles en contra / partido | 0.0 | 3.0 |
| Media de goles por partido | 1.0 | 6.0 |
| 1 gol | 100% | 100% |
| 2 goles | 0% | 100% |
| 3 goles | 0% | 100% |
| Portería a cero | 100% | 0% |
| Sin marcar | 0% | 0% |
| Diferencia de goles | +1 | 0 |
| 1.ª mitad | 2.ª mitad | |
|---|---|---|
| Puntos por partido | 1.00 | 1.00 |
| Goles a favor / partido | 0.0 | 0.0 |
| Goles en contra / partido | 0.0 | 0.0 |
| Media de goles por partido | 0.0 | 0.0 |
| 1 gol | 0% | 0% |
| 2 goles | 0% | 0% |
| 3 goles | 0% | 0% |
| Portería a cero | 100% | 100% |
| Sin marcar | 100% | 100% |
| Diferencia de goles | 0 | 0 |
* Los colores de las tablas muestran frecuencia: verde es habitual, amarillo moderado, rojo raro. Es frecuencia, no una valoración del equipo.
Goles por minuto— ¿cuándo llegan los goles?
Fases del partido en las que los equipos más suelen marcar y recibir.
Más peligroso en los minutos 61-75 (2 goals). Recibe más en 76-90 (2). Balance final (76-90): -2 - los tramos finales son una debilidad.
Balance final (76-90): 0.
* Los tramos 31-45 y 76-90 incluyen goles del tiempo añadido.
Indicadores adicionales de los equipos— ¿qué muestran el xG, la eficacia y la forma?
Una comparación de la calidad de las ocasiones, los resultados y las tendencias a partir de los partidos jugados esta temporada.
Perfil del partido
Fukushima United
Mito Hollyhock
* El total y reparto estimados de goles, la estimación BTTS, el riesgo de 0:0 y el rango de goles se calculan con promedios y frecuencias públicas de la temporada de ambos equipos. Es un perfil estadístico, no una predicción privada del modelo ni un pronóstico. Los demás indicadores describen partidos ya jugados.
Contexto de liga— ¿es una liga de muchos goles?
Cómo se comparan ambos equipos con las medias de toda la liga (J-League Cup).
Equipos vs liga
| Fukushima United | Liga | Mito Hollyhock | |
|---|---|---|---|
| Media de goles por partido | ▲ 7.00 | 2.45 | ▼ 0.00 |
| Ambos equipos marcaron | ▲ 100% | 36% | ▼ 0% |
| Mín. 3 goles (Over 2.5) | ▲ 100% | 45% | ▼ 0% |
| Porterías a cero | ▼ 0% | 36% | ▲ 100% |
| Gol antes del descanso | ▲ 100% | 68% | ▼ 0% |
| Gol tras el descanso | ▲ 100% | 77% | ▼ 0% |
^ verde = sobre la media de liga, ˇ rojo = bajo la media de liga. Muestra la dirección de la diferencia, no una valoración del equipo.
Alineaciones y eventos
Consulta los titulares, el banquillo y las acciones registradas de cada jugador en este partido.
Equipo local
Once inicial
Suplentes
Equipo visitante
Once inicial
Cronología del partido
Goles, tarjetas y cambios ordenados de forma cronológica.
- Mito HollyhockTarjeta amarillaHugo Leonardo Nunes Fernandes Santos
- Fukushima UnitedCambioEntra: Aruto HiguchiSale: Saiki Izumi
Árbitro y entrenadores
Personas verificadas del partido con enlaces a sus perfiles de temporada.
Preguntas frecuentes
¿Cuál fue el resultado de Fukushima United - Mito Hollyhock?
El partido de J-League Cup terminó Fukushima United 0:7 Mito Hollyhock. Las estadísticas completas, el desglose por mitades y el cara a cara están en esta página.
¿Qué muestran las estadísticas de goles antes de Fukushima United - Mito Hollyhock?
Fukushima United marca 4,00 goles por partido de media y Mito Hollyhock 0,00. La media de J-League Cup es de 2,45 goles, con Over 2.5 en el 45% de los partidos. Ambos equipos marcan en el 100% de los partidos de Fukushima United y el 0% de los de Mito Hollyhock.
¿En qué forma llegan Fukushima United y Mito Hollyhock?
Fukushima United suma 1 victoria, 0 empates y 0 derrotas en su último partido registrado. Promedia 3,00 puntos por partido. Mito Hollyhock suma 0 victorias, 1 empate y 0 derrotas en su último partido registrado. Promedia 1,00 puntos por partido.
¿Dónde encuentro el pronóstico y el análisis de Fukushima United - Mito Hollyhock?
Aquí puedes revisar los números previos de Fukushima United - Mito Hollyhock: forma, H2H, goles y Over/Under. El pick, el value y el razonamiento se publican en la app NoFluffPicks.


