Italia - Serie AStadio Comunale Via del MareDatos actualizados al 31 de agosto de 2026

Lecce - Roma: estadísticas del partido

Razonamiento:

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Lecce - Roma: forma, goles y estadísticas clave

Información clave del partido

Lecce juega contra Roma en Serie A (Italia). El partido está programado para 31 de agosto de 2026. Sede: Stadio Comunale Via del Mare.

Forma actual

Lecce: 1-0-0, 3.00 puntos/partido. Roma: 1-0-0, 3.00 puntos/partido.

Estadísticas de goles

Lecce marca 2.00 y recibe 0.00 goles por partido. Roma marca 4.00 y recibe 0.00. Media de liga: 2.60 goles.

BTTS / Over / Under

BTTS: Lecce 0%, Roma 0%. Over 2.5: Lecce 0%, Roma 100%. Nivel de liga: BTTS 40%, Over 2.5 47%.

xG, tiros y estilo

Roma tiene mayor xG: 2.06 frente a 1.32. Lecce: 12.0 tiros por partido, Roma: 17.0.

Mitades del partido

Lecce: ventaja al descanso 0%, goles en la segunda parte 2.00. Roma: ventaja al descanso 100%, goles en la segunda parte 3.00.

Goles por minuto

Lecce: 46-60 (1 goles). Roma: 46-60 (2 goles). Es distribución histórica, no una predicción del minuto del gol.

Contexto de liga

Serie A: 2.60 goles por partido, BTTS 40%, Over 2.5 47%.

Enfrentamientos directos

Antes de este partido había 2 enfrentamientos previos disponibles: 0-0-2. Media de goles 1.50, BTTS 0%.

Antes del partido

Cuotas 1X2

(6.30)
(4.00)
(1.53)

Perfil previo¿qué dicen los datos de temporada?

Este perfil usa datos de temporada y forma. Las estadísticas del desarrollo del partido aparecen solo después de jugarse.

2Goles a favor / partido4
LecceRoma
0Goles en contra / partido0
LecceRoma
29%Posesión media61%
LecceRoma
5Tiros a puerta / partido8
LecceRoma

Estadísticas de equipos¿quién es más eficiente?

Comparación de ataque y defensa de ambos equipos en la temporada actual.

12Tiros por partido17
LecceRoma
5Tiros a puerta8
LecceRoma
16.7%Conversión de tiros23.5%
LecceRoma
29%Posesión61%
LecceRoma
1.32xG a favor2.06
LecceRoma
2.14xG en contra1.12
LecceRoma

Calidad de tiro

Lecce: De contragolpeRoma: Dominante
LecceRoma
Precisión (tiros a puerta)42%47%
Calidad de ocasiones (xG por tiro)0.110.12
Definición (goles por tiro a puerta)0.400.50

Un xG por tiro cercano a 0.08 suele indicar intentos lejanos; 0.15+ suele indicar ocasiones en el área. La etiqueta de estilo sale de la posesión, el volumen de tiros y la conversión.

* El xG (goles esperados) dice cuántos goles debería marcar un equipo según sus ocasiones. Si los goles reales superan el xG, la definición es superior a la media; si quedan por debajo, se fallan ocasiones.

Forma de los equipos¿quién llega mejor?

Últimos cinco partidos y balance de temporada, total y separado por casa y fuera.

Lecce
W
5 victorias seguidas
Distribución de resultados
100% W0% R0% P
Temporada (G-E-P)
1-0-0
3.00 pts / partido · diferencia de goles +2
Últimos 5 (G-E-P)
1-0-0
3.00 pts / partido
Balance en casa (G-E-P)
0-0-0
Últimos 5 en casa
0-0-0
Últimos 5 partidos - medias
Goles a favor: 2.0Goles en contra: 0.0xG: 1.32xG del rival: 2.14BTTS: 0%Over 2.5: 0%
Roma
W
5 victorias seguidas
Distribución de resultados
100% W0% R0% P
Temporada (G-E-P)
1-0-0
3.00 pts / partido · diferencia de goles +4
Últimos 5 (G-E-P)
1-0-0
3.00 pts / partido
Balance fuera (G-E-P)
0-0-0
Últimos 5 fuera
0-0-0
Últimos 5 partidos - medias
Goles a favor: 4.0Goles en contra: 0.0xG: 2.06xG del rival: 1.12BTTS: 0%Over 2.5: 100%

Goles¿cómo marcan y encajan ambos equipos?

Cuántos goles marcan y reciben los equipos, y con qué frecuencia dejan portería a cero o no marcan.

Roma es un 100% mejor en: goles marcados por partido.

2 goles / partido - Lecce · 4 goles / partido - Roma

Perfil goleador de Lecce: irregular

Lecce marca en el 100% de sus partidos (1 de 1 partidos), mientras Roma deja portería a cero en el 100% (1 de 1 partidos).

Perfil goleador de Roma: irregular

Roma marca en el 100% de sus partidos (1 de 1 partidos), mientras Lecce deja portería a cero en el 100% (1 de 1 partidos).

2Goles marcados (temporada)4
LecceRoma
0Goles recibidos (temporada)0
LecceRoma
2Media de goles por partido4
LecceRoma
2Goles a favor (últimos 5)4
LecceRoma
0Goles en contra (últimos 5)0
LecceRoma

Con qué frecuencia marca al menos...

100%1 gol100%
LecceRoma
100%2 goles100%
LecceRoma
0%3 goles100%
LecceRoma
0%4 goles100%
LecceRoma

Con qué frecuencia recibe al menos...

0%1 gol0%
LecceRoma
0%2 goles0%
LecceRoma
0%3 goles0%
LecceRoma
0%4 goles0%
LecceRoma

* Las estadísticas incluyen los partidos de casa y fuera de ambos equipos en la temporada actual.

Ambos equipos marcan (BTTS)¿con qué frecuencia marcan ambos equipos?

Con qué frecuencia los partidos de ambos equipos tienen goles de los dos lados, comparado con la media de liga.

Patrones de gol

0%BTTS al descanso0%
LecceRoma
0%BTTS en ambas mitades0%
LecceRoma
0%Gol en ambas mitades100%
LecceRoma

BTTS y número de goles

0%Mín. 3 goles y BTTS0%
LecceRoma
0%Mín. 3 goles sin BTTS100%
LecceRoma
0%BTTS - últimos 50%
LecceRoma

Número de goles (Over/Under)¿con qué frecuencia superan sus partidos las líneas de gol?

Con qué frecuencia los partidos de estos equipos superan líneas de goles en el partido completo y por mitades.

1.ª mitad

0%Mín. 1 gol antes del descanso100%
LecceRoma
0%Mín. 2 goles antes del descanso0%
LecceRoma
0%Mín. 3 goles antes del descanso0%
LecceRoma

2.ª mitad

100%Mín. 1 gol tras el descanso100%
LecceRoma
100%Mín. 2 goles tras el descanso100%
LecceRoma
0%Mín. 3 goles tras el descanso100%
LecceRoma

Mitades del partido¿en qué mitad marcan más?

Cómo reparten los equipos su rendimiento entre primera y segunda mitad: goles, puntos, porterías a cero y marcador al descanso.

Roma es un 200% mejor en: forma en la 1.ª mitad (puntos al descanso).

1 pts / partido - Lecce · 3 pts / partido - Roma

Lecce - estado al descanso
0% gana100% empata0% pierde
Roma - estado al descanso
100% gana0% empata0% pierde

Antes del descanso (1.ª mitad)

1Puntos por partido (1.ª mitad)3
LecceRoma
0Goles a favor (1.ª mitad)1
LecceRoma
0Goles en contra (1.ª mitad)0
LecceRoma
0Media de goles (1.ª mitad)1
LecceRoma
100%Portería a cero antes del descanso100%
LecceRoma
100%Sin marcar antes del descanso0%
LecceRoma

Tras el descanso (2.ª mitad)

3Puntos por partido (2.ª mitad)3
LecceRoma
2Goles a favor (2.ª mitad)3
LecceRoma
0Goles en contra (2.ª mitad)0
LecceRoma
2Media de goles (2.ª mitad)3
LecceRoma
100%Portería a cero tras el descanso100%
LecceRoma
0%Sin marcar tras el descanso0%
LecceRoma

Lecce - resultados de la 2.ª mitad

100% W0% R0% P
1
Puntos al descanso
0
Goles al descanso
0
Diferencia de goles (1.ª mitad)
3
Puntos de la 2.ª mitad
+2
Diferencia de goles (2.ª mitad)
1.00
PPG antes del descanso
Defensa tras el descanso0.0

La defensa se mantiene estable durante todo el partido.

Roma - resultados de la 2.ª mitad

100% W0% R0% P
3
Puntos al descanso
1
Goles al descanso
+1
Diferencia de goles (1.ª mitad)
3
Puntos de la 2.ª mitad
+3
Diferencia de goles (2.ª mitad)
3.00
PPG antes del descanso
Mantener la ventaja100%

Gana al descanso en el 100% de los partidos y vence el 100%. También gana partidos sin ventaja al descanso.

Defensa tras el descanso0.0

La defensa se mantiene estable durante todo el partido.

Lecce - últimos 5 partidos por mitades
1.ª mitad2.ª mitad
Puntos por partido1.003.00
Goles a favor / partido0.02.0
Goles en contra / partido0.00.0
Media de goles por partido0.02.0
1 gol0%100%
2 goles0%100%
3 goles0%0%
Portería a cero100%100%
Sin marcar100%0%
Diferencia de goles0+2
Descanso: 0% gana - 100% empata - 0% pierde
2.ª mitad: 100% ganada - 0% empata - 0% perdida
BTTS al descanso (últ. 5): 0% - Total de goles al descanso: 0
Roma - últimos 5 partidos por mitades
1.ª mitad2.ª mitad
Puntos por partido3.003.00
Goles a favor / partido1.03.0
Goles en contra / partido0.00.0
Media de goles por partido1.03.0
1 gol100%100%
2 goles0%100%
3 goles0%100%
Portería a cero100%100%
Sin marcar0%0%
Diferencia de goles+1+3
Descanso: 100% gana - 0% empata - 0% pierde
2.ª mitad: 100% ganada - 0% empata - 0% perdida
BTTS al descanso (últ. 5): 0% - Total de goles al descanso: 1

* Los colores de las tablas muestran frecuencia: verde es habitual, amarillo moderado, rojo raro. Es frecuencia, no una valoración del equipo.

Goles por minuto¿cuándo llegan los goles?

Fases del partido en las que los equipos más suelen marcar y recibir.

Lecce
MarcadosRecibidos
0
0
0-15
0
0
16-30
0
0
31-45
1
0
46-60
0
0
61-75
1
0
76-90

Más peligroso en los minutos 46-60 (1 goal). Balance final (76-90): +1 - gana los tramos finales.

Roma
MarcadosRecibidos
0
0
0-15
1
0
16-30
0
0
31-45
2
0
46-60
0
0
61-75
1
0
76-90

Más peligroso en los minutos 46-60 (2 goals). Balance final (76-90): +1 - gana los tramos finales.

* Los tramos 31-45 y 76-90 incluyen goles del tiempo añadido.

Indicadores adicionales de los equipos¿qué muestran el xG, la eficacia y la forma?

Una comparación de la calidad de las ocasiones, los resultados y las tendencias a partir de los partidos jugados esta temporada.

Perfil del partido

3.00
Goles estimados
ataque vs defensa rival
1.0 : 2.0
Reparto estimado de goles
local : visitante
115%
Ritmo vs liga
100% = media de liga
0%
Ambos equipos marcaron (BTTS)
media de las temporadas de ambos equipos
-50%
Efecto derbi
Goles H2H vs partidos típicos
100%
Estimación BTTS
según la frecuencia goleadora de ambos
0%
Riesgo de 0:0
prácticamente nulo
4+
Rango de goles más común
ataque vs defensa en ambos lados

Lecce

Balance neto de xG
Diferencia entre la calidad de las ocasiones creadas y concedidas por partido.
-0.82
Resultados comparados con xG
Diferencia entre el balance real de goles y el balance descrito por el xG.
+2.82
Puntos comparados con el balance de goles
Comparación entre los puntos logrados y los que sugiere el balance de goles del equipo.
0.0 pts
Eficiencia de definición
¿Convierte el equipo sus ocasiones? Positivo significa que marca más de lo que sugiere la calidad de sus ocasiones.
+0.68
Eficiencia defensiva
¿La defensa o el portero salvan al equipo? Positivo significa que recibe menos de lo que sugieren las ocasiones concedidas.
+2.14
Ataque vs liga
Cuánto marca el equipo comparado con la media de liga para su rol. 120% significa un 20% sobre la media.
150%
Defensa vs liga
Cuánto recibe el equipo comparado con la media de liga. 80% significa un 20% menos de goles en contra.
0%
Tendencia de forma
Compara los puntos de los últimos 5 partidos con la media de toda la temporada.
0.00
¿Mejor segunda mitad?
Cuántos goles más marca el equipo tras el descanso que antes de él.
+2.0
Goles en el tramo final
El 50% de los goles de este equipo llegan en los minutos 76-90. En comparación, el 0% llegan en el primer cuarto de hora.
50%

Roma

Balance neto de xG
Diferencia entre la calidad de las ocasiones creadas y concedidas por partido.
+0.94
Resultados comparados con xG
Diferencia entre el balance real de goles y el balance descrito por el xG.
+3.06
Puntos comparados con el balance de goles
Comparación entre los puntos logrados y los que sugiere el balance de goles del equipo.
0.0 pts
Eficiencia de definición
¿Convierte el equipo sus ocasiones? Positivo significa que marca más de lo que sugiere la calidad de sus ocasiones.
+1.94
Eficiencia defensiva
¿La defensa o el portero salvan al equipo? Positivo significa que recibe menos de lo que sugieren las ocasiones concedidas.
+1.12
Ataque vs liga
Cuánto marca el equipo comparado con la media de liga para su rol. 120% significa un 20% sobre la media.
315%
Defensa vs liga
Cuánto recibe el equipo comparado con la media de liga. 80% significa un 20% menos de goles en contra.
0%
Tendencia de forma
Compara los puntos de los últimos 5 partidos con la media de toda la temporada.
0.00
¿Mejor segunda mitad?
Cuántos goles más marca el equipo tras el descanso que antes de él.
+2.0
Goles en el tramo final
El 25% de los goles de este equipo llegan en los minutos 76-90. En comparación, el 0% llegan en el primer cuarto de hora.
25%

* El total y reparto estimados de goles, la estimación BTTS, el riesgo de 0:0 y el rango de goles se calculan con promedios y frecuencias públicas de la temporada de ambos equipos. Es un perfil estadístico, no una predicción privada del modelo ni un pronóstico. Los demás indicadores describen partidos ya jugados.

Contexto de liga¿es una liga de muchos goles?

Cómo se comparan ambos equipos con las medias de toda la liga (Serie A).

Equipos vs liga

LecceLigaRoma
Media de goles por partido 2.002.60 4.00
Ambos equipos marcaron 0%40% 0%
Mín. 3 goles (Over 2.5) 0%47% 100%
Porterías a cero 100%30% 100%
Gol antes del descanso 0%53% 100%
Gol tras el descanso 100%93% 100%

^ verde = sobre la media de liga, ˇ rojo = bajo la media de liga. Muestra la dirección de la diferencia, no una valoración del equipo.

2.60
Media de goles por partido
40%
Ambos equipos marcaron
47%
Mín. 3 goles (Over 2.5)
30%
Porterías a cero
1.33
Goles de local / partido
1.27
Goles de visitante / partido
+5%
Ventaja local en ataque
+5%
Ventaja local en defensa
+-13%
Ventaja local total
Goles en la 1.ª mitad (toda la liga)
53%
1 gol
27%
2 goles
7%
3 goles
7%
4 goles
Goles en la 2.ª mitad (toda la liga)
93%
1 gol
53%
2 goles
20%
3 goles
0%
4 goles

Cara a cara

Partidos recientes (2): Lecce 0 - 0 - 2 Roma. Media de goles 1.50, ambos equipos marcaron en 0% partidos.

Preguntas frecuentes

¿Cuándo juegan Lecce y Roma?

Lecce se enfrenta a Roma el 31 de agosto de 2026 en Serie A en Stadio Comunale Via del Mare. La hora exacta en tu zona horaria aparece en la parte superior de la página del partido.

¿Cómo es el cara a cara entre Lecce y Roma?

En los últimos 2 enfrentamientos directos Lecce ganó 0, Roma 2 y 0 terminaron en empate. Estos partidos promediaron 1,50 goles, con ambos equipos marcando en el 0%.

¿Qué muestran las estadísticas de goles antes de Lecce - Roma?

Lecce marca 2,00 goles por partido de media y Roma 4,00. La media de Serie A es de 2,60 goles, con Over 2.5 en el 47% de los partidos. Ambos equipos marcan en el 0% de los partidos de Lecce y el 0% de los de Roma.

¿En qué forma llegan Lecce y Roma?

En los últimos 5 partidos Lecce tiene un registro de 1-0-0 (3,00 puntos por partido) y Roma 1-0-0 (3,00 puntos por partido).

¿Dónde encuentro el pronóstico y el análisis de Lecce - Roma?

El fondo estadístico de Lecce - Roma — forma, cara a cara, goles, BTTS y Over/Under — está en esta página. El pronóstico con razonamiento y valoración de value está en la app NoFluffPicks.