Partido suspendido o aplazado
La fecha puede cambiar. Las estadísticas siguen disponibles como contexto del partido.
Luton Town - Doncaster Rovers: estadísticas del partido
Luton Town - Doncaster Rovers: forma, goles y estadísticas clave
Información clave del partido
Luton Town juega contra Doncaster Rovers en EFL League One (Inglaterra). La fecha puede cambiar. Las estadísticas siguen disponibles como contexto del partido. Sede: Kenilworth Road Stadium.
Forma actual
Luton Town suma 2 victorias, 0 empates y 3 derrotas en sus últimos 5 partidos registrados. Promedia 1,20 puntos por partido. Doncaster Rovers suma 2 victorias, 0 empates y 3 derrotas en sus últimos 5 partidos registrados. Promedia 1,20 puntos por partido.
Estadísticas de goles
Luton Town marca 1,90 y recibe 1,80 goles por partido. Doncaster Rovers marca 1,00 y recibe 1,30. La media total de la liga es de 2,84 goles.
BTTS / Over / Under
Ambos equipos marcan en el 80% de los partidos de Luton Town y en el 50% de los de Doncaster Rovers. Al menos tres goles: 70% y 40%, respectivamente. La liga registra un 57% de BTTS y un 54% de Over 2.5.
xG, tiros y estilo
Luton Town tiene mayor xG: 1,62 frente a 1,32. Luton Town promedia 15,6 tiros por partido y Doncaster Rovers, 13,0.
Mitades del partido
Luton Town llega al descanso por delante en el 20% de los partidos y marca 1,20 goles de media en la segunda parte. Para Doncaster Rovers, las cifras son 30% y 0,70 goles.
Goles por minuto
Luton Town: 76-90+ (5 goles). Doncaster Rovers: 76-90+ (4 goles). Son los momentos en que se marcaron los goles registrados, no una predicción del próximo gol.
Contexto de liga
En League One se marcan 2,84 goles por partido. Ambos equipos anotan en el 57% de los encuentros y el 54% termina con al menos tres goles.
Enfrentamientos directos
Antes de este partido hay 2 enfrentamientos directos registrados. El balance es 1-1-0: victorias de Luton Town, empates y victorias de Doncaster Rovers, sin distinguir el campo. La media es de 1,50 goles por partido, con BTTS en el 50%.
Perfil previo— ¿qué dicen los datos de temporada?
Este perfil usa datos de temporada y forma. Las estadísticas del desarrollo del partido aparecen solo después de jugarse.
Estadísticas de equipos— ¿quién es más eficiente?
Comparación de ataque y defensa de ambos equipos en la temporada actual.
Calidad de tiro
| Luton Town | Doncaster Rovers | |
|---|---|---|
| Precisión (tiros a puerta) | 31% | 26% |
| Calidad de ocasiones (xG por tiro) | 0.10 | 0.10 |
| Definición (goles por tiro a puerta) | 0.39 | 0.29 |
Un xG por tiro cercano a 0.08 suele indicar intentos lejanos; 0.15+ suele indicar ocasiones en el área. La etiqueta de estilo sale de la posesión, el volumen de tiros y la conversión.
* El xG (goles esperados) dice cuántos goles debería marcar un equipo según sus ocasiones. Si los goles reales superan el xG, la definición es superior a la media; si quedan por debajo, se fallan ocasiones.
Forma de los equipos— ¿quién llega mejor?
Hasta cinco partidos recientes y balance de temporada, también como local y visitante.
Goles— ¿cómo marcan y encajan ambos equipos?
Cuántos goles marcan y reciben los equipos, y con qué frecuencia dejan portería a cero o no marcan.
Luton Town es un 90% mejor en: goles marcados por partido.
1.9 goles / partido - Luton Town · 1 goles / partido - Doncaster Rovers
Doncaster Rovers es un 38% mejor en: goles recibidos por partido.
1.8 goles / partido - Luton Town · 1.3 goles / partido - Doncaster Rovers
Luton Town marca en el 90% de sus partidos (9 de 10 partidos), mientras Doncaster Rovers deja portería a cero en el 30% (3 de 10 partidos).
Doncaster Rovers marca en el 70% de sus partidos (7 de 10 partidos), mientras Luton Town deja portería a cero en el 10% (1 de 10 partidos).
Con qué frecuencia marca al menos...
Con qué frecuencia recibe al menos...
* Las estadísticas incluyen los partidos de casa y fuera de ambos equipos en la temporada actual.
Ambos equipos marcan (BTTS)— ¿con qué frecuencia marcan ambos equipos?
Con qué frecuencia los partidos de ambos equipos tienen goles de los dos lados, comparado con la media de liga.
Patrones de gol
BTTS y número de goles
Número de goles (Over/Under)— ¿con qué frecuencia superan sus partidos las líneas de gol?
Con qué frecuencia los partidos de estos equipos superan líneas de goles en el partido completo y por mitades.
Partido completo - comparación (Over)
Over / Under - Luton Town
Over / Under - Doncaster Rovers
1.ª mitad
2.ª mitad
Mitades del partido— ¿en qué mitad marcan más?
Cómo reparten los equipos su rendimiento entre primera y segunda mitad: goles, puntos, porterías a cero y marcador al descanso.
Doncaster Rovers es un 33% mejor en: forma en la 1.ª mitad (puntos al descanso).
0.9 pts / partido - Luton Town · 1.2 pts / partido - Doncaster Rovers
Antes del descanso (1.ª mitad)
Tras el descanso (2.ª mitad)
Luton Town - resultados de la 2.ª mitad
Gana al descanso en el 20% de los partidos y vence el 40%. También gana partidos sin ventaja al descanso.
La defensa se mantiene estable durante todo el partido.
Doncaster Rovers - resultados de la 2.ª mitad
Gana al descanso en el 30% de los partidos y vence el 20%. A veces pierde la ventaja tras el descanso.
Recibe 0.5 goles más por partido tras el descanso: el nivel defensivo cae en la segunda mitad.
| 1.ª mitad | 2.ª mitad | |
|---|---|---|
| Puntos por partido | 1.20 | 1.20 |
| Goles a favor / partido | 0.8 | 0.8 |
| Goles en contra / partido | 0.6 | 0.8 |
| Media de goles por partido | 1.4 | 1.6 |
| 1 gol | 100% | 80% |
| 2 goles | 40% | 60% |
| 3 goles | 0% | 20% |
| Portería a cero | 40% | 20% |
| Sin marcar | 60% | 40% |
| Diferencia de goles | +1 | 0 |
| 1.ª mitad | 2.ª mitad | |
|---|---|---|
| Puntos por partido | 1.40 | 1.20 |
| Goles a favor / partido | 0.4 | 0.4 |
| Goles en contra / partido | 0.4 | 0.6 |
| Media de goles por partido | 0.8 | 1.0 |
| 1 gol | 80% | 60% |
| 2 goles | 0% | 40% |
| 3 goles | 0% | 0% |
| Portería a cero | 60% | 60% |
| Sin marcar | 60% | 60% |
| Diferencia de goles | 0 | -1 |
* Los colores de las tablas muestran frecuencia: verde es habitual, amarillo moderado, rojo raro. Es frecuencia, no una valoración del equipo.
Goles por minuto— ¿cuándo llegan los goles?
Fases del partido en las que los equipos más suelen marcar y recibir.
Más peligroso en los minutos 76-90 (5 goals). Recibe más en 31-45 (5). Balance final (76-90): +3 - gana los tramos finales.
Más peligroso en los minutos 76-90 (4 goals). Recibe más en 61-75 (4). Balance final (76-90): +2 - gana los tramos finales.
* Los tramos 31-45 y 76-90 incluyen goles del tiempo añadido.
Indicadores adicionales de los equipos— ¿qué muestran el xG, la eficacia y la forma?
Una comparación de la calidad de las ocasiones, los resultados y las tendencias a partir de los partidos jugados esta temporada.
Perfil del partido
Luton Town
Doncaster Rovers
* El total y reparto estimados de goles, la estimación BTTS, el riesgo de 0:0 y el rango de goles se calculan con promedios y frecuencias públicas de la temporada de ambos equipos. Es un perfil estadístico, no una predicción privada del modelo ni un pronóstico. Los demás indicadores describen partidos ya jugados.
Contexto de liga— ¿es una liga de muchos goles?
Cómo se comparan ambos equipos con las medias de toda la liga (League One).
Equipos vs liga
| Luton Town | Liga | Doncaster Rovers | |
|---|---|---|---|
| Media de goles por partido | ▲ 3.70 | 2.84 | ▼ 2.30 |
| Ambos equipos marcaron | ▲ 80% | 57% | ▼ 50% |
| Mín. 3 goles (Over 2.5) | ▲ 70% | 54% | ▼ 40% |
| Porterías a cero | ▼ 10% | 26% | ▲ 30% |
| Gol antes del descanso | ▲ 90% | 67% | ▲ 70% |
| Gol tras el descanso | ▼ 80% | 84% | ▼ 70% |
^ verde = sobre la media de liga, ˇ rojo = bajo la media de liga. Muestra la dirección de la diferencia, no una valoración del equipo.
Cara a cara
Partidos recientes (2): Luton Town 1 - 1 - 0 Doncaster Rovers. Media de goles 1.50, ambos equipos marcaron en 50% partidos.


