Manchester United - Liverpool: estadísticas del partido
Manchester United - Liverpool: forma, goles y estadísticas clave
Información clave del partido
Manchester United jugó contra Liverpool en Premier League (Inglaterra). El partido se disputó el 3 de mayo de 2026. Resultado final: 3:2.
Forma actual
Manchester United: 3-1-1, 2.00 puntos/partido. Liverpool: 3-1-1, 2.00 puntos/partido.
Estadísticas de goles
Manchester United marca 1.76 y recibe 1.35 goles por partido. Liverpool marca 1.68 y recibe 1.29. Media de liga: 2.74 goles.
BTTS / Over / Under
BTTS: Manchester United 74%, Liverpool 65%. Over 2.5: Manchester United 62%, Liverpool 62%. Nivel de liga: BTTS 55%, Over 2.5 55%.
xG, tiros y estilo
xG es muy parecido en ambos equipos. Manchester United: 15.5 tiros por partido, Liverpool: 15.5.
Mitades del partido
Manchester United: ventaja al descanso 38%, goles en la segunda parte 1.06. Liverpool: ventaja al descanso 38%, goles en la segunda parte 1.00.
Goles por minuto
Manchester United: 76-90+ (14 goles). Liverpool: 76-90+ (19 goles). Es distribución histórica, no una predicción del minuto del gol.
Contexto de liga
Premier League: 2.74 goles por partido, BTTS 55%, Over 2.5 55%.
Enfrentamientos directos
Antes de este partido había 1 enfrentamientos previos disponibles: 1-0-0. Media de goles 3.00, BTTS 100%.
Análisis previo archivado
Este análisis se preparó antes del inicio. Las conclusiones se basan únicamente en los datos disponibles antes del partido y no incluyen el resultado final ni las estadísticas posteriores.
Análisis general del partido
Manchester United tiene una ventaja ofensiva clara en partidos en casa: un promedio de 1.94 goles por partido, 17.24 tiros por partido y 6.82 tiros a puerta con xG 1.96, mientras que Liverpool como visitante registra 1.47 goles, 13.71 tiros y 3.94 tiros a puerta y xG 1.56. La defensa del United en Old Trafford rinde mejor estadísticamente: los locales encajan de media 1.18 goles en casa y tienen xG en contra de 1.26, mientras que Liverpool encaja 1.53 goles fuera y tiene xG en contra de 1.32; el balance de goles del United en casa es +13, y el de los visitantes es -1. En los últimos 5 partidos ambos equipos consiguieron 3 victorias, pero Manchester suma además un empate (3-1-1) y promedia 2 puntos por partido en ese periodo, con 9 goles marcados, mientras que Liverpool presenta un balance de 3-0-2 con 7 goles y 1.8 puntos por partido. Liverpool mantiene más posesión como visitante (60% vs 52%), pero eso no se traduce en eficacia de ocasiones: United realizan 6.82 tiros a puerta por partido frente a solo 3.94 de Liverpool, con la misma eficacia de remates del 11%. Teniendo en cuenta el mayor porcentaje de victorias en casa (65% vs 41% de victorias de Liverpool como visitante), la ventaja en xG y tiros y el mejor balance de goles (+13 vs -1), pronostico la victoria de los locales; estimo las probabilidades en 57% para Manchester, 23% para el empate y 20% para el triunfo de Liverpool.
Ver el resumen estadísticoBTTS - ¿marcarán ambos equipos?
Los indicadores estacionales de Ambos equipos marcan son del 65% tanto para Manchester United como para Liverpool, frente al nivel liguero del 55%, lo que proporciona una señal base fuerte a favor del "sí". La comparación de xG muestra que United genera xG_for 1.91 frente al xG_against medio del Liverpool de 1.32, y Liverpool tiene xG_for 1.56 con xG_against del United 1.28, por lo que ambos equipos crean más ocasiones de gol de las que el rival suele permitir. En los últimos 5 partidos, United registra Ambos anotan en un 80% frente al 40% del Liverpool, lo que debilita la señal del lado visitante, pero la alta proporción de partidos del Liverpool por encima de 2.5 goles (71%) y over2.5+BTTS 65% para los visitantes respalda el escenario de goles. Ambos equipos encajan de media más de 1 gol en la temporada (United 1.06, Liverpool 1.53) y cada uno tiene 29% de porterías a cero, por lo que es más probable que ambos anoten; de ahí la recomendación Ambos equipos marcan = sí (68% vs 32%).
Ver las estadísticas BTTSOver/Under - análisis del número de goles
Manchester promedia 1.88 goles y xG 1.91 por partido, Liverpool 1.47 goles y xG 1.56; con medias de goles recibidos de 1.06 (ManU) y 1.53 (Liverpool) el modelo estima 1.62 goles para el local y 1.42 para el visitante (suma 3.04). Ambos equipos tienen alta proporción de partidos con ambos equipos marcando (BTTS 65% para ambos) y suelen superar 1.5 goles en la temporada (ManU 88%, Liverpool 76%), lo que señala tendencia a al menos dos tantos. El modelo de Poisson con media 3.04 da aproximadamente 81% de probabilidad para Más de 1.5, alrededor de 59% para Más de 2.5 y cerca de 36% para Más de 3.5, por lo que la señal más fuerte es la línea de Más/Menos 1.5. Además, en los últimos 5 partidos ManU ha marcado de media 1.8 goles, Liverpool 1.4 goles, y ambos equipos han recibido en sus últimos cinco partidos una media de ~1.2 goles, lo que refuerza el argumento de que Más de 1.5 es la línea más segura para jugar.
Ver las estadísticas Over/UnderHT/FT - escenario al descanso y al final
El escenario más probable es 1/1 (Manchester United lidera al descanso y gana), ya que los locales estuvieron por delante al descanso en el 65% de los partidos (11 veces) y marcan una media de 1,06 goles en la primera parte con solo 0,18 encajados. El partido completo también favorece a los locales: media de goles del Manchester en casa 1,88 frente a 1,47 del Liverpool, puntos en casa por partido 2,00 vs 1,41 de los visitantes, xG 1,91 frente a 1,56 y 5,12 tiros a puerta frente a 3,94, lo que aumenta la probabilidad de mantener la ventaja. El riesgo de remontada es, sin embargo, real, porque el Liverpool tras el descanso anota de media 1,18 goles frente a 0,82 de los locales y ambos equipos tienen BTTS del 65%, por eso asigné un 15% al escenario 1/X y un 6% a 1/2. Además, los locales mantienen la portería a cero al descanso en el 82% de los casos, lo que respalda la imagen de dominio al descanso, y el alto porcentaje de goles tras el descanso (88% en los locales y 94% en los visitantes) explica por qué los escenarios con goles en la segunda mitad también tienen cierto peso.
Ver las estadísticas de la primera y la segunda mitadPor mitades
Estadisticas del partido
Perfil previo— ¿qué dicen los datos de temporada?
Este perfil usa datos de temporada y forma. Las estadísticas del desarrollo del partido aparecen solo después de jugarse.
Estadísticas de equipos— ¿quién es más eficiente?
Comparación de ataque y defensa de ambos equipos en la temporada actual.
Calidad de tiro
| Manchester United | Liverpool | |
|---|---|---|
| Precisión (tiros a puerta) | 37% | 29% |
| Calidad de ocasiones (xG por tiro) | 0.11 | 0.11 |
| Definición (goles por tiro a puerta) | 0.31 | 0.37 |
Un xG por tiro cercano a 0.08 suele indicar intentos lejanos; 0.15+ suele indicar ocasiones en el área. La etiqueta de estilo sale de la posesión, el volumen de tiros y la conversión.
* El xG (goles esperados) dice cuántos goles debería marcar un equipo según sus ocasiones. Si los goles reales superan el xG, la definición es superior a la media; si quedan por debajo, se fallan ocasiones.
Forma de los equipos— ¿quién llega mejor?
Últimos cinco partidos y balance de temporada, total y separado por casa y fuera.
Goles— ¿cómo marcan y encajan ambos equipos?
Cuántos goles marcan y reciben los equipos, y con qué frecuencia dejan portería a cero o no marcan.
Manchester United es un 5% mejor en: goles marcados por partido.
1.76 goles / partido - Manchester United · 1.68 goles / partido - Liverpool
Liverpool es un 5% mejor en: goles recibidos por partido.
1.35 goles / partido - Manchester United · 1.29 goles / partido - Liverpool
Manchester United marca en el 91% de sus partidos (31 de 34 partidos), mientras Liverpool deja portería a cero en el 29% (10 de 34 partidos).
Liverpool marca en el 88% de sus partidos (30 de 34 partidos), mientras Manchester United deja portería a cero en el 18% (6 de 34 partidos).
Con qué frecuencia marca al menos...
Con qué frecuencia recibe al menos...
* Las estadísticas incluyen los partidos de casa y fuera de ambos equipos en la temporada actual.
Ambos equipos marcan (BTTS)— ¿con qué frecuencia marcan ambos equipos?
Con qué frecuencia los partidos de ambos equipos tienen goles de los dos lados, comparado con la media de liga.
Patrones de gol
BTTS y número de goles
Número de goles (Over/Under)— ¿con qué frecuencia superan sus partidos las líneas de gol?
Con qué frecuencia los partidos de estos equipos superan líneas de goles en el partido completo y por mitades.
Partido completo - comparación (Over)
Over / Under - Manchester United
Over / Under - Liverpool
1.ª mitad
2.ª mitad
Mitades del partido— ¿en qué mitad marcan más?
Cómo reparten los equipos su rendimiento entre primera y segunda mitad: goles, puntos, porterías a cero y marcador al descanso.
Antes del descanso (1.ª mitad)
Tras el descanso (2.ª mitad)
Manchester United - resultados de la 2.ª mitad
Gana al descanso en el 38% de los partidos y vence el 50%. También gana partidos sin ventaja al descanso.
Recibe 0.4 goles más por partido tras el descanso: el nivel defensivo cae en la segunda mitad.
Liverpool - resultados de la 2.ª mitad
Gana al descanso en el 38% de los partidos y vence el 50%. También gana partidos sin ventaja al descanso.
Recibe 0.5 goles más por partido tras el descanso: el nivel defensivo cae en la segunda mitad.
| 1.ª mitad | 2.ª mitad | |
|---|---|---|
| Puntos por partido | 1.60 | 1.60 |
| Goles a favor / partido | 0.6 | 1.2 |
| Goles en contra / partido | 0.4 | 0.8 |
| Media de goles por partido | 1.0 | 2.0 |
| 1 gol | 60% | 80% |
| 2 goles | 40% | 40% |
| 3 goles | 0% | 40% |
| Portería a cero | 80% | 40% |
| Sin marcar | 60% | 40% |
| Diferencia de goles | +1 | +2 |
| 1.ª mitad | 2.ª mitad | |
|---|---|---|
| Puntos por partido | 2.60 | 0.60 |
| Goles a favor / partido | 1.4 | 0.4 |
| Goles en contra / partido | 0.2 | 0.8 |
| Media de goles por partido | 1.6 | 1.2 |
| 1 gol | 100% | 80% |
| 2 goles | 60% | 40% |
| 3 goles | 0% | 0% |
| Portería a cero | 80% | 20% |
| Sin marcar | 0% | 60% |
| Diferencia de goles | +6 | -2 |
* Los colores de las tablas muestran frecuencia: verde es habitual, amarillo moderado, rojo raro. Es frecuencia, no una valoración del equipo.
Goles por minuto— ¿cuándo llegan los goles?
Fases del partido en las que los equipos más suelen marcar y recibir.
Más peligroso en los minutos 76-90 (14 goals). Recibe más en 76-90 (14). Balance final (76-90): 0.
Más peligroso en los minutos 76-90 (19 goals). Recibe más en 76-90 (15). Balance final (76-90): +4 - gana los tramos finales.
* Los tramos 31-45 y 76-90 incluyen goles del tiempo añadido.
Indicadores adicionales de los equipos— ¿qué muestran el xG, la eficacia y la forma?
Una comparación de la calidad de las ocasiones, los resultados y las tendencias a partir de los partidos jugados esta temporada.
Perfil del partido
Manchester United
Liverpool
* El total y reparto estimados de goles, la estimación BTTS, el riesgo de 0:0 y el rango de goles se calculan con promedios y frecuencias públicas de la temporada de ambos equipos. Es un perfil estadístico, no una predicción privada del modelo ni un pronóstico. Los demás indicadores describen partidos ya jugados.
Contexto de liga— ¿es una liga de muchos goles?
Cómo se comparan ambos equipos con las medias de toda la liga (Premier League).
Equipos vs liga
| Manchester United | Liga | Liverpool | |
|---|---|---|---|
| Media de goles por partido | ▲ 3.12 | 2.74 | ▲ 2.97 |
| Ambos equipos marcaron | ▲ 74% | 55% | ▲ 65% |
| Mín. 3 goles (Over 2.5) | ▲ 62% | 55% | ▲ 62% |
| Porterías a cero | ▼ 18% | 26% | ▲ 29% |
| Gol antes del descanso | ▲ 76% | 71% | ▼ 65% |
| Gol tras el descanso | ▲ 82% | 79% | ▲ 91% |
^ verde = sobre la media de liga, ˇ rojo = bajo la media de liga. Muestra la dirección de la diferencia, no una valoración del equipo.
Alineaciones y eventos
Titulares, suplentes y eventos de jugadores verificados para este partido.
Equipo local
Once inicial
Equipo visitante
Once inicial
Suplentes
Cronología del partido
Goles, tarjetas y cambios ordenados de forma cronológica.
Árbitro y entrenadores
Personas verificadas del partido con enlaces a sus perfiles de temporada.
Contexto del árbitro
Promedios de la temporada y distribución de resultados en los partidos dirigidos por este árbitro.
Cara a cara
Partido anterior: Manchester United 1 - 0 - 0 Liverpool. Media de goles 3.00, ambos equipos marcaron en 100% partidos.
Preguntas frecuentes
¿Cuál fue el resultado de Manchester United - Liverpool?
El partido de Premier League terminó Manchester United 3:2 Liverpool. Las estadísticas completas, el desglose por mitades y el cara a cara están en esta página.
¿Qué muestran las estadísticas de goles antes de Manchester United - Liverpool?
Manchester United marca 1,76 goles por partido de media y Liverpool 1,68. La media de Premier League es de 2,74 goles, con Over 2.5 en el 55% de los partidos. Ambos equipos marcan en el 74% de los partidos de Manchester United y el 65% de los de Liverpool.
¿En qué forma llegan Manchester United y Liverpool?
En los últimos 5 partidos Manchester United tiene un registro de 3-1-1 (2,00 puntos por partido) y Liverpool 3-1-1 (2,00 puntos por partido).
¿Dónde encuentro el pronóstico y el análisis de Manchester United - Liverpool?
Aquí puedes revisar los números previos de Manchester United - Liverpool: forma, H2H, goles y Over/Under. El pick, el value y el razonamiento se publican en la app NoFluffPicks.


