Mito Hollyhock - Tokyo: estadísticas del partido
Mito Hollyhock - Tokyo: forma, goles y estadísticas clave
Información clave del partido
Mito Hollyhock jugó contra Tokyo en J-League Cup (Japón). El partido se disputó el 14 de octubre de 2026. Sede: K's denki Stadium Mito. Resultado final: 1:0.
Forma actual
Mito Hollyhock suma 1 victoria, 1 empate y 0 derrotas en sus últimos 2 partidos registrados. Promedia 2,00 puntos por partido. Tokyo suma 1 victoria, 0 empates y 0 derrotas en su último partido registrado. Promedia 3,00 puntos por partido.
Estadísticas de goles
Mito Hollyhock marca 3,50 y recibe 0,00 goles por partido. Tokyo marca 2,00 y recibe 0,00. La media total de la liga es de 2,85 goles.
BTTS / Over / Under
Ambos equipos marcan en el 0% de los partidos de Mito Hollyhock y en el 0% de los de Tokyo. Al menos tres goles: 50% y 0%, respectivamente. La liga registra un 44% de BTTS y un 54% de Over 2.5.
xG, tiros y estilo
Tokyo tiene mayor xG: 2,24 frente a 1,65. Mito Hollyhock promedia 13,5 tiros por partido y Tokyo, 21,0.
Mitades del partido
Mito Hollyhock llega al descanso por delante en el 50% de los partidos y marca 1,00 goles de media en la segunda parte. Para Tokyo, las cifras son 100% y 1,00 goles.
Goles por minuto
Mito Hollyhock: 0-15 (3 goles). Tokyo: 0-15 (1 goles). Son los momentos en que se marcaron los goles registrados, no una predicción del próximo gol.
Contexto de liga
En J-League Cup se marcan 2,85 goles por partido. Ambos equipos anotan en el 44% de los encuentros y el 54% termina con al menos tres goles.
Enfrentamientos directos
No hay enfrentamientos directos anteriores disponibles para este partido.
Análisis previo archivado
Este análisis se preparó antes del inicio. Las conclusiones se basan únicamente en los datos disponibles antes del partido y no incluyen el resultado final ni las estadísticas posteriores.
Análisis general del partido
Tokyo ha ganado sus últimos 5 partidos, marcando 11 goles y sin encajar ninguno, mientras que Mito Hollyhock sumó 1 victoria, 2 empates y 2 derrotas en ese mismo periodo. Aunque los locales marcaron 8 goles en esos 5 encuentros, también encajaron 4, por lo que su defensa sale peor parada en comparación con la de su rival. En el único partido fuera de casa incluido en los datos, Tokyo realizó 21 disparos, 7 de ellos a puerta, y registró un xG de 2,24, lo que demuestra su capacidad para generar buenas ocasiones. Sin embargo, conviene ser prudentes: el xG de las ocasiones concedidas por Tokyo fuera de casa fue de 1,75, y los datos sobre los partidos como local de Mito no permiten comparar con rigor a ambos equipos en estas condiciones. Aun así, la racha de 5 victorias de Tokyo y su balance goleador de 11:0 en los últimos encuentros respaldan el triunfo visitante.
Ver el resumen estadísticoBTTS - ¿marcarán ambos equipos?
El argumento más sólido a favor de BTTS «No» es la defensa de Tokyo: el equipo visitante no ha encajado goles en sus últimos 5 partidos y, durante ese periodo, Ambos equipos marcan se dio en el 0% de sus encuentros. Al mismo tiempo, promedió 2,2 goles por partido con un xG de 1,8, por lo que parece más probable que sea Tokyo quien encuentre la red. Mito promedió 1,6 goles en sus últimos 5 encuentros; sin embargo, Ambos equipos marcan se dio solo en el 20% de esos partidos. El hecho de que los rivales de Tokyo generaran ocasiones valoradas en 1,31 xG de media invita a cierta cautela, pero la racha de 5 partidos sin encajar goles inclina la balanza hacia la apuesta de que al menos uno de los equipos no marcará.
Ver las estadísticas BTTSOver/Under - análisis del número de goles
En los últimos 5 partidos, Mito marcó una media de 1,6 goles y encajó 0,8, mientras que Tokyo anotó 2,2 goles y no encajó ninguno. Pese a estos resultados, solo el 20% de los últimos 5 partidos de cada equipo terminó con al menos 3 goles, un dato que desaconseja esperar un marcador abultado. Durante este periodo, Tokyo generó ocasiones por valor de 1,80 xG por partido, frente a los 1,06 xG de Mito, por lo que atribuyo a los visitantes una mayor parte de los 2,45 goles previstos. La media de la liga es de 2,83 goles, pero los resultados defensivos de Tokyo y el bajo porcentaje de partidos con al menos 3 goles por parte de ambos equipos convierten el Menos de 3,5 goles en la opción más sólida.
Ver las estadísticas Over/UnderHT/FT - escenario al descanso y al final
Tokyo ha ganado sus últimos 5 partidos, con una media de 2,2 goles marcados y ninguno encajado; Mito Hollyhock solo ganó una vez en ese periodo, con 1,6 goles marcados y 0,8 encajados por partido. Los visitantes iban por delante al descanso en 3 de sus 5 encuentros, mientras que los locales solo lo hicieron en 1 de 5, lo que respalda que Tokyo llegue con ventaja al descanso. Tras el descanso, Tokyo marcó una media de 1,4 goles y no encajó ninguno, por lo que también cuenta con buenos argumentos para mantener la ventaja hasta el final. El empate al descanso sigue siendo una alternativa relevante, ya que se produjo en 2 de los últimos 5 partidos de Tokyo y en 3 de los 5 de Mito. Los datos específicos de la copa son limitados, por lo que la comparación de los últimos cinco partidos de ambos equipos tiene el mayor peso.
Ver las estadísticas de la primera y la segunda mitadPor mitades
Estadísticas del partido
Perfil previo— ¿qué dicen los datos de temporada?
Este perfil usa datos de temporada y forma. Las estadísticas del desarrollo del partido aparecen solo después de jugarse.
Estadísticas de equipos— ¿quién es más eficiente?
Comparación de ataque y defensa de ambos equipos en la temporada actual.
Calidad de tiro
| Mito Hollyhock | Tokyo | |
|---|---|---|
| Precisión (tiros a puerta) | 33% | 33% |
| Calidad de ocasiones (xG por tiro) | 0.12 | 0.11 |
| Definición (goles por tiro a puerta) | 0.78 | 0.29 |
Un xG por tiro cercano a 0.08 suele indicar intentos lejanos; 0.15+ suele indicar ocasiones en el área. La etiqueta de estilo sale de la posesión, el volumen de tiros y la conversión.
* El xG (goles esperados) dice cuántos goles debería marcar un equipo según sus ocasiones. Si los goles reales superan el xG, la definición es superior a la media; si quedan por debajo, se fallan ocasiones.
Forma de los equipos— ¿quién llega mejor?
Hasta cinco partidos recientes y balance de temporada, también como local y visitante.
Tokyo es un 50% mejor en: forma de los últimos 5.
2 pts / partido - Mito Hollyhock · 3 pts / partido - Tokyo
Goles— ¿cómo marcan y encajan ambos equipos?
Cuántos goles marcan y reciben los equipos, y con qué frecuencia dejan portería a cero o no marcan.
Mito Hollyhock es un 75% mejor en: goles marcados por partido.
3.5 goles / partido - Mito Hollyhock · 2 goles / partido - Tokyo
Mito Hollyhock marca en el 50% de sus partidos (1 de 2 partidos), mientras Tokyo deja portería a cero en el 100% (1 de 1 partidos).
Tokyo marca en el 100% de sus partidos (1 de 1 partidos), mientras Mito Hollyhock deja portería a cero en el 100% (2 de 2 partidos).
Con qué frecuencia marca al menos...
Con qué frecuencia recibe al menos...
* Las estadísticas incluyen los partidos de casa y fuera de ambos equipos en la temporada actual.
Ambos equipos marcan (BTTS)— ¿con qué frecuencia marcan ambos equipos?
Con qué frecuencia los partidos de ambos equipos tienen goles de los dos lados, comparado con la media de liga.
Patrones de gol
BTTS y número de goles
Número de goles (Over/Under)— ¿con qué frecuencia superan sus partidos las líneas de gol?
Con qué frecuencia los partidos de estos equipos superan líneas de goles en el partido completo y por mitades.
Partido completo - comparación (Over)
Over / Under - Mito Hollyhock
Over / Under - Tokyo
1.ª mitad
2.ª mitad
Mitades del partido— ¿en qué mitad marcan más?
Cómo reparten los equipos su rendimiento entre primera y segunda mitad: goles, puntos, porterías a cero y marcador al descanso.
Tokyo es un 50% mejor en: forma en la 1.ª mitad (puntos al descanso).
2 pts / partido - Mito Hollyhock · 3 pts / partido - Tokyo
Antes del descanso (1.ª mitad)
Tras el descanso (2.ª mitad)
Mito Hollyhock - resultados de la 2.ª mitad
Gana al descanso en el 50% de los partidos y vence el 50%. También gana partidos sin ventaja al descanso.
La defensa se mantiene estable durante todo el partido.
Tokyo - resultados de la 2.ª mitad
Gana al descanso en el 100% de los partidos y vence el 100%. También gana partidos sin ventaja al descanso.
La defensa se mantiene estable durante todo el partido.
| 1.ª mitad | 2.ª mitad | |
|---|---|---|
| Puntos por partido | 2.00 | 2.00 |
| Goles a favor / partido | 2.5 | 1.0 |
| Goles en contra / partido | 0.0 | 0.0 |
| Media de goles por partido | 2.5 | 1.0 |
| 1 gol | 50% | 50% |
| 2 goles | 50% | 50% |
| 3 goles | 50% | 0% |
| Portería a cero | 100% | 100% |
| Sin marcar | 50% | 50% |
| Diferencia de goles | +5 | +2 |
| 1.ª mitad | 2.ª mitad | |
|---|---|---|
| Puntos por partido | 3.00 | 3.00 |
| Goles a favor / partido | 1.0 | 1.0 |
| Goles en contra / partido | 0.0 | 0.0 |
| Media de goles por partido | 1.0 | 1.0 |
| 1 gol | 100% | 100% |
| 2 goles | 0% | 0% |
| 3 goles | 0% | 0% |
| Portería a cero | 100% | 100% |
| Sin marcar | 0% | 0% |
| Diferencia de goles | +1 | +1 |
* Los colores de las tablas muestran frecuencia: verde es habitual, amarillo moderado, rojo raro. Es frecuencia, no una valoración del equipo.
Goles por minuto— ¿cuándo llegan los goles?
Fases del partido en las que los equipos más suelen marcar y recibir.
Más peligroso en los minutos 0-15 (3 goals). Balance final (76-90): +1 - gana los tramos finales.
Más peligroso en los minutos 0-15 (1 goal). Balance final (76-90): 0.
* Los tramos 31-45 y 76-90 incluyen goles del tiempo añadido.
Indicadores adicionales de los equipos— ¿qué muestran el xG, la eficacia y la forma?
Una comparación de la calidad de las ocasiones, los resultados y las tendencias a partir de los partidos jugados esta temporada.
Perfil del partido
Mito Hollyhock
Tokyo
* El total y reparto estimados de goles, la estimación BTTS, el riesgo de 0:0 y el rango de goles se calculan con promedios y frecuencias públicas de la temporada de ambos equipos. Es un perfil estadístico, no una predicción privada del modelo ni un pronóstico. Los demás indicadores describen partidos ya jugados.
Contexto de liga— ¿es una liga de muchos goles?
Cómo se comparan ambos equipos con las medias de toda la liga (J-League Cup).
Equipos vs liga
| Mito Hollyhock | Liga | Tokyo | |
|---|---|---|---|
| Media de goles por partido | ▲ 3.50 | 2.85 | ▼ 2.00 |
| Ambos equipos marcaron | ▼ 0% | 44% | ▼ 0% |
| Mín. 3 goles (Over 2.5) | ▼ 50% | 54% | ▼ 0% |
| Porterías a cero | ▲ 100% | 32% | ▲ 100% |
| Gol antes del descanso | ▼ 50% | 71% | ▲ 100% |
| Gol tras el descanso | ▼ 50% | 80% | ▲ 100% |
^ verde = sobre la media de liga, ˇ rojo = bajo la media de liga. Muestra la dirección de la diferencia, no una valoración del equipo.
Alineaciones y eventos
Consulta los titulares, el banquillo y las acciones registradas de cada jugador en este partido.
Equipo local
Once inicial
Suplentes
Equipo visitante
Once inicial
Suplentes
Cronología del partido
Goles, tarjetas y cambios ordenados de forma cronológica.
- Mito HollyhockTarjeta amarillaKishin Gokita
Árbitro y entrenadores
Personas verificadas del partido con enlaces a sus perfiles de temporada.
Preguntas frecuentes
¿Cuál fue el resultado de Mito Hollyhock - Tokyo?
El partido de J-League Cup terminó Mito Hollyhock 1:0 Tokyo. Las estadísticas completas, el desglose por mitades y el cara a cara están en esta página.
¿Qué muestran las estadísticas de goles antes de Mito Hollyhock - Tokyo?
Mito Hollyhock marca 3,50 goles por partido de media y Tokyo 2,00. La media de J-League Cup es de 2,85 goles, con Over 2.5 en el 54% de los partidos. Ambos equipos marcan en el 0% de los partidos de Mito Hollyhock y el 0% de los de Tokyo.
¿En qué forma llegan Mito Hollyhock y Tokyo?
Mito Hollyhock suma 1 victoria, 1 empate y 0 derrotas en sus últimos 2 partidos registrados. Promedia 2,00 puntos por partido. Tokyo suma 1 victoria, 0 empates y 0 derrotas en su último partido registrado. Promedia 3,00 puntos por partido.
¿Dónde encuentro el pronóstico y el análisis de Mito Hollyhock - Tokyo?
Esta página muestra todo el contexto estadístico — forma, cara a cara, goles, BTTS y Over/Under. El pronóstico, la valoración de valor y el razonamiento completo están en la app NoFluffPicks.


