Omiya Ardija - Shonan Bellmare: estadísticas del partido
Omiya Ardija - Shonan Bellmare: forma, goles y estadísticas clave
Información clave del partido
Omiya Ardija jugó contra Shonan Bellmare en J2 League (Japón). El partido se disputó el 29 de agosto de 2026. Sede: NACK5 Stadium Ōmiya. Resultado final: 2:2.
Forma actual
Omiya Ardija: 3-0-0, 3.00 puntos/partido. Shonan Bellmare: 2-1-0, 2.33 puntos/partido.
Estadísticas de goles
Omiya Ardija marca 2.67 y recibe 1.00 goles por partido. Shonan Bellmare marca 0.67 y recibe 0.00. Media de liga: 2.65 goles.
BTTS / Over / Under
BTTS: Omiya Ardija 67%, Shonan Bellmare 0%. Over 2.5: Omiya Ardija 67%, Shonan Bellmare 0%. Nivel de liga: BTTS 41%, Over 2.5 47%.
xG, tiros y estilo
Omiya Ardija tiene mayor xG: 1.68 frente a 1.26. Omiya Ardija: 15.3 tiros por partido, Shonan Bellmare: 10.7.
Mitades del partido
Omiya Ardija: ventaja al descanso 100%, goles en la segunda parte 1.00. Shonan Bellmare: ventaja al descanso 33%, goles en la segunda parte 0.33.
Goles por minuto
Omiya Ardija: 0-15 (3 goles). Shonan Bellmare: 31-45+ (1 goles). Es distribución histórica, no una predicción del minuto del gol.
Contexto de liga
J2 League: 2.65 goles por partido, BTTS 41%, Over 2.5 47%.
Enfrentamientos directos
No hay una muestra H2H alineada disponible en la base.
Análisis previo archivado
Este análisis se preparó antes del inicio. Las conclusiones se basan únicamente en los datos disponibles antes del partido y no incluyen el resultado final ni las estadísticas posteriores.
Análisis general del partido
Omiya Ardija ha ganado 4 de sus últimos 5 partidos y mantiene un pleno de 3 victorias en toda la temporada, mientras que Shonan Bellmare suma 2 triunfos, 1 empate y 2 derrotas en sus cinco encuentros más recientes. Los locales generan claramente más ocasiones en casa: promedian 20 tiros por partido y registran un xG de 2,02, frente a los 10,5 tiros y el xG de 1,21 de los visitantes a domicilio. Omiya aún no ha encajado ningún gol como local, mientras que Shonan ha mantenido la portería a cero en todos sus desplazamientos, lo que aumenta las probabilidades de un partido igualado y con pocos goles. Sin embargo, los visitantes tienen problemas de regularidad en ataque, ya que solo marcan una media de 0,5 goles fuera de casa y no han visto portería en el 50% de sus partidos a domicilio. La superioridad de los locales en la calidad de las ocasiones generadas y su actual racha de cuatro victorias apuntan a un triunfo de Omiya, aunque la sólida defensa de Shonan mantiene una posibilidad significativa de empate.
Ver el resumen estadísticoBTTS - ¿marcarán ambos equipos?
La señal más contundente es la eficacia defensiva mostrada hasta ahora: ambos equipos han mantenido la portería a cero en el 100% de sus partidos de liga, mientras que el porcentaje de BTTS es del 0% para ambos. Shonan marca una media de solo 0,5 goles por partido y aún no ha encajado ninguno, mientras que Omiya registra 1,0 gol a favor y también 0,0 en contra. En sus últimos cinco partidos, los visitantes marcaron apenas 0,6 goles por encuentro, aunque su xG de 1,29 y el xG contra Omiya, de 1,59, dejan cierta posibilidad de romper esta tendencia. Omiya atraviesa un excelente momento de forma, con 11 goles marcados en cinco apariciones, pero la defensa de Shonan, que solo ha concedido 3 goles en ese periodo, aumenta la probabilidad de un escenario en el que al menos uno de los equipos no marque. Además, el porcentaje de BTTS en la liga es de apenas 37%, por lo que la opción más probable es BTTS No.
Ver las estadísticas BTTSOver/Under - análisis del número de goles
La señal más fuerte es el Menos de 3.5 goles, ya que ambos equipos han registrado un 100% de partidos con un máximo de tres goles en la competición actual. Shonan marca una media de solo 0.5 goles por partido y, en sus cinco últimas apariciones, ha anotado 3 goles en total, es decir, 0.6 por encuentro. Omiya atraviesa un mejor momento ofensivo, con una media de 2.2 goles en sus últimos cinco partidos, pero Shonan solo concedió 0.6 goles por partido durante ese mismo periodo. Los valores de xG de ambos equipos, 1.37 para los locales y 1.21 para los visitantes, apuntan a un potencial de aproximadamente dos goles, pero no respaldan un escenario de cuatro tantos. La proyección de 2.20 goles deja un margen de seguridad claro para apostar al Menos de 3.5 goles.
Ver las estadísticas Over/UnderHT/FT - escenario al descanso y al final
Omiya Ardija ganó 4 de sus últimos 5 partidos, con una media de 2,2 goles, mientras que Shonan Bellmare perdió 2 de sus 5 encuentros y marcó solo 0,6 goles por partido. El equipo local iba ganando al descanso en el 60% de sus últimas apariciones, mientras que el conjunto visitante marcó apenas 0,2 goles de media en las primeras partes y no anotó antes del descanso en el 80% de esos encuentros. La superioridad del Omiya también se hace evidente tras el descanso: el equipo marcó entonces una media de 1,2 goles, frente a los 0,4 goles del Shonan. Aunque el 60% de las últimas primeras partes del conjunto visitante terminaron en empate, el escenario más probable sigue siendo que el equipo local se adelante al descanso y mantenga la ventaja hasta el final.
Ver las estadísticas de la primera y la segunda mitadPor mitades
Estadisticas del partido
Perfil previo— ¿qué dicen los datos de temporada?
Este perfil usa datos de temporada y forma. Las estadísticas del desarrollo del partido aparecen solo después de jugarse.
Estadísticas de equipos— ¿quién es más eficiente?
Comparación de ataque y defensa de ambos equipos en la temporada actual.
Calidad de tiro
| Omiya Ardija | Shonan Bellmare | |
|---|---|---|
| Precisión (tiros a puerta) | 28% | 34% |
| Calidad de ocasiones (xG por tiro) | 0.11 | 0.12 |
| Definición (goles por tiro a puerta) | 0.62 | 0.18 |
Un xG por tiro cercano a 0.08 suele indicar intentos lejanos; 0.15+ suele indicar ocasiones en el área. La etiqueta de estilo sale de la posesión, el volumen de tiros y la conversión.
* El xG (goles esperados) dice cuántos goles debería marcar un equipo según sus ocasiones. Si los goles reales superan el xG, la definición es superior a la media; si quedan por debajo, se fallan ocasiones.
Forma de los equipos— ¿quién llega mejor?
Últimos cinco partidos y balance de temporada, total y separado por casa y fuera.
Omiya Ardija es un 29% mejor en: forma de los últimos 5.
3 pts / partido - Omiya Ardija · 2.33 pts / partido - Shonan Bellmare
Goles— ¿cómo marcan y encajan ambos equipos?
Cuántos goles marcan y reciben los equipos, y con qué frecuencia dejan portería a cero o no marcan.
Omiya Ardija es un 299% mejor en: goles marcados por partido.
2.67 goles / partido - Omiya Ardija · 0.67 goles / partido - Shonan Bellmare
Omiya Ardija marca en el 100% de sus partidos (3 de 3 partidos), mientras Shonan Bellmare deja portería a cero en el 100% (3 de 3 partidos).
Shonan Bellmare marca en el 67% de sus partidos (2 de 3 partidos), mientras Omiya Ardija deja portería a cero en el 33% (1 de 3 partidos).
Con qué frecuencia marca al menos...
Con qué frecuencia recibe al menos...
* Las estadísticas incluyen los partidos de casa y fuera de ambos equipos en la temporada actual.
Ambos equipos marcan (BTTS)— ¿con qué frecuencia marcan ambos equipos?
Con qué frecuencia los partidos de ambos equipos tienen goles de los dos lados, comparado con la media de liga.
Patrones de gol
BTTS y número de goles
Número de goles (Over/Under)— ¿con qué frecuencia superan sus partidos las líneas de gol?
Con qué frecuencia los partidos de estos equipos superan líneas de goles en el partido completo y por mitades.
Partido completo - comparación (Over)
Over / Under - Omiya Ardija
Over / Under - Shonan Bellmare
1.ª mitad
2.ª mitad
Mitades del partido— ¿en qué mitad marcan más?
Cómo reparten los equipos su rendimiento entre primera y segunda mitad: goles, puntos, porterías a cero y marcador al descanso.
Omiya Ardija es un 80% mejor en: forma en la 1.ª mitad (puntos al descanso).
3 pts / partido - Omiya Ardija · 1.67 pts / partido - Shonan Bellmare
Antes del descanso (1.ª mitad)
Tras el descanso (2.ª mitad)
Omiya Ardija - resultados de la 2.ª mitad
Gana al descanso en el 100% de los partidos y vence el 100%. También gana partidos sin ventaja al descanso.
Recibe 0.3 goles más por partido tras el descanso: el nivel defensivo cae en la segunda mitad.
Shonan Bellmare - resultados de la 2.ª mitad
Gana al descanso en el 33% de los partidos y vence el 67%. También gana partidos sin ventaja al descanso.
La defensa se mantiene estable durante todo el partido.
| 1.ª mitad | 2.ª mitad | |
|---|---|---|
| Puntos por partido | 3.00 | 1.67 |
| Goles a favor / partido | 1.7 | 1.0 |
| Goles en contra / partido | 0.3 | 0.7 |
| Media de goles por partido | 2.0 | 1.7 |
| 1 gol | 100% | 67% |
| 2 goles | 67% | 67% |
| 3 goles | 33% | 33% |
| Portería a cero | 67% | 33% |
| Sin marcar | 0% | 33% |
| Diferencia de goles | +4 | +1 |
| 1.ª mitad | 2.ª mitad | |
|---|---|---|
| Puntos por partido | 1.67 | 1.67 |
| Goles a favor / partido | 0.3 | 0.3 |
| Goles en contra / partido | 0.0 | 0.0 |
| Media de goles por partido | 0.3 | 0.3 |
| 1 gol | 33% | 33% |
| 2 goles | 0% | 0% |
| 3 goles | 0% | 0% |
| Portería a cero | 100% | 100% |
| Sin marcar | 67% | 67% |
| Diferencia de goles | +1 | +1 |
* Los colores de las tablas muestran frecuencia: verde es habitual, amarillo moderado, rojo raro. Es frecuencia, no una valoración del equipo.
Goles por minuto— ¿cuándo llegan los goles?
Fases del partido en las que los equipos más suelen marcar y recibir.
Más peligroso en los minutos 0-15 (3 goals). Recibe más en 0-15 (1). Balance final (76-90): +1 - gana los tramos finales.
Más peligroso en los minutos 31-45 (1 goal). Balance final (76-90): 0.
* Los tramos 31-45 y 76-90 incluyen goles del tiempo añadido.
Indicadores adicionales de los equipos— ¿qué muestran el xG, la eficacia y la forma?
Una comparación de la calidad de las ocasiones, los resultados y las tendencias a partir de los partidos jugados esta temporada.
Perfil del partido
Omiya Ardija
Shonan Bellmare
* El total y reparto estimados de goles, la estimación BTTS, el riesgo de 0:0 y el rango de goles se calculan con promedios y frecuencias públicas de la temporada de ambos equipos. Es un perfil estadístico, no una predicción privada del modelo ni un pronóstico. Los demás indicadores describen partidos ya jugados.
Contexto de liga— ¿es una liga de muchos goles?
Cómo se comparan ambos equipos con las medias de toda la liga (J2 League).
Equipos vs liga
| Omiya Ardija | Liga | Shonan Bellmare | |
|---|---|---|---|
| Media de goles por partido | ▲ 3.67 | 2.65 | ▼ 0.67 |
| Ambos equipos marcaron | ▲ 67% | 41% | ▼ 0% |
| Mín. 3 goles (Over 2.5) | ▲ 67% | 47% | ▼ 0% |
| Porterías a cero | • 33% | 34% | ▲ 100% |
| Gol antes del descanso | ▲ 100% | 74% | ▼ 33% |
| Gol tras el descanso | ▼ 67% | 82% | ▼ 33% |
^ verde = sobre la media de liga, ˇ rojo = bajo la media de liga. Muestra la dirección de la diferencia, no una valoración del equipo.
Alineaciones y eventos
Titulares, suplentes y eventos de jugadores verificados para este partido.
Equipo local
Once inicial
Suplentes
Equipo visitante
Once inicial
Cronología del partido
Goles, tarjetas y cambios ordenados de forma cronológica.
Árbitro y entrenadores
Personas verificadas del partido con enlaces a sus perfiles de temporada.
Preguntas frecuentes
¿Cuál fue el resultado de Omiya Ardija - Shonan Bellmare?
El partido de J2 League terminó Omiya Ardija 2:2 Shonan Bellmare. Las estadísticas completas, el desglose por mitades y el cara a cara están en esta página.
¿Qué muestran las estadísticas de goles antes de Omiya Ardija - Shonan Bellmare?
Omiya Ardija marca 2,67 goles por partido de media y Shonan Bellmare 0,67. La media de J2 League es de 2,65 goles, con Over 2.5 en el 47% de los partidos. Ambos equipos marcan en el 67% de los partidos de Omiya Ardija y el 0% de los de Shonan Bellmare.
¿En qué forma llegan Omiya Ardija y Shonan Bellmare?
En los últimos 5 partidos Omiya Ardija tiene un registro de 3-0-0 (3,00 puntos por partido) y Shonan Bellmare 2-1-0 (2,33 puntos por partido).
¿Dónde encuentro el pronóstico y el análisis de Omiya Ardija - Shonan Bellmare?
Esta página muestra todo el contexto estadístico — forma, cara a cara, goles, BTTS y Over/Under. El pronóstico, la valoración de valor y el razonamiento completo están en la app NoFluffPicks.


