Picerno - Team Altamura: estadísticas del partido
Picerno presenta una clara ventaja en el juego en casa, disponiendo de mejores estadísticas ofensivas en su propio estadio. Los locales marcan una media de 1.31 goles por partido en casa con un 54% de posesión, mientras que el Team Altamura tiene serios problemas de eficiencia a domicilio, anotando solo 0.64 goles de media por partido y no logrando marcar en el 43% de los encuentros fuera. La forma de ambos equipos en los últimos cinco partidos es idéntica (1.8 puntos por partido), sin embargo, Picerno tiene una mejor diferencia de goles en los últimos encuentros (7:4 vs 5:5). Las estadísticas de xG también favorecen a los locales (1.3 vs 0.9 en los partidos fuera de los visitantes), lo que sugiere una mejor calidad de las situaciones creadas. Considerando la ventaja del Picerno en el juego en casa y la debilidad ofensiva del Team Altamura a domicilio, el escenario más probable es la victoria de los locales, aunque la sólida defensa de los visitantes (43% de porterías a cero) puede hacer que el partido sea equilibrado.
Picerno - Team Altamura: forma, goles y estadísticas clave
Información clave del partido
Picerno juega contra Team Altamura en Serie C Group C (Italia). El partido está programado para 28 de febrero de 2026 a las 17:30. Resultado final: 0:0.
Forma actual
Picerno: 2-2-1, 1.60 puntos/partido. Team Altamura: 1-2-2, 1.00 puntos/partido.
Estadísticas de goles
Picerno marca 1.13 y recibe 1.45 goles por partido. Team Altamura marca 0.84 y recibe 1.29. Media de liga: 2.49 goles.
BTTS / Over / Under
BTTS: Picerno 63%, Team Altamura 47%. Over 2.5: Picerno 55%, Team Altamura 37%. Nivel de liga: BTTS 51%, Over 2.5 46%.
xG, tiros y estilo
Picerno tiene mayor xG: 1.17 frente a 0.95. Picerno: 9.1 tiros por partido, Team Altamura: 7.6.
Mitades del partido
Picerno: ventaja al descanso 37%, goles en la segunda parte 0.42. Team Altamura: ventaja al descanso 26%, goles en la segunda parte 0.42.
Goles por minuto
Picerno: 16-30 (12 goles). Team Altamura: 31-45+ (8 goles). Es distribución histórica, no una predicción del minuto del gol.
Contexto de liga
Serie C Group C: 2.49 goles por partido, BTTS 51%, Over 2.5 46%.
Enfrentamientos directos
1 enfrentamientos: 0-0-1. Media de goles 4.00, BTTS 100%.
Descripcion del partido
Picerno presenta una clara ventaja en el juego en casa, disponiendo de mejores estadísticas ofensivas en su propio estadio. Los locales marcan una media de 1.31 goles por partido en casa con un 54% de posesión, mientras que el Team Altamura tiene serios problemas de eficiencia a domicilio, anotando solo 0.64 goles de media por partido y no logrando marcar en el 43% de los encuentros fuera. La forma de ambos equipos en los últimos cinco partidos es idéntica (1.8 puntos por partido), sin embargo, Picerno tiene una mejor diferencia de goles en los últimos encuentros (7:4 vs 5:5). Las estadísticas de xG también favorecen a los locales (1.3 vs 0.9 en los partidos fuera de los visitantes), lo que sugiere una mejor calidad de las situaciones creadas. Considerando la ventaja del Picerno en el juego en casa y la debilidad ofensiva del Team Altamura a domicilio, el escenario más probable es la victoria de los locales, aunque la sólida defensa de los visitantes (43% de porterías a cero) puede hacer que el partido sea equilibrado.
Por mitades
Estadisticas del partido
Perfil previo— ¿qué dicen los datos de temporada?
Este perfil usa datos de temporada y forma. Las estadísticas del desarrollo del partido aparecen solo después de jugarse.
Estadísticas de equipos— ¿quién es más eficiente?
Comparación de ataque y defensa de ambos equipos en la temporada actual.
Calidad de tiro
| Picerno | Team Altamura | |
|---|---|---|
| Precisión (tiros a puerta) | 33% | 28% |
| Calidad de ocasiones (xG por tiro) | 0.13 | 0.12 |
| Definición (goles por tiro a puerta) | 0.37 | 0.39 |
Un xG por tiro cercano a 0.08 suele indicar intentos lejanos; 0.15+ suele indicar ocasiones en el área. La etiqueta de estilo sale de la posesión, el volumen de tiros y la conversión.
* El xG (goles esperados) dice cuántos goles debería marcar un equipo según sus ocasiones. Si los goles reales superan el xG, la definición es superior a la media; si quedan por debajo, se fallan ocasiones.
Forma de los equipos— ¿quién llega mejor?
Últimos cinco partidos y balance de temporada, total y separado por casa y fuera.
Picerno es un 60% mejor en: forma de los últimos 5.
1.6 pts / partido - Picerno · 1 pts / partido - Team Altamura
Goles— ¿cómo marcan y encajan ambos equipos?
Cuántos goles marcan y reciben los equipos, y con qué frecuencia dejan portería a cero o no marcan.
Picerno es un 35% mejor en: goles marcados por partido.
1.13 goles / partido - Picerno · 0.84 goles / partido - Team Altamura
Team Altamura es un 12% mejor en: goles recibidos por partido.
1.45 goles / partido - Picerno · 1.29 goles / partido - Team Altamura
Picerno marca en el 71% de sus partidos (27 de 38 partidos), mientras Team Altamura deja portería a cero en el 29% (11 de 38 partidos).
Team Altamura marca en el 68% de sus partidos (26 de 38 partidos), mientras Picerno deja portería a cero en el 18% (7 de 38 partidos).
Con qué frecuencia marca al menos...
Con qué frecuencia recibe al menos...
* Las estadísticas incluyen los partidos de casa y fuera de ambos equipos en la temporada actual.
Ambos equipos marcan (BTTS)— ¿con qué frecuencia marcan ambos equipos?
Con qué frecuencia los partidos de ambos equipos tienen goles de los dos lados, comparado con la media de liga.
Patrones de gol
BTTS y número de goles
Número de goles (Over/Under)— ¿con qué frecuencia superan sus partidos las líneas de gol?
Con qué frecuencia los partidos de estos equipos superan líneas de goles en el partido completo y por mitades.
Partido completo - comparación (Over)
Over / Under — Picerno
Over / Under — Team Altamura
1.ª mitad
2.ª mitad
Mitades del partido— ¿en qué mitad marcan más?
Cómo reparten los equipos su rendimiento entre primera y segunda mitad: goles, puntos, porterías a cero y marcador al descanso.
Picerno es un 30% mejor en: forma en la 1.ª mitad (puntos al descanso).
1.47 pts / partido - Picerno · 1.13 pts / partido - Team Altamura
Antes del descanso (1.ª mitad)
Tras el descanso (2.ª mitad)
Picerno - resultados de la 2.ª mitad
Gana al descanso en el 37% de los partidos y vence el 24%. A veces pierde la ventaja tras el descanso.
Recibe 0.1 goles más por partido tras el descanso: el nivel defensivo cae en la segunda mitad.
Team Altamura - resultados de la 2.ª mitad
Gana al descanso en el 26% de los partidos y vence el 29%. También gana partidos sin ventaja al descanso.
La defensa se mantiene estable durante todo el partido.
| 1.ª mitad | 2.ª mitad | |
|---|---|---|
| Puntos por partido | 1.40 | 1.20 |
| Goles a favor / partido | 0.6 | 0.6 |
| Goles en contra / partido | 0.4 | 0.4 |
| Media de goles por partido | 1.0 | 1.0 |
| 1 gol | 40% | 40% |
| 2 goles | 40% | 40% |
| 3 goles | 20% | 20% |
| Portería a cero | 60% | 80% |
| Sin marcar | 60% | 60% |
| Diferencia de goles | +1 | +1 |
| 1.ª mitad | 2.ª mitad | |
|---|---|---|
| Puntos por partido | 1.20 | 0.80 |
| Goles a favor / partido | 0.4 | 0.2 |
| Goles en contra / partido | 0.8 | 0.8 |
| Media de goles por partido | 1.2 | 1.0 |
| 1 gol | 100% | 80% |
| 2 goles | 20% | 20% |
| 3 goles | 0% | 0% |
| Portería a cero | 40% | 40% |
| Sin marcar | 60% | 80% |
| Diferencia de goles | -2 | -3 |
* Los colores de las tablas muestran frecuencia: verde es habitual, amarillo moderado, rojo raro. Es frecuencia, no una valoración del equipo.
Goles por minuto— ¿cuándo llegan los goles?
Fases del partido en las que los equipos más suelen marcar y recibir.
Más peligroso en los minutos 16-30 (12 goli). Recibe más en 76-90 (15). Balance final (76-90): -8 - los tramos finales son una debilidad.
Más peligroso en los minutos 31-45 (8 goli). Recibe más en 31-45 (12). Balance final (76-90): -4 - los tramos finales son una debilidad.
* Los tramos 31-45 y 76-90 incluyen goles del tiempo añadido.
Indicadores adicionales de los equipos— ¿qué muestran el xG, la eficacia y la forma?
Una comparación de la calidad de las ocasiones, los resultados y las tendencias a partir de los partidos jugados esta temporada.
Perfil del partido
Picerno
Team Altamura
* El total y reparto estimados de goles, la estimación BTTS, el riesgo de 0:0 y el rango de goles se calculan con promedios y frecuencias públicas de la temporada de ambos equipos. Es un perfil estadístico, no una predicción privada del modelo ni un pronóstico. Los demás indicadores describen partidos ya jugados.
Contexto de liga— ¿es una liga de muchos goles?
Cómo se comparan ambos equipos con las medias de toda la liga (Serie C Group C).
Equipos vs liga
| Picerno | Liga | Team Altamura | |
|---|---|---|---|
| Media de goles por partido | • 2.58 | 2.49 | ▼ 2.13 |
| Ambos equipos marcaron | ▲ 63% | 51% | ▼ 47% |
| Mín. 3 goles (Over 2.5) | ▲ 55% | 46% | ▼ 37% |
| Porterías a cero | ▼ 18% | 28% | • 29% |
| Gol antes del descanso | ▲ 76% | 67% | ▲ 71% |
| Gol tras el descanso | ▼ 74% | 79% | ▼ 74% |
^ verde = sobre la media de liga, ˇ rojo = bajo la media de liga. Muestra la dirección de la diferencia, no una valoración del equipo.
Cara a cara
Partido anterior: Picerno 0 - 0 - 1 Team Altamura. Media de goles 4.00, ambos equipos marcaron en 100% partidos.
Preguntas frecuentes
¿Cuál fue el resultado de Picerno - Team Altamura?
El partido de Serie C Group C terminó Picerno 0:0 Team Altamura. Las estadísticas completas, el desglose por mitades y el cara a cara están en esta página.
¿Qué muestran las estadísticas de goles antes de Picerno - Team Altamura?
Picerno marca 1,13 goles por partido de media y Team Altamura 0,84. La media de Serie C Group C es de 2,49 goles, con Over 2.5 en el 46% de los partidos. Ambos equipos marcan en el 63% de los partidos de Picerno y el 47% de los de Team Altamura.
¿En qué forma llegan Picerno y Team Altamura?
En los últimos 5 partidos Picerno tiene un registro de 2-2-1 (1,60 puntos por partido) y Team Altamura 1-2-2 (1,00 puntos por partido).
¿Dónde encuentro el pronóstico y el análisis de Picerno - Team Altamura?
Esta página muestra todo el contexto estadístico — forma, cara a cara, goles, BTTS y Over/Under. El pronóstico, la valoración de valor y el razonamiento completo están en la app NoFluffPicks.


