Racing - Tadamon Sour: estadísticas del partido
Racing - Tadamon Sour: forma, goles y estadísticas clave
Información clave del partido
Racing jugó contra Tadamon Sour en Lebanese Premier League (Líbano). El partido se disputó el 7 de diciembre de 2025. Resultado final: 0:1.
Forma actual
Racing: 0-1-4, 0.20 puntos/partido. Tadamon Sour: 1-1-3, 0.80 puntos/partido.
Estadísticas de goles
Racing marca 0.14 y recibe 3.29 goles por partido. Tadamon Sour marca 0.86 y recibe 1.29. Media de liga: 2.37 goles.
BTTS / Over / Under
BTTS: Racing 14%, Tadamon Sour 43%. Over 2.5: Racing 57%, Tadamon Sour 43%. Nivel de liga: BTTS 28%, Over 2.5 42%.
xG, tiros y estilo
Tadamon Sour tiene mayor xG: 0.63 frente a 0.49. Racing: 1.6 tiros por partido, Tadamon Sour: 2.4.
Mitades del partido
Racing: ventaja al descanso 0%, goles en la segunda parte 0.14. Tadamon Sour: ventaja al descanso 14%, goles en la segunda parte 0.57.
Goles por minuto
Racing: 61-75 (1 goles). Tadamon Sour: 46-60 (2 goles). Es distribución histórica, no una predicción del minuto del gol.
Contexto de liga
Lebanese Premier League: 2.37 goles por partido, BTTS 28%, Over 2.5 42%.
Enfrentamientos directos
No hay una muestra H2H alineada disponible en la base.
Por mitades
Estadisticas del partido
Perfil previo— ¿qué dicen los datos de temporada?
Este perfil usa datos de temporada y forma. Las estadísticas del desarrollo del partido aparecen solo después de jugarse.
Estadísticas de equipos— ¿quién es más eficiente?
Comparación de ataque y defensa de ambos equipos en la temporada actual.
Calidad de tiro
| Racing | Tadamon Sour | |
|---|---|---|
| Precisión (tiros a puerta) | 45% | 41% |
| Calidad de ocasiones (xG por tiro) | 0.31 | 0.26 |
| Definición (goles por tiro a puerta) | 0.20 | 0.86 |
Un xG por tiro cercano a 0.08 suele indicar intentos lejanos; 0.15+ suele indicar ocasiones en el área. La etiqueta de estilo sale de la posesión, el volumen de tiros y la conversión.
* El xG (goles esperados) dice cuántos goles debería marcar un equipo según sus ocasiones. Si los goles reales superan el xG, la definición es superior a la media; si quedan por debajo, se fallan ocasiones.
Forma de los equipos— ¿quién llega mejor?
Últimos cinco partidos y balance de temporada, total y separado por casa y fuera.
Tadamon Sour es un 300% mejor en: forma de los últimos 5.
0.2 pts / partido - Racing · 0.8 pts / partido - Tadamon Sour
Goles— ¿cómo marcan y encajan ambos equipos?
Cuántos goles marcan y reciben los equipos, y con qué frecuencia dejan portería a cero o no marcan.
Tadamon Sour es un 514% mejor en: goles marcados por partido.
0.14 goles / partido - Racing · 0.86 goles / partido - Tadamon Sour
Tadamon Sour es un 155% mejor en: goles recibidos por partido.
3.29 goles / partido - Racing · 1.29 goles / partido - Tadamon Sour
Racing marca en el 14% de sus partidos (1 de 7 partidos), mientras Tadamon Sour deja portería a cero en el 43% (3 de 7 partidos).
Tadamon Sour marca en el 57% de sus partidos (4 de 7 partidos), mientras Racing deja portería a cero en el 14% (1 de 7 partidos).
Con qué frecuencia marca al menos...
Con qué frecuencia recibe al menos...
* Las estadísticas incluyen los partidos de casa y fuera de ambos equipos en la temporada actual.
Ambos equipos marcan (BTTS)— ¿con qué frecuencia marcan ambos equipos?
Con qué frecuencia los partidos de ambos equipos tienen goles de los dos lados, comparado con la media de liga.
Patrones de gol
BTTS y número de goles
Número de goles (Over/Under)— ¿con qué frecuencia superan sus partidos las líneas de gol?
Con qué frecuencia los partidos de estos equipos superan líneas de goles en el partido completo y por mitades.
Partido completo - comparación (Over)
Over / Under - Racing
Over / Under - Tadamon Sour
1.ª mitad
2.ª mitad
Mitades del partido— ¿en qué mitad marcan más?
Cómo reparten los equipos su rendimiento entre primera y segunda mitad: goles, puntos, porterías a cero y marcador al descanso.
Tadamon Sour es un 197% mejor en: forma en la 1.ª mitad (puntos al descanso).
0.29 pts / partido - Racing · 0.86 pts / partido - Tadamon Sour
Antes del descanso (1.ª mitad)
Tras el descanso (2.ª mitad)
Racing - resultados de la 2.ª mitad
Recibe 0.1 goles más por partido tras el descanso: el nivel defensivo cae en la segunda mitad.
Tadamon Sour - resultados de la 2.ª mitad
Gana al descanso en el 14% de los partidos y vence el 14%. También gana partidos sin ventaja al descanso.
La defensa se mantiene estable durante todo el partido.
| 1.ª mitad | 2.ª mitad | |
|---|---|---|
| Puntos por partido | 0.40 | 0.20 |
| Goles a favor / partido | 0.0 | 0.2 |
| Goles en contra / partido | 1.8 | 1.8 |
| Media de goles por partido | 1.8 | 2.0 |
| 1 gol | 60% | 80% |
| 2 goles | 60% | 60% |
| 3 goles | 40% | 40% |
| Portería a cero | 40% | 20% |
| Sin marcar | 100% | 80% |
| Diferencia de goles | -9 | -8 |
| 1.ª mitad | 2.ª mitad | |
|---|---|---|
| Puntos por partido | 0.80 | 1.20 |
| Goles a favor / partido | 0.4 | 0.6 |
| Goles en contra / partido | 1.2 | 0.4 |
| Media de goles por partido | 1.6 | 1.0 |
| 1 gol | 80% | 60% |
| 2 goles | 60% | 40% |
| 3 goles | 20% | 0% |
| Portería a cero | 40% | 60% |
| Sin marcar | 60% | 60% |
| Diferencia de goles | -4 | +1 |
* Los colores de las tablas muestran frecuencia: verde es habitual, amarillo moderado, rojo raro. Es frecuencia, no una valoración del equipo.
Goles por minuto— ¿cuándo llegan los goles?
Fases del partido en las que los equipos más suelen marcar y recibir.
Más peligroso en los minutos 61-75 (1 goal). Recibe más en 31-45 (8). Balance final (76-90): -5 - los tramos finales son una debilidad.
Más peligroso en los minutos 46-60 (2 goals). Recibe más en 31-45 (3). Balance final (76-90): -1 - los tramos finales son una debilidad.
* Los tramos 31-45 y 76-90 incluyen goles del tiempo añadido.
Indicadores adicionales de los equipos— ¿qué muestran el xG, la eficacia y la forma?
Una comparación de la calidad de las ocasiones, los resultados y las tendencias a partir de los partidos jugados esta temporada.
Perfil del partido
Racing
Tadamon Sour
* El total y reparto estimados de goles, la estimación BTTS, el riesgo de 0:0 y el rango de goles se calculan con promedios y frecuencias públicas de la temporada de ambos equipos. Es un perfil estadístico, no una predicción privada del modelo ni un pronóstico. Los demás indicadores describen partidos ya jugados.
Contexto de liga— ¿es una liga de muchos goles?
Cómo se comparan ambos equipos con las medias de toda la liga (Lebanese Premier League).
Equipos vs liga
| Racing | Liga | Tadamon Sour | |
|---|---|---|---|
| Media de goles por partido | ▲ 3.43 | 2.37 | ▼ 2.14 |
| Ambos equipos marcaron | ▼ 14% | 28% | ▲ 43% |
| Mín. 3 goles (Over 2.5) | ▲ 57% | 42% | • 43% |
| Porterías a cero | ▼ 14% | 43% | • 43% |
| Gol antes del descanso | ▲ 71% | 58% | • 57% |
| Gol tras el descanso | ▲ 86% | 77% | ▼ 57% |
^ verde = sobre la media de liga, ˇ rojo = bajo la media de liga. Muestra la dirección de la diferencia, no una valoración del equipo.
Alineaciones y eventos
Titulares, suplentes y eventos de jugadores verificados para este partido.
Equipo local
Equipo visitante
Otros jugadores registrados
Cronología del partido
Goles, tarjetas y cambios ordenados de forma cronológica.
- Tadamon SourGolGildo Lourenço Vilanculos
Preguntas frecuentes
¿Cuál fue el resultado de Racing - Tadamon Sour?
El partido de Lebanese Premier League terminó Racing 0:1 Tadamon Sour. Las estadísticas completas, el desglose por mitades y el cara a cara están en esta página.
¿Qué muestran las estadísticas de goles antes de Racing - Tadamon Sour?
Racing marca 0,14 goles por partido de media y Tadamon Sour 0,86. La media de Lebanese Premier League es de 2,37 goles, con Over 2.5 en el 42% de los partidos. Ambos equipos marcan en el 14% de los partidos de Racing y el 43% de los de Tadamon Sour.
¿En qué forma llegan Racing y Tadamon Sour?
En los últimos 5 partidos Racing tiene un registro de 0-1-4 (0,20 puntos por partido) y Tadamon Sour 1-1-3 (0,80 puntos por partido).
¿Dónde encuentro el pronóstico y el análisis de Racing - Tadamon Sour?
Aquí puedes revisar los números previos de Racing - Tadamon Sour: forma, H2H, goles y Over/Under. El pick, el value y el razonamiento se publican en la app NoFluffPicks.


