Corea del Sur - K League 2Datos actualizados al 06 de septiembre de 2026

Seoul E-Land - Gimpo Citizen: estadísticas del partido

Seoul E-Land crest
Seoul E-Land
2 : 1descanso 1:1
Gimpo Citizen crest
Gimpo Citizen

Seoul E-Land - Gimpo Citizen: forma, goles y estadísticas clave

Información clave del partido

Seoul E-Land jugó contra Gimpo Citizen en K League 2 (Corea del Sur). El partido se disputó el 3 de mayo de 2026. Resultado final: 2:1.

Forma actual

Seoul E-Land: 4-0-1, 2.40 puntos/partido. Gimpo Citizen: 1-4-0, 1.40 puntos/partido.

Estadísticas de goles

Seoul E-Land marca 1.78 y recibe 1.00 goles por partido. Gimpo Citizen marca 1.38 y recibe 1.00. Media de liga: 2.85 goles.

BTTS / Over / Under

BTTS: Seoul E-Land 56%, Gimpo Citizen 50%. Over 2.5: Seoul E-Land 67%, Gimpo Citizen 38%. Nivel de liga: BTTS 65%, Over 2.5 58%.

xG, tiros y estilo

Gimpo Citizen tiene mayor xG: 1.57 frente a 1.50. Seoul E-Land: 12.7 tiros por partido, Gimpo Citizen: 12.3.

Mitades del partido

Seoul E-Land: ventaja al descanso 44%, goles en la segunda parte 1.00. Gimpo Citizen: ventaja al descanso 25%, goles en la segunda parte 0.88.

Goles por minuto

Seoul E-Land: 76-90+ (4 goles). Gimpo Citizen: 76-90+ (4 goles). Es distribución histórica, no una predicción del minuto del gol.

Contexto de liga

K League 2: 2.85 goles por partido, BTTS 65%, Over 2.5 58%.

Enfrentamientos directos

Antes de este partido había 3 enfrentamientos previos disponibles: 2-1-0. Media de goles 2.00, BTTS 67%.

Análisis previo archivado

Este análisis se preparó antes del inicio. Las conclusiones se basan únicamente en los datos disponibles antes del partido y no incluyen el resultado final ni las estadísticas posteriores.

Análisis general del partido

Apuesto por la victoria local (1). Seoul E-Land ganó 4 de sus últimos 5 partidos y marcó 12 goles en ese periodo, mientras que Gimpo Citizen tiene solo 1 victoria, 4 empates y 7 goles en sus cinco últimos encuentros. Los locales promedian 2.4 puntos en los últimos 5 partidos frente a 1.4 puntos de los visitantes, y en ataque registran 13.75 tiros medios y 5 tiros a portería por partido con una conversión del 13% y un promedio de 1.75 goles por partido, frente a 12.25 tiros, 5 a portería, 11% de conversión y 1.38 goles por partido de Gimpo. La defensa visitante, sin embargo, es sólida: Gimpo encaja de media 1.0 gol como visitante, tiene 38% de porterías a cero y en 25% de sus salidas no marca; la comparación de xG muestra equilibrio (Seoul xG 1.62 vs Gimpo 1.57, xG conceded 1.01 vs 1.05). Teniendo en cuenta la ventaja local en forma (4 victorias vs 1), mayor número de goles en los últimos 5 partidos (12 vs 7) y el hecho de que en casa no tuvieron partidos sin gol (0% vs 25%), valoro las probabilidades en 60% para Seoul, 25% de empate y 15% de victoria visitante.

Ver el resumen estadístico
BTTS - ¿marcarán ambos equipos?

Aunque las estadísticas de casa de la temporada muestran 0 goles y 0% Ambos anotan para Seoul E-Land (los datos de casa de la temporada están incompletos), los últimos 5 partidos del local muestran otra realidad: en esos encuentros el local marcó 12 goles y encajó 4 (media 2.4 a favor y 0.8 en contra por partido), y su xG medio en los últimos 5 es 1.73 con xG en contra 1.09. El visitante tiene una media de temporada de 1.38 goles a favor y 1.00 en contra, BTTS de visitante en la temporada 50%, y en sus últimos 5 partidos su BTTS es 60% con xG 1.26 y xG en contra 0.87, lo que indica que generan ocasiones. Además, la liga registra un BTTS del 65% y una media de goles de 2.85 por partido, y los visitantes promedian 5.0 disparos a puerta y 12.25 disparos totales, lo que respalda el escenario de Ambos equipos marcan. Por la preponderancia de señales desde la forma (60% BTTS en los últimos 5 partidos para ambos equipos), el xG (1.73 vs 1.09 para el local y 1.26 vs 0.87 para el visitante) y el nivel de BTTS en la liga, doy mayor probabilidad a la opción “sí”.

Ver las estadísticas BTTS
Over/Under - análisis del número de goles

Seoul E-Land en sus últimos 5 partidos marca de media 2.4 goles, y Gimpo Citizen 1.4, lo que da un total de 3.8 goles en sus recientes actuaciones; sin embargo, las estadísticas de temporada como local de Seoul están vacías (muchos 0.0), por lo que me baso en los últimos 5 encuentros y en xG. Teniendo en cuenta el xG de los últimos 5 partidos: Seoul xG_for 1.73 y Gimpo xG_against 0.87 dan goles esperados para Seoul ≈1.30, y Gimpo xG_for 1.26 y Seoul xG_against 1.09 dan goles esperados para Gimpo ≈1.18, suma 2.48. Con una media de 2.48, la distribución de Poisson otorga alrededor de 71% de probabilidad a Más de 1.5 goles, alrededor de 45% a Más de 2.5 goles y alrededor de 24% a Más de 3.5 goles, por lo que la señal más fuerte es Menos de 3.5 (≈76% de probabilidad de <4 goles). Además, el balance de goles en los últimos 5 partidos es 12:4 (Seoul) y 7:6 (Gimpo), lo que confirma un potencial de gol moderado y refuerza la recomendación Menos de 3.5; la línea de 2.5 se mantiene menos decisiva (over 45% vs under 55%).

Ver las estadísticas Over/Under
HT/FT - escenario al descanso y al final

Seoul E-Land está en muy buena forma: en sus últimos 5 partidos ha ganado 4 (80%) y promedia 2,4 goles por encuentro frente a 1,4 de Gimpo. Los locales iban por delante al descanso en 2 de 5 encuentros (40%) y promedian 0,8 goles en la 1ª Parte frente a 0,4 de los visitantes, lo que indica que suelen tomar la iniciativa antes del descanso. Gimpo tiene un xG de temporada de 1,57 y promedia 1,38 goles por partido, pero el 63% de sus salidas acaban con la portería a cero al descanso, lo que sugiere una tendencia de los visitantes a empates en la 1ª Parte. Además, los visitantes encajan una media de 0,63 goles tras el descanso, lo que facilita que los locales mantengan la ventaja; por ello, el escenario HT/FT más probable es 1/1, con escenarios secundarios X/1 y X/X.

Ver las estadísticas de la primera y la segunda mitad

Por mitades

1 : 1
1. mitad
1 : 0
2. mitad

Estadisticas del partido

47Posesion (%)53
Seoul E-LandGimpo Citizen
9Tiros11
Seoul E-LandGimpo Citizen
5Tiros a puerta2
Seoul E-LandGimpo Citizen
1.21xG1.29
Seoul E-LandGimpo Citizen
2Corners8
Seoul E-LandGimpo Citizen
39Ataques peligrosos62
Seoul E-LandGimpo Citizen
11Faltas11
Seoul E-LandGimpo Citizen
5Tarjetas5
Seoul E-LandGimpo Citizen

Perfil previo¿qué dicen los datos de temporada?

Este perfil usa datos de temporada y forma. Las estadísticas del desarrollo del partido aparecen solo después de jugarse.

Seoul E-LandGimpo Citizen
1.78Goles a favor / partido1.38
Seoul E-LandGimpo Citizen
1Goles en contra / partido1
Seoul E-LandGimpo Citizen
51%Posesión media50%
Seoul E-LandGimpo Citizen
5Tiros a puerta / partido5
Seoul E-LandGimpo Citizen

Estadísticas de equipos¿quién es más eficiente?

Comparación de ataque y defensa de ambos equipos en la temporada actual.

12.67Tiros por partido12.25
Seoul E-LandGimpo Citizen
5Tiros a puerta5
Seoul E-LandGimpo Citizen
14%Conversión de tiros11.2%
Seoul E-LandGimpo Citizen
51%Posesión50%
Seoul E-LandGimpo Citizen
1.5xG a favor1.57
Seoul E-LandGimpo Citizen
1.24xG en contra1.05
Seoul E-LandGimpo Citizen

Calidad de tiro

Seoul E-Land: Definición eficazGimpo Citizen: Equilibrado
Seoul E-LandGimpo Citizen
Precisión (tiros a puerta)39%41%
Calidad de ocasiones (xG por tiro)0.120.13
Definición (goles por tiro a puerta)0.360.28

Un xG por tiro cercano a 0.08 suele indicar intentos lejanos; 0.15+ suele indicar ocasiones en el área. La etiqueta de estilo sale de la posesión, el volumen de tiros y la conversión.

* El xG (goles esperados) dice cuántos goles debería marcar un equipo según sus ocasiones. Si los goles reales superan el xG, la definición es superior a la media; si quedan por debajo, se fallan ocasiones.

Forma de los equipos¿quién llega mejor?

Últimos cinco partidos y balance de temporada, total y separado por casa y fuera.

Seoul E-Land es un 71% mejor en: forma de los últimos 5.

2.4 pts / partido - Seoul E-Land · 1.4 pts / partido - Gimpo Citizen

Seoul E-Land
WWWWL
Distribución de resultados
56% W11% R33% P
Temporada (G-E-P)
5-1-3
1.78 pts / partido · diferencia de goles +7
Últimos 5 (G-E-P)
4-0-1
2.40 pts / partido
Balance en casa (G-E-P)
2-0-2
Últimos 5 en casa
2-0-2
WLWL
Últimos 5 partidos - medias
Goles a favor: 2.4Goles en contra: 0.8xG: 1.72xG del rival: 1.07BTTS: 60%Over 2.5: 80%
Gimpo Citizen
DDWDD
Invicto en los últimos 5 partidos
Distribución de resultados
38% W50% R13% P
Temporada (G-E-P)
3-4-1
1.63 pts / partido · diferencia de goles +3
Últimos 5 (G-E-P)
1-4-0
1.40 pts / partido
Balance fuera (G-E-P)
3-4-1
Últimos 5 fuera
1-4-0
DDWDD
Últimos 5 partidos - medias
Goles a favor: 1.4Goles en contra: 1.2xG: 1.48xG del rival: 1.11BTTS: 60%Over 2.5: 40%

Goles¿cómo marcan y encajan ambos equipos?

Cuántos goles marcan y reciben los equipos, y con qué frecuencia dejan portería a cero o no marcan.

Seoul E-Land es un 29% mejor en: goles marcados por partido.

1.78 goles / partido - Seoul E-Land · 1.38 goles / partido - Gimpo Citizen

Perfil goleador de Seoul E-Land: muy sólido

Seoul E-Land marca en el 89% de sus partidos (8 de 9 partidos), mientras Gimpo Citizen deja portería a cero en el 38% (3 de 8 partidos).

Perfil goleador de Gimpo Citizen: sólido

Gimpo Citizen marca en el 75% de sus partidos (6 de 8 partidos), mientras Seoul E-Land deja portería a cero en el 44% (4 de 9 partidos).

16Goles marcados (temporada)11
Seoul E-LandGimpo Citizen
9Goles recibidos (temporada)8
Seoul E-LandGimpo Citizen
2.78Media de goles por partido2.38
Seoul E-LandGimpo Citizen
12Goles a favor (últimos 5)7
Seoul E-LandGimpo Citizen
4Goles en contra (últimos 5)6
Seoul E-LandGimpo Citizen

Con qué frecuencia marca al menos...

89%1 gol75%
Seoul E-LandGimpo Citizen
56%2 goles38%
Seoul E-LandGimpo Citizen
33%3 goles25%
Seoul E-LandGimpo Citizen
0%4 goles0%
Seoul E-LandGimpo Citizen

Con qué frecuencia recibe al menos...

56%1 gol63%
Seoul E-LandGimpo Citizen
33%2 goles25%
Seoul E-LandGimpo Citizen
11%3 goles13%
Seoul E-LandGimpo Citizen
0%4 goles0%
Seoul E-LandGimpo Citizen

* Las estadísticas incluyen los partidos de casa y fuera de ambos equipos en la temporada actual.

Ambos equipos marcan (BTTS)¿con qué frecuencia marcan ambos equipos?

Con qué frecuencia los partidos de ambos equipos tienen goles de los dos lados, comparado con la media de liga.

65%
Media de liga

Patrones de gol

33%BTTS al descanso25%
Seoul E-LandGimpo Citizen
0%BTTS en ambas mitades13%
Seoul E-LandGimpo Citizen
44%Gol en ambas mitades38%
Seoul E-LandGimpo Citizen

BTTS y número de goles

56%Mín. 3 goles y BTTS38%
Seoul E-LandGimpo Citizen
11%Mín. 3 goles sin BTTS0%
Seoul E-LandGimpo Citizen
60%BTTS - últimos 560%
Seoul E-LandGimpo Citizen

Número de goles (Over/Under)¿con qué frecuencia superan sus partidos las líneas de gol?

Con qué frecuencia los partidos de estos equipos superan líneas de goles en el partido completo y por mitades.

1.ª mitad

78%Mín. 1 gol antes del descanso50%
Seoul E-LandGimpo Citizen
33%Mín. 2 goles antes del descanso25%
Seoul E-LandGimpo Citizen
11%Mín. 3 goles antes del descanso13%
Seoul E-LandGimpo Citizen

2.ª mitad

78%Mín. 1 gol tras el descanso88%
Seoul E-LandGimpo Citizen
56%Mín. 2 goles tras el descanso25%
Seoul E-LandGimpo Citizen
11%Mín. 3 goles tras el descanso25%
Seoul E-LandGimpo Citizen

Mitades del partido¿en qué mitad marcan más?

Cómo reparten los equipos su rendimiento entre primera y segunda mitad: goles, puntos, porterías a cero y marcador al descanso.

Seoul E-Land es un 29% mejor en: forma en la 1.ª mitad (puntos al descanso).

1.78 pts / partido - Seoul E-Land · 1.38 pts / partido - Gimpo Citizen

Seoul E-Land - estado al descanso
44% gana44% empata11% pierde
Gimpo Citizen - estado al descanso
25% gana63% empata13% pierde

Antes del descanso (1.ª mitad)

1.78Puntos por partido (1.ª mitad)1.38
Seoul E-LandGimpo Citizen
0.78Goles a favor (1.ª mitad)0.5
Seoul E-LandGimpo Citizen
0.44Goles en contra (1.ª mitad)0.38
Seoul E-LandGimpo Citizen
1.22Media de goles (1.ª mitad)0.88
Seoul E-LandGimpo Citizen
56%Portería a cero antes del descanso63%
Seoul E-LandGimpo Citizen
33%Sin marcar antes del descanso63%
Seoul E-LandGimpo Citizen

Tras el descanso (2.ª mitad)

1.67Puntos por partido (2.ª mitad)1.75
Seoul E-LandGimpo Citizen
1Goles a favor (2.ª mitad)0.88
Seoul E-LandGimpo Citizen
0.56Goles en contra (2.ª mitad)0.63
Seoul E-LandGimpo Citizen
1.56Media de goles (2.ª mitad)1.5
Seoul E-LandGimpo Citizen
67%Portería a cero tras el descanso63%
Seoul E-LandGimpo Citizen
33%Sin marcar tras el descanso25%
Seoul E-LandGimpo Citizen

Seoul E-Land - resultados de la 2.ª mitad

44% W33% R22% P
16
Puntos al descanso
7
Goles al descanso
+3
Diferencia de goles (1.ª mitad)
15
Puntos de la 2.ª mitad
+4
Diferencia de goles (2.ª mitad)
1.78
PPG antes del descanso
Mantener la ventaja127%

Gana al descanso en el 44% de los partidos y vence el 56%. También gana partidos sin ventaja al descanso.

Defensa tras el descanso+0.1

Recibe 0.1 goles más por partido tras el descanso: el nivel defensivo cae en la segunda mitad.

Gimpo Citizen - resultados de la 2.ª mitad

50% W25% R25% P
11
Puntos al descanso
4
Goles al descanso
+1
Diferencia de goles (1.ª mitad)
14
Puntos de la 2.ª mitad
+2
Diferencia de goles (2.ª mitad)
1.38
PPG antes del descanso
Mantener la ventaja152%

Gana al descanso en el 25% de los partidos y vence el 38%. También gana partidos sin ventaja al descanso.

Defensa tras el descanso+0.3

Recibe 0.3 goles más por partido tras el descanso: el nivel defensivo cae en la segunda mitad.

Seoul E-Land - últimos 5 partidos por mitades
1.ª mitad2.ª mitad
Puntos por partido1.602.60
Goles a favor / partido0.81.6
Goles en contra / partido0.60.2
Media de goles por partido1.41.8
1 gol80%100%
2 goles40%80%
3 goles20%0%
Portería a cero40%80%
Sin marcar40%0%
Diferencia de goles+1+7
Descanso: 40% gana - 40% empata - 20% pierde
2.ª mitad: 80% ganada - 20% empata - 0% perdida
BTTS al descanso (últ. 5): 40% - Total de goles al descanso: 4
Gimpo Citizen - últimos 5 partidos por mitades
1.ª mitad2.ª mitad
Puntos por partido1.201.60
Goles a favor / partido0.41.0
Goles en contra / partido0.40.8
Media de goles por partido0.81.8
1 gol60%80%
2 goles20%40%
3 goles0%40%
Portería a cero60%60%
Sin marcar60%20%
Diferencia de goles0+1
Descanso: 20% gana - 60% empata - 20% pierde
2.ª mitad: 40% ganada - 40% empata - 20% perdida
BTTS al descanso (últ. 5): 20% - Total de goles al descanso: 2

* Los colores de las tablas muestran frecuencia: verde es habitual, amarillo moderado, rojo raro. Es frecuencia, no una valoración del equipo.

Goles por minuto¿cuándo llegan los goles?

Fases del partido en las que los equipos más suelen marcar y recibir.

Seoul E-Land
MarcadosRecibidos
1
0
0-15
3
3
16-30
3
1
31-45
2
0
46-60
3
2
61-75
4
3
76-90

Más peligroso en los minutos 76-90 (4 goals). Recibe más en 16-30 (3). Balance final (76-90): +1 - gana los tramos finales.

Gimpo Citizen
MarcadosRecibidos
1
1
0-15
1
1
16-30
2
1
31-45
0
2
46-60
3
2
61-75
4
1
76-90

Más peligroso en los minutos 76-90 (4 goals). Recibe más en 46-60 (2). Balance final (76-90): +3 - gana los tramos finales.

* Los tramos 31-45 y 76-90 incluyen goles del tiempo añadido.

Indicadores adicionales de los equipos¿qué muestran el xG, la eficacia y la forma?

Una comparación de la calidad de las ocasiones, los resultados y las tendencias a partir de los partidos jugados esta temporada.

Perfil del partido

2.58
Goles estimados
ataque vs defensa rival
1.4 : 1.2
Reparto estimado de goles
local : visitante
91%
Ritmo vs liga
100% = media de liga
53%
Ambos equipos marcaron (BTTS)
media de las temporadas de ambos equipos
-22%
Efecto derbi
Goles H2H vs partidos típicos
67%
Estimación BTTS
según la frecuencia goleadora de ambos
3%
Riesgo de 0:0
aprox. 1 de cada 33 partidos
0-1
Rango de goles más común
ataque vs defensa en ambos lados

Seoul E-Land

Balance neto de xG
Diferencia entre la calidad de las ocasiones creadas y concedidas por partido.
+0.26
Resultados comparados con xG
Diferencia entre el balance real de goles y el balance descrito por el xG.
+0.52
Puntos comparados con el balance de goles
Comparación entre los puntos logrados y los que sugiere el balance de goles del equipo.
-4.5 pts
Eficiencia de definición
¿Convierte el equipo sus ocasiones? Positivo significa que marca más de lo que sugiere la calidad de sus ocasiones.
+0.28
Eficiencia defensiva
¿La defensa o el portero salvan al equipo? Positivo significa que recibe menos de lo que sugieren las ocasiones concedidas.
+0.24
Ataque vs liga
Cuánto marca el equipo comparado con la media de liga para su rol. 120% significa un 20% sobre la media.
129%
Defensa vs liga
Cuánto recibe el equipo comparado con la media de liga. 80% significa un 20% menos de goles en contra.
68%
Tendencia de forma
Compara los puntos de los últimos 5 partidos con la media de toda la temporada.
+0.62
¿Mejor segunda mitad?
Cuántos goles más marca el equipo tras el descanso que antes de él.
+0.2
Goles en el tramo final
El 25% de los goles de este equipo llegan en los minutos 76-90. En comparación, el 6% llegan en el primer cuarto de hora.
25%

Gimpo Citizen

Balance neto de xG
Diferencia entre la calidad de las ocasiones creadas y concedidas por partido.
+0.52
Resultados comparados con xG
Diferencia entre el balance real de goles y el balance descrito por el xG.
-0.14
Puntos comparados con el balance de goles
Comparación entre los puntos logrados y los que sugiere el balance de goles del equipo.
-2.7 pts
Eficiencia de definición
¿Convierte el equipo sus ocasiones? Positivo significa que marca más de lo que sugiere la calidad de sus ocasiones.
-0.19
Eficiencia defensiva
¿La defensa o el portero salvan al equipo? Positivo significa que recibe menos de lo que sugieren las ocasiones concedidas.
+0.05
Ataque vs liga
Cuánto marca el equipo comparado con la media de liga para su rol. 120% significa un 20% sobre la media.
94%
Defensa vs liga
Cuánto recibe el equipo comparado con la media de liga. 80% significa un 20% menos de goles en contra.
72%
Tendencia de forma
Compara los puntos de los últimos 5 partidos con la media de toda la temporada.
-0.23
¿Mejor segunda mitad?
Cuántos goles más marca el equipo tras el descanso que antes de él.
+0.4
Goles en el tramo final
El 36% de los goles de este equipo llegan en los minutos 76-90. En comparación, el 9% llegan en el primer cuarto de hora.
36%

* El total y reparto estimados de goles, la estimación BTTS, el riesgo de 0:0 y el rango de goles se calculan con promedios y frecuencias públicas de la temporada de ambos equipos. Es un perfil estadístico, no una predicción privada del modelo ni un pronóstico. Los demás indicadores describen partidos ya jugados.

Contexto de liga¿es una liga de muchos goles?

Cómo se comparan ambos equipos con las medias de toda la liga (K League 2).

Equipos vs liga

Seoul E-LandLigaGimpo Citizen
Media de goles por partido 2.782.85 2.38
Ambos equipos marcaron 56%65% 50%
Mín. 3 goles (Over 2.5) 67%58% 38%
Porterías a cero 44%21% 38%
Gol antes del descanso 78%81% 50%
Gol tras el descanso 78%75% 88%

^ verde = sobre la media de liga, ˇ rojo = bajo la media de liga. Muestra la dirección de la diferencia, no una valoración del equipo.

2.85
Media de goles por partido
65%
Ambos equipos marcaron
58%
Mín. 3 goles (Over 2.5)
21%
Porterías a cero
1.38
Goles de local / partido
1.47
Goles de visitante / partido
+-6%
Ventaja local en ataque
+-7%
Ventaja local en defensa
+-6%
Ventaja local total
Goles en la 1.ª mitad (toda la liga)
81%
1 gol
33%
2 goles
17%
3 goles
1%
4 goles
Goles en la 2.ª mitad (toda la liga)
75%
1 gol
49%
2 goles
24%
3 goles
6%
4 goles

Alineaciones y eventos

Titulares, suplentes y eventos de jugadores verificados para este partido.

Cronología del partido

Goles, tarjetas y cambios ordenados de forma cronológica.

  1. Seoul E-LandGolChang-Hwan ParkAsistencia: Hyeon-Je Kang
  2. Seoul E-LandTarjeta amarillaOh-Kyu Kim
  3. Seoul E-LandTarjeta amarillaHyeok-Chan Son
  4. Seoul E-LandCambioEntra: Jin-Young ParkSale: Oh-Kyu Kim
  5. Gimpo CitizenTarjeta amarillaSeong-Jun Kim
  6. Gimpo CitizenCambioEntra: Do-Hyuk KimSale: Seong-Jun Kim
  7. Seoul E-LandTarjeta amarillaElosman Euller Silva Cavalcanti
  8. Seoul E-LandCambioEntra: Joo-Hyuk LeeSale: Ju-hwan Kim
  9. Seoul E-LandTarjeta amarillaJun-Hyun Jo
  10. Gimpo CitizenCambioEntra: Jae-Woon YoonSale: Chang-Seok Lim
  11. Seoul E-LandCambioEntra: Seo-Joon BaeSale: Elosman Euller Silva Cavalcanti
  12. Seoul E-LandTarjeta amarillaGyung-Jun Byeon
  13. Gimpo CitizenTarjeta rojaLuan Dias da Silva
  14. Gimpo CitizenTarjeta rojaJung-Hyun Son

Árbitro y entrenadores

Personas verificadas del partido con enlaces a sus perfiles de temporada.

Cara a cara

Partidos recientes (3): Seoul E-Land 2 - 1 - 0 Gimpo Citizen. Media de goles 2.00, ambos equipos marcaron en 67% partidos.

Gimpo Citizen FC
0 : 1
Seoul E-Land FC
Seoul E-Land FC
1 : 1
Gimpo Citizen FC
Gimpo Citizen FC
1 : 2
Seoul E-Land FC

Preguntas frecuentes

¿Cuál fue el resultado de Seoul E-Land - Gimpo Citizen?

El partido de K League 2 terminó Seoul E-Land 2:1 Gimpo Citizen. Las estadísticas completas, el desglose por mitades y el cara a cara están en esta página.

¿Cómo es el cara a cara entre Seoul E-Land y Gimpo Citizen?

En los últimos 3 enfrentamientos directos Seoul E-Land ganó 2, Gimpo Citizen 0 y 1 terminaron en empate. Estos partidos promediaron 2,00 goles, con ambos equipos marcando en el 67%.

¿Qué muestran las estadísticas de goles antes de Seoul E-Land - Gimpo Citizen?

Seoul E-Land marca 1,78 goles por partido de media y Gimpo Citizen 1,38. La media de K League 2 es de 2,85 goles, con Over 2.5 en el 58% de los partidos. Ambos equipos marcan en el 56% de los partidos de Seoul E-Land y el 50% de los de Gimpo Citizen.

¿En qué forma llegan Seoul E-Land y Gimpo Citizen?

En los últimos 5 partidos Seoul E-Land tiene un registro de 4-0-1 (2,40 puntos por partido) y Gimpo Citizen 1-4-0 (1,40 puntos por partido).

¿Dónde encuentro el pronóstico y el análisis de Seoul E-Land - Gimpo Citizen?

Esta página muestra todo el contexto estadístico — forma, cara a cara, goles, BTTS y Over/Under. El pronóstico, la valoración de valor y el razonamiento completo están en la app NoFluffPicks.