Corea del Sur - K League 2Datos actualizados al 23 de julio de 2026

Seoul E-Land - Gimpo Citizen: estadísticas del partido

Seoul E-Land crest
Seoul E-Land
2 : 1descanso 1:1
Gimpo Citizen crest
Gimpo Citizen

Seoul E-Land - Gimpo Citizen: forma, goles y estadísticas clave

Información clave del partido

Seoul E-Land juega contra Gimpo Citizen en K League 2 (Corea del Sur). El partido está programado para 3 de mayo de 2026 a las 7:00. Resultado final: 2:1.

Forma actual

Seoul E-Land: 3-1-1, 2.00 puntos/partido. Gimpo Citizen: 1-2-2, 1.00 puntos/partido.

Estadísticas de goles

Seoul E-Land marca 1.76 y recibe 1.24 goles por partido. Gimpo Citizen marca 1.18 y recibe 1.12. Media de liga: 2.75 goles.

BTTS / Over / Under

BTTS: Seoul E-Land 65%, Gimpo Citizen 53%. Over 2.5: Seoul E-Land 76%, Gimpo Citizen 35%. Nivel de liga: BTTS 61%, Over 2.5 56%.

xG, tiros y estilo

Seoul E-Land tiene mayor xG: 1.61 frente a 1.52. Seoul E-Land: 13.3 tiros por partido, Gimpo Citizen: 12.3.

Mitades del partido

Seoul E-Land: ventaja al descanso 35%, goles en la segunda parte 1.12. Gimpo Citizen: ventaja al descanso 24%, goles en la segunda parte 0.65.

Goles por minuto

Seoul E-Land: 76-90+ (10 goles). Gimpo Citizen: 76-90+ (8 goles). Es distribución histórica, no una predicción del minuto del gol.

Contexto de liga

K League 2: 2.75 goles por partido, BTTS 61%, Over 2.5 56%.

Enfrentamientos directos

3 enfrentamientos: 2-1-0. Media de goles 2.00, BTTS 67%.

Descripcion del partido

Apuesto por la victoria local (1). Seoul E-Land ganó 4 de sus últimos 5 partidos y marcó 12 goles en ese periodo, mientras que Gimpo Citizen tiene solo 1 victoria, 4 empates y 7 goles en sus cinco últimos encuentros. Los locales promedian 2.4 puntos en los últimos 5 partidos frente a 1.4 puntos de los visitantes, y en ataque registran 13.75 tiros medios y 5 tiros a portería por partido con una conversión del 13% y un promedio de 1.75 goles por partido, frente a 12.25 tiros, 5 a portería, 11% de conversión y 1.38 goles por partido de Gimpo. La defensa visitante, sin embargo, es sólida: Gimpo encaja de media 1.0 gol como visitante, tiene 38% de porterías a cero y en 25% de sus salidas no marca; la comparación de xG muestra equilibrio (Seoul xG 1.62 vs Gimpo 1.57, xG conceded 1.01 vs 1.05). Teniendo en cuenta la ventaja local en forma (4 victorias vs 1), mayor número de goles en los últimos 5 partidos (12 vs 7) y el hecho de que en casa no tuvieron partidos sin gol (0% vs 25%), valoro las probabilidades en 60% para Seoul, 25% de empate y 15% de victoria visitante.

Por mitades

1 : 1
1. mitad
1 : 0
2. mitad

Estadisticas del partido

47Posesion (%)53
Seoul E-LandGimpo Citizen
9Tiros11
Seoul E-LandGimpo Citizen
5Tiros a puerta2
Seoul E-LandGimpo Citizen
1.21xG1.29
Seoul E-LandGimpo Citizen
2Corners8
Seoul E-LandGimpo Citizen
39Ataques peligrosos62
Seoul E-LandGimpo Citizen
11Faltas11
Seoul E-LandGimpo Citizen
5Tarjetas5
Seoul E-LandGimpo Citizen

Perfil previo¿qué dicen los datos de temporada?

Este perfil usa datos de temporada y forma. Las estadísticas del desarrollo del partido aparecen solo después de jugarse.

Seoul E-LandGimpo Citizen
1.76Goles a favor / partido1.18
Seoul E-LandGimpo Citizen
1.24Goles en contra / partido1.12
Seoul E-LandGimpo Citizen
50%Posesión media50%
Seoul E-LandGimpo Citizen
5.41Tiros a puerta / partido4
Seoul E-LandGimpo Citizen

Estadísticas de equipos¿quién es más eficiente?

Comparación de ataque y defensa de ambos equipos en la temporada actual.

13.29Tiros por partido12.29
Seoul E-LandGimpo Citizen
5.41Tiros a puerta4
Seoul E-LandGimpo Citizen
13.3%Conversión de tiros9.6%
Seoul E-LandGimpo Citizen
50%Posesión50%
Seoul E-LandGimpo Citizen
1.61xG a favor1.52
Seoul E-LandGimpo Citizen
1.24xG en contra1.27
Seoul E-LandGimpo Citizen

Calidad de tiro

Seoul E-Land: Definición eficazGimpo Citizen: Equilibrado
Seoul E-LandGimpo Citizen
Precisión (tiros a puerta)41%33%
Calidad de ocasiones (xG por tiro)0.120.12
Definición (goles por tiro a puerta)0.330.29

Un xG por tiro cercano a 0.08 suele indicar intentos lejanos; 0.15+ suele indicar ocasiones en el área. La etiqueta de estilo sale de la posesión, el volumen de tiros y la conversión.

* El xG (goles esperados) dice cuántos goles debería marcar un equipo según sus ocasiones. Si los goles reales superan el xG, la definición es superior a la media; si quedan por debajo, se fallan ocasiones.

Forma de los equipos¿quién llega mejor?

Últimos cinco partidos y balance de temporada, total y separado por casa y fuera.

Seoul E-Land es un 100% mejor en: forma de los últimos 5.

2 pts / partido - Seoul E-Land · 1 pts / partido - Gimpo Citizen

Seoul E-Land
WWLWD
Distribución de resultados
53% W18% R29% P
Temporada (G-E-P)
9-3-5
1.76 pts / partido · diferencia de goles +9
Últimos 5 (G-E-P)
3-1-1
2.00 pts / partido
Balance en casa (G-E-P)
4-1-3
Últimos 5 en casa
2-1-2
LWDWL
Últimos 5 partidos - medias
Goles a favor: 2.0Goles en contra: 1.2xG: 1.86xG del rival: 1.42BTTS: 80%Over 2.5: 80%
Gimpo Citizen
WDLLD
Distribución de resultados
35% W41% R24% P
Temporada (G-E-P)
6-7-4
1.47 pts / partido · diferencia de goles +1
Últimos 5 (G-E-P)
1-2-2
1.00 pts / partido
Balance fuera (G-E-P)
6-5-3
Últimos 5 fuera
3-1-1
DWWWL
Últimos 5 partidos - medias
Goles a favor: 1.0Goles en contra: 1.6xG: 1.78xG del rival: 1.50BTTS: 60%Over 2.5: 40%

Goles¿cómo marcan y encajan ambos equipos?

Cuántos goles marcan y reciben los equipos, y con qué frecuencia dejan portería a cero o no marcan.

Seoul E-Land es un 49% mejor en: goles marcados por partido.

1.76 goles / partido - Seoul E-Land · 1.18 goles / partido - Gimpo Citizen

Gimpo Citizen es un 11% mejor en: goles recibidos por partido.

1.24 goles / partido - Seoul E-Land · 1.12 goles / partido - Gimpo Citizen

Perfil goleador de Seoul E-Land: muy sólido

Seoul E-Land marca en el 88% de sus partidos (15 de 17 partidos), mientras Gimpo Citizen deja portería a cero en el 29% (5 de 17 partidos).

Perfil goleador de Gimpo Citizen: muy sólido

Gimpo Citizen marca en el 76% de sus partidos (13 de 17 partidos), mientras Seoul E-Land deja portería a cero en el 29% (5 de 17 partidos).

30Goles marcados (temporada)20
Seoul E-LandGimpo Citizen
21Goles recibidos (temporada)19
Seoul E-LandGimpo Citizen
3Media de goles por partido2.29
Seoul E-LandGimpo Citizen
10Goles a favor (últimos 5)5
Seoul E-LandGimpo Citizen
6Goles en contra (últimos 5)8
Seoul E-LandGimpo Citizen

Con qué frecuencia marca al menos...

88%1 gol76%
Seoul E-LandGimpo Citizen
59%2 goles29%
Seoul E-LandGimpo Citizen
29%3 goles12%
Seoul E-LandGimpo Citizen
0%4 goles0%
Seoul E-LandGimpo Citizen

Con qué frecuencia recibe al menos...

71%1 gol71%
Seoul E-LandGimpo Citizen
41%2 goles35%
Seoul E-LandGimpo Citizen
12%3 goles6%
Seoul E-LandGimpo Citizen
0%4 goles0%
Seoul E-LandGimpo Citizen

* Las estadísticas incluyen los partidos de casa y fuera de ambos equipos en la temporada actual.

Ambos equipos marcan (BTTS)¿con qué frecuencia marcan ambos equipos?

Con qué frecuencia los partidos de ambos equipos tienen goles de los dos lados, comparado con la media de liga.

61%
Media de liga

Patrones de gol

24%BTTS al descanso29%
Seoul E-LandGimpo Citizen
0%BTTS en ambas mitades6%
Seoul E-LandGimpo Citizen
35%Gol en ambas mitades24%
Seoul E-LandGimpo Citizen

BTTS y número de goles

65%Mín. 3 goles y BTTS35%
Seoul E-LandGimpo Citizen
12%Mín. 3 goles sin BTTS0%
Seoul E-LandGimpo Citizen
80%BTTS - últimos 560%
Seoul E-LandGimpo Citizen

Número de goles (Over/Under)¿con qué frecuencia superan sus partidos las líneas de gol?

Con qué frecuencia los partidos de estos equipos superan líneas de goles en el partido completo y por mitades.

1.ª mitad

76%Mín. 1 gol antes del descanso65%
Seoul E-LandGimpo Citizen
29%Mín. 2 goles antes del descanso29%
Seoul E-LandGimpo Citizen
6%Mín. 3 goles antes del descanso12%
Seoul E-LandGimpo Citizen

2.ª mitad

88%Mín. 1 gol tras el descanso88%
Seoul E-LandGimpo Citizen
65%Mín. 2 goles tras el descanso18%
Seoul E-LandGimpo Citizen
24%Mín. 3 goles tras el descanso12%
Seoul E-LandGimpo Citizen

Mitades del partido¿en qué mitad marcan más?

Cómo reparten los equipos su rendimiento entre primera y segunda mitad: goles, puntos, porterías a cero y marcador al descanso.

Seoul E-Land es un 19% mejor en: forma en la 1.ª mitad (puntos al descanso).

1.47 pts / partido - Seoul E-Land · 1.24 pts / partido - Gimpo Citizen

Seoul E-Land - estado al descanso
35% gana41% empata24% pierde
Gimpo Citizen - estado al descanso
24% gana53% empata24% pierde

Antes del descanso (1.ª mitad)

1.47Puntos por partido (1.ª mitad)1.24
Seoul E-LandGimpo Citizen
0.65Goles a favor (1.ª mitad)0.53
Seoul E-LandGimpo Citizen
0.47Goles en contra (1.ª mitad)0.53
Seoul E-LandGimpo Citizen
1.12Media de goles (1.ª mitad)1.06
Seoul E-LandGimpo Citizen
53%Portería a cero antes del descanso47%
Seoul E-LandGimpo Citizen
47%Sin marcar antes del descanso59%
Seoul E-LandGimpo Citizen

Tras el descanso (2.ª mitad)

1.82Puntos por partido (2.ª mitad)1.59
Seoul E-LandGimpo Citizen
1.12Goles a favor (2.ª mitad)0.65
Seoul E-LandGimpo Citizen
0.76Goles en contra (2.ª mitad)0.59
Seoul E-LandGimpo Citizen
1.88Media de goles (2.ª mitad)1.24
Seoul E-LandGimpo Citizen
47%Portería a cero tras el descanso59%
Seoul E-LandGimpo Citizen
29%Sin marcar tras el descanso41%
Seoul E-LandGimpo Citizen

Seoul E-Land - resultados de la 2.ª mitad

53% W24% R24% P
25
Puntos al descanso
11
Goles al descanso
+3
Diferencia de goles (1.ª mitad)
31
Puntos de la 2.ª mitad
+6
Diferencia de goles (2.ª mitad)
1.47
PPG antes del descanso
Mantener la ventaja151%

Gana al descanso en el 35% de los partidos y vence el 53%. También gana partidos sin ventaja al descanso.

Defensa tras el descanso+0.3

Recibe 0.3 goles más por partido tras el descanso: el nivel defensivo cae en la segunda mitad.

Gimpo Citizen - resultados de la 2.ª mitad

47% W18% R35% P
21
Puntos al descanso
9
Goles al descanso
0
Diferencia de goles (1.ª mitad)
27
Puntos de la 2.ª mitad
+1
Diferencia de goles (2.ª mitad)
1.24
PPG antes del descanso
Mantener la ventaja146%

Gana al descanso en el 24% de los partidos y vence el 35%. También gana partidos sin ventaja al descanso.

Defensa tras el descanso+0.1

La defensa se mantiene estable durante todo el partido.

Seoul E-Land - últimos 5 partidos por mitades
1.ª mitad2.ª mitad
Puntos por partido1.602.00
Goles a favor / partido0.61.4
Goles en contra / partido0.21.0
Media de goles por partido0.82.4
1 gol60%100%
2 goles20%80%
3 goles0%40%
Portería a cero80%20%
Sin marcar60%20%
Diferencia de goles+2+2
Descanso: 40% gana - 40% empata - 20% pierde
2.ª mitad: 60% ganada - 20% empata - 20% perdida
BTTS al descanso (últ. 5): 0% - Total de goles al descanso: 3
Gimpo Citizen - últimos 5 partidos por mitades
1.ª mitad2.ª mitad
Puntos por partido1.001.20
Goles a favor / partido0.60.4
Goles en contra / partido0.80.8
Media de goles por partido1.41.2
1 gol80%100%
2 goles40%20%
3 goles20%0%
Portería a cero20%40%
Sin marcar60%60%
Diferencia de goles-1-2
Descanso: 20% gana - 40% empata - 40% pierde
2.ª mitad: 40% ganada - 0% empata - 60% perdida
BTTS al descanso (últ. 5): 40% - Total de goles al descanso: 3

* Los colores de las tablas muestran frecuencia: verde es habitual, amarillo moderado, rojo raro. Es frecuencia, no una valoración del equipo.

Goles por minuto¿cuándo llegan los goles?

Fases del partido en las que los equipos más suelen marcar y recibir.

Seoul E-Land
MarcadosRecibidos
2
1
0-15
4
4
16-30
5
3
31-45
4
1
46-60
5
4
61-75
10
8
76-90

Más peligroso en los minutos 76-90 (10 goli). Recibe más en 76-90 (8). Balance final (76-90): +2 - gana los tramos finales.

Gimpo Citizen
MarcadosRecibidos
3
4
0-15
2
3
16-30
4
2
31-45
0
2
46-60
3
2
61-75
8
6
76-90

Más peligroso en los minutos 76-90 (8 goli). Recibe más en 76-90 (6). Balance final (76-90): +2 - gana los tramos finales.

* Los tramos 31-45 y 76-90 incluyen goles del tiempo añadido.

Indicadores adicionales de los equipos¿qué muestran el xG, la eficacia y la forma?

Una comparación de la calidad de las ocasiones, los resultados y las tendencias a partir de los partidos jugados esta temporada.

Perfil del partido

2.65
Goles estimados
ataque vs defensa rival
1.4 : 1.2
Reparto estimado de goles
local : visitante
96%
Ritmo vs liga
100% = media de liga
59%
Ambos equipos marcaron (BTTS)
media de las temporadas de ambos equipos
-24%
Efecto derbi
Goles H2H vs partidos típicos
67%
Estimación BTTS
según la frecuencia goleadora de ambos
3%
Riesgo de 0:0
aprox. 1 de cada 33 partidos
0-1
Rango de goles más común
ataque vs defensa en ambos lados

Seoul E-Land

Balance neto de xG
Diferencia entre la calidad de las ocasiones creadas y concedidas por partido.
+0.37
Resultados comparados con xG
Diferencia entre el balance real de goles y el balance descrito por el xG.
+0.15
Puntos comparados con el balance de goles
Comparación entre los puntos logrados y los que sugiere el balance de goles del equipo.
-4.2 pts
Eficiencia de definición
¿Convierte el equipo sus ocasiones? Positivo significa que marca más de lo que sugiere la calidad de sus ocasiones.
+0.15
Eficiencia defensiva
¿La defensa o el portero salvan al equipo? Positivo significa que recibe menos de lo que sugieren las ocasiones concedidas.
0.00
Ataque vs liga
Cuánto marca el equipo comparado con la media de liga para su rol. 120% significa un 20% sobre la media.
126%
Defensa vs liga
Cuánto recibe el equipo comparado con la media de liga. 80% significa un 20% menos de goles en contra.
92%
Tendencia de forma
Compara los puntos de los últimos 5 partidos con la media de toda la temporada.
+0.24
¿Mejor segunda mitad?
Cuántos goles más marca el equipo tras el descanso que antes de él.
+0.5
Goles en el tramo final
El 33% de los goles de este equipo llegan en los minutos 76-90. En comparación, el 7% llegan en el primer cuarto de hora.
33%

Gimpo Citizen

Balance neto de xG
Diferencia entre la calidad de las ocasiones creadas y concedidas por partido.
+0.25
Resultados comparados con xG
Diferencia entre el balance real de goles y el balance descrito por el xG.
-0.19
Puntos comparados con el balance de goles
Comparación entre los puntos logrados y los que sugiere el balance de goles del equipo.
-1.8 pts
Eficiencia de definición
¿Convierte el equipo sus ocasiones? Positivo significa que marca más de lo que sugiere la calidad de sus ocasiones.
-0.34
Eficiencia defensiva
¿La defensa o el portero salvan al equipo? Positivo significa que recibe menos de lo que sugieren las ocasiones concedidas.
+0.15
Ataque vs liga
Cuánto marca el equipo comparado con la media de liga para su rol. 120% significa un 20% sobre la media.
87%
Defensa vs liga
Cuánto recibe el equipo comparado con la media de liga. 80% significa un 20% menos de goles en contra.
80%
Tendencia de forma
Compara los puntos de los últimos 5 partidos con la media de toda la temporada.
-0.47
¿Mejor segunda mitad?
Cuántos goles más marca el equipo tras el descanso que antes de él.
+0.1
Goles en el tramo final
El 40% de los goles de este equipo llegan en los minutos 76-90. En comparación, el 15% llegan en el primer cuarto de hora.
40%

* El total y reparto estimados de goles, la estimación BTTS, el riesgo de 0:0 y el rango de goles se calculan con promedios y frecuencias públicas de la temporada de ambos equipos. Es un perfil estadístico, no una predicción privada del modelo ni un pronóstico. Los demás indicadores describen partidos ya jugados.

Contexto de liga¿es una liga de muchos goles?

Cómo se comparan ambos equipos con las medias de toda la liga (K League 2).

Equipos vs liga

Seoul E-LandLigaGimpo Citizen
Media de goles por partido 3.002.75 2.29
Ambos equipos marcaron 65%61% 53%
Mín. 3 goles (Over 2.5) 76%56% 35%
Porterías a cero 29%24% 29%
Gol antes del descanso 76%73% 65%
Gol tras el descanso 88%76% 88%

^ verde = sobre la media de liga, ˇ rojo = bajo la media de liga. Muestra la dirección de la diferencia, no una valoración del equipo.

2.75
Media de goles por partido
61%
Ambos equipos marcaron
56%
Mín. 3 goles (Over 2.5)
24%
Porterías a cero
1.40
Goles de local / partido
1.35
Goles de visitante / partido
+4%
Ventaja local en ataque
+4%
Ventaja local en defensa
+1%
Ventaja local total
Goles en la 1.ª mitad (toda la liga)
73%
1 gol
29%
2 goles
12%
3 goles
2%
4 goles
Goles en la 2.ª mitad (toda la liga)
76%
1 gol
50%
2 goles
26%
3 goles
8%
4 goles

Cara a cara

Partidos recientes (3): Seoul E-Land 2 - 1 - 0 Gimpo Citizen. Media de goles 2.00, ambos equipos marcaron en 67% partidos.

Gimpo Citizen FC
0 : 1
Seoul E-Land FC
Seoul E-Land FC
1 : 1
Gimpo Citizen FC
Gimpo Citizen FC
1 : 2
Seoul E-Land FC

Preguntas frecuentes

¿Cuál fue el resultado de Seoul E-Land - Gimpo Citizen?

El partido de K League 2 terminó Seoul E-Land 2:1 Gimpo Citizen. Las estadísticas completas, el desglose por mitades y el cara a cara están en esta página.

¿Cómo es el cara a cara entre Seoul E-Land y Gimpo Citizen?

En los últimos 3 enfrentamientos directos Seoul E-Land ganó 2, Gimpo Citizen 0 y 1 terminaron en empate. Estos partidos promediaron 2,00 goles, con ambos equipos marcando en el 67%.

¿Qué muestran las estadísticas de goles antes de Seoul E-Land - Gimpo Citizen?

Seoul E-Land marca 1,76 goles por partido de media y Gimpo Citizen 1,18. La media de K League 2 es de 2,75 goles, con Over 2.5 en el 56% de los partidos. Ambos equipos marcan en el 65% de los partidos de Seoul E-Land y el 53% de los de Gimpo Citizen.

¿En qué forma llegan Seoul E-Land y Gimpo Citizen?

En los últimos 5 partidos Seoul E-Land tiene un registro de 3-1-1 (2,00 puntos por partido) y Gimpo Citizen 1-2-2 (1,00 puntos por partido).

¿Dónde encuentro el pronóstico y el análisis de Seoul E-Land - Gimpo Citizen?

Esta página muestra todo el contexto estadístico — forma, cara a cara, goles, BTTS y Over/Under. El pronóstico, la valoración de valor y el razonamiento completo están en la app NoFluffPicks.