Shonan Bellmare - Montedio Yamagata: estadísticas del partido
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Shonan Bellmare - Montedio Yamagata: forma, goles y estadísticas clave
Información clave del partido
Shonan Bellmare juega contra Montedio Yamagata en J2 League (Japón). El partido está programado para 15 de agosto de 2026.
Forma actual
Shonan Bellmare: 1-0-0, 3.00 puntos/partido. Montedio Yamagata: 1-0-0, 3.00 puntos/partido.
Estadísticas de goles
Shonan Bellmare marca 1.00 y recibe 0.00 goles por partido. Montedio Yamagata marca 2.00 y recibe 0.00. Media de liga: 1.80 goles.
BTTS / Over / Under
BTTS: Shonan Bellmare 0%, Montedio Yamagata 0%. Over 2.5: Shonan Bellmare 0%, Montedio Yamagata 0%. Nivel de liga: BTTS 20%, Over 2.5 10%.
xG, tiros y estilo
Montedio Yamagata tiene mayor xG: 2.18 frente a 1.63. Shonan Bellmare: 14.0 tiros por partido, Montedio Yamagata: 19.0.
Mitades del partido
Shonan Bellmare: ventaja al descanso 100%, goles en la segunda parte 0.00. Montedio Yamagata: ventaja al descanso 100%, goles en la segunda parte 1.00.
Goles por minuto
Shonan Bellmare: 31-45+ (1 goles). Montedio Yamagata: 16-30 (1 goles). Es distribución histórica, no una predicción del minuto del gol.
Contexto de liga
J2 League: 1.80 goles por partido, BTTS 20%, Over 2.5 10%.
Enfrentamientos directos
No hay una muestra H2H alineada disponible en la base.
Antes del partido
Cuotas 1X2
Perfil previo— ¿qué dicen los datos de temporada?
Este perfil usa datos de temporada y forma. Las estadísticas del desarrollo del partido aparecen solo después de jugarse.
Estadísticas de equipos— ¿quién es más eficiente?
Comparación de ataque y defensa de ambos equipos en la temporada actual.
Calidad de tiro
| Shonan Bellmare | Montedio Yamagata | |
|---|---|---|
| Precisión (tiros a puerta) | 43% | 26% |
| Calidad de ocasiones (xG por tiro) | 0.12 | 0.11 |
| Definición (goles por tiro a puerta) | 0.17 | 0.40 |
Un xG por tiro cercano a 0.08 suele indicar intentos lejanos; 0.15+ suele indicar ocasiones en el área. La etiqueta de estilo sale de la posesión, el volumen de tiros y la conversión.
* El xG (goles esperados) dice cuántos goles debería marcar un equipo según sus ocasiones. Si los goles reales superan el xG, la definición es superior a la media; si quedan por debajo, se fallan ocasiones.
Forma de los equipos— ¿quién llega mejor?
Últimos cinco partidos y balance de temporada, total y separado por casa y fuera.
Goles— ¿cómo marcan y encajan ambos equipos?
Cuántos goles marcan y reciben los equipos, y con qué frecuencia dejan portería a cero o no marcan.
Montedio Yamagata es un 100% mejor en: goles marcados por partido.
1 goles / partido - Shonan Bellmare · 2 goles / partido - Montedio Yamagata
Shonan Bellmare marca en el 100% de sus partidos (1 de 1 partidos), mientras Montedio Yamagata deja portería a cero en el 100% (1 de 1 partidos).
Montedio Yamagata marca en el 100% de sus partidos (1 de 1 partidos), mientras Shonan Bellmare deja portería a cero en el 100% (1 de 1 partidos).
Con qué frecuencia marca al menos...
Con qué frecuencia recibe al menos...
* Las estadísticas incluyen los partidos de casa y fuera de ambos equipos en la temporada actual.
Ambos equipos marcan (BTTS)— ¿con qué frecuencia marcan ambos equipos?
Con qué frecuencia los partidos de ambos equipos tienen goles de los dos lados, comparado con la media de liga.
Patrones de gol
BTTS y número de goles
Número de goles (Over/Under)— ¿con qué frecuencia superan sus partidos las líneas de gol?
Con qué frecuencia los partidos de estos equipos superan líneas de goles en el partido completo y por mitades.
Partido completo - comparación (Over)
Over / Under - Shonan Bellmare
Over / Under - Montedio Yamagata
1.ª mitad
2.ª mitad
Mitades del partido— ¿en qué mitad marcan más?
Cómo reparten los equipos su rendimiento entre primera y segunda mitad: goles, puntos, porterías a cero y marcador al descanso.
Antes del descanso (1.ª mitad)
Tras el descanso (2.ª mitad)
Shonan Bellmare - resultados de la 2.ª mitad
Gana al descanso en el 100% de los partidos y vence el 100%. También gana partidos sin ventaja al descanso.
La defensa se mantiene estable durante todo el partido.
Montedio Yamagata - resultados de la 2.ª mitad
Gana al descanso en el 100% de los partidos y vence el 100%. También gana partidos sin ventaja al descanso.
La defensa se mantiene estable durante todo el partido.
| 1.ª mitad | 2.ª mitad | |
|---|---|---|
| Puntos por partido | 3.00 | 1.00 |
| Goles a favor / partido | 1.0 | 0.0 |
| Goles en contra / partido | 0.0 | 0.0 |
| Media de goles por partido | 1.0 | 0.0 |
| 1 gol | 100% | 0% |
| 2 goles | 0% | 0% |
| 3 goles | 0% | 0% |
| Portería a cero | 100% | 100% |
| Sin marcar | 0% | 100% |
| Diferencia de goles | +1 | 0 |
| 1.ª mitad | 2.ª mitad | |
|---|---|---|
| Puntos por partido | 3.00 | 3.00 |
| Goles a favor / partido | 1.0 | 1.0 |
| Goles en contra / partido | 0.0 | 0.0 |
| Media de goles por partido | 1.0 | 1.0 |
| 1 gol | 100% | 100% |
| 2 goles | 0% | 0% |
| 3 goles | 0% | 0% |
| Portería a cero | 100% | 100% |
| Sin marcar | 0% | 0% |
| Diferencia de goles | +1 | +1 |
* Los colores de las tablas muestran frecuencia: verde es habitual, amarillo moderado, rojo raro. Es frecuencia, no una valoración del equipo.
Goles por minuto— ¿cuándo llegan los goles?
Fases del partido en las que los equipos más suelen marcar y recibir.
Más peligroso en los minutos 31-45 (1 goal). Balance final (76-90): 0.
Más peligroso en los minutos 16-30 (1 goal). Balance final (76-90): +1 - gana los tramos finales.
* Los tramos 31-45 y 76-90 incluyen goles del tiempo añadido.
Indicadores adicionales de los equipos— ¿qué muestran el xG, la eficacia y la forma?
Una comparación de la calidad de las ocasiones, los resultados y las tendencias a partir de los partidos jugados esta temporada.
Perfil del partido
Shonan Bellmare
Montedio Yamagata
* El total y reparto estimados de goles, la estimación BTTS, el riesgo de 0:0 y el rango de goles se calculan con promedios y frecuencias públicas de la temporada de ambos equipos. Es un perfil estadístico, no una predicción privada del modelo ni un pronóstico. Los demás indicadores describen partidos ya jugados.
Contexto de liga— ¿es una liga de muchos goles?
Cómo se comparan ambos equipos con las medias de toda la liga (J2 League).
Equipos vs liga
| Shonan Bellmare | Liga | Montedio Yamagata | |
|---|---|---|---|
| Media de goles por partido | ▼ 1.00 | 1.80 | ▲ 2.00 |
| Ambos equipos marcaron | ▼ 0% | 20% | ▼ 0% |
| Mín. 3 goles (Over 2.5) | ▼ 0% | 10% | ▼ 0% |
| Porterías a cero | ▲ 100% | 40% | ▲ 100% |
| Gol antes del descanso | ▲ 100% | 80% | ▲ 100% |
| Gol tras el descanso | ▼ 0% | 80% | ▲ 100% |
^ verde = sobre la media de liga, ˇ rojo = bajo la media de liga. Muestra la dirección de la diferencia, no una valoración del equipo.
Preguntas frecuentes
¿Cuándo juegan Shonan Bellmare y Montedio Yamagata?
Shonan Bellmare se enfrenta a Montedio Yamagata el 15 de agosto de 2026 en J2 League. La hora exacta en tu zona horaria aparece en la parte superior de la página del partido.
¿Qué muestran las estadísticas de goles antes de Shonan Bellmare - Montedio Yamagata?
Shonan Bellmare marca 1,00 goles por partido de media y Montedio Yamagata 2,00. La media de J2 League es de 1,80 goles, con Over 2.5 en el 10% de los partidos. Ambos equipos marcan en el 0% de los partidos de Shonan Bellmare y el 0% de los de Montedio Yamagata.
¿En qué forma llegan Shonan Bellmare y Montedio Yamagata?
En los últimos 5 partidos Shonan Bellmare tiene un registro de 1-0-0 (3,00 puntos por partido) y Montedio Yamagata 1-0-0 (3,00 puntos por partido).
¿Dónde encuentro el pronóstico y el análisis de Shonan Bellmare - Montedio Yamagata?
Aquí puedes revisar los números previos de Shonan Bellmare - Montedio Yamagata: forma, H2H, goles y Over/Under. El pick, el value y el razonamiento se publican en la app NoFluffPicks.


