Tunisia - Japan: estadísticas del partido
Tunisia - Japan: forma, goles y estadísticas clave
Información clave del partido
Tunisia jugó contra Japan en World Cup (Internacional). El partido se disputó el 21 de junio de 2026. Sede: Estadio BBVA Bancomer. Resultado final: 0:4.
Forma actual
Tunisia: 0-0-1, 0.00 puntos/partido. Japan: 0-1-0, 1.00 puntos/partido.
Estadísticas de goles
Tunisia marca 1.00 y recibe 5.00 goles por partido. Japan marca 2.00 y recibe 2.00. Media de liga: 3.00 goles.
BTTS / Over / Under
BTTS: Tunisia 100%, Japan 100%. Over 2.5: Tunisia 100%, Japan 100%. Nivel de liga: BTTS 60%, Over 2.5 49%.
xG, tiros y estilo
Japan tiene mayor xG: 1.15 frente a 0.83. Tunisia: 6.0 tiros por partido, Japan: 10.0.
Mitades del partido
Tunisia: ventaja al descanso 0%, goles en la segunda parte 0.00. Japan: ventaja al descanso 0%, goles en la segunda parte 2.00.
Goles por minuto
Tunisia: 31-45+ (1 goles). Japan: 46-60 (1 goles). Es distribución histórica, no una predicción del minuto del gol.
Contexto de liga
World Cup: 3.00 goles por partido, BTTS 60%, Over 2.5 49%.
Enfrentamientos directos
No hay una muestra H2H alineada disponible en la base.
Análisis previo archivado
Este análisis se preparó antes del inicio. Las conclusiones se basan únicamente en los datos disponibles antes del partido y no incluyen el resultado final ni las estadísticas posteriores.
Análisis general del partido
Túnez tras el 1:5 ante Sweden muestra un problema defensivo serio. Japón tras el 2:2 con Netherlands ha confirmado que puede competir contra rivales fuertes, mantener el ritmo y volver al partido. Es una de las mejores apuestas para la victoria del equipo visitante en esta jornada. Estado: BET
Ver el resumen estadísticoBTTS - ¿marcarán ambos equipos?
Pick: Ambos equipos marcan - Sí. Japón marcó dos goles contra Países Bajos y parece lo suficientemente incisivo como para explotar los problemas defensivos de Túnez. Túnez fue goleado 5-1 por Suecia y ya ha cambiado de entrenador, lo que añade incertidumbre pero también genera una fuerte necesidad de reacción. Japón es el equipo superior, pero Túnez todavía tiene la suficiente verticalidad para encontrar al menos un gol si el partido se abre. Estado: APOSTAR
Ver las estadísticas BTTSOver/Under - análisis del número de goles
Pick: Más de 2.5. El modelo da 51% a Más de 2.5 y 49% a Menos de 2.5, con xG Tunisia 1.05 y Japan 1.65 (total 2.70). Tunisia tras el 1:5 con Sweden mostró muchas carencias defensivas, y Japan tras el 2:2 con Netherlands confirmó alta calidad en transiciones y en los últimos minutos. Japan debería generar ocasiones, pero Tunisia tras la derrota contundente también tendrá que reaccionar. Esto eleva la probabilidad de goles en ambas porterías y un resultado de 1:2. La línea de 2.5 es jugable principalmente porque tras la primera jornada vemos mayor vulnerabilidad defensiva y una necesidad mayor de reacción tras encajar un gol. Status: NOBET
Ver las estadísticas Over/UnderHT/FT - escenario al descanso y al final
Pick: X/2 (empate al descanso y victoria de Japón tras 90 minutos). El modelo asigna a este escenario un 29%, con distribución 1X2: Túnez 20%, empate 24%, Japón 56%. xG es 1.05 para Túnez, 1.65 para Japón y 2.70 en total, y el perfil BTTS es SÍ 63% / NO 37%. Túnez, tras el 1:5 frente a Suecia, mostró grandes debilidades defensivas. Japón, tras el 2:2 con Países Bajos, confirmó ritmo, organización y resistencia en los instantes finales. Japón es más fuerte, pero es más probable una toma gradual del control del partido que una dominación total desde el inicio, por eso X/2 tiene sentido. Los mayores escenarios HT/FT en el modelo son: X/2 29%, 2/2 24%, X/1 12%. El mayor riesgo es una ruptura temprana del favorito o un gol del underdog a la contra, pero en base asumimos que la diferencia de calidad se manifestará más claramente después del descanso. Estado: BET
Ver las estadísticas de la primera y la segunda mitadPor mitades
Estadisticas del partido
Perfil previo— ¿qué dicen los datos de temporada?
Este perfil usa datos de temporada y forma. Las estadísticas del desarrollo del partido aparecen solo después de jugarse.
Estadísticas de equipos— ¿quién es más eficiente?
Comparación de ataque y defensa de ambos equipos en la temporada actual.
Calidad de tiro
| Tunisia | Japan | |
|---|---|---|
| Precisión (tiros a puerta) | 33% | 30% |
| Calidad de ocasiones (xG por tiro) | 0.14 | 0.11 |
| Definición (goles por tiro a puerta) | 0.50 | 0.67 |
Un xG por tiro cercano a 0.08 suele indicar intentos lejanos; 0.15+ suele indicar ocasiones en el área. La etiqueta de estilo sale de la posesión, el volumen de tiros y la conversión.
* El xG (goles esperados) dice cuántos goles debería marcar un equipo según sus ocasiones. Si los goles reales superan el xG, la definición es superior a la media; si quedan por debajo, se fallan ocasiones.
Forma de los equipos— ¿quién llega mejor?
Últimos cinco partidos y balance de temporada, total y separado por casa y fuera.
Goles— ¿cómo marcan y encajan ambos equipos?
Cuántos goles marcan y reciben los equipos, y con qué frecuencia dejan portería a cero o no marcan.
Japan es un 100% mejor en: goles marcados por partido.
1 goles / partido - Tunisia · 2 goles / partido - Japan
Japan es un 150% mejor en: goles recibidos por partido.
5 goles / partido - Tunisia · 2 goles / partido - Japan
Tunisia marca en el 100% de sus partidos (1 de 1 partidos), mientras Japan deja portería a cero en el 0% (0 de 1 partidos).
Japan marca en el 100% de sus partidos (1 de 1 partidos), mientras Tunisia deja portería a cero en el 0% (0 de 1 partidos).
Con qué frecuencia marca al menos...
Con qué frecuencia recibe al menos...
* Las estadísticas incluyen los partidos de casa y fuera de ambos equipos en la temporada actual.
Ambos equipos marcan (BTTS)— ¿con qué frecuencia marcan ambos equipos?
Con qué frecuencia los partidos de ambos equipos tienen goles de los dos lados, comparado con la media de liga.
Patrones de gol
BTTS y número de goles
Número de goles (Over/Under)— ¿con qué frecuencia superan sus partidos las líneas de gol?
Con qué frecuencia los partidos de estos equipos superan líneas de goles en el partido completo y por mitades.
Partido completo - comparación (Over)
Over / Under - Tunisia
Over / Under - Japan
1.ª mitad
2.ª mitad
Mitades del partido— ¿en qué mitad marcan más?
Cómo reparten los equipos su rendimiento entre primera y segunda mitad: goles, puntos, porterías a cero y marcador al descanso.
Antes del descanso (1.ª mitad)
Tras el descanso (2.ª mitad)
Tunisia - resultados de la 2.ª mitad
Recibe 1.0 goles más por partido tras el descanso: el nivel defensivo cae en la segunda mitad.
Japan - resultados de la 2.ª mitad
Recibe 2.0 goles más por partido tras el descanso: el nivel defensivo cae en la segunda mitad.
| 1.ª mitad | 2.ª mitad | |
|---|---|---|
| Puntos por partido | 0.00 | 0.00 |
| Goles a favor / partido | 1.0 | 0.0 |
| Goles en contra / partido | 2.0 | 3.0 |
| Media de goles por partido | 3.0 | 3.0 |
| 1 gol | 100% | 100% |
| 2 goles | 100% | 100% |
| 3 goles | 100% | 100% |
| Portería a cero | 0% | 0% |
| Sin marcar | 0% | 100% |
| Diferencia de goles | -1 | -3 |
| 1.ª mitad | 2.ª mitad | |
|---|---|---|
| Puntos por partido | 1.00 | 1.00 |
| Goles a favor / partido | 0.0 | 2.0 |
| Goles en contra / partido | 0.0 | 2.0 |
| Media de goles por partido | 0.0 | 4.0 |
| 1 gol | 0% | 100% |
| 2 goles | 0% | 100% |
| 3 goles | 0% | 100% |
| Portería a cero | 100% | 0% |
| Sin marcar | 100% | 0% |
| Diferencia de goles | 0 | 0 |
* Los colores de las tablas muestran frecuencia: verde es habitual, amarillo moderado, rojo raro. Es frecuencia, no una valoración del equipo.
Goles por minuto— ¿cuándo llegan los goles?
Fases del partido en las que los equipos más suelen marcar y recibir.
Más peligroso en los minutos 31-45 (1 goal). Recibe más en 76-90 (2). Balance final (76-90): -2 - los tramos finales son una debilidad.
Más peligroso en los minutos 46-60 (1 goal). Recibe más en 46-60 (1). Balance final (76-90): +1 - gana los tramos finales.
* Los tramos 31-45 y 76-90 incluyen goles del tiempo añadido.
Indicadores adicionales de los equipos— ¿qué muestran el xG, la eficacia y la forma?
Una comparación de la calidad de las ocasiones, los resultados y las tendencias a partir de los partidos jugados esta temporada.
Perfil del partido
Tunisia
Japan
* El total y reparto estimados de goles, la estimación BTTS, el riesgo de 0:0 y el rango de goles se calculan con promedios y frecuencias públicas de la temporada de ambos equipos. Es un perfil estadístico, no una predicción privada del modelo ni un pronóstico. Los demás indicadores describen partidos ya jugados.
Contexto de liga— ¿es una liga de muchos goles?
Cómo se comparan ambos equipos con las medias de toda la liga (World Cup).
Equipos vs liga
| Tunisia | Liga | Japan | |
|---|---|---|---|
| Media de goles por partido | ▲ 6.00 | 3.00 | ▲ 4.00 |
| Ambos equipos marcaron | ▲ 100% | 60% | ▲ 100% |
| Mín. 3 goles (Over 2.5) | ▲ 100% | 49% | ▲ 100% |
| Porterías a cero | ▼ 0% | 23% | ▼ 0% |
| Gol antes del descanso | ▲ 100% | 74% | ▼ 0% |
| Gol tras el descanso | ▲ 100% | 74% | ▲ 100% |
^ verde = sobre la media de liga, ˇ rojo = bajo la media de liga. Muestra la dirección de la diferencia, no una valoración del equipo.
Preguntas frecuentes
¿Cuál fue el resultado de Tunisia - Japan?
El partido de World Cup terminó Tunisia 0:4 Japan. Las estadísticas completas, el desglose por mitades y el cara a cara están en esta página.
¿Qué muestran las estadísticas de goles antes de Tunisia - Japan?
Tunisia marca 1,00 goles por partido de media y Japan 2,00. La media de World Cup es de 3,00 goles, con Over 2.5 en el 49% de los partidos. Ambos equipos marcan en el 100% de los partidos de Tunisia y el 100% de los de Japan.
¿En qué forma llegan Tunisia y Japan?
En los últimos 5 partidos Tunisia tiene un registro de 0-0-1 (0,00 puntos por partido) y Japan 0-1-0 (1,00 puntos por partido).
¿Dónde encuentro el pronóstico y el análisis de Tunisia - Japan?
Aquí puedes revisar los números previos de Tunisia - Japan: forma, H2H, goles y Over/Under. El pick, el value y el razonamiento se publican en la app NoFluffPicks.


