UTC Cajamarca - Cienciano: estadísticas del partido
UTC Cajamarca - Cienciano: forma, goles y estadísticas clave
Información clave del partido
UTC Cajamarca jugó contra Cienciano en Primera División (Perú). El partido se disputó el 26 de abril de 2026. Resultado final: 2:2.
Forma actual
UTC Cajamarca: 0-2-3, 0.40 puntos/partido. Cienciano: 4-0-1, 2.40 puntos/partido.
Estadísticas de goles
UTC Cajamarca marca 1.45 y recibe 1.45 goles por partido. Cienciano marca 2.18 y recibe 1.27. Media de liga: 2.71 goles.
BTTS / Over / Under
BTTS: UTC Cajamarca 64%, Cienciano 73%. Over 2.5: UTC Cajamarca 55%, Cienciano 73%. Nivel de liga: BTTS 57%, Over 2.5 53%.
xG, tiros y estilo
Cienciano tiene mayor xG: 1.68 frente a 1.45. UTC Cajamarca: 13.1 tiros por partido, Cienciano: 15.6.
Mitades del partido
UTC Cajamarca: ventaja al descanso 18%, goles en la segunda parte 1.00. Cienciano: ventaja al descanso 36%, goles en la segunda parte 1.18.
Goles por minuto
UTC Cajamarca: 76-90+ (10 goles). Cienciano: 76-90+ (6 goles). Es distribución histórica, no una predicción del minuto del gol.
Contexto de liga
Primera División: 2.71 goles por partido, BTTS 57%, Over 2.5 53%.
Enfrentamientos directos
Antes de este partido había 2 enfrentamientos previos disponibles: 0-0-2. Media de goles 4.50, BTTS 50%.
Análisis previo archivado
Este análisis se preparó antes del inicio. Las conclusiones se basan únicamente en los datos disponibles antes del partido y no incluyen el resultado final ni las estadísticas posteriores.
Análisis general del partido
UTC Cajamarca en su estadio encaja de media 0.8 goles por partido y tiene 40% de encuentros con portería a cero, mientras que Cienciano encaja de media 1.6 goles fuera y no ha registrado portería a cero como visitante (0%), lo que otorga a los locales una ventaja defensiva significativa. Ofensivamente ambos equipos marcan de media 1.2 goles (UTC 1.2 en casa, Cienciano 1.2 fuera) y comparten un xG de 1.35, pero UTC permite a los rivales un xG de 1.07 frente a 1.39 de Cienciano, lo que sugiere que los locales limitan las situaciones de calidad del adversario. Las formas son dispares: Cienciano en los últimos 5 partidos ha anotado 8 goles y ha logrado 3 victorias (aprox. 2.0 puntos por partido), mientras que UTC en sus últimos 5 partidos no ha ganado ninguno, marcó 6 y encajó 10 goles (aprox. 0.4 puntos por partido). Las estadísticas de disparos son similares (UTC 4.6 tiros a puerta y 11.8 disparos por partido en casa versus Cienciano 4.8 a puerta y 13.2 fuera) y la conversión es 10% frente a 9%, por lo que espero un encuentro igualado y de baja cifra de goles. Teniendo en cuenta la solidez defensiva de UTC en casa y los problemas de Cienciano a domicilio, doy mayores opciones a los locales y pronostico la victoria de UTC.
Ver el resumen estadísticoBTTS - ¿marcarán ambos equipos?
El análisis estadístico muestra una señal clara de Ambos equipos marcan: UTC Cajamarca presenta BTTS en 83% de los partidos de la temporada y 80% en los últimos 5, mientras que Cienciano tiene 60% en la temporada y 60% en los últimos 5, lo que sitúa la media de ambas escuadras en ~71% frente al nivel liguero de 56%. Los bajos índices de portería a cero confirman el riesgo de encajar goles: Cajamarca registra portería a cero en 17% de los encuentros y Cienciano en 0%, es decir, mantener la portería a cero es una rareza. Los datos xG también respaldan el escenario de que ambos anotan: UTC tiene xG 1.95 con xG en contra 1.39, y Cienciano xG 1.35 con xG en contra 0.99, lo que sugiere que ambas partes generan situaciones esperadas suficientes. En los últimos 5 partidos Cajamarca ha marcado 6 y encajado 10 goles (media 1.2 a favor y 2.0 en contra), mientras que Cienciano suma 8 a favor y 5 en contra (1.6 a favor y 1.0 en contra), lo que refuerza la tendencia a encuentros con intercambio de goles; por ello pronostico Ambos anotan 'yes' con probabilidad 78% y 'no' 22%.
Ver las estadísticas BTTSOver/Under - análisis del número de goles
UTC Cajamarca como local anota de media 3.0 goles por partido y tiene xG 1.95 con 17.67 tiros y 7.83 tiros a puerta, lo que con una tasa de conversión del 17% refleja una gran potencia ofensiva. Cienciano como visitante tiene xG 1.35 y 1.2 goles de media con 13.2 tiros y 4.8 a puerta; su defensa concede 1.6 goles por partido, lo que favorece escenarios con goles para el rival. En la temporada, Over 1.5 se dio en los locales en 100% y en los visitantes en 80%, y Over 2.5 en 83% de los partidos locales y 60% de los partidos visitantes; adicionalmente BTTS es 83% para los locales y 60% para los visitantes. Al balancear xG (1.67 para el local = media de 1.95 y 1.39, y 1.17 para el visitante = media de 1.35 y 0.99) obtengo un total de 2.84 goles esperados, lo que aboga fuertemente por superar 1.5 goles y moderadamente por 2.5. Por eso recomiendo la opción Más de 1.5 goles como la señal más fuerte (≈90%), mientras que Más de 2.5 goles parece atractiva (≈70%), y Más de 3.5 goles es claramente menos probable (≈35%).
Ver las estadísticas Over/UnderHT/FT - escenario al descanso y al final
Los indicadores favorecen claramente al local: UTC Cajamarca va por delante al descanso en el 50% de los partidos y marca una media de 1,67 goles en la primera mitad, mientras que Cienciano solo anota 0,2 goles antes del descanso, de ahí la alta probabilidad de ventaja local en Descanso/Final. Además, el xG del local es 1,95 frente a 1,35 del visitante; los locales promedian 7,83 tiros a puerta frente a 4,8 de los rivales y tienen una eficacia de remates del 17% contra el 9%, lo que confirma la superioridad en generación de ocasiones. En la segunda mitad UTC también domina: promedia 1,33 goles tras el descanso y concede solo 0,17, y en las segundas partes suma 14 puntos y 2,33 puntos por partido frente a 5 puntos y 1,0 de Cienciano, lo que sugiere mantenimiento de la ventaja. Los visitantes lideran al descanso solo en el 20% de los encuentros y en la temporada ganan el 40% frente a un 60% de derrotas, por lo que el escenario de remontada es menos probable; por ello la señal más fuerte es 1/1 (46%), con un 15% adicional para X/1 y participaciones menores para las demás combinaciones.
Ver las estadísticas de la primera y la segunda mitadPor mitades
Estadisticas del partido
Perfil previo— ¿qué dicen los datos de temporada?
Este perfil usa datos de temporada y forma. Las estadísticas del desarrollo del partido aparecen solo después de jugarse.
Estadísticas de equipos— ¿quién es más eficiente?
Comparación de ataque y defensa de ambos equipos en la temporada actual.
Calidad de tiro
| UTC Cajamarca | Cienciano | |
|---|---|---|
| Precisión (tiros a puerta) | 40% | 41% |
| Calidad de ocasiones (xG por tiro) | 0.11 | 0.11 |
| Definición (goles por tiro a puerta) | 0.28 | 0.34 |
Un xG por tiro cercano a 0.08 suele indicar intentos lejanos; 0.15+ suele indicar ocasiones en el área. La etiqueta de estilo sale de la posesión, el volumen de tiros y la conversión.
* El xG (goles esperados) dice cuántos goles debería marcar un equipo según sus ocasiones. Si los goles reales superan el xG, la definición es superior a la media; si quedan por debajo, se fallan ocasiones.
Forma de los equipos— ¿quién llega mejor?
Últimos cinco partidos y balance de temporada, total y separado por casa y fuera.
Cienciano es un 500% mejor en: forma de los últimos 5.
0.4 pts / partido - UTC Cajamarca · 2.4 pts / partido - Cienciano
Goles— ¿cómo marcan y encajan ambos equipos?
Cuántos goles marcan y reciben los equipos, y con qué frecuencia dejan portería a cero o no marcan.
Cienciano es un 50% mejor en: goles marcados por partido.
1.45 goles / partido - UTC Cajamarca · 2.18 goles / partido - Cienciano
Cienciano es un 14% mejor en: goles recibidos por partido.
1.45 goles / partido - UTC Cajamarca · 1.27 goles / partido - Cienciano
UTC Cajamarca marca en el 82% de sus partidos (9 de 11 partidos), mientras Cienciano deja portería a cero en el 9% (1 de 11 partidos).
Cienciano marca en el 82% de sus partidos (9 de 11 partidos), mientras UTC Cajamarca deja portería a cero en el 18% (2 de 11 partidos).
Con qué frecuencia marca al menos...
Con qué frecuencia recibe al menos...
* Las estadísticas incluyen los partidos de casa y fuera de ambos equipos en la temporada actual.
Ambos equipos marcan (BTTS)— ¿con qué frecuencia marcan ambos equipos?
Con qué frecuencia los partidos de ambos equipos tienen goles de los dos lados, comparado con la media de liga.
Patrones de gol
BTTS y número de goles
Número de goles (Over/Under)— ¿con qué frecuencia superan sus partidos las líneas de gol?
Con qué frecuencia los partidos de estos equipos superan líneas de goles en el partido completo y por mitades.
Partido completo - comparación (Over)
Over / Under - UTC Cajamarca
Over / Under - Cienciano
1.ª mitad
2.ª mitad
Mitades del partido— ¿en qué mitad marcan más?
Cómo reparten los equipos su rendimiento entre primera y segunda mitad: goles, puntos, porterías a cero y marcador al descanso.
Cienciano es un 25% mejor en: forma en la 1.ª mitad (puntos al descanso).
1.09 pts / partido - UTC Cajamarca · 1.36 pts / partido - Cienciano
Antes del descanso (1.ª mitad)
Tras el descanso (2.ª mitad)
UTC Cajamarca - resultados de la 2.ª mitad
Gana al descanso en el 18% de los partidos y vence el 36%. También gana partidos sin ventaja al descanso.
Recibe 0.2 goles más por partido tras el descanso: el nivel defensivo cae en la segunda mitad.
Cienciano - resultados de la 2.ª mitad
Gana al descanso en el 36% de los partidos y vence el 64%. También gana partidos sin ventaja al descanso.
La defensa se mantiene estable durante todo el partido.
| 1.ª mitad | 2.ª mitad | |
|---|---|---|
| Puntos por partido | 1.00 | 1.00 |
| Goles a favor / partido | 0.4 | 0.8 |
| Goles en contra / partido | 0.8 | 1.2 |
| Media de goles por partido | 1.2 | 2.0 |
| 1 gol | 80% | 100% |
| 2 goles | 40% | 60% |
| 3 goles | 0% | 20% |
| Portería a cero | 40% | 20% |
| Sin marcar | 60% | 40% |
| Diferencia de goles | -2 | -2 |
| 1.ª mitad | 2.ª mitad | |
|---|---|---|
| Puntos por partido | 1.00 | 2.00 |
| Goles a favor / partido | 1.0 | 1.0 |
| Goles en contra / partido | 0.8 | 0.2 |
| Media de goles por partido | 1.8 | 1.2 |
| 1 gol | 80% | 80% |
| 2 goles | 40% | 40% |
| 3 goles | 40% | 0% |
| Portería a cero | 40% | 80% |
| Sin marcar | 60% | 40% |
| Diferencia de goles | +1 | +4 |
* Los colores de las tablas muestran frecuencia: verde es habitual, amarillo moderado, rojo raro. Es frecuencia, no una valoración del equipo.
Goles por minuto— ¿cuándo llegan los goles?
Fases del partido en las que los equipos más suelen marcar y recibir.
Más peligroso en los minutos 76-90 (10 goals). Recibe más en 76-90 (6). Balance final (76-90): +4 - gana los tramos finales.
Más peligroso en los minutos 76-90 (6 goals). Recibe más en 16-30 (3). Balance final (76-90): +3 - gana los tramos finales.
* Los tramos 31-45 y 76-90 incluyen goles del tiempo añadido.
Indicadores adicionales de los equipos— ¿qué muestran el xG, la eficacia y la forma?
Una comparación de la calidad de las ocasiones, los resultados y las tendencias a partir de los partidos jugados esta temporada.
Perfil del partido
UTC Cajamarca
Cienciano
* El total y reparto estimados de goles, la estimación BTTS, el riesgo de 0:0 y el rango de goles se calculan con promedios y frecuencias públicas de la temporada de ambos equipos. Es un perfil estadístico, no una predicción privada del modelo ni un pronóstico. Los demás indicadores describen partidos ya jugados.
Contexto de liga— ¿es una liga de muchos goles?
Cómo se comparan ambos equipos con las medias de toda la liga (Primera División).
Equipos vs liga
| UTC Cajamarca | Liga | Cienciano | |
|---|---|---|---|
| Media de goles por partido | ▲ 2.91 | 2.71 | ▲ 3.45 |
| Ambos equipos marcaron | ▲ 64% | 57% | ▲ 73% |
| Mín. 3 goles (Over 2.5) | ▲ 55% | 53% | ▲ 73% |
| Porterías a cero | ▼ 18% | 25% | ▼ 9% |
| Gol antes del descanso | ▲ 73% | 66% | ▲ 91% |
| Gol tras el descanso | ▲ 100% | 80% | ▲ 82% |
^ verde = sobre la media de liga, ˇ rojo = bajo la media de liga. Muestra la dirección de la diferencia, no una valoración del equipo.
Alineaciones y eventos
Titulares, suplentes y eventos de jugadores verificados para este partido.
Equipo local
Once inicial
Suplentes
Equipo visitante
Once inicial
Suplentes
Cronología del partido
Goles, tarjetas y cambios ordenados de forma cronológica.
Árbitro y entrenadores
Personas verificadas del partido con enlaces a sus perfiles de temporada.
Contexto del árbitro
Promedios de la temporada y distribución de resultados en los partidos dirigidos por este árbitro.
Cara a cara
Partidos recientes (2): UTC Cajamarca 0 - 0 - 2 Cienciano. Media de goles 4.50, ambos equipos marcaron en 50% partidos.
Preguntas frecuentes
¿Cuál fue el resultado de UTC Cajamarca - Cienciano?
El partido de Primera División terminó UTC Cajamarca 2:2 Cienciano. Las estadísticas completas, el desglose por mitades y el cara a cara están en esta página.
¿Cómo es el cara a cara entre UTC Cajamarca y Cienciano?
En los últimos 2 enfrentamientos directos UTC Cajamarca ganó 0, Cienciano 2 y 0 terminaron en empate. Estos partidos promediaron 4,50 goles, con ambos equipos marcando en el 50%.
¿Qué muestran las estadísticas de goles antes de UTC Cajamarca - Cienciano?
UTC Cajamarca marca 1,45 goles por partido de media y Cienciano 2,18. La media de Primera División es de 2,71 goles, con Over 2.5 en el 53% de los partidos. Ambos equipos marcan en el 64% de los partidos de UTC Cajamarca y el 73% de los de Cienciano.
¿En qué forma llegan UTC Cajamarca y Cienciano?
En los últimos 5 partidos UTC Cajamarca tiene un registro de 0-2-3 (0,40 puntos por partido) y Cienciano 4-0-1 (2,40 puntos por partido).
¿Dónde encuentro el pronóstico y el análisis de UTC Cajamarca - Cienciano?
El fondo estadístico de UTC Cajamarca - Cienciano — forma, cara a cara, goles, BTTS y Over/Under — está en esta página. El pronóstico con razonamiento y valoración de value está en la app NoFluffPicks.


