Mito Hollyhock - Shimizu S-Pulse: statistika utakmice
Mito Hollyhock protiv Shimizu S-Pulse: forma, golovi i ključna statistika
O ovoj utakmici
Mito Hollyhock je igrao protiv Shimizu S-Pulse u ligi J1 League (Japan). Utakmica je odigrana 11. listopada 2026.. Stadion: K's denki Stadium Mito. Konačni rezultat: 1:2.
Trenutačna forma
Mito Hollyhock: 1-2-2, 1,00 bodova po utakmici. Shimizu S-Pulse: 2-1-2, 1,40 bodova po utakmici.
Statistika golova
Mito Hollyhock postiže 1,38 i prima 1,38 golova po utakmici. Shimizu S-Pulse postiže 0,75 i prima 1,00. Prosjek lige: 2,92 golova.
BTTS i Over/Under
BTTS: Mito Hollyhock 75%, Shimizu S-Pulse 38%. Over 2.5: Mito Hollyhock 38%, Shimizu S-Pulse 25%. Razina lige: BTTS 59%, Over 2.5 53%.
xG, udarci i posjed
xG po utakmici: Mito Hollyhock 1,23, Shimizu S-Pulse 1,27. Udarci po utakmici: Mito Hollyhock 11,9, Shimizu S-Pulse 10,9. Prosječan posjed: Mito Hollyhock 43%, Shimizu S-Pulse 42%.
Prvo i drugo poluvrijeme
Mito Hollyhock: vodstvo na poluvremenu 38%, golovi u drugom poluvremenu 0,63. Shimizu S-Pulse: vodstvo na poluvremenu 13%, golovi u drugom poluvremenu 0,63.
Golovi po minutama
Najizraženiji povijesni interval zabijanja je 16-30 (4) za Mito Hollyhock i 61-75 (3) za Shimizu S-Pulse. Riječ je o raspodjeli prošlih golova, a ne prognozi minute pogotka.
Kontekst lige
J1 League: 2,92 golova po utakmici, BTTS 59%, Over 2.5 53%.
Međusobni omjer
U bazi nema dostupnog odgovarajućeg uzorka međusobnih susreta.
Arhivirana analiza prije utakmice
Ova je analiza pripremljena prije početka utakmice. Zaključci se temelje samo na informacijama dostupnima prije utakmice i ne uključuju konačni rezultat ni statistiku nakon utakmice.
Opća analiza utakmice
Mito Hollyhock ima prednost domaćeg terena: kod kuće postiže prosječno 1,5 gola po utakmici, dok Shimizu S-Pulse u gostima zabija samo 0,67. Domaćini učinkovitije koriste udarce — 13% naspram 5% gostiju — iako Shimizu stvara nešto bolje prilike, s xG-om od 1,40 u gostima u usporedbi s 1,19 koliko Mito bilježi kod kuće. Ipak, obje obrane dopuštaju suparnicima mnogo prilika: prosječni xG protivnika iznosi 1,95, odnosno 2,12. Gostima ide u prilog forma u posljednjih pet utakmica, u kojima su ostvarili 3 pobjede, dok je Mito pobijedio samo jednom. Unatoč tome, Shimizu je izgubio 67% utakmica u gostima, pa su domaćini blagi favoriti, iako njihovih 50% remija kod kuće nalaže da treba računati i na podjelu bodova.
Pogledajte statistički pregledBTTS – hoće li obje momčadi zabiti?
U utakmicama Mita obje su momčadi postigle pogodak u 40% slučajeva, a u Shimizuovim utakmicama u 33%, što je znatno manje od ligaškog prosjeka od 60%. Domaćini postižu prosječno 0,8 pogodaka po utakmici, a gosti 0,67; osim toga, Mito nije postigao pogodak u 40% utakmica, a Shimizu u 33%. Posljednja napadačka forma povećava izglede za pogotke s obje strane: u posljednjih pet utakmica momčadi su postizale prosječno 1,6 odnosno 1,4 pogotka, a u 60% Shimizuovih utakmica obje su momčadi postigle pogodak (BTTS). Unatoč tom poboljšanju, sezonski učinak u postizanju pogodaka i nizak udio utakmica s BTTS-om kod obje momčadi upućuju na scenarij u kojem barem jedna momčad neće postići pogodak.
Pogledajte BTTS statistikuOver/Under – analiza golova
Najsigurniji izbor je manje od 3.5 gola: takav je ishod zabilježen u svim Mitoovim domaćim utakmicama i u 67% Shimizuovih gostujućih utakmica. Mito kod kuće postiže prosječno 0,8 gola i isto toliko prima, dok Shimizu u gostima postiže 0,67 gola, a prima 1,33. Podaci o kvaliteti prilika nalažu oprez jer prosječni xG domaćina iznosi 1,19, a gostiju 1,40, dok Shimizu protivnicima dopušta prilike u vrijednosti od 2,12 xG. Unatoč tome, granica od 2.5 gola premašena je u samo 20% Mitoovih i 40% Shimizuovih utakmica u posljednjih pet susreta, pa viša granica pruža veću sigurnosnu marginu. Uz prognozu od ukupno 2,2 gola, procjenjujem vjerojatnost za manje od 3.5 gola na 80%.
Pogledajte Over/Under statistikuHT/FT – scenarij poluvremena i konačnog rezultata
Neriješen rezultat na poluvremenu najvjerojatniji je ishod jer je Mito na poluvrijeme odlazilo s neriješenim rezultatom u 4 od 5 domaćih utakmica, a ni u jednoj od njih nije postiglo pogodak prije odmora. Shimizu je također na odmor odlazilo s neriješenim rezultatom u 3 od posljednjih 5 utakmica, što dodatno podupire taj scenarij. Nakon odmora prednost dajem domaćinima: kod kuće tada postižu prosječno 0,8 pogodaka, dok Shimizu u gostima u drugom poluvremenu prima prosječno 1,0 pogodak i izgubilo je 67% takvih poluvremena. U prilog pobjedi Mita govori i gostujući učinak Shimizua, koji uključuje 67% poraza, kao i visok xG suparnika gostiju od 2,12, naspram 1,19 xG-a koje stvaraju domaćini. Rizik za tip X/1 dobra je ukupna forma Shimizua: 3 pobjede u posljednjih 5 utakmica i prosječno 1,4 postignuta pogotka nakon odmora u tom nizu.
Pogledajte statistiku prvog i drugog poluvremenaPo poluvremenima
Statistika utakmice
Profil prije utakmice— što govore sezonske brojke?
Ovo je profil momčadi temeljen na sezonskim podacima i formi. Statistika tijeka utakmice prikazuje se tek nakon odigravanja susreta.
Statistika momčadi— tko je učinkovitiji?
Usporedba napada i obrane obiju momčadi u aktualnoj sezoni.
Kvaliteta udaraca
| Mito Hollyhock | Shimizu S-Pulse | |
|---|---|---|
| Preciznost (udarci u okvir) | 32% | 31% |
| Kvaliteta prilika (xG po udarcu) | 0.10 | 0.12 |
| Realizacija (golovi po udarcu u okvir) | 0.37 | 0.22 |
xG po udarcu oko 0,08 obično znači udarce iz daljine; 0,15+ obično znači prilike iz kaznenog prostora. Oznaka stila temelji se na posjedu, broju udaraca i realizaciji.
* xG (očekivani golovi) pokazuje koliko bi golova momčad trebala postići iz svojih prilika. Ako je stvarni broj golova iznad xG-a, realizacija je iznadprosječna; ako je ispod xG-a, prilike se promašuju.
Forma momčadi— tko je u boljoj formi?
Posljednjih pet utakmica i sezonski učinak, ukupno te podijeljeno na utakmice kod kuće i u gostima.
Shimizu S-Pulse je 40% bolji u kategoriji forma u posljednjih 5.
1 bodova / utakmica - Mito Hollyhock · 1.4 bodova / utakmica - Shimizu S-Pulse
Golovi— kako obje momčadi postižu i primaju golove?
Koliko golova obje momčadi postižu i primaju te koliko često imaju Clean sheet ili ne uspiju zabiti.
Mito Hollyhock je 84% bolji u kategoriji postignuti golovi po utakmici.
1.38 golova / utakmica - Mito Hollyhock · 0.75 golova / utakmica - Shimizu S-Pulse
Shimizu S-Pulse je 38% bolji u kategoriji primljeni golovi po utakmici.
1.38 golova / utakmica - Mito Hollyhock · 1 golova / utakmica - Shimizu S-Pulse
Mito Hollyhock postiže pogodak u 75% utakmica (6 od 8 utakmica), dok Shimizu S-Pulse ima Clean sheet u 25% utakmica (2 od 8 utakmica).
Shimizu S-Pulse postiže pogodak u 63% utakmica (5 od 8 utakmica), dok Mito Hollyhock ima Clean sheet u 0% utakmica (0 od 8 utakmica).
Koliko često postižu barem...
Koliko često primaju barem...
* Statistika uključuje domaće i gostujuće utakmice obje momčadi u aktualnoj sezoni.
Obje momčadi zabile (BTTS)— koliko često obje momčadi zabijaju?
Koliko često utakmice ovih momčadi imaju golove na obje strane u usporedbi s prosjekom lige.
Obrasci golova
BTTS i broj golova
Broj golova (Over/Under)— koliko često ove utakmice prelaze gol-linije?
Koliko često utakmice ovih momčadi prelaze zadane granice golova, u cijeloj utakmici i svakom poluvremenu.
Cijela utakmica – usporedba momčadi (Over)
Over / Under - Mito Hollyhock
Over / Under - Shimizu S-Pulse
1. poluvrijeme
2. poluvrijeme
Poluvremena utakmice— kada momčadi češće zabijaju?
Usporedba učinka momčadi u prvom i drugom poluvremenu: golovi, bodovi, Clean sheet i stanje na poluvremenu.
Mito Hollyhock je 50% bolji u kategoriji forma u prvom poluvremenu (bodovi na poluvremenu).
1.5 bodova / utakmica - Mito Hollyhock · 1 bodova / utakmica - Shimizu S-Pulse
Prije poluvremena (1. poluvrijeme)
Nakon poluvremena (2. poluvrijeme)
Mito Hollyhock — rezultati drugog poluvremena
Vodi na poluvremenu u 38% utakmica i pobjeđuje u 25%. Ponekad gubi vodstvo nakon poluvremena.
Prima 0.4 više golova po utakmici nakon poluvremena — obrana slabi u drugom dijelu.
Shimizu S-Pulse — rezultati drugog poluvremena
Vodi na poluvremenu u 13% utakmica i pobjeđuje u 38%. Pobjeđuje i u utakmicama bez vodstva na poluvremenu.
Prima 0.5 više golova po utakmici nakon poluvremena — obrana slabi u drugom dijelu.
| 1. poluvrijeme | 2. poluvrijeme | |
|---|---|---|
| Bodovi po utakmici | 1.20 | 0.60 |
| Postignuti golovi / utakmica | 0.6 | 0.6 |
| Primljeni golovi / utakmica | 0.4 | 1.0 |
| Prosječan broj golova u utakmici | 1.0 | 1.6 |
| 1 gol | 60% | 80% |
| 2 gola | 40% | 40% |
| 3 gola | 0% | 20% |
| Clean sheet | 60% | 20% |
| Bez gola | 60% | 60% |
| Gol-razlika | +1 | -2 |
| 1. poluvrijeme | 2. poluvrijeme | |
|---|---|---|
| Bodovi po utakmici | 0.60 | 1.40 |
| Postignuti golovi / utakmica | 0.0 | 1.0 |
| Primljeni golovi / utakmica | 0.4 | 0.8 |
| Prosječan broj golova u utakmici | 0.4 | 1.8 |
| 1 gol | 40% | 100% |
| 2 gola | 0% | 60% |
| 3 gola | 0% | 20% |
| Clean sheet | 60% | 40% |
| Bez gola | 100% | 20% |
| Gol-razlika | -2 | +1 |
* Boje u tablicama prikazuju učestalost događaja: zelena je česta, žuta umjerena, crvena rijetka. To je učestalost, a ne ocjena momčadi.
Golovi po minutama— kada padaju golovi?
Dijelovi utakmice u kojima obje momčadi najčešće zabijaju i primaju golove.
Najopasniji u minutama 16-30 (4 goals). Najviše primaju u 46-60 (3). Bilanca kasnih golova (76–90): -2 - završne faze su slabost.
Najopasniji u minutama 61-75 (3 goals). Najviše primaju u 76-90 (3). Bilanca kasnih golova (76–90): -3 - završne faze su slabost.
* Rasponi 31–45 i 76–90 uključuju golove u sudačkoj nadoknadi.
Dodatni pokazatelji momčadi— što pokazuju xG, učinkovitost i forma?
Usporedba kvalitete prilika, rezultata i trendova na temelju odigranih utakmica u aktualnoj sezoni.
Profil utakmice
Mito Hollyhock
Shimizu S-Pulse
* Procijenjeni ukupni broj i raspodjela golova, procjena BTTS-a, rizik 0:0 i raspon golova izračunati su iz javnih sezonskih prosjeka i učestalosti za obje momčadi. Ovo je statistički profil utakmice, a ne privatna modelska prognoza ili tip za klađenje. Preostali pokazatelji opisuju odigrane utakmice sezone.
Kontekst lige— je li ovo liga s mnogo golova?
Usporedba dviju momčadi s prosjecima lige J1 League.
Momčadi u odnosu na ligu
| Mito Hollyhock | Liga | Shimizu S-Pulse | |
|---|---|---|---|
| Prosječan broj golova u utakmici | ▼ 2.75 | 2.92 | ▼ 1.75 |
| Obje momčadi zabile | ▲ 75% | 59% | ▼ 38% |
| Min. 3 gola (Over 2.5) | ▼ 38% | 53% | ▼ 25% |
| Clean sheetovi | ▼ 0% | 23% | ▲ 25% |
| Gol prije poluvremena | ▲ 75% | 69% | ▼ 38% |
| Gol nakon poluvremena | • 88% | 87% | • 88% |
^ zelena = iznad prosjeka lige, ˇ crvena = ispod prosjeka lige. Prikazuje smjer odstupanja, a ne ocjenu momčadi.
Postave i događaji igrača
Potvrđeni starteri, zamjene i zabilježeni događaji igrača za ovu utakmicu.
Domaća momčad
Početna postava
Gostujuća momčad
Početna postava
Tijek utakmice
Golovi, kartoni i zamjene poredani kronološki.
Sudac i treneri
Otvorite njihove sezonske profile i usporedite utakmice, golove i disciplinske trendove.
Česta pitanja
Koji je bio rezultat utakmice Mito Hollyhock protiv Shimizu S-Pulse?
Utakmica lige J1 League završila je rezultatom Mito Hollyhock 1:2 Shimizu S-Pulse. Potpuna statistika utakmice, pregled po poluvremenima i međusobni omjer dostupni su na ovoj stranici.
Što statistika golova pokazuje prije utakmice Mito Hollyhock protiv Shimizu S-Pulse?
Mito Hollyhock prosječno postiže 1,38 golova po utakmici, a Shimizu S-Pulse 0,75. Prosjek lige J1 League iznosi 2,92 golova, a Over 2.5 javlja se u 53% utakmica. BTTS se javlja u 75% utakmica momčadi Mito Hollyhock i 38% utakmica momčadi Shimizu S-Pulse.
Kakva je aktualna forma momčadi Mito Hollyhock i Shimizu S-Pulse?
U posljednjih pet utakmica Mito Hollyhock ima 1 pobjeda, 2 remija i 2 poraza (1,00 bodova po utakmici). Shimizu S-Pulse ima 2 pobjeda, 1 remija i 2 poraza (1,40 bodova po utakmici).
Gdje mogu pronaći prognozu i potpunu analizu utakmice Mito Hollyhock protiv Shimizu S-Pulse?
Ovu stranicu koristite za usporedbu brojki iza utakmice Mito Hollyhock protiv Shimizu S-Pulse. Otvorite aplikaciju NoFluffPicks za analizu klađenja, prognozu, Value Bet i obrazloženje.


