Glossario metriche NoFluffPicks Stats

Definizioni brevi delle metriche nelle pagine pubbliche NoFluffPicks Stats.

BTTSEntrambe segnano
BTTS indica quanto spesso entrambe le squadre hanno segnato nel campione analizzato. Lo usiamo come contesto storico sui gol, non come pick pubblico.
Over 0.5Almeno un gol nella partita
Over 0.5 è rispettato quando in partita c'è almeno un gol. Nelle statistiche di lega o squadra indica la quota di partite con quel risultato.
Over 1.5Almeno due gol nella partita
Over 1.5 mostra quanto spesso le partite finiscono con due o più gol. È un segnale base del ritmo gol di una lega, squadra o profilo partita.
Over 2.5Almeno tre gol nella partita
Over 2.5 è una delle linee gol più usate. In NoFluffPicks Stats mostra la quota di partite concluse con tre o più gol totali.
Over 3.5Almeno quattro gol nella partita
Over 3.5 descrive partite chiaramente ricche di gol. Aiuta a distinguere leghe e squadre molto aperte da quelle che superano solo linee più basse.
Over 4.5Almeno cinque gol nella partita
Over 4.5 riguarda partite molto aperte. Lo usiamo soprattutto come contesto extra perché il campione è spesso più piccolo.
Under 1.5Massimo un gol nella partita
Under 1.5 mostra la quota di partite con pochissimi gol. Un valore alto suggerisce una lega o squadra con basso volume offensivo.
Under 2.5Massimo due gol nella partita
Under 2.5 è l'opposto del popolare Over 2.5. Aiuta a capire se le partite storiche sono rimaste spesso su punteggi bassi o medi.
xGGol attesi
xG stima la qualità delle occasioni, non il risultato finale. Per esempio xG 1.40 significa che dalla qualità delle occasioni la squadra poteva aspettarsi circa uno o due gol.
xGAGol attesi contro
xGA mostra la qualità delle occasioni concesse agli avversari. Un xGA più basso di solito indica una difesa più solida.
xPtsPunti attesi
xPts sono punti stimati dalla qualità delle occasioni, spesso dalla distribuzione xG. Non sostituiscono la classifica reale, ma aiutano a confrontare risultato e prestazione.
PPGPunti per partita
PPG sono i punti totali divisi per le partite giocate. Permette di confrontare squadre con un numero diverso di gare.
V-N-PVittorie, pareggi, sconfitte
V-N-P è il bilancio base dei risultati. Corrisponde a W-D-L in inglese e mantiene lo stesso ordine.
FormaRisultati recenti della squadra
La forma mostra il contesto più recente dei risultati, di solito le ultime cinque partite. È informazione storica, non una previsione pronta.
Classifica formaRanking sulle partite recenti
La classifica forma confronta le squadre solo sulle gare più recenti, di solito le ultime cinque. Può differire dalla classifica di lega normale.
Clean sheetPorta inviolata
Clean sheet significa una partita senza gol subiti. Nelle statistiche squadra mostra quanto spesso la difesa chiude senza gol avversario.
Failed to scoreSenza gol
Failed to score significa che la squadra non ha segnato in una partita conclusa. Una percentuale alta può indicare problemi offensivi.
Gol fatti / partitaMedia gol segnati
Questa metrica mostra quanti gol una squadra segna in media per partita. È calcolata su gare concluse e va letta con la dimensione del campione.
Gol subiti / partitaMedia gol subiti
Mostra quanti gol una squadra concede in media per partita. Un valore più basso di solito indica una difesa più stabile.
Media gol / partitaMedia totale gol
La media gol per partita descrive il ritmo realizzativo di una lega, squadra o campione. È il totale dei gol diviso per le partite concluse.
Differenza retiGol fatti meno gol subiti
La differenza reti dà una lettura rapida dell'equilibrio della squadra. Un valore positivo significa che segna più di quanto subisce.
Home winsVittorie in casa
La quota di vittorie casalinghe mostra quanto pesa il vantaggio del campo in una lega o campione.
DrawsPareggi
La percentuale di pareggi mostra quanto spesso le partite finiscono senza vincitore. Aiuta a descrivere equilibrio e profilo dei risultati.
Away winsVittorie in trasferta
La quota di vittorie esterne mostra quanto spesso vincono le squadre ospiti. Insieme alle vittorie in casa descrive la struttura dei risultati.
H2HScontri diretti
H2H è la storia delle partite tra squadre specifiche. Va letta insieme a forma attuale e statistiche stagionali.
HT/FTRisultato intervallo/finale
HT/FT descrive lo scenario dalla pausa al risultato finale. Per esempio X/1 significa pareggio all'intervallo e vittoria casa dopo 90 minuti.
Gol nel 1° tempoGol prima dell'intervallo
Questa metrica mostra quanto spesso e quanti gol arrivano nel primo tempo. Aiuta a capire se una squadra o lega parte attiva.
Gol nel 2° tempoGol dopo l'intervallo
Mostra il ritmo gol dopo la pausa. È utile quando una squadra decide spesso le partite nel finale.
Gol prima dell'intervalloPartita con gol nel primo tempo
L'indicatore mostra in quante partite c'è stato almeno un gol prima dell'intervallo. È una lettura semplice dei primi 45 minuti.
Gol per minutoDistribuzione gol per fasce
Mostra in quali fasi una squadra segna o subisce più spesso. Usiamo fasce come 0-15, 16-30, 31-45 e successive.
Tiri / partitaMedia tiri
I tiri per partita mostrano attività offensiva, ma non da soli la qualità delle occasioni. Vanno letti con xG e tiri in porta.
Tiri in porta / partitaMedia tiri nello specchio
I tiri in porta restringono l'attività offensiva ai tentativi che impegnano il portiere o finiscono in gol.
Corner / partitaMedia calci d'angolo
I corner descrivono pressione territoriale e frequenza di attacchi deviati oltre la linea di fondo. Non equivalgono alla qualità delle occasioni.
Cartellini / partitaMedia cartellini
I cartellini per partita descrivono disciplina e intensità. Un valore alto può dipendere da stile, lega o arbitraggio.
Classifica di legaClassifica stagionale
La classifica di lega mostra punti reali, bilancio e posizione. È il risultato delle partite giocate, non una valutazione del modello.
Ranking squadreConfronto dei leader metrici
I ranking mostrano squadre migliori o peggiori in categorie come attacco, difesa, BTTS, Over 2.5, clean sheet, corner e cartellini.
Leader attaccoSquadra con media gol più alta
Il leader attacco è la squadra che segna più gol per partita in una lega o classifica.
Miglior difesaSquadra che subisce meno gol
La miglior difesa è la squadra con la media più bassa di gol subiti. Conviene confrontarla con xGA quando disponibile.
Quote 1X2Quota casa, pareggio e trasferta
1X2 indica i tre esiti base: vittoria casa, pareggio o vittoria ospite. Mostriamo le quote come informazione di mercato, non come rivelazione del pick.
Probabilità percentualiProbabilità dell'esito
Le probabilità percentuali descrivono una stima. Prima della partita nascondiamo alcune chance del modello se potrebbero rivelare il pick.
Scoring del pickValutazione della forza del pick
Lo scoring del pick è una valutazione interna della qualità del segnale nella app NoFluffPicks. Il sito pubblico non lo mostra prima della partita.
ValueValore rispetto alla quota
Value è la differenza tra la nostra probabilità e la quota bookmaker. Un value positivo può indicare vantaggio nel lungo periodo, ma non garantisce il singolo risultato.
ConfidenceLivello di fiducia del segnale
Confidence descrive quanto il modello sostiene una direzione. Nelle pagine pubbliche pre-match non la mostriamo per non rivelare il pick privato.
Statistica storicaDati da partite passate
Descrive partite concluse: gol, risultati, forma, BTTS, Over/Under e altri eventi misurabili. Non è un pick privato del modello.
Predizione modelloSegnale betting privato NoFluffPicks
La predizione del modello valuta un evento futuro. Sul sito pubblico mostriamo contesto statistico; pick completi e motivazioni sono nella app.
Oltre 8,5 corner / Oltre 9,5 corner / Oltre 10,5 cornerScopri quanti corner conquista e concede la squadra e con quale frequenza supera le principali soglie totali.
Oltre 8,5 significa almeno nove calci d'angolo totali, oltre 9,5 almeno dieci e oltre 10,5 almeno undici. Le percentuali usano partite concluse con dati sui corner registrati.
Cartellini totali a partita: 3,5 / 4,5Confronta i cartellini della squadra con quelli degli avversari, compresa la frequenza delle espulsioni.
Oltre 3,5 significa almeno quattro cartellini registrati in totale e oltre 4,5 almeno cinque. Le percentuali vanno lette insieme al campione e al contesto del campionato o dell'arbitro.
FuorigiocoMedia dei fuorigioco per partita
Mostra quante volte una squadra finisce mediamente in fuorigioco. Può riflettere i movimenti offensivi e la linea difensiva avversaria, ma da solo non misura la qualità delle occasioni.
Forza degli ultimi avversariLa forma recente viene contestualizzata attraverso il rendimento in campionato delle squadre affrontate.
È calcolata usando PPG e posizioni in classifica degli avversari nella finestra recente selezionata. Il livello di difficoltà è contesto storico, non una previsione del prossimo risultato.
xG per tiroValore medio di gol attesi per tiro
L'xG per tiro è l'xG totale diviso per il numero di tiri. Un valore più alto indica che il tentativo medio proveniva da una situazione più favorevole; compare solo quando entrambi i dati sono registrati.
PercentileIl rendimento viene confrontato con quello dei giocatori dello stesso ruolo e della stessa stagione.
L'80º percentile significa che il valore è almeno pari a quello di circa l'80% dei giocatori comparabili nello stesso ruolo e nella stessa stagione. Non è una probabilità né il dato grezzo.
Stile del campionatoScopri se questa lega propone partite veloci, aperte o fisiche e quanto incide il fattore campo.
Il profilo combina ritmo, qualità delle occasioni, vantaggio casalingo, intensità, apertura ed equilibrio competitivo. Le etichette sono relative ai campionati con un campione sufficiente.
Presenze e minuti del giocatoreQuanto spesso e quanto a lungo ha giocato
Le presenze contano le partecipazioni verificate, le partenze la presenza dal primo minuto e i minuti il tempo reale in campo. Insieme spiegano ruolo e campione.
Valutazione media del giocatoreMedia dei voti disponibili nelle partite
La valutazione media riassume i voti registrati nella stagione. Va letta con minuti, presenze e ruolo.
Partecipazioni ai golGol più assist
Le partecipazioni ai gol sommano gol e assist. Il valore per 90 minuti adegua il totale al minutaggio e facilita il confronto.
Statistiche per 90 minutiTasso standardizzato su una partita intera
Il valore per 90 divide il totale per i minuti e moltiplica per 90. Facilita i confronti, ma piccoli campioni possono essere instabili.
Tiri del giocatoreTentativi totali e tiri in porta
I tiri totali mostrano volume, quelli in porta i tentativi che richiedono parata o diventano gol. Nessuno sostituisce la qualità xG.
Precisione e conversione dei tiriQuanto spesso un tiro va in porta o diventa gol
La precisione è tiri in porta diviso tiri totali; la conversione è gol diviso tiri. Ruolo e campione incidono su entrambi.
xG senza rigori (npxG)Gol attesi escludendo i rigori
npxG rimuove il valore dei rigori dall'xG e mostra meglio la qualità delle occasioni create in gioco e in situazioni senza penalty.
Assist attesi (xA)Qualità delle occasioni create per i compagni
xA stima la probabilità che un passaggio diventi assist. Misura la creazione anche quando il compagno non concretizza.
Passaggi del giocatoreVolume, passaggi riusciti e precisione
I passaggi descrivono il coinvolgimento nel possesso. La precisione va letta con ruolo, difficoltà e zona di campo.
Passaggi chiave e crossPassaggi che creano tiri e servizi dalle fasce
Un passaggio chiave crea direttamente un tiro. I cross arrivano da zone larghe. Entrambi completano assist e xA, ma non hanno uguale qualità.
Dribbling del giocatoreTentativi di superare un avversario con palla
I dribbling mostrano quante volte il giocatore affronta un avversario. Dribbling riusciti e percentuale indicano efficacia.
Azioni difensiveContrasti, intercetti, respinte e blocchi
Descrivono recupero palla, taglio dei passaggi, rimozione del pericolo e blocco dei tentativi. Ruolo e stile della squadra incidono molto.
Duelli vintiContrasti diretti e aerei vinti
I duelli sono contese dirette per il pallone. La percentuale misura efficacia, mentre i duelli aerei isolano le sfide in aria.
Statistiche del portiereParate, percentuale, rigori e porte inviolate
Le parate contano gli interventi e la percentuale le confronta con i tiri in porta subiti. Le porte inviolate dipendono anche dalla difesa.
Disciplina del giocatoreCartellini, falli e rigori
I cartellini descrivono sanzioni. Falli subiti e commessi mostrano il contatto; i rigori distinguono tentativi segnati, sbagliati o parati.

Metrica, Significato, Note