Glossario metriche NoFluffPicks Stats
Definizioni brevi delle metriche nelle pagine pubbliche NoFluffPicks Stats.
- BTTS— Entrambe segnano
- BTTS indica quanto spesso entrambe le squadre hanno segnato nel campione analizzato. Lo usiamo come contesto storico sui gol, non come pick pubblico.
- Over 0.5— Almeno un gol nella partita
- Over 0.5 è rispettato quando in partita c'è almeno un gol. Nelle statistiche di lega o squadra indica la quota di partite con quel risultato.
- Over 1.5— Almeno due gol nella partita
- Over 1.5 mostra quanto spesso le partite finiscono con due o più gol. È un segnale base del ritmo gol di una lega, squadra o profilo partita.
- Over 2.5— Almeno tre gol nella partita
- Over 2.5 è una delle linee gol più usate. In NoFluffPicks Stats mostra la quota di partite concluse con tre o più gol totali.
- Over 3.5— Almeno quattro gol nella partita
- Over 3.5 descrive partite chiaramente ricche di gol. Aiuta a distinguere leghe e squadre molto aperte da quelle che superano solo linee più basse.
- Over 4.5— Almeno cinque gol nella partita
- Over 4.5 riguarda partite molto aperte. Lo usiamo soprattutto come contesto extra perché il campione è spesso più piccolo.
- Under 1.5— Massimo un gol nella partita
- Under 1.5 mostra la quota di partite con pochissimi gol. Un valore alto suggerisce una lega o squadra con basso volume offensivo.
- Under 2.5— Massimo due gol nella partita
- Under 2.5 è l'opposto del popolare Over 2.5. Aiuta a capire se le partite storiche sono rimaste spesso su punteggi bassi o medi.
- xG— Gol attesi
- xG stima la qualità delle occasioni, non il risultato finale. Per esempio xG 1.40 significa che dalla qualità delle occasioni la squadra poteva aspettarsi circa uno o due gol.
- xGA— Gol attesi contro
- xGA mostra la qualità delle occasioni concesse agli avversari. Un xGA più basso di solito indica una difesa più solida.
- xPts— Punti attesi
- xPts sono punti stimati dalla qualità delle occasioni, spesso dalla distribuzione xG. Non sostituiscono la classifica reale, ma aiutano a confrontare risultato e prestazione.
- PPG— Punti per partita
- PPG sono i punti totali divisi per le partite giocate. Permette di confrontare squadre con un numero diverso di gare.
- V-N-P— Vittorie, pareggi, sconfitte
- V-N-P è il bilancio base dei risultati. Corrisponde a W-D-L in inglese e mantiene lo stesso ordine.
- Forma— Risultati recenti della squadra
- La forma mostra il contesto più recente dei risultati, di solito le ultime cinque partite. È informazione storica, non una previsione pronta.
- Classifica forma— Ranking sulle partite recenti
- La classifica forma confronta le squadre solo sulle gare più recenti, di solito le ultime cinque. Può differire dalla classifica di lega normale.
- Clean sheet— Porta inviolata
- Clean sheet significa una partita senza gol subiti. Nelle statistiche squadra mostra quanto spesso la difesa chiude senza gol avversario.
- Failed to score— Senza gol
- Failed to score significa che la squadra non ha segnato in una partita conclusa. Una percentuale alta può indicare problemi offensivi.
- Gol fatti / partita— Media gol segnati
- Questa metrica mostra quanti gol una squadra segna in media per partita. È calcolata su gare concluse e va letta con la dimensione del campione.
- Gol subiti / partita— Media gol subiti
- Mostra quanti gol una squadra concede in media per partita. Un valore più basso di solito indica una difesa più stabile.
- Media gol / partita— Media totale gol
- La media gol per partita descrive il ritmo realizzativo di una lega, squadra o campione. È il totale dei gol diviso per le partite concluse.
- Differenza reti— Gol fatti meno gol subiti
- La differenza reti dà una lettura rapida dell'equilibrio della squadra. Un valore positivo significa che segna più di quanto subisce.
- Home wins— Vittorie in casa
- La quota di vittorie casalinghe mostra quanto pesa il vantaggio del campo in una lega o campione.
- Draws— Pareggi
- La percentuale di pareggi mostra quanto spesso le partite finiscono senza vincitore. Aiuta a descrivere equilibrio e profilo dei risultati.
- Away wins— Vittorie in trasferta
- La quota di vittorie esterne mostra quanto spesso vincono le squadre ospiti. Insieme alle vittorie in casa descrive la struttura dei risultati.
- H2H— Scontri diretti
- H2H è la storia delle partite tra squadre specifiche. Va letta insieme a forma attuale e statistiche stagionali.
- HT/FT— Risultato intervallo/finale
- HT/FT descrive lo scenario dalla pausa al risultato finale. Per esempio X/1 significa pareggio all'intervallo e vittoria casa dopo 90 minuti.
- Gol nel 1° tempo— Gol prima dell'intervallo
- Questa metrica mostra quanto spesso e quanti gol arrivano nel primo tempo. Aiuta a capire se una squadra o lega parte attiva.
- Gol nel 2° tempo— Gol dopo l'intervallo
- Mostra il ritmo gol dopo la pausa. È utile quando una squadra decide spesso le partite nel finale.
- Gol prima dell'intervallo— Partita con gol nel primo tempo
- L'indicatore mostra in quante partite c'è stato almeno un gol prima dell'intervallo. È una lettura semplice dei primi 45 minuti.
- Gol per minuto— Distribuzione gol per fasce
- Mostra in quali fasi una squadra segna o subisce più spesso. Usiamo fasce come 0-15, 16-30, 31-45 e successive.
- Tiri / partita— Media tiri
- I tiri per partita mostrano attività offensiva, ma non da soli la qualità delle occasioni. Vanno letti con xG e tiri in porta.
- Tiri in porta / partita— Media tiri nello specchio
- I tiri in porta restringono l'attività offensiva ai tentativi che impegnano il portiere o finiscono in gol.
- Corner / partita— Media calci d'angolo
- I corner descrivono pressione territoriale e frequenza di attacchi deviati oltre la linea di fondo. Non equivalgono alla qualità delle occasioni.
- Cartellini / partita— Media cartellini
- I cartellini per partita descrivono disciplina e intensità. Un valore alto può dipendere da stile, lega o arbitraggio.
- Classifica di lega— Classifica stagionale
- La classifica di lega mostra punti reali, bilancio e posizione. È il risultato delle partite giocate, non una valutazione del modello.
- Ranking squadre— Confronto dei leader metrici
- I ranking mostrano squadre migliori o peggiori in categorie come attacco, difesa, BTTS, Over 2.5, clean sheet, corner e cartellini.
- Leader attacco— Squadra con media gol più alta
- Il leader attacco è la squadra che segna più gol per partita in una lega o classifica.
- Miglior difesa— Squadra che subisce meno gol
- La miglior difesa è la squadra con la media più bassa di gol subiti. Conviene confrontarla con xGA quando disponibile.
- Quote 1X2— Quota casa, pareggio e trasferta
- 1X2 indica i tre esiti base: vittoria casa, pareggio o vittoria ospite. Mostriamo le quote come informazione di mercato, non come rivelazione del pick.
- Probabilità percentuali— Probabilità dell'esito
- Le probabilità percentuali descrivono una stima. Prima della partita nascondiamo alcune chance del modello se potrebbero rivelare il pick.
- Scoring del pick— Valutazione della forza del pick
- Lo scoring del pick è una valutazione interna della qualità del segnale nella app NoFluffPicks. Il sito pubblico non lo mostra prima della partita.
- Value— Valore rispetto alla quota
- Value è la differenza tra la nostra probabilità e la quota bookmaker. Un value positivo può indicare vantaggio nel lungo periodo, ma non garantisce il singolo risultato.
- Confidence— Livello di fiducia del segnale
- Confidence descrive quanto il modello sostiene una direzione. Nelle pagine pubbliche pre-match non la mostriamo per non rivelare il pick privato.
- Statistica storica— Dati da partite passate
- Descrive partite concluse: gol, risultati, forma, BTTS, Over/Under e altri eventi misurabili. Non è un pick privato del modello.
- Predizione modello— Segnale betting privato NoFluffPicks
- La predizione del modello valuta un evento futuro. Sul sito pubblico mostriamo contesto statistico; pick completi e motivazioni sono nella app.
- Oltre 8,5 corner / Oltre 9,5 corner / Oltre 10,5 corner— Scopri quanti corner conquista e concede la squadra e con quale frequenza supera le principali soglie totali.
- Oltre 8,5 significa almeno nove calci d'angolo totali, oltre 9,5 almeno dieci e oltre 10,5 almeno undici. Le percentuali usano partite concluse con dati sui corner registrati.
- Cartellini totali a partita: 3,5 / 4,5— Confronta i cartellini della squadra con quelli degli avversari, compresa la frequenza delle espulsioni.
- Oltre 3,5 significa almeno quattro cartellini registrati in totale e oltre 4,5 almeno cinque. Le percentuali vanno lette insieme al campione e al contesto del campionato o dell'arbitro.
- Fuorigioco— Media dei fuorigioco per partita
- Mostra quante volte una squadra finisce mediamente in fuorigioco. Può riflettere i movimenti offensivi e la linea difensiva avversaria, ma da solo non misura la qualità delle occasioni.
- Forza degli ultimi avversari— La forma recente viene contestualizzata attraverso il rendimento in campionato delle squadre affrontate.
- È calcolata usando PPG e posizioni in classifica degli avversari nella finestra recente selezionata. Il livello di difficoltà è contesto storico, non una previsione del prossimo risultato.
- xG per tiro— Valore medio di gol attesi per tiro
- L'xG per tiro è l'xG totale diviso per il numero di tiri. Un valore più alto indica che il tentativo medio proveniva da una situazione più favorevole; compare solo quando entrambi i dati sono registrati.
- Percentile— Il rendimento viene confrontato con quello dei giocatori dello stesso ruolo e della stessa stagione.
- L'80º percentile significa che il valore è almeno pari a quello di circa l'80% dei giocatori comparabili nello stesso ruolo e nella stessa stagione. Non è una probabilità né il dato grezzo.
- Stile del campionato— Scopri se questa lega propone partite veloci, aperte o fisiche e quanto incide il fattore campo.
- Il profilo combina ritmo, qualità delle occasioni, vantaggio casalingo, intensità, apertura ed equilibrio competitivo. Le etichette sono relative ai campionati con un campione sufficiente.
- Presenze e minuti del giocatore— Quanto spesso e quanto a lungo ha giocato
- Le presenze contano le partecipazioni verificate, le partenze la presenza dal primo minuto e i minuti il tempo reale in campo. Insieme spiegano ruolo e campione.
- Valutazione media del giocatore— Media dei voti disponibili nelle partite
- La valutazione media riassume i voti registrati nella stagione. Va letta con minuti, presenze e ruolo.
- Partecipazioni ai gol— Gol più assist
- Le partecipazioni ai gol sommano gol e assist. Il valore per 90 minuti adegua il totale al minutaggio e facilita il confronto.
- Statistiche per 90 minuti— Tasso standardizzato su una partita intera
- Il valore per 90 divide il totale per i minuti e moltiplica per 90. Facilita i confronti, ma piccoli campioni possono essere instabili.
- Tiri del giocatore— Tentativi totali e tiri in porta
- I tiri totali mostrano volume, quelli in porta i tentativi che richiedono parata o diventano gol. Nessuno sostituisce la qualità xG.
- Precisione e conversione dei tiri— Quanto spesso un tiro va in porta o diventa gol
- La precisione è tiri in porta diviso tiri totali; la conversione è gol diviso tiri. Ruolo e campione incidono su entrambi.
- xG senza rigori (npxG)— Gol attesi escludendo i rigori
- npxG rimuove il valore dei rigori dall'xG e mostra meglio la qualità delle occasioni create in gioco e in situazioni senza penalty.
- Assist attesi (xA)— Qualità delle occasioni create per i compagni
- xA stima la probabilità che un passaggio diventi assist. Misura la creazione anche quando il compagno non concretizza.
- Passaggi del giocatore— Volume, passaggi riusciti e precisione
- I passaggi descrivono il coinvolgimento nel possesso. La precisione va letta con ruolo, difficoltà e zona di campo.
- Passaggi chiave e cross— Passaggi che creano tiri e servizi dalle fasce
- Un passaggio chiave crea direttamente un tiro. I cross arrivano da zone larghe. Entrambi completano assist e xA, ma non hanno uguale qualità.
- Dribbling del giocatore— Tentativi di superare un avversario con palla
- I dribbling mostrano quante volte il giocatore affronta un avversario. Dribbling riusciti e percentuale indicano efficacia.
- Azioni difensive— Contrasti, intercetti, respinte e blocchi
- Descrivono recupero palla, taglio dei passaggi, rimozione del pericolo e blocco dei tentativi. Ruolo e stile della squadra incidono molto.
- Duelli vinti— Contrasti diretti e aerei vinti
- I duelli sono contese dirette per il pallone. La percentuale misura efficacia, mentre i duelli aerei isolano le sfide in aria.
- Statistiche del portiere— Parate, percentuale, rigori e porte inviolate
- Le parate contano gli interventi e la percentuale le confronta con i tiri in porta subiti. Le porte inviolate dipendono anche dalla difesa.
- Disciplina del giocatore— Cartellini, falli e rigori
- I cartellini descrivono sanzioni. Falli subiti e commessi mostrano il contatto; i rigori distinguono tentativi segnati, sbagliati o parati.
Metrica, Significato, Note
