Avispa Fukuoka - Mito Hollyhock: statistiche della partita
Analisi completa e pronostico nell'app
Consulta l'analisi scommesse, il pronostico, la value bet e la motivazione completa della partita.
Avispa Fukuoka - Mito Hollyhock: forma, gol e statistiche principali
Informazioni principali sulla partita
Avispa Fukuoka affronta Mito Hollyhock in J1 League (Giappone). La partita è in programma il 5 settembre 2026.
Forma attuale
Avispa Fukuoka: 1-0-4, 0.60 punti/partita. Mito Hollyhock: 2-2-1, 1.60 punti/partita.
Statistiche gol
Avispa Fukuoka segna 1.60 e subisce 1.80 gol a partita. Mito Hollyhock segna 2.00 e subisce 1.40. Media lega: 3.08 gol.
BTTS / Over / Under
BTTS: Avispa Fukuoka 60%, Mito Hollyhock 100%. Over 2.5: Avispa Fukuoka 80%, Mito Hollyhock 60%. Dato lega: BTTS 62%, Over 2.5 60%.
xG, tiri e stile
Avispa Fukuoka ha xG più alto: 1.71 contro 1.41. Avispa Fukuoka: 15.6 tiri a partita, Mito Hollyhock: 13.8.
Tempi della partita
Avispa Fukuoka: vantaggio all'intervallo 40%, gol nel secondo tempo 0.60. Mito Hollyhock: vantaggio all'intervallo 60%, gol nel secondo tempo 0.80.
Gol per minuto
Avispa Fukuoka: 31-45+ (4 gol). Mito Hollyhock: 16-30 (4 gol). È una distribuzione storica, non una previsione del minuto del gol.
Contesto lega
J1 League: 3.08 gol a partita, BTTS 62%, Over 2.5 60%.
Scontri diretti
Nel database non è disponibile un campione H2H allineato.
Prima della partita
Quote 1X2
Profilo pre-partita— cosa dicono i dati stagionali?
Questo profilo usa dati stagionali e forma. Le statistiche dello svolgimento della partita appaiono solo dopo il match.
Statistiche squadre— chi è più efficiente?
Confronto tra attacco e difesa delle due squadre nella stagione in corso.
Qualità dei tiri
| Avispa Fukuoka | Mito Hollyhock | |
|---|---|---|
| Precisione (tiri in porta) | 40% | 32% |
| Qualità occasioni (xG per tiro) | 0.11 | 0.10 |
| Finalizzazione (gol per tiro in porta) | 0.26 | 0.45 |
Un xG per tiro intorno a 0.08 indica di solito tentativi da fuori; 0.15+ indica in genere occasioni in area. L'etichetta di stile nasce da possesso, volume di tiri e conversione.
* L'xG (gol attesi) dice quanti gol una squadra dovrebbe segnare dalle sue occasioni. Se i gol reali superano l'xG, la finalizzazione è sopra la media; se restano sotto, le occasioni vengono sprecate.
Forma squadre— chi arriva meglio?
Ultime cinque partite e bilancio stagionale, totale e diviso casa/trasferta.
Mito Hollyhock è il 167% migliore per: forma delle ultime 5.
0.6 pt / partita - Avispa Fukuoka · 1.6 pt / partita - Mito Hollyhock
Gol— come segnano e subiscono gol le due squadre?
Quanti gol segnano e subiscono le squadre, e quanto spesso tengono la porta inviolata o restano a secco.
Mito Hollyhock è il 25% migliore per: gol segnati a partita.
1.6 gol / partita - Avispa Fukuoka · 2 gol / partita - Mito Hollyhock
Mito Hollyhock è il 29% migliore per: gol subiti a partita.
1.8 gol / partita - Avispa Fukuoka · 1.4 gol / partita - Mito Hollyhock
Avispa Fukuoka segna nel 80% delle partite (4 su 5 partite), mentre Mito Hollyhock tiene la porta inviolata nel 0% (0 su 5 partite).
Mito Hollyhock segna nel 100% delle partite (5 su 5 partite), mentre Avispa Fukuoka tiene la porta inviolata nel 20% (1 su 5 partite).
Quanto spesso segna almeno...
Quanto spesso subisce almeno...
* Le statistiche includono le partite in casa e in trasferta di entrambe le squadre nella stagione in corso.
Entrambe segnano (BTTS)— quanto spesso segnano entrambe?
Quanto spesso nelle partite delle due squadre segnano entrambe, rispetto alla media del campionato.
Pattern gol
BTTS e numero di gol
Numero di gol (Over/Under)— quanto spesso le partite superano le linee gol?
Quanto spesso le partite di queste squadre superano le linee gol nel match e nei tempi.
Partita intera - confronto squadre (Over)
Over / Under - Avispa Fukuoka
Over / Under - Mito Hollyhock
1° tempo
2° tempo
Tempi della partita— in quale tempo segnano più spesso?
Come le squadre dividono rendimento tra primo e secondo tempo: gol, punti, clean sheet e stato all'intervallo.
Mito Hollyhock è il 43% migliore per: forma nel 1° tempo (punti all'intervallo).
1.4 pt / partita - Avispa Fukuoka · 2 pt / partita - Mito Hollyhock
Prima dell'intervallo (1° tempo)
Dopo l'intervallo (2° tempo)
Avispa Fukuoka - risultati del 2° tempo
Conduce all'intervallo nel 40% delle partite e ne vince il 20%. A volte perde il vantaggio dopo l'intervallo.
Subisce 0.2 gol in più a partita dopo l'intervallo: il livello difensivo cala nel secondo tempo.
Mito Hollyhock - risultati del 2° tempo
Conduce all'intervallo nel 60% delle partite e ne vince il 40%. A volte perde il vantaggio dopo l'intervallo.
Subisce 0.2 gol in più a partita dopo l'intervallo: il livello difensivo cala nel secondo tempo.
| 1° tempo | 2° tempo | |
|---|---|---|
| Punti per partita | 1.40 | 1.00 |
| Gol fatti / partita | 1.0 | 0.6 |
| Gol subiti / partita | 0.8 | 1.0 |
| Media gol a partita | 1.8 | 1.6 |
| 1 gol | 100% | 80% |
| 2 gol | 60% | 60% |
| 3 gol | 20% | 20% |
| Clean sheet | 20% | 40% |
| Senza gol | 40% | 40% |
| Differenza reti | +1 | -2 |
| 1° tempo | 2° tempo | |
|---|---|---|
| Punti per partita | 2.00 | 1.20 |
| Gol fatti / partita | 1.2 | 0.8 |
| Gol subiti / partita | 0.6 | 0.8 |
| Media gol a partita | 1.8 | 1.6 |
| 1 gol | 100% | 80% |
| 2 gol | 80% | 40% |
| 3 gol | 0% | 20% |
| Clean sheet | 60% | 40% |
| Senza gol | 20% | 40% |
| Differenza reti | +3 | 0 |
* I colori nelle tabelle mostrano la frequenza: verde è comune, giallo moderato, rosso raro. È una frequenza, non un giudizio sulla squadra.
Gol per minuto— quando arrivano i gol?
Fasi del match in cui le squadre segnano e subiscono più spesso.
Più pericolosa nei minuti 31-45 (4 goals). Subisce di più in 0-15 (2). Bilancio finale (76-90): 0.
Più pericolosa nei minuti 16-30 (4 goals). Subisce di più in 31-45 (2). Bilancio finale (76-90): -2 - i finali di partita sono un punto debole.
* Gli intervalli 31-45 e 76-90 includono i gol del recupero.
Indicatori aggiuntivi delle squadre— cosa mostrano xG, efficienza e forma?
Un confronto tra qualità delle occasioni, risultati e tendenze basato sulle partite giocate in questa stagione.
Profilo della partita
Avispa Fukuoka
Mito Hollyhock
* Totale e distribuzione stimati dei gol, stima BTTS, rischio 0:0 e fascia gol sono calcolati da medie e frequenze stagionali pubbliche delle due squadre. È un profilo statistico, non una previsione privata del modello né un pronostico. Gli altri indicatori descrivono le gare già disputate.
Contesto campionato— è una lega ricca di gol?
Come le due squadre si confrontano con le medie di campionato (J1 League).
Squadre vs lega
| Avispa Fukuoka | Liga | Mito Hollyhock | |
|---|---|---|---|
| Media gol a partita | ▲ 3.40 | 3.08 | ▲ 3.40 |
| Entrambe hanno segnato | ▼ 60% | 62% | ▲ 100% |
| Min. 3 gol (Over 2.5) | ▲ 80% | 60% | • 60% |
| Clean sheet | • 20% | 21% | ▼ 0% |
| Gol prima dell'intervallo | ▲ 100% | 72% | ▲ 100% |
| Gol dopo l'intervallo | ▼ 80% | 84% | ▼ 80% |
^ verde = sopra la media lega, ˇ rosso = sotto la media lega. Mostra la direzione dello scarto, non un giudizio sulla squadra.
Domande frequenti
Quando giocano Avispa Fukuoka e Mito Hollyhock?
Avispa Fukuoka affronta Mito Hollyhock il 5 settembre 2026 in J1 League. L'orario esatto nel tuo fuso orario è indicato in cima alla pagina della partita.
Cosa mostrano le statistiche sui gol prima di Avispa Fukuoka - Mito Hollyhock?
Avispa Fukuoka segna in media 1,60 gol a partita e Mito Hollyhock 2,00. La media della J1 League è di 3,08 gol, con Over 2.5 nel 60% delle gare. Entrambe segnano nel 60% delle partite di Avispa Fukuoka e nel 100% di Mito Hollyhock.
In che forma sono Avispa Fukuoka e Mito Hollyhock?
Nelle ultime 5 partite Avispa Fukuoka ha un bilancio di 1-0-4 (0,60 punti a partita) e Mito Hollyhock 2-2-1 (1,60 punti a partita).
Dove trovo pronostico e analisi per Avispa Fukuoka - Mito Hollyhock?
Questa pagina mostra tutto il contesto statistico — forma, scontri diretti, gol, BTTS e Over/Under. Pronostico, valutazione del valore e motivazione completa sono nell'app NoFluffPicks.


