Avispa Fukuoka - Mito Hollyhock: statistiche della partita
Avispa Fukuoka - Mito Hollyhock: forma, gol e statistiche principali
Informazioni principali sulla partita
Avispa Fukuoka ha affrontato Mito Hollyhock in J1 League (Giappone). La partita si è giocata il 5 settembre 2026. Risultato finale: 1:1.
Forma attuale
Avispa Fukuoka: 1-0-4, 0.60 punti/partita. Mito Hollyhock: 2-2-1, 1.60 punti/partita.
Statistiche gol
Avispa Fukuoka segna 1.60 e subisce 1.80 gol a partita. Mito Hollyhock segna 2.00 e subisce 1.40. Media lega: 3.08 gol.
BTTS / Over / Under
BTTS: Avispa Fukuoka 60%, Mito Hollyhock 100%. Over 2.5: Avispa Fukuoka 80%, Mito Hollyhock 60%. Dato lega: BTTS 62%, Over 2.5 60%.
xG, tiri e stile
Avispa Fukuoka ha xG più alto: 1.71 contro 1.41. Avispa Fukuoka: 15.6 tiri a partita, Mito Hollyhock: 13.8.
Tempi della partita
Avispa Fukuoka: vantaggio all'intervallo 40%, gol nel secondo tempo 0.60. Mito Hollyhock: vantaggio all'intervallo 60%, gol nel secondo tempo 0.80.
Gol per minuto
Avispa Fukuoka: 31-45+ (4 gol). Mito Hollyhock: 16-30 (4 gol). È una distribuzione storica, non una previsione del minuto del gol.
Contesto lega
J1 League: 3.08 gol a partita, BTTS 62%, Over 2.5 60%.
Scontri diretti
Nel database non è disponibile un campione H2H allineato.
Analisi pre-partita archiviata
Questa analisi è stata preparata prima del calcio d'inizio. Le conclusioni si basano esclusivamente sui dati disponibili prima della partita e non includono il risultato finale o le statistiche post-partita.
Analisi generale della partita
Le due squadre presentano un bilancio stagionale molto simile: Avispa Fukuoka ha segnato 6 gol e ne ha subiti 6, mentre Mito Hollyhock ha realizzato 6 reti incassandone 5. I padroni di casa sono nettamente più solidi in difesa tra le mura amiche, subendo in media appena 0,5 gol a fronte di un xG avversario di 0,90, mentre Mito in trasferta concede 1,5 gol e 1,48 xG. Gli ospiti creano tuttavia più occasioni, con una media di 15,5 tiri e 4,5 nello specchio a partita contro i 12 e 4 dell’Avispa, mentre il loro xG è pari a 1,58 rispetto all’1,29 dei padroni di casa. La forma di entrambe le squadre resta mediocre: Avispa ha raccolto 0,8 punti a partita nelle ultime cinque gare, mentre Mito 1 punto, con bilanci rispettivamente di 1 vittoria, 1 pareggio e 3 sconfitte, e 1 vittoria, 2 pareggi e 2 sconfitte. Il vantaggio difensivo dell’Avispa in casa dovrebbe compensare la maggiore attività offensiva degli ospiti, pertanto il pareggio è l’esito più probabile.
Vedi il riepilogo statisticoBTTS - segneranno entrambe le squadre?
Il segnale stagionale sostiene chiaramente i gol di entrambe le squadre: Avispa e Mito hanno entrambe una percentuale BTTS del 100% e nessuna delle due ha ancora mantenuto la porta inviolata. Mito segna in media 2,0 gol a partita, mentre Avispa ne subisce mediamente 1,0; tuttavia, i padroni di casa concedono agli avversari un xG elevato pari a 1,84. Anche Avispa dovrebbe creare occasioni, poiché il suo xG medio è di 1,46, mentre Mito subisce in media 1,5 gol e concede agli avversari un xG di 1,48. La cautela deriva dalle ultime cinque partite di Avispa, nelle quali il BTTS si è verificato solo nel 40% degli incontri; Mito, invece, ha registrato l'80% nello stesso periodo, con entrambe le squadre che hanno segnato in media 1,2 gol. Di conseguenza, è più probabile lo scenario in cui entrambe le squadre segnano almeno un gol.
Vedi le statistiche BTTSOver/Under - analisi del numero di gol
La scelta più forte è Over 1,5 gol, poiché entrambe le squadre hanno superato questa linea nel 100% delle partite di campionato disputate finora. Avispa segna in casa una media di 1,0 gol, ma crea occasioni per un valore di 1,46 xG, mentre Mito realizza in trasferta ben 2,0 gol a partita con 1,58 xG. Nessuna delle due squadre ha ancora mantenuto la rete inviolata e in entrambe le loro partite sono andate a segno tutte e due le squadre nel 100% dei casi, riducendo nettamente la possibilità di una gara molto chiusa. Nelle ultime cinque uscite, le squadre hanno subito rispettivamente 1,2 e 1,4 gol a partita, mentre la media del campionato è di ben 3,05 gol. La linea Over/Under 2,5 resta più equilibrata, poiché Avispa ha registrato finora il 100% delle partite sotto questa soglia; per questo, il vantaggio più sicuro è rappresentato dall'Over 1,5.
Vedi le statistiche Over/UnderHT/FT - scenario all'intervallo e a fine partita
Il risultato più probabile è un pareggio al termine del 1° Tempo, seguito da una vittoria del Mito, poiché l’Avispa ha chiuso in parità il primo tempo nel 40% delle ultime cinque partite, mentre il Mito non era in vantaggio dopo 45 minuti nel 60% degli incontri disputati nello stesso periodo. Gli ospiti appaiono nettamente più efficaci nella ripresa: segnano in media 1,0 gol contro gli 0,0 dei padroni di casa, mentre la loro media di punti nei secondi tempi è pari a 2,0 per partita, rispetto agli 0,5 dell’Avispa. Il Mito dispone inoltre di un attacco più efficace nell’intera competizione, con una media di 2,0 gol a partita contro l’1,0 dei padroni di casa, mentre il suo xG è pari a 1,58 rispetto a 1,46. L’Avispa subisce in media 1,0 gol, ma il suo xG difensivo contro è elevato, pari a 1,84, mentre il Mito crea occasioni di maggiore qualità e realizza 4,5 tiri nello specchio a partita contro i 4,0 degli avversari. Entrambe le squadre hanno segnato e subito gol nel 100% delle partite disputate finora; pertanto, un inizio equilibrato non esclude un successivo ribaltone a favore degli ospiti, più efficaci sotto porta.
Vedi le statistiche del primo e del secondo tempoPrimo/secondo tempo
Statistiche partita
Profilo pre-partita— cosa dicono i dati stagionali?
Questo profilo usa dati stagionali e forma. Le statistiche dello svolgimento della partita appaiono solo dopo il match.
Statistiche squadre— chi è più efficiente?
Confronto tra attacco e difesa delle due squadre nella stagione in corso.
Qualità dei tiri
| Avispa Fukuoka | Mito Hollyhock | |
|---|---|---|
| Precisione (tiri in porta) | 40% | 32% |
| Qualità occasioni (xG per tiro) | 0.11 | 0.10 |
| Finalizzazione (gol per tiro in porta) | 0.26 | 0.45 |
Un xG per tiro intorno a 0.08 indica di solito tentativi da fuori; 0.15+ indica in genere occasioni in area. L'etichetta di stile nasce da possesso, volume di tiri e conversione.
* L'xG (gol attesi) dice quanti gol una squadra dovrebbe segnare dalle sue occasioni. Se i gol reali superano l'xG, la finalizzazione è sopra la media; se restano sotto, le occasioni vengono sprecate.
Forma squadre— chi arriva meglio?
Ultime cinque partite e bilancio stagionale, totale e diviso casa/trasferta.
Mito Hollyhock è il 167% migliore per: forma delle ultime 5.
0.6 pt / partita - Avispa Fukuoka · 1.6 pt / partita - Mito Hollyhock
Gol— come segnano e subiscono gol le due squadre?
Quanti gol segnano e subiscono le squadre, e quanto spesso tengono la porta inviolata o restano a secco.
Mito Hollyhock è il 25% migliore per: gol segnati a partita.
1.6 gol / partita - Avispa Fukuoka · 2 gol / partita - Mito Hollyhock
Mito Hollyhock è il 29% migliore per: gol subiti a partita.
1.8 gol / partita - Avispa Fukuoka · 1.4 gol / partita - Mito Hollyhock
Avispa Fukuoka segna nel 80% delle partite (4 su 5 partite), mentre Mito Hollyhock tiene la porta inviolata nel 0% (0 su 5 partite).
Mito Hollyhock segna nel 100% delle partite (5 su 5 partite), mentre Avispa Fukuoka tiene la porta inviolata nel 20% (1 su 5 partite).
Quanto spesso segna almeno...
Quanto spesso subisce almeno...
* Le statistiche includono le partite in casa e in trasferta di entrambe le squadre nella stagione in corso.
Entrambe segnano (BTTS)— quanto spesso segnano entrambe?
Quanto spesso nelle partite delle due squadre segnano entrambe, rispetto alla media del campionato.
Pattern gol
BTTS e numero di gol
Numero di gol (Over/Under)— quanto spesso le partite superano le linee gol?
Quanto spesso le partite di queste squadre superano le linee gol nel match e nei tempi.
Partita intera - confronto squadre (Over)
Over / Under - Avispa Fukuoka
Over / Under - Mito Hollyhock
1° tempo
2° tempo
Tempi della partita— in quale tempo segnano più spesso?
Come le squadre dividono rendimento tra primo e secondo tempo: gol, punti, clean sheet e stato all'intervallo.
Mito Hollyhock è il 43% migliore per: forma nel 1° tempo (punti all'intervallo).
1.4 pt / partita - Avispa Fukuoka · 2 pt / partita - Mito Hollyhock
Prima dell'intervallo (1° tempo)
Dopo l'intervallo (2° tempo)
Avispa Fukuoka - risultati del 2° tempo
Conduce all'intervallo nel 40% delle partite e ne vince il 20%. A volte perde il vantaggio dopo l'intervallo.
Subisce 0.2 gol in più a partita dopo l'intervallo: il livello difensivo cala nel secondo tempo.
Mito Hollyhock - risultati del 2° tempo
Conduce all'intervallo nel 60% delle partite e ne vince il 40%. A volte perde il vantaggio dopo l'intervallo.
Subisce 0.2 gol in più a partita dopo l'intervallo: il livello difensivo cala nel secondo tempo.
| 1° tempo | 2° tempo | |
|---|---|---|
| Punti per partita | 1.40 | 1.00 |
| Gol fatti / partita | 1.0 | 0.6 |
| Gol subiti / partita | 0.8 | 1.0 |
| Media gol a partita | 1.8 | 1.6 |
| 1 gol | 100% | 80% |
| 2 gol | 60% | 60% |
| 3 gol | 20% | 20% |
| Clean sheet | 20% | 40% |
| Senza gol | 40% | 40% |
| Differenza reti | +1 | -2 |
| 1° tempo | 2° tempo | |
|---|---|---|
| Punti per partita | 2.00 | 1.20 |
| Gol fatti / partita | 1.2 | 0.8 |
| Gol subiti / partita | 0.6 | 0.8 |
| Media gol a partita | 1.8 | 1.6 |
| 1 gol | 100% | 80% |
| 2 gol | 80% | 40% |
| 3 gol | 0% | 20% |
| Clean sheet | 60% | 40% |
| Senza gol | 20% | 40% |
| Differenza reti | +3 | 0 |
* I colori nelle tabelle mostrano la frequenza: verde è comune, giallo moderato, rosso raro. È una frequenza, non un giudizio sulla squadra.
Gol per minuto— quando arrivano i gol?
Fasi del match in cui le squadre segnano e subiscono più spesso.
Più pericolosa nei minuti 31-45 (4 goals). Subisce di più in 0-15 (2). Bilancio finale (76-90): 0.
Più pericolosa nei minuti 16-30 (4 goals). Subisce di più in 31-45 (2). Bilancio finale (76-90): -2 - i finali di partita sono un punto debole.
* Gli intervalli 31-45 e 76-90 includono i gol del recupero.
Indicatori aggiuntivi delle squadre— cosa mostrano xG, efficienza e forma?
Un confronto tra qualità delle occasioni, risultati e tendenze basato sulle partite giocate in questa stagione.
Profilo della partita
Avispa Fukuoka
Mito Hollyhock
* Totale e distribuzione stimati dei gol, stima BTTS, rischio 0:0 e fascia gol sono calcolati da medie e frequenze stagionali pubbliche delle due squadre. È un profilo statistico, non una previsione privata del modello né un pronostico. Gli altri indicatori descrivono le gare già disputate.
Contesto campionato— è una lega ricca di gol?
Come le due squadre si confrontano con le medie di campionato (J1 League).
Squadre vs lega
| Avispa Fukuoka | Liga | Mito Hollyhock | |
|---|---|---|---|
| Media gol a partita | ▲ 3.40 | 3.08 | ▲ 3.40 |
| Entrambe hanno segnato | ▼ 60% | 62% | ▲ 100% |
| Min. 3 gol (Over 2.5) | ▲ 80% | 60% | • 60% |
| Clean sheet | • 20% | 21% | ▼ 0% |
| Gol prima dell'intervallo | ▲ 100% | 72% | ▲ 100% |
| Gol dopo l'intervallo | ▼ 80% | 84% | ▼ 80% |
^ verde = sopra la media lega, ˇ rosso = sotto la media lega. Mostra la direzione dello scarto, non un giudizio sulla squadra.
Formazioni ed eventi
Titolari, riserve ed eventi verificati per questa partita.
Squadra di casa
Formazione titolare
Squadra ospite
Formazione titolare
Cronologia della partita
Gol, cartellini e sostituzioni ordinati cronologicamente.
Arbitro e allenatori
Persone verificate per la partita con collegamenti ai profili stagionali.
Domande frequenti
Com'è finita Avispa Fukuoka - Mito Hollyhock?
La partita di J1 League è finita Avispa Fukuoka 1:1 Mito Hollyhock. Statistiche complete, divisione per tempi e scontri diretti sono in questa pagina.
Cosa mostrano le statistiche sui gol prima di Avispa Fukuoka - Mito Hollyhock?
Avispa Fukuoka segna in media 1,60 gol a partita e Mito Hollyhock 2,00. La media della J1 League è di 3,08 gol, con Over 2.5 nel 60% delle gare. Entrambe segnano nel 60% delle partite di Avispa Fukuoka e nel 100% di Mito Hollyhock.
In che forma sono Avispa Fukuoka e Mito Hollyhock?
Nelle ultime 5 partite considerate, Avispa Fukuoka ha un bilancio di 1-0-4 (vittorie-pareggi-sconfitte), con 0,60 punti a partita. Nelle ultime 5 partite considerate, Mito Hollyhock ha un bilancio di 2-2-1 (vittorie-pareggi-sconfitte), con 1,60 punti a partita.
Dove trovo pronostico e analisi per Avispa Fukuoka - Mito Hollyhock?
Questa pagina mostra tutto il contesto statistico — forma, scontri diretti, gol, BTTS e Over/Under. Pronostico, valutazione del valore e motivazione completa sono nell'app NoFluffPicks.


