Fukushima United - Mito Hollyhock: statistiche della partita
Fukushima United - Mito Hollyhock: forma, gol e statistiche principali
Informazioni principali sulla partita
Fukushima United ha affrontato Mito Hollyhock in J-League Cup (Giappone). La partita si è giocata il 29 settembre 2026. Stadio: TOHO Stadium. Risultato finale: 0:7.
Forma attuale
Fukushima United: 1-0-0, 3.00 punti/partita. Mito Hollyhock: 0-1-0, 1.00 punti/partita.
Statistiche gol
Fukushima United segna 4.00 e subisce 3.00 gol a partita. Mito Hollyhock segna 0.00 e subisce 0.00. Media lega: 2.45 gol.
BTTS / Over / Under
BTTS: Fukushima United 100%, Mito Hollyhock 0%. Over 2.5: Fukushima United 100%, Mito Hollyhock 0%. Dato lega: BTTS 36%, Over 2.5 45%.
xG, tiri e stile
Mito Hollyhock ha xG più alto: 1.49 contro 1.48. Fukushima United: 11.0 tiri a partita, Mito Hollyhock: 13.0.
Tempi della partita
Fukushima United: vantaggio all'intervallo 100%, gol nel secondo tempo 3.00. Mito Hollyhock: vantaggio all'intervallo 0%, gol nel secondo tempo 0.00.
Gol per minuto
Fukushima United: 61-75 (2 gol). Mito Hollyhock: 0-15 (0 gol). È una distribuzione storica, non una previsione del minuto del gol.
Contesto lega
J-League Cup: 2.45 gol a partita, BTTS 36%, Over 2.5 45%.
Scontri diretti
Nel database non è disponibile un campione H2H allineato.
Analisi pre-partita archiviata
Questa analisi è stata preparata prima del calcio d'inizio. Le conclusioni si basano esclusivamente sui dati disponibili prima della partita e non includono il risultato finale o le statistiche post-partita.
Analisi generale della partita
Fukushima United esprime un potenziale offensivo nettamente superiore tra le mura amiche: nell’unica partita disputata finora ha segnato 4 gol, effettuando in media 7 tiri nello specchio su 11 tentativi. In trasferta, Mito Hollyhock ha pareggiato 0:0, senza trovare la rete nonostante 13 tiri, con un’efficacia realizzativa pari allo 0%. I padroni di casa sono tuttavia vulnerabili in fase difensiva, avendo concesso agli avversari un xG di 2,07 e subito 3 gol; per questo, mantenere la porta inviolata non rappresenta lo scenario più probabile. Le ultime cinque partite pendono leggermente a favore di Fukushima, che ha conquistato una media di 1,4 punti a partita contro l’1,0 di Mito e segnato 11 gol rispetto alle 5 reti degli ospiti. La maggiore qualità nella finalizzazione e il fattore campo indicano una vittoria dei padroni di casa, anche se l’elevato numero di occasioni create da Mito aumenta il rischio di pareggio.
Vedi il riepilogo statisticoBTTS - segneranno entrambe le squadre?
Fukushima ha fatto registrare il BTTS nel 100% delle ultime cinque partite, segnando in media 2,2 gol e subendone 2,4: un dato che indica chiaramente incontri aperti. Mito ha fatto registrare il BTTS nel 40% delle ultime cinque uscite, ma segnava in media 1,0 gol, mentre Fukushima concedeva agli avversari ben 2,4 reti a partita. I padroni di casa creavano occasioni per un valore di 1,47 xG, mentre la difesa di Mito consentiva agli avversari 1,80 xG, rendendo probabile il loro gol. D'altra parte, Mito generava appena 1,06 xG, ma la difesa di Fukushima, con una media di 1,61 xG concessi, offre agli ospiti una concreta possibilità di andare a segno. Nonostante il basso indice di BTTS del 36% nella competizione, i profili attuali di entrambe le squadre sostengono leggermente di più lo scenario Gol, ovvero con entrambe le squadre a segno. BTTS No significa che almeno una delle due squadre non segnerà: non implica automaticamente un risultato di 0-0 né che nessuna delle due squadre andrà a segno.
Vedi le statistiche BTTSOver/Under - analisi del numero di gol
Fukushima United ha segnato in media 2,2 gol nelle ultime cinque partite, subendone però 2,4: di conseguenza, in ciascuno di questi incontri sono state realizzate almeno tre reti. Nello stesso periodo, Mito Hollyhock ha segnato 1,0 gol a partita e ne ha subiti 1,2; tuttavia, il suo xG contro è addirittura pari a 1,80, segno che gli avversari riescono regolarmente a creare occasioni di qualità. I padroni di casa hanno prodotto in media 1,47 xG, mentre Mito 1,06, e la difesa di Fukushima ha concesso agli avversari 1,61 xG. La proiezione di 2,78 gol offre un chiaro vantaggio sull'Over 1.5; questa linea è più sicura rispetto all'Over 2.5, poiché Mito ha superato quota 2,5 gol soltanto nel 20% delle ultime cinque partite.
Vedi le statistiche Over/UnderHT/FT - scenario all'intervallo e a fine partita
Lo scenario più probabile è il pareggio all’intervallo e la vittoria del Fukushima al termine, poiché i padroni di casa erano in parità dopo 45 minuti nel 40% delle ultime cinque partite, mentre il Mito lo era addirittura nel 60%. Nello stesso periodo, il Mito ha subito soltanto 0,2 gol a partita prima dell’intervallo e ha mantenuto la porta inviolata nel primo tempo nell’80% delle gare, elementi che supportano chiaramente un avvio prudente. Nella ripresa, il Fukushima ha segnato in media 1,4 gol, contro gli 0,6 del Mito, e gli ospiti non hanno vinto nessuno degli ultimi cinque secondi tempi. I padroni di casa vantano inoltre una forma recente migliore in termini di punti, con 1,4 punti a partita contro l’1,0 degli avversari, anche se la loro elevata media di 1,6 gol subiti nella ripresa limita la fiducia in un successo senza subire reti. I dati relativi alle coppe sono molto scarsi, pertanto il vantaggio del Fukushima deriva soprattutto dalla forma attuale e dalla sua produttività nettamente superiore dopo l’intervallo.
Vedi le statistiche del primo e del secondo tempoPrimo/secondo tempo
Statistiche partita
Profilo pre-partita— cosa dicono i dati stagionali?
Questo profilo usa dati stagionali e forma. Le statistiche dello svolgimento della partita appaiono solo dopo il match.
Statistiche squadre— chi è più efficiente?
Confronto tra attacco e difesa delle due squadre nella stagione in corso.
Qualità dei tiri
| Fukushima United | Mito Hollyhock | |
|---|---|---|
| Precisione (tiri in porta) | 64% | 8% |
| Qualità occasioni (xG per tiro) | 0.13 | 0.11 |
| Finalizzazione (gol per tiro in porta) | 0.57 | 0.00 |
Un xG per tiro intorno a 0.08 indica di solito tentativi da fuori; 0.15+ indica in genere occasioni in area. L'etichetta di stile nasce da possesso, volume di tiri e conversione.
* L'xG (gol attesi) dice quanti gol una squadra dovrebbe segnare dalle sue occasioni. Se i gol reali superano l'xG, la finalizzazione è sopra la media; se restano sotto, le occasioni vengono sprecate.
Forma squadre— chi arriva meglio?
Ultime cinque partite e bilancio stagionale, totale e diviso casa/trasferta.
Fukushima United è il 200% migliore per: forma delle ultime 5.
3 pt / partita - Fukushima United · 1 pt / partita - Mito Hollyhock
Gol— come segnano e subiscono gol le due squadre?
Quanti gol segnano e subiscono le squadre, e quanto spesso tengono la porta inviolata o restano a secco.
Fukushima United segna nel 100% delle partite (1 su 1 partite), mentre Mito Hollyhock tiene la porta inviolata nel 100% (1 su 1 partite).
Mito Hollyhock segna nel 0% delle partite (0 su 1 partite), mentre Fukushima United tiene la porta inviolata nel 0% (0 su 1 partite).
Quanto spesso segna almeno...
Quanto spesso subisce almeno...
* Le statistiche includono le partite in casa e in trasferta di entrambe le squadre nella stagione in corso.
Entrambe segnano (BTTS)— quanto spesso segnano entrambe?
Quanto spesso nelle partite delle due squadre segnano entrambe, rispetto alla media del campionato.
Pattern gol
BTTS e numero di gol
Numero di gol (Over/Under)— quanto spesso le partite superano le linee gol?
Quanto spesso le partite di queste squadre superano le linee gol nel match e nei tempi.
Partita intera - confronto squadre (Over)
Over / Under - Fukushima United
Over / Under - Mito Hollyhock
1° tempo
2° tempo
Tempi della partita— in quale tempo segnano più spesso?
Come le squadre dividono rendimento tra primo e secondo tempo: gol, punti, clean sheet e stato all'intervallo.
Fukushima United è il 200% migliore per: forma nel 1° tempo (punti all'intervallo).
3 pt / partita - Fukushima United · 1 pt / partita - Mito Hollyhock
Prima dell'intervallo (1° tempo)
Dopo l'intervallo (2° tempo)
Fukushima United - risultati del 2° tempo
Conduce all'intervallo nel 100% delle partite e ne vince il 100%. Vince anche partite senza vantaggio all'intervallo.
Subisce 3.0 gol in più a partita dopo l'intervallo: il livello difensivo cala nel secondo tempo.
Mito Hollyhock - risultati del 2° tempo
La difesa resta stabile per tutta la partita.
| 1° tempo | 2° tempo | |
|---|---|---|
| Punti per partita | 3.00 | 1.00 |
| Gol fatti / partita | 1.0 | 3.0 |
| Gol subiti / partita | 0.0 | 3.0 |
| Media gol a partita | 1.0 | 6.0 |
| 1 gol | 100% | 100% |
| 2 gol | 0% | 100% |
| 3 gol | 0% | 100% |
| Clean sheet | 100% | 0% |
| Senza gol | 0% | 0% |
| Differenza reti | +1 | 0 |
| 1° tempo | 2° tempo | |
|---|---|---|
| Punti per partita | 1.00 | 1.00 |
| Gol fatti / partita | 0.0 | 0.0 |
| Gol subiti / partita | 0.0 | 0.0 |
| Media gol a partita | 0.0 | 0.0 |
| 1 gol | 0% | 0% |
| 2 gol | 0% | 0% |
| 3 gol | 0% | 0% |
| Clean sheet | 100% | 100% |
| Senza gol | 100% | 100% |
| Differenza reti | 0 | 0 |
* I colori nelle tabelle mostrano la frequenza: verde è comune, giallo moderato, rosso raro. È una frequenza, non un giudizio sulla squadra.
Gol per minuto— quando arrivano i gol?
Fasi del match in cui le squadre segnano e subiscono più spesso.
Più pericolosa nei minuti 61-75 (2 goals). Subisce di più in 76-90 (2). Bilancio finale (76-90): -2 - i finali di partita sono un punto debole.
Bilancio finale (76-90): 0.
* Gli intervalli 31-45 e 76-90 includono i gol del recupero.
Indicatori aggiuntivi delle squadre— cosa mostrano xG, efficienza e forma?
Un confronto tra qualità delle occasioni, risultati e tendenze basato sulle partite giocate in questa stagione.
Profilo della partita
Fukushima United
Mito Hollyhock
* Totale e distribuzione stimati dei gol, stima BTTS, rischio 0:0 e fascia gol sono calcolati da medie e frequenze stagionali pubbliche delle due squadre. È un profilo statistico, non una previsione privata del modello né un pronostico. Gli altri indicatori descrivono le gare già disputate.
Contesto campionato— è una lega ricca di gol?
Come le due squadre si confrontano con le medie di campionato (J-League Cup).
Squadre vs lega
| Fukushima United | Liga | Mito Hollyhock | |
|---|---|---|---|
| Media gol a partita | ▲ 7.00 | 2.45 | ▼ 0.00 |
| Entrambe hanno segnato | ▲ 100% | 36% | ▼ 0% |
| Min. 3 gol (Over 2.5) | ▲ 100% | 45% | ▼ 0% |
| Clean sheet | ▼ 0% | 36% | ▲ 100% |
| Gol prima dell'intervallo | ▲ 100% | 68% | ▼ 0% |
| Gol dopo l'intervallo | ▲ 100% | 77% | ▼ 0% |
^ verde = sopra la media lega, ˇ rosso = sotto la media lega. Mostra la direzione dello scarto, non un giudizio sulla squadra.
Formazioni ed eventi
Titolari, riserve ed eventi verificati per questa partita.
Squadra di casa
Formazione titolare
Riserve
Squadra ospite
Formazione titolare
Cronologia della partita
Gol, cartellini e sostituzioni ordinati cronologicamente.
- Mito HollyhockCartellino gialloHugo Leonardo Nunes Fernandes Santos
- Fukushima UnitedSostituzioneEntra: Aruto HiguchiEsce: Saiki Izumi
Arbitro e allenatori
Persone verificate per la partita con collegamenti ai profili stagionali.
Domande frequenti
Com'è finita Fukushima United - Mito Hollyhock?
La partita di J-League Cup è finita Fukushima United 0:7 Mito Hollyhock. Statistiche complete, divisione per tempi e scontri diretti sono in questa pagina.
Cosa mostrano le statistiche sui gol prima di Fukushima United - Mito Hollyhock?
Fukushima United segna in media 4,00 gol a partita e Mito Hollyhock 0,00. La media della J-League Cup è di 2,45 gol, con Over 2.5 nel 45% delle gare. Entrambe segnano nel 100% delle partite di Fukushima United e nel 0% di Mito Hollyhock.
In che forma sono Fukushima United e Mito Hollyhock?
Nell'ultima partita considerata, Fukushima United ha un bilancio di 1-0-0 (vittorie-pareggi-sconfitte), con 3,00 punti a partita. Nell'ultima partita considerata, Mito Hollyhock ha un bilancio di 0-1-0 (vittorie-pareggi-sconfitte), con 1,00 punti a partita.
Dove trovo pronostico e analisi per Fukushima United - Mito Hollyhock?
Qui trovi i numeri pre-partita di Fukushima United - Mito Hollyhock: forma, H2H, gol e Over/Under. Il pick, il value e la motivazione sono pubblicati nell'app NoFluffPicks.


