Gainare Tottori - Cerezo Osaka: statistiche della partita
Gainare Tottori - Cerezo Osaka: forma, gol e statistiche principali
Informazioni principali sulla partita
Gainare Tottori ha affrontato Cerezo Osaka in J-League Cup (Giappone). La partita si è giocata il 14 ottobre 2026. Stadio: Tottori Bank Bird Stadium. Risultato finale: 2:3.
Forma attuale
Gainare Tottori: 2-0-0, 3.00 punti/partita. Cerezo Osaka: 1-0-0, 3.00 punti/partita.
Statistiche gol
Gainare Tottori segna 2.50 e subisce 0.50 gol a partita. Cerezo Osaka segna 2.00 e subisce 1.00. Media lega: 2.85 gol.
BTTS / Over / Under
BTTS: Gainare Tottori 50%, Cerezo Osaka 100%. Over 2.5: Gainare Tottori 50%, Cerezo Osaka 100%. Dato lega: BTTS 44%, Over 2.5 54%.
xG, tiri e stile
Cerezo Osaka ha xG più alto: 1.54 contro 1.15. Gainare Tottori: 12.0 tiri a partita, Cerezo Osaka: 14.0.
Tempi della partita
Gainare Tottori: vantaggio all'intervallo 50%, gol nel secondo tempo 1.50. Cerezo Osaka: vantaggio all'intervallo 100%, gol nel secondo tempo 1.00.
Gol per minuto
Gainare Tottori: 46-60 (2 gol). Cerezo Osaka: 31-45+ (1 gol). È una distribuzione storica, non una previsione del minuto del gol.
Contesto lega
J-League Cup: 2.85 gol a partita, BTTS 44%, Over 2.5 54%.
Scontri diretti
Nel database non è disponibile un campione H2H allineato.
Analisi pre-partita archiviata
Questa analisi è stata preparata prima del calcio d'inizio. Le conclusioni si basano esclusivamente sui dati disponibili prima della partita e non includono il risultato finale o le statistiche post-partita.
Analisi generale della partita
Il Gainare Tottori ha vinto entrambe le partite disputate finora in casa, segnando in media 2,5 gol e subendone 0,5, ma il bilancio del Cerezo Osaka in trasferta si basa su una sola partita. Gli ospiti, tuttavia, creano occasioni di qualità superiore: il loro xG medio in trasferta è di 1,54, contro l’1,15 dei padroni di casa tra le mura amiche, mentre concedono agli avversari un xG di 0,83, rispetto all’1,47 concesso dal Gainare. Il Cerezo fa registrare inoltre una media di 6 tiri in porta in trasferta, contro i 3,5 del Gainare in casa, un dato che depone a favore di un maggior numero di occasioni per gli ospiti. Nelle ultime cinque partite entrambe le squadre hanno segnato 6 gol, ma il Cerezo ha conquistato 8 punti contro i 7 del Gainare. Nonostante il buon avvio dei padroni di casa, considero gli ospiti leggermente favoriti, pur raccomandando prudenza vista la limitata casistica di partite in casa e in trasferta.
Vedi il riepilogo statisticoBTTS - segneranno entrambe le squadre?
Nelle ultime 5 partite entrambe le squadre hanno segnato in media 1,2 gol e ne hanno subiti rispettivamente 1,4 e 1,6, offrendo a entrambe concrete possibilità di andare a segno. Lo confermano gli xG medi registrati in questo periodo: 1,43 per il Gainare Tottori e 1,48 per il Cerezo Osaka, a fronte di xG concessi dagli avversari rispettivamente pari a 1,71 e 1,24. Entrambe le squadre hanno segnato 6 gol nelle ultime 5 partite, anche se il BTTS si è verificato nel 40% delle gare casalinghe e nel 60% di quelle in trasferta. Il 45% di partite di campionato con entrambe le squadre a segno riduce il grado di certezza della previsione, ma la recente efficacia offensiva e il numero di gol subiti depongono leggermente a favore del BTTS «Gol».
Vedi le statistiche BTTSOver/Under - analisi del numero di gol
Nelle ultime 5 partite, il Gainare Tottori ha segnato in media 1,2 gol e ne ha subiti 1,4, mentre le gare del Cerezo Osaka hanno fatto registrare una media di 2,8 gol. In questo periodo, entrambe le squadre hanno avuto un xG vicino a 1,5 a partita, un dato che sostiene la previsione di più gol. Allo stesso tempo, solo il 40% delle ultime 5 partite di ciascuna squadra ha superato la soglia di 2,5 gol, quindi la linea più alta non offre indicazioni altrettanto solide. I dati stagionali dei padroni di casa riportano medie pari a zero, nonostante i 5 gol segnati; per questo attribuisco maggiore peso alle ultime 5 partite. Con una previsione di 2,75 gol, la scelta più solida è Over 1,5, a cui assegno una probabilità del 76%.
Vedi le statistiche Over/UnderHT/FT - scenario all'intervallo e a fine partita
Il pareggio al 1° Tempo appare l’esito più probabile: il Gainare Tottori non ha segnato nel primo tempo in nessuna delle ultime 5 partite e in 3 occasioni è andato all’intervallo in parità. Anche il Cerezo Osaka non ha trovato la rete prima dell’intervallo in 3 delle ultime 5 gare, sebbene nell’unica partita del torneo in corso inclusa nelle statistiche fosse in vantaggio per 1:0 al 1° Tempo. A favore di una successiva vittoria degli ospiti depongono il risultato di 2:1 in quella partita e i 14 tiri, di cui 6 nello specchio, con un xG di 1,54. Il vantaggio, tuttavia, non è netto: nelle ultime 5 partite entrambe le squadre hanno segnato in media 1,2 gol, mentre il Cerezo ne ha subiti 1,6 contro gli 1,4 del Tottori. Pertanto, pareggio al 1° Tempo e vittoria degli ospiti è il singolo scenario più probabile, ma il margine rispetto agli altri esiti resta moderato.
Vedi le statistiche del primo e del secondo tempoPrimo/secondo tempo
Statistiche partita
Profilo pre-partita— cosa dicono i dati stagionali?
Questo profilo usa dati stagionali e forma. Le statistiche dello svolgimento della partita appaiono solo dopo il match.
Statistiche squadre— chi è più efficiente?
Confronto tra attacco e difesa delle due squadre nella stagione in corso.
Qualità dei tiri
| Gainare Tottori | Cerezo Osaka | |
|---|---|---|
| Precisione (tiri in porta) | 29% | 43% |
| Qualità occasioni (xG per tiro) | 0.10 | 0.11 |
| Finalizzazione (gol per tiro in porta) | 0.71 | 0.33 |
Un xG per tiro intorno a 0.08 indica di solito tentativi da fuori; 0.15+ indica in genere occasioni in area. L'etichetta di stile nasce da possesso, volume di tiri e conversione.
* L'xG (gol attesi) dice quanti gol una squadra dovrebbe segnare dalle sue occasioni. Se i gol reali superano l'xG, la finalizzazione è sopra la media; se restano sotto, le occasioni vengono sprecate.
Forma squadre— chi arriva meglio?
Ultime cinque partite e bilancio stagionale, totale e diviso casa/trasferta.
Gol— come segnano e subiscono gol le due squadre?
Quanti gol segnano e subiscono le squadre, e quanto spesso tengono la porta inviolata o restano a secco.
Gainare Tottori è il 25% migliore per: gol segnati a partita.
2.5 gol / partita - Gainare Tottori · 2 gol / partita - Cerezo Osaka
Gainare Tottori è il 100% migliore per: gol subiti a partita.
0.5 gol / partita - Gainare Tottori · 1 gol / partita - Cerezo Osaka
Gainare Tottori segna nel 100% delle partite (2 su 2 partite), mentre Cerezo Osaka tiene la porta inviolata nel 0% (0 su 1 partite).
Cerezo Osaka segna nel 100% delle partite (1 su 1 partite), mentre Gainare Tottori tiene la porta inviolata nel 50% (1 su 2 partite).
Quanto spesso segna almeno...
Quanto spesso subisce almeno...
* Le statistiche includono le partite in casa e in trasferta di entrambe le squadre nella stagione in corso.
Entrambe segnano (BTTS)— quanto spesso segnano entrambe?
Quanto spesso nelle partite delle due squadre segnano entrambe, rispetto alla media del campionato.
Pattern gol
BTTS e numero di gol
Numero di gol (Over/Under)— quanto spesso le partite superano le linee gol?
Quanto spesso le partite di queste squadre superano le linee gol nel match e nei tempi.
Partita intera - confronto squadre (Over)
Over / Under - Gainare Tottori
Over / Under - Cerezo Osaka
1° tempo
2° tempo
Tempi della partita— in quale tempo segnano più spesso?
Come le squadre dividono rendimento tra primo e secondo tempo: gol, punti, clean sheet e stato all'intervallo.
Cerezo Osaka è il 50% migliore per: forma nel 1° tempo (punti all'intervallo).
2 pt / partita - Gainare Tottori · 3 pt / partita - Cerezo Osaka
Prima dell'intervallo (1° tempo)
Dopo l'intervallo (2° tempo)
Gainare Tottori - risultati del 2° tempo
Conduce all'intervallo nel 50% delle partite e ne vince il 100%. Vince anche partite senza vantaggio all'intervallo.
Subisce 0.5 gol in più a partita dopo l'intervallo: il livello difensivo cala nel secondo tempo.
Cerezo Osaka - risultati del 2° tempo
Conduce all'intervallo nel 100% delle partite e ne vince il 100%. Vince anche partite senza vantaggio all'intervallo.
Subisce 1.0 gol in più a partita dopo l'intervallo: il livello difensivo cala nel secondo tempo.
| 1° tempo | 2° tempo | |
|---|---|---|
| Punti per partita | 2.00 | 2.00 |
| Gol fatti / partita | 1.0 | 1.5 |
| Gol subiti / partita | 0.0 | 0.5 |
| Media gol a partita | 1.0 | 2.0 |
| 1 gol | 50% | 100% |
| 2 gol | 50% | 100% |
| 3 gol | 0% | 0% |
| Clean sheet | 100% | 50% |
| Senza gol | 50% | 0% |
| Differenza reti | +2 | +2 |
| 1° tempo | 2° tempo | |
|---|---|---|
| Punti per partita | 3.00 | 1.00 |
| Gol fatti / partita | 1.0 | 1.0 |
| Gol subiti / partita | 0.0 | 1.0 |
| Media gol a partita | 1.0 | 2.0 |
| 1 gol | 100% | 100% |
| 2 gol | 0% | 100% |
| 3 gol | 0% | 0% |
| Clean sheet | 100% | 0% |
| Senza gol | 0% | 0% |
| Differenza reti | +1 | 0 |
* I colori nelle tabelle mostrano la frequenza: verde è comune, giallo moderato, rosso raro. È una frequenza, non un giudizio sulla squadra.
Gol per minuto— quando arrivano i gol?
Fasi del match in cui le squadre segnano e subiscono più spesso.
Più pericolosa nei minuti 46-60 (2 goals). Subisce di più in 61-75 (1). Bilancio finale (76-90): +1 - vince i finali di partita.
Più pericolosa nei minuti 31-45 (1 goal). Subisce di più in 46-60 (1). Bilancio finale (76-90): 0.
* Gli intervalli 31-45 e 76-90 includono i gol del recupero.
Indicatori aggiuntivi delle squadre— cosa mostrano xG, efficienza e forma?
Un confronto tra qualità delle occasioni, risultati e tendenze basato sulle partite giocate in questa stagione.
Profilo della partita
Gainare Tottori
Cerezo Osaka
* Totale e distribuzione stimati dei gol, stima BTTS, rischio 0:0 e fascia gol sono calcolati da medie e frequenze stagionali pubbliche delle due squadre. È un profilo statistico, non una previsione privata del modello né un pronostico. Gli altri indicatori descrivono le gare già disputate.
Contesto campionato— è una lega ricca di gol?
Come le due squadre si confrontano con le medie di campionato (J-League Cup).
Squadre vs lega
| Gainare Tottori | Liga | Cerezo Osaka | |
|---|---|---|---|
| Media gol a partita | ▲ 3.00 | 2.85 | ▲ 3.00 |
| Entrambe hanno segnato | ▲ 50% | 44% | ▲ 100% |
| Min. 3 gol (Over 2.5) | ▼ 50% | 54% | ▲ 100% |
| Clean sheet | ▲ 50% | 32% | ▼ 0% |
| Gol prima dell'intervallo | ▼ 50% | 71% | ▲ 100% |
| Gol dopo l'intervallo | ▲ 100% | 80% | ▲ 100% |
^ verde = sopra la media lega, ˇ rosso = sotto la media lega. Mostra la direzione dello scarto, non un giudizio sulla squadra.
Formazioni ed eventi
Titolari, riserve ed eventi verificati per questa partita.
Squadra di casa
Formazione titolare
Riserve
Squadra ospite
Formazione titolare
Cronologia della partita
Gol, cartellini e sostituzioni ordinati cronologicamente.
- Gainare TottoriCartellino gialloMasaki Kaneura
Arbitro e allenatori
Persone verificate per la partita con collegamenti ai profili stagionali.
Domande frequenti
Com'è finita Gainare Tottori - Cerezo Osaka?
La partita di J-League Cup è finita Gainare Tottori 2:3 Cerezo Osaka. Statistiche complete, divisione per tempi e scontri diretti sono in questa pagina.
Cosa mostrano le statistiche sui gol prima di Gainare Tottori - Cerezo Osaka?
Gainare Tottori segna in media 2,50 gol a partita e Cerezo Osaka 2,00. La media della J-League Cup è di 2,85 gol, con Over 2.5 nel 54% delle gare. Entrambe segnano nel 50% delle partite di Gainare Tottori e nel 100% di Cerezo Osaka.
In che forma sono Gainare Tottori e Cerezo Osaka?
Nelle ultime 2 partite considerate, Gainare Tottori ha un bilancio di 2-0-0 (vittorie-pareggi-sconfitte), con 3,00 punti a partita. Nell'ultima partita considerata, Cerezo Osaka ha un bilancio di 1-0-0 (vittorie-pareggi-sconfitte), con 3,00 punti a partita.
Dove trovo pronostico e analisi per Gainare Tottori - Cerezo Osaka?
Il quadro statistico di Gainare Tottori - Cerezo Osaka — forma, scontri diretti, gol, BTTS e Over/Under — è in questa pagina. Il pronostico con motivazione e valutazione del value è nell'app NoFluffPicks.


