Giappone - J-League CupTottori Bank Bird StadiumDati aggiornati al 17 ottobre 2026

Gainare Tottori - Cerezo Osaka: statistiche della partita

Gainare Tottori crest
Gainare Tottori
2 : 3intervallo 1:2
Cerezo Osaka crest
Cerezo Osaka

Gainare Tottori - Cerezo Osaka: forma, gol e statistiche principali

Informazioni principali sulla partita

Gainare Tottori ha affrontato Cerezo Osaka in J-League Cup (Giappone). La partita si è giocata il 14 ottobre 2026. Stadio: Tottori Bank Bird Stadium. Risultato finale: 2:3.

Forma attuale

Gainare Tottori: 2-0-0, 3.00 punti/partita. Cerezo Osaka: 1-0-0, 3.00 punti/partita.

Statistiche gol

Gainare Tottori segna 2.50 e subisce 0.50 gol a partita. Cerezo Osaka segna 2.00 e subisce 1.00. Media lega: 2.85 gol.

BTTS / Over / Under

BTTS: Gainare Tottori 50%, Cerezo Osaka 100%. Over 2.5: Gainare Tottori 50%, Cerezo Osaka 100%. Dato lega: BTTS 44%, Over 2.5 54%.

xG, tiri e stile

Cerezo Osaka ha xG più alto: 1.54 contro 1.15. Gainare Tottori: 12.0 tiri a partita, Cerezo Osaka: 14.0.

Tempi della partita

Gainare Tottori: vantaggio all'intervallo 50%, gol nel secondo tempo 1.50. Cerezo Osaka: vantaggio all'intervallo 100%, gol nel secondo tempo 1.00.

Gol per minuto

Gainare Tottori: 46-60 (2 gol). Cerezo Osaka: 31-45+ (1 gol). È una distribuzione storica, non una previsione del minuto del gol.

Contesto lega

J-League Cup: 2.85 gol a partita, BTTS 44%, Over 2.5 54%.

Scontri diretti

Nel database non è disponibile un campione H2H allineato.

Analisi pre-partita archiviata

Questa analisi è stata preparata prima del calcio d'inizio. Le conclusioni si basano esclusivamente sui dati disponibili prima della partita e non includono il risultato finale o le statistiche post-partita.

Analisi generale della partita

Il Gainare Tottori ha vinto entrambe le partite disputate finora in casa, segnando in media 2,5 gol e subendone 0,5, ma il bilancio del Cerezo Osaka in trasferta si basa su una sola partita. Gli ospiti, tuttavia, creano occasioni di qualità superiore: il loro xG medio in trasferta è di 1,54, contro l’1,15 dei padroni di casa tra le mura amiche, mentre concedono agli avversari un xG di 0,83, rispetto all’1,47 concesso dal Gainare. Il Cerezo fa registrare inoltre una media di 6 tiri in porta in trasferta, contro i 3,5 del Gainare in casa, un dato che depone a favore di un maggior numero di occasioni per gli ospiti. Nelle ultime cinque partite entrambe le squadre hanno segnato 6 gol, ma il Cerezo ha conquistato 8 punti contro i 7 del Gainare. Nonostante il buon avvio dei padroni di casa, considero gli ospiti leggermente favoriti, pur raccomandando prudenza vista la limitata casistica di partite in casa e in trasferta.

Vedi il riepilogo statistico
BTTS - segneranno entrambe le squadre?

Nelle ultime 5 partite entrambe le squadre hanno segnato in media 1,2 gol e ne hanno subiti rispettivamente 1,4 e 1,6, offrendo a entrambe concrete possibilità di andare a segno. Lo confermano gli xG medi registrati in questo periodo: 1,43 per il Gainare Tottori e 1,48 per il Cerezo Osaka, a fronte di xG concessi dagli avversari rispettivamente pari a 1,71 e 1,24. Entrambe le squadre hanno segnato 6 gol nelle ultime 5 partite, anche se il BTTS si è verificato nel 40% delle gare casalinghe e nel 60% di quelle in trasferta. Il 45% di partite di campionato con entrambe le squadre a segno riduce il grado di certezza della previsione, ma la recente efficacia offensiva e il numero di gol subiti depongono leggermente a favore del BTTS «Gol».

Vedi le statistiche BTTS
Over/Under - analisi del numero di gol

Nelle ultime 5 partite, il Gainare Tottori ha segnato in media 1,2 gol e ne ha subiti 1,4, mentre le gare del Cerezo Osaka hanno fatto registrare una media di 2,8 gol. In questo periodo, entrambe le squadre hanno avuto un xG vicino a 1,5 a partita, un dato che sostiene la previsione di più gol. Allo stesso tempo, solo il 40% delle ultime 5 partite di ciascuna squadra ha superato la soglia di 2,5 gol, quindi la linea più alta non offre indicazioni altrettanto solide. I dati stagionali dei padroni di casa riportano medie pari a zero, nonostante i 5 gol segnati; per questo attribuisco maggiore peso alle ultime 5 partite. Con una previsione di 2,75 gol, la scelta più solida è Over 1,5, a cui assegno una probabilità del 76%.

Vedi le statistiche Over/Under
HT/FT - scenario all'intervallo e a fine partita

Il pareggio al 1° Tempo appare l’esito più probabile: il Gainare Tottori non ha segnato nel primo tempo in nessuna delle ultime 5 partite e in 3 occasioni è andato all’intervallo in parità. Anche il Cerezo Osaka non ha trovato la rete prima dell’intervallo in 3 delle ultime 5 gare, sebbene nell’unica partita del torneo in corso inclusa nelle statistiche fosse in vantaggio per 1:0 al 1° Tempo. A favore di una successiva vittoria degli ospiti depongono il risultato di 2:1 in quella partita e i 14 tiri, di cui 6 nello specchio, con un xG di 1,54. Il vantaggio, tuttavia, non è netto: nelle ultime 5 partite entrambe le squadre hanno segnato in media 1,2 gol, mentre il Cerezo ne ha subiti 1,6 contro gli 1,4 del Tottori. Pertanto, pareggio al 1° Tempo e vittoria degli ospiti è il singolo scenario più probabile, ma il margine rispetto agli altri esiti resta moderato.

Vedi le statistiche del primo e del secondo tempo

Primo/secondo tempo

1 : 2
1. tempo
1 : 1
2. tempo

Statistiche partita

31Possesso (%)69
Gainare TottoriCerezo Osaka
10Tiri22
Gainare TottoriCerezo Osaka
3Tiri in porta7
Gainare TottoriCerezo Osaka
1.29xG2.37
Gainare TottoriCerezo Osaka
2Calci d'angolo3
Gainare TottoriCerezo Osaka
62Attacchi pericolosi68
Gainare TottoriCerezo Osaka
5Falli7
Gainare TottoriCerezo Osaka
1Cartellini0
Gainare TottoriCerezo Osaka

Profilo pre-partita— cosa dicono i dati stagionali?

Questo profilo usa dati stagionali e forma. Le statistiche dello svolgimento della partita appaiono solo dopo il match.

2.5Gol fatti / partita2
Gainare TottoriCerezo Osaka
0.5Gol subiti / partita1
Gainare TottoriCerezo Osaka
22%Possesso medio44%
Gainare TottoriCerezo Osaka
3.5Tiri in porta / partita6
Gainare TottoriCerezo Osaka

Statistiche squadre— chi è più efficiente?

Confronto tra attacco e difesa delle due squadre nella stagione in corso.

12Tiri a partita14
Gainare TottoriCerezo Osaka
3.5Tiri in porta6
Gainare TottoriCerezo Osaka
20.8%Conversione tiri14.3%
Gainare TottoriCerezo Osaka
22%Possesso44%
Gainare TottoriCerezo Osaka
1.15xG a favore1.54
Gainare TottoriCerezo Osaka
1.47xG contro0.83
Gainare TottoriCerezo Osaka

Qualità dei tiri

Gainare Tottori: Da contropiedeCerezo Osaka: Da contropiede
Gainare TottoriCerezo Osaka
Precisione (tiri in porta)29%43%
Qualità occasioni (xG per tiro)0.100.11
Finalizzazione (gol per tiro in porta)0.710.33

Un xG per tiro intorno a 0.08 indica di solito tentativi da fuori; 0.15+ indica in genere occasioni in area. L'etichetta di stile nasce da possesso, volume di tiri e conversione.

* L'xG (gol attesi) dice quanti gol una squadra dovrebbe segnare dalle sue occasioni. Se i gol reali superano l'xG, la finalizzazione è sopra la media; se restano sotto, le occasioni vengono sprecate.

Forma squadre— chi arriva meglio?

Ultime cinque partite e bilancio stagionale, totale e diviso casa/trasferta.

Gainare Tottori
WW
5 vittorie di fila
Distribuzione risultati
100% V0% N0% P
Stagione (V-N-P)
2-0-0
3.00 pt / partita · differenza reti +4
Ultime 5 (V-N-P)
2-0-0
3.00 pt / partita
Bilancio in casa (V-N-P)
2-0-0
Ultime 5 in casa
2-0-0
WW
Ultime 5 partite - medie
Gol fatti: 2.5Gol subiti: 0.5xG: 1.15xG avversario: 1.47BTTS: 50%Over 2.5: 50%
Cerezo Osaka
W
5 vittorie di fila
Distribuzione risultati
100% V0% N0% P
Stagione (V-N-P)
1-0-0
3.00 pt / partita · differenza reti +1
Ultime 5 (V-N-P)
1-0-0
3.00 pt / partita
Bilancio in trasferta (V-N-P)
1-0-0
Ultime 5 in trasferta
1-0-0
W
Ultime 5 partite - medie
Gol fatti: 2.0Gol subiti: 1.0xG: 1.54xG avversario: 0.83BTTS: 100%Over 2.5: 100%

Gol— come segnano e subiscono gol le due squadre?

Quanti gol segnano e subiscono le squadre, e quanto spesso tengono la porta inviolata o restano a secco.

Gainare Tottori è il 25% migliore per: gol segnati a partita.

2.5 gol / partita - Gainare Tottori · 2 gol / partita - Cerezo Osaka

Gainare Tottori è il 100% migliore per: gol subiti a partita.

0.5 gol / partita - Gainare Tottori · 1 gol / partita - Cerezo Osaka

Profilo realizzativo di Gainare Tottori: molto solido

Gainare Tottori segna nel 100% delle partite (2 su 2 partite), mentre Cerezo Osaka tiene la porta inviolata nel 0% (0 su 1 partite).

Profilo realizzativo di Cerezo Osaka: molto solido

Cerezo Osaka segna nel 100% delle partite (1 su 1 partite), mentre Gainare Tottori tiene la porta inviolata nel 50% (1 su 2 partite).

5Gol segnati (stagione)2
Gainare TottoriCerezo Osaka
1Gol subiti (stagione)1
Gainare TottoriCerezo Osaka
3Media gol a partita3
Gainare TottoriCerezo Osaka
5Gol fatti (ultime 5)2
Gainare TottoriCerezo Osaka
1Gol subiti (ultime 5)1
Gainare TottoriCerezo Osaka

Quanto spesso segna almeno...

100%1 gol100%
Gainare TottoriCerezo Osaka
100%2 gol100%
Gainare TottoriCerezo Osaka
50%3 gol0%
Gainare TottoriCerezo Osaka
0%4 gol0%
Gainare TottoriCerezo Osaka

Quanto spesso subisce almeno...

50%1 gol100%
Gainare TottoriCerezo Osaka
0%2 gol0%
Gainare TottoriCerezo Osaka
0%3 gol0%
Gainare TottoriCerezo Osaka
0%4 gol0%
Gainare TottoriCerezo Osaka

* Le statistiche includono le partite in casa e in trasferta di entrambe le squadre nella stagione in corso.

Entrambe segnano (BTTS)— quanto spesso segnano entrambe?

Quanto spesso nelle partite delle due squadre segnano entrambe, rispetto alla media del campionato.

Pattern gol

0%BTTS all'intervallo0%
Gainare TottoriCerezo Osaka
0%BTTS in entrambi i tempi0%
Gainare TottoriCerezo Osaka
50%Gol in entrambi i tempi100%
Gainare TottoriCerezo Osaka

BTTS e numero di gol

50%Min. 3 gol e BTTS100%
Gainare TottoriCerezo Osaka
0%Min. 3 gol senza BTTS0%
Gainare TottoriCerezo Osaka
50%BTTS - ultime 5100%
Gainare TottoriCerezo Osaka

Numero di gol (Over/Under)— quanto spesso le partite superano le linee gol?

Quanto spesso le partite di queste squadre superano le linee gol nel match e nei tempi.

1° tempo

50%Min. 1 gol prima dell'intervallo100%
Gainare TottoriCerezo Osaka
50%Min. 2 gol prima dell'intervallo0%
Gainare TottoriCerezo Osaka
0%Min. 3 gol prima dell'intervallo0%
Gainare TottoriCerezo Osaka

2° tempo

100%Min. 1 gol dopo l'intervallo100%
Gainare TottoriCerezo Osaka
100%Min. 2 gol dopo l'intervallo100%
Gainare TottoriCerezo Osaka
0%Min. 3 gol dopo l'intervallo0%
Gainare TottoriCerezo Osaka

Tempi della partita— in quale tempo segnano più spesso?

Come le squadre dividono rendimento tra primo e secondo tempo: gol, punti, clean sheet e stato all'intervallo.

Cerezo Osaka è il 50% migliore per: forma nel 1° tempo (punti all'intervallo).

2 pt / partita - Gainare Tottori · 3 pt / partita - Cerezo Osaka

Gainare Tottori - stato all'intervallo
50% in vantaggio50% pari0% in svantaggio
Cerezo Osaka - stato all'intervallo
100% in vantaggio0% pari0% in svantaggio

Prima dell'intervallo (1° tempo)

2Punti per partita (1° tempo)3
Gainare TottoriCerezo Osaka
1Gol fatti (1° tempo)1
Gainare TottoriCerezo Osaka
0Gol subiti (1° tempo)0
Gainare TottoriCerezo Osaka
1Media gol (1° tempo)1
Gainare TottoriCerezo Osaka
100%Clean sheet prima dell'intervallo100%
Gainare TottoriCerezo Osaka
50%Senza gol prima dell'intervallo0%
Gainare TottoriCerezo Osaka

Dopo l'intervallo (2° tempo)

2Punti per partita (2° tempo)1
Gainare TottoriCerezo Osaka
1.5Gol fatti (2° tempo)1
Gainare TottoriCerezo Osaka
0.5Gol subiti (2° tempo)1
Gainare TottoriCerezo Osaka
2Media gol (2° tempo)2
Gainare TottoriCerezo Osaka
50%Clean sheet dopo l'intervallo0%
Gainare TottoriCerezo Osaka
0%Senza gol dopo l'intervallo0%
Gainare TottoriCerezo Osaka

Gainare Tottori - risultati del 2° tempo

50% V50% N0% P
4
Punti all'intervallo
2
Gol all'intervallo
+2
Differenza reti (1° tempo)
4
Punti del 2° tempo
+2
Differenza reti (2° tempo)
2.00
PPG prima dell'intervallo
Gestione del vantaggio200%

Conduce all'intervallo nel 50% delle partite e ne vince il 100%. Vince anche partite senza vantaggio all'intervallo.

Difesa dopo l'intervallo+0.5

Subisce 0.5 gol in più a partita dopo l'intervallo: il livello difensivo cala nel secondo tempo.

Cerezo Osaka - risultati del 2° tempo

0% V100% N0% P
3
Punti all'intervallo
1
Gol all'intervallo
+1
Differenza reti (1° tempo)
1
Punti del 2° tempo
0
Differenza reti (2° tempo)
3.00
PPG prima dell'intervallo
Gestione del vantaggio100%

Conduce all'intervallo nel 100% delle partite e ne vince il 100%. Vince anche partite senza vantaggio all'intervallo.

Difesa dopo l'intervallo+1.0

Subisce 1.0 gol in più a partita dopo l'intervallo: il livello difensivo cala nel secondo tempo.

Gainare Tottori - ultime 5 partite per tempi
1° tempo2° tempo
Punti per partita2.002.00
Gol fatti / partita1.01.5
Gol subiti / partita0.00.5
Media gol a partita1.02.0
1 gol50%100%
2 gol50%100%
3 gol0%0%
Clean sheet100%50%
Senza gol50%0%
Differenza reti+2+2
Intervallo: 50% in vantaggio - 50% pari - 0% in svantaggio
2° tempo: 50% vinta - 50% pari - 0% persa
BTTS all'intervallo (ult. 5): 0% - Totale gol all'intervallo: 2
Cerezo Osaka - ultime 5 partite per tempi
1° tempo2° tempo
Punti per partita3.001.00
Gol fatti / partita1.01.0
Gol subiti / partita0.01.0
Media gol a partita1.02.0
1 gol100%100%
2 gol0%100%
3 gol0%0%
Clean sheet100%0%
Senza gol0%0%
Differenza reti+10
Intervallo: 100% in vantaggio - 0% pari - 0% in svantaggio
2° tempo: 0% vinta - 100% pari - 0% persa
BTTS all'intervallo (ult. 5): 0% - Totale gol all'intervallo: 1

* I colori nelle tabelle mostrano la frequenza: verde è comune, giallo moderato, rosso raro. È una frequenza, non un giudizio sulla squadra.

Gol per minuto— quando arrivano i gol?

Fasi del match in cui le squadre segnano e subiscono più spesso.

Gainare Tottori
FattiSubiti
1
0
0-15
0
0
16-30
1
0
31-45
2
0
46-60
0
1
61-75
1
0
76-90

Più pericolosa nei minuti 46-60 (2 goals). Subisce di più in 61-75 (1). Bilancio finale (76-90): +1 - vince i finali di partita.

Cerezo Osaka
FattiSubiti
0
0
0-15
0
0
16-30
1
0
31-45
1
1
46-60
0
0
61-75
0
0
76-90

Più pericolosa nei minuti 31-45 (1 goal). Subisce di più in 46-60 (1). Bilancio finale (76-90): 0.

* Gli intervalli 31-45 e 76-90 includono i gol del recupero.

Indicatori aggiuntivi delle squadre— cosa mostrano xG, efficienza e forma?

Un confronto tra qualità delle occasioni, risultati e tendenze basato sulle partite giocate in questa stagione.

Profilo della partita

3.00
Gol stimati
attacco vs difesa avversaria
1.8 : 1.3
Ripartizione stimata dei gol
casa : trasferta
105%
Ritmo vs lega
100% = media lega
75%
Entrambe hanno segnato (BTTS)
media delle stagioni di entrambe le squadre
-100%
Effetto derby
Gol H2H vs partite tipiche
100%
Stima BTTS
dalla frequenza realizzativa di entrambe
0%
Rischio 0:0
praticamente nullo
2-3
Fascia di gol più comune
attacco vs difesa da entrambe le parti

Gainare Tottori

Bilancio xG netto
Differenza tra la qualità delle occasioni create e concesse per partita.
-0.32
Risultati rispetto agli xG
Differenza tra il saldo reale dei gol e quello descritto dagli xG.
+2.32
Punti rispetto al saldo gol
Confronto tra i punti raccolti e quelli suggeriti dal saldo gol della squadra.
+0.2 pt
Efficienza di finalizzazione
La squadra converte le occasioni? Positivo significa che segna più di quanto suggerisca la qualità delle occasioni.
+1.35
Efficienza difensiva
La difesa o il portiere salvano la squadra? Positivo significa che subisce meno di quanto suggeriscano le occasioni concesse.
+0.97
Attacco vs lega
Quanto segna la squadra rispetto alla media lega per il suo ruolo. 120% significa il 20% sopra la media.
223%
Difesa vs lega
Quanto subisce la squadra rispetto alla media lega. 80% significa il 20% di gol subiti in meno.
29%
Trend di forma
Confronta i punti delle ultime 5 partite con la media stagionale.
0.00
Secondo tempo più forte?
Quanti gol in più la squadra segna dopo l'intervallo rispetto a prima.
+0.5
Gol nel finale
Il 20% dei gol di questa squadra arriva nei minuti 76-90. Per confronto, il 20% arriva nel primo quarto d'ora.
20%

Cerezo Osaka

Bilancio xG netto
Differenza tra la qualità delle occasioni create e concesse per partita.
+0.71
Risultati rispetto agli xG
Differenza tra il saldo reale dei gol e quello descritto dagli xG.
+0.29
Punti rispetto al saldo gol
Confronto tra i punti raccolti e quelli suggeriti dal saldo gol della squadra.
+0.6 pt
Efficienza di finalizzazione
La squadra converte le occasioni? Positivo significa che segna più di quanto suggerisca la qualità delle occasioni.
+0.46
Efficienza difensiva
La difesa o il portiere salvano la squadra? Positivo significa che subisce meno di quanto suggeriscano le occasioni concesse.
-0.17
Attacco vs lega
Quanto segna la squadra rispetto alla media lega per il suo ruolo. 120% significa il 20% sopra la media.
116%
Difesa vs lega
Quanto subisce la squadra rispetto alla media lega. 80% significa il 20% di gol subiti in meno.
89%
Trend di forma
Confronta i punti delle ultime 5 partite con la media stagionale.
0.00
Secondo tempo più forte?
Quanti gol in più la squadra segna dopo l'intervallo rispetto a prima.
0.0
Gol nel finale
Il 0% dei gol di questa squadra arriva nei minuti 76-90. Per confronto, il 0% arriva nel primo quarto d'ora.
0%

* Totale e distribuzione stimati dei gol, stima BTTS, rischio 0:0 e fascia gol sono calcolati da medie e frequenze stagionali pubbliche delle due squadre. È un profilo statistico, non una previsione privata del modello né un pronostico. Gli altri indicatori descrivono le gare già disputate.

Contesto campionato— è una lega ricca di gol?

Come le due squadre si confrontano con le medie di campionato (J-League Cup).

Squadre vs lega

Gainare TottoriLigaCerezo Osaka
Media gol a partita▲ 3.002.85▲ 3.00
Entrambe hanno segnato▲ 50%44%▲ 100%
Min. 3 gol (Over 2.5)▼ 50%54%▲ 100%
Clean sheet▲ 50%32%▼ 0%
Gol prima dell'intervallo▼ 50%71%▲ 100%
Gol dopo l'intervallo▲ 100%80%▲ 100%

^ verde = sopra la media lega, ˇ rosso = sotto la media lega. Mostra la direzione dello scarto, non un giudizio sulla squadra.

2.85
Media gol a partita
44%
Entrambe hanno segnato
54%
Min. 3 gol (Over 2.5)
32%
Clean sheet
1.12
Gol in casa / partita
1.73
Gol in trasferta / partita
+-35%
Vantaggio casa in attacco
+-54%
Vantaggio casa in difesa
+-32%
Vantaggio casa totale
Gol nel 1° tempo (tutta la lega)
71%
1 gol
32%
2 gol
12%
3 gol
2%
4 gol
Gol nel 2° tempo (tutta la lega)
80%
1 gol
49%
2 gol
15%
3 gol
10%
4 gol

Formazioni ed eventi

Titolari, riserve ed eventi verificati per questa partita.

Cronologia della partita

Gol, cartellini e sostituzioni ordinati cronologicamente.

  1. Gainare TottoriGolHinata KonishiAssist: Itto Fujita
  2. Gainare TottoriCartellino gialloMasaki Kaneura
  3. Cerezo OsakaSostituzioneEntra: Hayato OkudaEsce: Reiya Sakata
  4. Cerezo OsakaSostituzioneEntra: Lucas FernandesEsce: Satoki Uejo
  5. Cerezo OsakaGolLucas FernandesAssist: Yumeki Yokoyama
  6. Gainare TottoriSostituzioneEntra: Kagetora HoshiEsce: Hinata Konishi

Arbitro e allenatori

Persone verificate per la partita con collegamenti ai profili stagionali.

Domande frequenti

Com'è finita Gainare Tottori - Cerezo Osaka?

La partita di J-League Cup è finita Gainare Tottori 2:3 Cerezo Osaka. Statistiche complete, divisione per tempi e scontri diretti sono in questa pagina.

Cosa mostrano le statistiche sui gol prima di Gainare Tottori - Cerezo Osaka?

Gainare Tottori segna in media 2,50 gol a partita e Cerezo Osaka 2,00. La media della J-League Cup è di 2,85 gol, con Over 2.5 nel 54% delle gare. Entrambe segnano nel 50% delle partite di Gainare Tottori e nel 100% di Cerezo Osaka.

In che forma sono Gainare Tottori e Cerezo Osaka?

Nelle ultime 2 partite considerate, Gainare Tottori ha un bilancio di 2-0-0 (vittorie-pareggi-sconfitte), con 3,00 punti a partita. Nell'ultima partita considerata, Cerezo Osaka ha un bilancio di 1-0-0 (vittorie-pareggi-sconfitte), con 3,00 punti a partita.

Dove trovo pronostico e analisi per Gainare Tottori - Cerezo Osaka?

Il quadro statistico di Gainare Tottori - Cerezo Osaka — forma, scontri diretti, gol, BTTS e Over/Under — è in questa pagina. Il pronostico con motivazione e valutazione del value è nell'app NoFluffPicks.