KR - Fram: statistiche della partita
KR - Fram: forma, gol e statistiche principali
Informazioni principali sulla partita
KR ha affrontato Fram in Úrvalsdeild (Islanda). La partita si è giocata il 17 maggio 2026. Risultato finale: 2:2.
Forma attuale
KR: 5-0-0, 3.00 punti/partita. Fram: 4-0-1, 2.40 punti/partita.
Statistiche gol
KR segna 4.17 e subisce 1.83 gol a partita. Fram segna 3.00 e subisce 1.83. Media lega: 3.85 gol.
BTTS / Over / Under
BTTS: KR 100%, Fram 83%. Over 2.5: KR 100%, Fram 83%. Dato lega: BTTS 73%, Over 2.5 73%.
xG, tiri e stile
KR ha xG più alto: 2.55 contro 2.13. KR: 20.7 tiri a partita, Fram: 17.8.
Tempi della partita
KR: vantaggio all'intervallo 83%, gol nel secondo tempo 2.00. Fram: vantaggio all'intervallo 33%, gol nel secondo tempo 2.00.
Gol per minuto
KR: 0-15 (5 gol). Fram: 76-90+ (6 gol). È una distribuzione storica, non una previsione del minuto del gol.
Contesto lega
Úrvalsdeild: 3.85 gol a partita, BTTS 73%, Over 2.5 73%.
Scontri diretti
Prima di questa partita erano disponibili 2 scontri diretti precedenti: 1-0-1. Media gol 3.00, BTTS 50%.
Analisi pre-partita archiviata
Questa analisi è stata preparata prima del calcio d'inizio. Le conclusioni si basano esclusivamente sui dati disponibili prima della partita e non includono il risultato finale o le statistiche post-partita.
Analisi generale della partita
KR ha un netto vantaggio in casa: 100% di vittorie sul proprio campo (6 vittorie, 0 pareggi, 0 sconfitte), media di 4.0 gol segnati a partita, 10.67 tiri in porta e 66% di possesso palla. Fram in trasferta segna in media 2.0 gol, solo 5.0 tiri in porta e nel 50% delle trasferte non segna (FTS 50%), cosa che riduce significativamente le loro probabilità reali. KR presenta anche una maggiore efficacia di tiro 21% contro l’11% di Fram, con un numero di tiri simile (19.33 vs 19), tradotto in 25 gol segnati da KR contro 18 di Fram. In termini di xG gli padroni di casa hanno 2.38 contro 2.2 degli ospiti, e xG contro 1.02 vs 1.28, quindi KR crea occasioni migliori e più sicure; entrambe le squadre hanno in media 2.4 punti nelle ultime 5 partite. Considerando il bilancio casalingo perfetto, il vantaggio significativo nei tiri in porta e nella conversione, prevedo la vittoria dei padroni di casa.
Vedi il riepilogo statisticoBTTS - segneranno entrambe le squadre?
Il segnale più forte a favore di entrambe le squadre a segno (BTTS/Gol) viene da KR: hanno un indice stagionale BTTS del 100% e 100% negli ultimi 5 match, mentre Fram ha l'80% BTTS negli ultimi 5 e il 50% stagionale, favorendo lo scenario di entrambe le squadre a segno. L'attacco del KR segna in media 3.5 gol a partita (3.6 negli ultimi 5) con xG 2.09, mentre Fram segna 2.0 gol di media (3.0 negli ultimi 5) con xG 2.20 — entrambe le squadre generano circa 2.1 xG e hanno chance reali di trovare la rete. Contestualmente le difese raramente preservano la porta inviolata: KR subiscono 1.75 gol di media (1.8 negli ultimi 5), Fram 2.0 (1.6 negli ultimi 5), e i clean sheet stagionali di entrambe le squadre sono 0%. Il campionato presenta un'incidenza BTTS elevata del 72% e una media di 4.0 gol a partita, e KR ha disputato il 100% delle partite con oltre 2.5 gol e il 100% delle gare con almeno 3 gol e Gol di entrambe le squadre, il che rafforza l'aspettativa di scambi di reti. Considerando questi numeri e la maggiore efficacia del KR (tasso di conversione 20% contro l'11% di Fram), stimo la probabilità di BTTS intorno all'85% contro il 15% per No Gol.
Vedi le statistiche BTTSOver/Under - analisi del numero di gol
KR in casa segna in media 3.5 gol a partita (25 reti in stagione), Fram segna 2.0 gol in trasferta (18 reti), e entrambe le squadre hanno 0% di clean sheet in stagione. xG mostra 2.09 per KR e 2.20 per Fram, le difese concedono rispettivamente 1.33 e 1.28 xG, il che si traduce in una previsione di 1.69 xG per i padroni di casa e 1.76 xG per gli ospiti, totale 3.45 expected goals. Inoltre KR ha un alto conversion rate del 20% e in media 6.5 tiri in porta a partita, aumentando la probabilità di trasformare gli xG in gol reali. Con λ=3.45 la distribuzione di Poisson dà circa 86% di probabilità per Over 1.5, ~67% per Over 2.5 e ~45% per Over 3.5; le statistiche stagionali (liga 4.0 gol/match, KR: 100% delle partite sopra 2.5) confermano la propensione a partite ricche di gol. Il segnale più forte e più affidabile è l'Over 1.5 (≈86%), quindi raccomando la giocata su Over 1.5 come scelta principale; Over 2.5 (67%) può essere considerato come scelta secondaria.
Vedi le statistiche Over/UnderHT/FT - scenario all'intervallo e a fine partita
KR ha un chiaro vantaggio: segna in media 3,5 gol a partita contro i 2,0 del Fram, in casa vince il 75% degli incontri e a metà tempo ha raccolto 8 punti contro 1 del Fram (in media 2,0 punti vs 0,5). All’intervallo KR segna in media 1,25 gol, mentre il Fram solo 0,5, e i padroni di casa conducevano all’intervallo in 2 delle 4 partite (50%) mentre il Fram non ha mai condotto (0%). Il Fram subisce in media 1,5 gol prima dell’intervallo, quindi è più esposto a incassare reti nel 1° Tempo. Nonostante l’xG del Fram sia leggermente superiore (2,2 vs 2,09), KR ha una conversione nettamente migliore (efficacia dei tiri 20% contro 11%) e più tiri in porta (6,5 vs 5,0), il che si traduce in un rendimento reale di gol più alto. Inoltre KR ha segnato 6 gol nei minuti 76–90 contro 0 del Fram, il che suggerisce che se KR è in vantaggio al Parziale ha alte probabilità di mantenere e aumentare il vantaggio — perciò il tipo HT/FT più probabile è 1/1.
Vedi le statistiche del primo e del secondo tempoPrimo/secondo tempo
Statistiche partita
Profilo pre-partita— cosa dicono i dati stagionali?
Questo profilo usa dati stagionali e forma. Le statistiche dello svolgimento della partita appaiono solo dopo il match.
Statistiche squadre— chi è più efficiente?
Confronto tra attacco e difesa delle due squadre nella stagione in corso.
Qualità dei tiri
| KR | Fram | |
|---|---|---|
| Precisione (tiri in porta) | 50% | 34% |
| Qualità occasioni (xG per tiro) | 0.12 | 0.12 |
| Finalizzazione (gol per tiro in porta) | 0.40 | 0.50 |
Un xG per tiro intorno a 0.08 indica di solito tentativi da fuori; 0.15+ indica in genere occasioni in area. L'etichetta di stile nasce da possesso, volume di tiri e conversione.
* L'xG (gol attesi) dice quanti gol una squadra dovrebbe segnare dalle sue occasioni. Se i gol reali superano l'xG, la finalizzazione è sopra la media; se restano sotto, le occasioni vengono sprecate.
Forma squadre— chi arriva meglio?
Ultime cinque partite e bilancio stagionale, totale e diviso casa/trasferta.
KR è il 25% migliore per: forma delle ultime 5.
3 pt / partita - KR · 2.4 pt / partita - Fram
Gol— come segnano e subiscono gol le due squadre?
Quanti gol segnano e subiscono le squadre, e quanto spesso tengono la porta inviolata o restano a secco.
KR è il 39% migliore per: gol segnati a partita.
4.17 gol / partita - KR · 3 gol / partita - Fram
KR segna nel 100% delle partite (6 su 6 partite), mentre Fram tiene la porta inviolata nel 0% (0 su 6 partite).
Fram segna nel 83% delle partite (5 su 6 partite), mentre KR tiene la porta inviolata nel 0% (0 su 6 partite).
Quanto spesso segna almeno...
Quanto spesso subisce almeno...
* Le statistiche includono le partite in casa e in trasferta di entrambe le squadre nella stagione in corso.
Entrambe segnano (BTTS)— quanto spesso segnano entrambe?
Quanto spesso nelle partite delle due squadre segnano entrambe, rispetto alla media del campionato.
Pattern gol
BTTS e numero di gol
Numero di gol (Over/Under)— quanto spesso le partite superano le linee gol?
Quanto spesso le partite di queste squadre superano le linee gol nel match e nei tempi.
Partita intera - confronto squadre (Over)
Over / Under - KR
Over / Under - Fram
1° tempo
2° tempo
Tempi della partita— in quale tempo segnano più spesso?
Come le squadre dividono rendimento tra primo e secondo tempo: gol, punti, clean sheet e stato all'intervallo.
KR è il 67% migliore per: forma nel 1° tempo (punti all'intervallo).
2.5 pt / partita - KR · 1.5 pt / partita - Fram
Prima dell'intervallo (1° tempo)
Dopo l'intervallo (2° tempo)
KR - risultati del 2° tempo
Conduce all'intervallo nel 83% delle partite e ne vince il 100%. Vince anche partite senza vantaggio all'intervallo.
Subisce 0.5 gol in più a partita dopo l'intervallo: il livello difensivo cala nel secondo tempo.
Fram - risultati del 2° tempo
Conduce all'intervallo nel 33% delle partite e ne vince il 67%. Vince anche partite senza vantaggio all'intervallo.
Subisce 0.2 gol in più a partita dopo l'intervallo: il livello difensivo cala nel secondo tempo.
| 1° tempo | 2° tempo | |
|---|---|---|
| Punti per partita | 2.40 | 2.20 |
| Gol fatti / partita | 2.4 | 2.0 |
| Gol subiti / partita | 0.8 | 1.0 |
| Media gol a partita | 3.2 | 3.0 |
| 1 gol | 100% | 80% |
| 2 gol | 100% | 80% |
| 3 gol | 40% | 80% |
| Clean sheet | 60% | 40% |
| Senza gol | 20% | 20% |
| Differenza reti | +8 | +5 |
| 1° tempo | 2° tempo | |
|---|---|---|
| Punti per partita | 1.60 | 2.40 |
| Gol fatti / partita | 1.2 | 1.8 |
| Gol subiti / partita | 1.0 | 0.6 |
| Media gol a partita | 2.2 | 2.4 |
| 1 gol | 80% | 100% |
| 2 gol | 60% | 60% |
| 3 gol | 40% | 60% |
| Clean sheet | 60% | 40% |
| Senza gol | 20% | 20% |
| Differenza reti | +1 | +6 |
* I colori nelle tabelle mostrano la frequenza: verde è comune, giallo moderato, rosso raro. È una frequenza, non un giudizio sulla squadra.
Gol per minuto— quando arrivano i gol?
Fasi del match in cui le squadre segnano e subiscono più spesso.
Più pericolosa nei minuti 0-15 (5 goals). Subisce di più in 76-90 (4). Bilancio finale (76-90): +1 - vince i finali di partita.
Più pericolosa nei minuti 76-90 (6 goals). Subisce di più in 0-15 (4). Bilancio finale (76-90): +5 - vince i finali di partita.
* Gli intervalli 31-45 e 76-90 includono i gol del recupero.
Indicatori aggiuntivi delle squadre— cosa mostrano xG, efficienza e forma?
Un confronto tra qualità delle occasioni, risultati e tendenze basato sulle partite giocate in questa stagione.
Profilo della partita
KR
Fram
* Totale e distribuzione stimati dei gol, stima BTTS, rischio 0:0 e fascia gol sono calcolati da medie e frequenze stagionali pubbliche delle due squadre. È un profilo statistico, non una previsione privata del modello né un pronostico. Gli altri indicatori descrivono le gare già disputate.
Contesto campionato— è una lega ricca di gol?
Come le due squadre si confrontano con le medie di campionato (Úrvalsdeild).
Squadre vs lega
| KR | Liga | Fram | |
|---|---|---|---|
| Media gol a partita | ▲ 6.00 | 3.85 | ▲ 4.83 |
| Entrambe hanno segnato | ▲ 100% | 73% | ▲ 83% |
| Min. 3 gol (Over 2.5) | ▲ 100% | 73% | ▲ 83% |
| Clean sheet | ▼ 0% | 15% | ▼ 0% |
| Gol prima dell'intervallo | ▲ 100% | 83% | ▼ 67% |
| Gol dopo l'intervallo | ▼ 83% | 90% | ▲ 100% |
^ verde = sopra la media lega, ˇ rosso = sotto la media lega. Mostra la direzione dello scarto, non un giudizio sulla squadra.
Formazioni ed eventi
Titolari, riserve ed eventi verificati per questa partita.
Squadra di casa
Formazione titolare
Riserve
Squadra ospite
Formazione titolare
Cronologia della partita
Gol, cartellini e sostituzioni ordinati cronologicamente.
Arbitro e allenatori
Persone verificate per la partita con collegamenti ai profili stagionali.
Scontri diretti
Incontri recenti (2): KR 1 - 0 - 1 Fram. Media gol 3.00, entrambe hanno segnato in 50% partite.
Domande frequenti
Com'è finita KR - Fram?
La partita di Úrvalsdeild è finita KR 2:2 Fram. Statistiche complete, divisione per tempi e scontri diretti sono in questa pagina.
Qual è il bilancio degli scontri diretti tra KR e Fram?
Negli ultimi 2 scontri diretti KR ha vinto 1, Fram 1 e 0 sono finiti in parità. Media di 3,00 gol a partita, con entrambe a segno nel 50%.
Cosa mostrano le statistiche sui gol prima di KR - Fram?
KR segna in media 4,17 gol a partita e Fram 3,00. La media della Úrvalsdeild è di 3,85 gol, con Over 2.5 nel 73% delle gare. Entrambe segnano nel 100% delle partite di KR e nel 83% di Fram.
In che forma sono KR e Fram?
Nelle ultime 5 partite KR ha un bilancio di 5-0-0 (3,00 punti a partita) e Fram 4-0-1 (2,40 punti a partita).
Dove trovo pronostico e analisi per KR - Fram?
Qui trovi i numeri pre-partita di KR - Fram: forma, H2H, gol e Over/Under. Il pick, il value e la motivazione sono pubblicati nell'app NoFluffPicks.


