Kyoto Sanga - Mito Hollyhock: statistiche della partita
Kyoto Sanga - Mito Hollyhock: forma, gol e statistiche principali
Informazioni principali sulla partita
Kyoto Sanga ha affrontato Mito Hollyhock in J1 League (Giappone). La partita si è giocata il 22 agosto 2026. Risultato finale: 1:3.
Forma attuale
Kyoto Sanga: 0-1-1, 0.50 punti/partita. Mito Hollyhock: 0-1-1, 0.50 punti/partita.
Statistiche gol
Kyoto Sanga segna 1.50 e subisce 2.00 gol a partita. Mito Hollyhock segna 1.00 e subisce 1.50. Media lega: 3.33 gol.
BTTS / Over / Under
BTTS: Kyoto Sanga 100%, Mito Hollyhock 100%. Over 2.5: Kyoto Sanga 100%, Mito Hollyhock 50%. Dato lega: BTTS 63%, Over 2.5 67%.
xG, tiri e stile
Mito Hollyhock ha xG più alto: 1.58 contro 1.29. Kyoto Sanga: 11.5 tiri a partita, Mito Hollyhock: 16.5.
Tempi della partita
Kyoto Sanga: vantaggio all'intervallo 0%, gol nel secondo tempo 1.50. Mito Hollyhock: vantaggio all'intervallo 50%, gol nel secondo tempo 0.50.
Gol per minuto
Kyoto Sanga: 46-60 (3 gol). Mito Hollyhock: 16-30 (1 gol). È una distribuzione storica, non una previsione del minuto del gol.
Contesto lega
J1 League: 3.33 gol a partita, BTTS 63%, Over 2.5 67%.
Scontri diretti
Nel database non è disponibile un campione H2H allineato.
Analisi pre-partita archiviata
Questa analisi è stata preparata prima del calcio d'inizio. Le conclusioni si basano esclusivamente sui dati disponibili prima della partita e non includono il risultato finale o le statistiche post-partita.
Analisi generale della partita
Kyoto Sanga presenta una forma recente nettamente migliore: nelle ultime cinque partite ha conquistato 7 punti grazie a 2 vittorie e un pareggio, mentre Mito Hollyhock ha raccolto appena 1 punto e perso 4 incontri. I padroni di casa hanno segnato 7 gol in questo periodo, più del doppio rispetto alle 3 reti degli ospiti, evidenziando un maggiore potenziale offensivo. Mito mostra soprattutto difficoltà in trasferta, dove ha perso il 100% delle partite disputate, subisce in media 2 gol a gara e non ha mai mantenuto la porta inviolata. Gli ospiti riescono a creare occasioni, come dimostra il loro xG esterno pari a 1,58 con 16 tiri a partita, ma una percentuale realizzativa del 6% e una media di 1 gol segnato ne limitano la reale efficacia. Anche la difesa del Kyoto non è stabile, avendo incassato 10 reti nelle ultime cinque uscite; per questo il pareggio resta uno scenario concreto, ma la forma migliore depone a favore dei padroni di casa.
Vedi il riepilogo statisticoBTTS - segneranno entrambe le squadre?
Entrambe le squadre hanno fatto registrare il BTTS nel 100% delle partite disputate finora in stagione e nessuna delle due ha ancora mantenuto la porta inviolata. Kyoto subisce in media 1,0 gol a partita, mentre Mito ne concede addirittura 2,0: un dato che rafforza le possibilità di entrambe di andare a segno. Nelle ultime cinque partite, la percentuale di BTTS è del 60% per entrambe, con una media di 2,0 gol subiti da Kyoto e 1,6 da Mito. Il potenziale offensivo è confermato dagli xG: Kyoto ne produce in media 1,63 e Mito 1,44, mentre le rispettive difese concedono 1,62 e 1,70 xG. La minore efficacia realizzativa recente di Mito, che segna in media 0,6 gol nelle ultime cinque uscite, riduce la sicurezza della giocata, ma l’assenza di clean sheet e l’elevata qualità delle occasioni continuano a sostenere più chiaramente il BTTS Sì.
Vedi le statistiche BTTSOver/Under - analisi del numero di gol
Kyoto ha segnato in media 1.4 gol e ne ha subiti 2.0 nelle ultime cinque partite, per una media complessiva di ben 3.4 reti a incontro. Nello stesso periodo, Mito ha realizzato appena 0.6 gol a partita, mentre gli avversari sono andati a segno in media 1.6 volte; il suo xG medio era pari a 1.44. I padroni di casa generano mediamente 1.63 xG, mentre la difesa degli ospiti concede agli avversari 1.70 xG: un dato che sostiene fortemente la possibilità che Kyoto segni almeno due gol. Entrambe le squadre hanno registrato gol da entrambe le parti nel 60% delle loro ultime cinque gare, mentre la lega fa segnare in media 3.35 reti e il 70% delle partite termina con almeno tre gol. La scelta più solida resta tuttavia Over 1.5, poiché la previsione di 2.95 gol offre un chiaro margine di sicurezza anche in caso di minore efficacia offensiva di Mito.
Vedi le statistiche Over/UnderHT/FT - scenario all'intervallo e a fine partita
Lo scenario più probabile è il pareggio all’intervallo e la vittoria del Kyoto Sanga al termine della partita, poiché nelle ultime 5 gare i padroni di casa hanno segnato in media 1,2 gol nella ripresa, contro gli appena 0,4 del Mito. Il Kyoto ha vinto il secondo tempo nell’80% delle partite di questa serie, mentre il Mito ha registrato tale esito solo nel 20% dei match e nel 60% dei casi non ha segnato dopo l’intervallo. L’inizio della gara potrebbe essere più prudente: entrambe le squadre hanno realizzato in media appena 0,2 gol nel primo tempo nelle ultime 5 uscite, e il Kyoto non si è mai trovato in vantaggio prima dell’intervallo. Il vantaggio dei padroni di casa nel risultato finale è supportato anche da una forma recente nettamente migliore: il Kyoto ha conquistato in media 1,4 punti a partita, mentre il Mito appena 0,2 e ha perso l’80% delle ultime gare. Il Mito subisce in media 1,6 gol a partita, quindi la crescente efficacia del Kyoto nella ripresa dovrebbe essere sufficiente per determinare il risultato a favore dei padroni di casa.
Vedi le statistiche del primo e del secondo tempoPrimo/secondo tempo
Statistiche partita
Profilo pre-partita— cosa dicono i dati stagionali?
Questo profilo usa dati stagionali e forma. Le statistiche dello svolgimento della partita appaiono solo dopo il match.
Statistiche squadre— chi è più efficiente?
Confronto tra attacco e difesa delle due squadre nella stagione in corso.
Qualità dei tiri
| Kyoto Sanga | Mito Hollyhock | |
|---|---|---|
| Precisione (tiri in porta) | 39% | 21% |
| Qualità occasioni (xG per tiro) | 0.11 | 0.10 |
| Finalizzazione (gol per tiro in porta) | 0.33 | 0.29 |
Un xG per tiro intorno a 0.08 indica di solito tentativi da fuori; 0.15+ indica in genere occasioni in area. L'etichetta di stile nasce da possesso, volume di tiri e conversione.
* L'xG (gol attesi) dice quanti gol una squadra dovrebbe segnare dalle sue occasioni. Se i gol reali superano l'xG, la finalizzazione è sopra la media; se restano sotto, le occasioni vengono sprecate.
Forma squadre— chi arriva meglio?
Ultime cinque partite e bilancio stagionale, totale e diviso casa/trasferta.
Gol— come segnano e subiscono gol le due squadre?
Quanti gol segnano e subiscono le squadre, e quanto spesso tengono la porta inviolata o restano a secco.
Kyoto Sanga è il 50% migliore per: gol segnati a partita.
1.5 gol / partita - Kyoto Sanga · 1 gol / partita - Mito Hollyhock
Mito Hollyhock è il 33% migliore per: gol subiti a partita.
2 gol / partita - Kyoto Sanga · 1.5 gol / partita - Mito Hollyhock
Kyoto Sanga segna nel 100% delle partite (2 su 2 partite), mentre Mito Hollyhock tiene la porta inviolata nel 0% (0 su 2 partite).
Mito Hollyhock segna nel 100% delle partite (2 su 2 partite), mentre Kyoto Sanga tiene la porta inviolata nel 0% (0 su 2 partite).
Quanto spesso segna almeno...
Quanto spesso subisce almeno...
* Le statistiche includono le partite in casa e in trasferta di entrambe le squadre nella stagione in corso.
Entrambe segnano (BTTS)— quanto spesso segnano entrambe?
Quanto spesso nelle partite delle due squadre segnano entrambe, rispetto alla media del campionato.
Pattern gol
BTTS e numero di gol
Numero di gol (Over/Under)— quanto spesso le partite superano le linee gol?
Quanto spesso le partite di queste squadre superano le linee gol nel match e nei tempi.
Partita intera - confronto squadre (Over)
Over / Under - Kyoto Sanga
Over / Under - Mito Hollyhock
1° tempo
2° tempo
Tempi della partita— in quale tempo segnano più spesso?
Come le squadre dividono rendimento tra primo e secondo tempo: gol, punti, clean sheet e stato all'intervallo.
Prima dell'intervallo (1° tempo)
Dopo l'intervallo (2° tempo)
Kyoto Sanga - risultati del 2° tempo
La difesa resta stabile per tutta la partita.
Mito Hollyhock - risultati del 2° tempo
Conduce all'intervallo nel 50% delle partite e ne vince il 0%. A volte perde il vantaggio dopo l'intervallo.
La difesa resta stabile per tutta la partita.
| 1° tempo | 2° tempo | |
|---|---|---|
| Punti per partita | 0.00 | 3.00 |
| Gol fatti / partita | 0.0 | 1.5 |
| Gol subiti / partita | 1.5 | 0.5 |
| Media gol a partita | 1.5 | 2.0 |
| 1 gol | 100% | 100% |
| 2 gol | 50% | 50% |
| 3 gol | 0% | 50% |
| Clean sheet | 0% | 50% |
| Senza gol | 100% | 0% |
| Differenza reti | -3 | +2 |
| 1° tempo | 2° tempo | |
|---|---|---|
| Punti per partita | 1.50 | 1.50 |
| Gol fatti / partita | 0.5 | 0.5 |
| Gol subiti / partita | 1.0 | 0.5 |
| Media gol a partita | 1.5 | 1.0 |
| 1 gol | 100% | 100% |
| 2 gol | 50% | 0% |
| 3 gol | 0% | 0% |
| Clean sheet | 50% | 50% |
| Senza gol | 50% | 50% |
| Differenza reti | -1 | 0 |
* I colori nelle tabelle mostrano la frequenza: verde è comune, giallo moderato, rosso raro. È una frequenza, non un giudizio sulla squadra.
Gol per minuto— quando arrivano i gol?
Fasi del match in cui le squadre segnano e subiscono più spesso.
Più pericolosa nei minuti 46-60 (3 goals). Subisce di più in 0-15 (1). Bilancio finale (76-90): 0.
Più pericolosa nei minuti 16-30 (1 goal). Subisce di più in 0-15 (1). Bilancio finale (76-90): 0.
* Gli intervalli 31-45 e 76-90 includono i gol del recupero.
Indicatori aggiuntivi delle squadre— cosa mostrano xG, efficienza e forma?
Un confronto tra qualità delle occasioni, risultati e tendenze basato sulle partite giocate in questa stagione.
Profilo della partita
Kyoto Sanga
Mito Hollyhock
* Totale e distribuzione stimati dei gol, stima BTTS, rischio 0:0 e fascia gol sono calcolati da medie e frequenze stagionali pubbliche delle due squadre. È un profilo statistico, non una previsione privata del modello né un pronostico. Gli altri indicatori descrivono le gare già disputate.
Contesto campionato— è una lega ricca di gol?
Come le due squadre si confrontano con le medie di campionato (J1 League).
Squadre vs lega
| Kyoto Sanga | Liga | Mito Hollyhock | |
|---|---|---|---|
| Media gol a partita | ▲ 3.50 | 3.33 | ▼ 2.50 |
| Entrambe hanno segnato | ▲ 100% | 63% | ▲ 100% |
| Min. 3 gol (Over 2.5) | ▲ 100% | 67% | ▼ 50% |
| Clean sheet | ▼ 0% | 21% | ▼ 0% |
| Gol prima dell'intervallo | ▲ 100% | 79% | ▲ 100% |
| Gol dopo l'intervallo | ▲ 100% | 83% | ▲ 100% |
^ verde = sopra la media lega, ˇ rosso = sotto la media lega. Mostra la direzione dello scarto, non un giudizio sulla squadra.
Formazioni ed eventi
Titolari, riserve ed eventi verificati per questa partita.
Squadra di casa
Formazione titolare
Squadra ospite
Formazione titolare
Riserve
Cronologia della partita
Gol, cartellini e sostituzioni ordinati cronologicamente.
Arbitro e allenatori
Persone verificate per la partita con collegamenti ai profili stagionali.
Domande frequenti
Com'è finita Kyoto Sanga - Mito Hollyhock?
La partita di J1 League è finita Kyoto Sanga 1:3 Mito Hollyhock. Statistiche complete, divisione per tempi e scontri diretti sono in questa pagina.
Cosa mostrano le statistiche sui gol prima di Kyoto Sanga - Mito Hollyhock?
Kyoto Sanga segna in media 1,50 gol a partita e Mito Hollyhock 1,00. La media della J1 League è di 3,33 gol, con Over 2.5 nel 67% delle gare. Entrambe segnano nel 100% delle partite di Kyoto Sanga e nel 100% di Mito Hollyhock.
In che forma sono Kyoto Sanga e Mito Hollyhock?
Nelle ultime 5 partite Kyoto Sanga ha un bilancio di 0-1-1 (0,50 punti a partita) e Mito Hollyhock 0-1-1 (0,50 punti a partita).
Dove trovo pronostico e analisi per Kyoto Sanga - Mito Hollyhock?
Questa pagina mostra tutto il contesto statistico — forma, scontri diretti, gol, BTTS e Over/Under. Pronostico, valutazione del valore e motivazione completa sono nell'app NoFluffPicks.


